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WHQ Forum _ Medienforum _ World of Warplanes

Geschrieben von: MalcomME45 27. Feb 2012, 18:27

Wer sich als Alpha-Tester für WoWp beworben hat, sollte mal in sein Email-Postfach kucken, scheinbar wurden die bestätigungen verschickt, ich bin leider net dabei sad.gif

Geschrieben von: DJ Döner 27. Feb 2012, 18:57

ZITAT(MalcomME45 @ 27. Feb 2012, 18:27) *
Wer sich als Alpha-Tester für WoWp beworben hat, sollte mal in sein Email-Postfach kucken, scheinbar wurden die bestätigungen verschickt, ich bin leider net dabei sad.gif


Jo habs vorhin drin gehabt! Installiert, Setup für das Eingabegerät gemacht und zack... macht Spaß xyxthumbs.gif
Auch wenn ich erstmal wieder reinkommen muss... zumal ich mit Xbox Pad spiele hmpf.gif

Geschrieben von: Hummingbird 27. Feb 2012, 19:45

ZITAT(DJ Döner @ 27. Feb 2012, 18:57) *
ZITAT(MalcomME45 @ 27. Feb 2012, 18:27) *
Wer sich als Alpha-Tester für WoWp beworben hat, sollte mal in sein Email-Postfach kucken, scheinbar wurden die bestätigungen verschickt, ich bin leider net dabei sad.gif


Jo habs vorhin drin gehabt! Installiert, Setup für das Eingabegerät gemacht und zack... macht Spaß xyxthumbs.gif
Auch wenn ich erstmal wieder reinkommen muss... zumal ich mit Xbox Pad spiele hmpf.gif
Interessant. Kannst du bei Gelegenheit mal näheres berichten?

Geschrieben von: DJ Döner 27. Feb 2012, 19:52

ZITAT(Hummingbird @ 27. Feb 2012, 19:45) *
ZITAT(DJ Döner @ 27. Feb 2012, 18:57) *
ZITAT(MalcomME45 @ 27. Feb 2012, 18:27) *
Wer sich als Alpha-Tester für WoWp beworben hat, sollte mal in sein Email-Postfach kucken, scheinbar wurden die bestätigungen verschickt, ich bin leider net dabei sad.gif


Jo habs vorhin drin gehabt! Installiert, Setup für das Eingabegerät gemacht und zack... macht Spaß xyxthumbs.gif
Auch wenn ich erstmal wieder reinkommen muss... zumal ich mit Xbox Pad spiele hmpf.gif
Interessant. Kannst du bei Gelegenheit mal näheres berichten?


Hab jetzt circa 15 Spiele gemacht, was genau möchtet ihr denn wissen? Hat noch jemand einen Invite oder bin ich das einzige Glücksschwein hier? biggrin.gif

Hier stand mal was, ich nehms lieber raus... sicher ist sicher... rolleyes.gif

Geschrieben von: Ta152 27. Feb 2012, 20:30

ZITAT(Hummingbird @ 27. Feb 2012, 19:45) *
ZITAT(DJ Döner @ 27. Feb 2012, 18:57) *
ZITAT(MalcomME45 @ 27. Feb 2012, 18:27) *
Wer sich als Alpha-Tester für WoWp beworben hat, sollte mal in sein Email-Postfach kucken, scheinbar wurden die bestätigungen verschickt, ich bin leider net dabei sad.gif


Jo habs vorhin drin gehabt! Installiert, Setup für das Eingabegerät gemacht und zack... macht Spaß xyxthumbs.gif
Auch wenn ich erstmal wieder reinkommen muss... zumal ich mit Xbox Pad spiele hmpf.gif
Interessant. Kannst du bei Gelegenheit mal näheres berichten?


Ich habe jetzt 4 Spiele gemacht. Erste Spiel Steuerung über Maus, komme ich gar nicht mit zurecht, aber kann man sich vielleicht dran gewöhnen. Dann umgestellt auf Tastatur. Wer zum Teufel hat das Standartlayout erstellt. Pfeil nach oben und Pfeil nach unten sind genau verkehrt herum, bei Pfeil nach oben hebt sich die Nase... Vor dem 3. Spiel dann umgestellt. Das funktioniert dann einigermaßen. Vor spiel 4 noch das restliche Tastaturlayout angeschaut (wo stellt man die Leistung ein...). Aber Tastatur ist nicht fein genug. Das genau anvisieren ist schwierig, wobei ich den Snipermode noch nicht ausprobiert habe, habe sowiso erst die niedriegsten Flugzeuge.

Werde morgen mal meinen Joystik suchen...

Geschrieben von: Hummingbird 27. Feb 2012, 23:01

ZITAT(DJ Döner @ 27. Feb 2012, 19:52) *
ME 262 spielt sich aber lustig, endlich kein Stall mehr.... wenn die Warnung kommt zünd ich den Nachbrenner und gut ist! biggrin.gif
Ohje, sowas war ja zu befürchten. facepalm.gif

Aber als ich das erste Promovideo von WoT gesehen habe, habe ich auch die Nase gerümpft. Letztendlich hat es mir dann doch besser gefallen als zuerst erwartet. Mal sehen was da kommt.



Geschrieben von: LoneWolf 27. Feb 2012, 23:56

Schade, keinen Invitecode bekommen sad.gif

Geschrieben von: DJ Döner 28. Feb 2012, 00:12

ZITAT(Hummingbird @ 27. Feb 2012, 23:01) *
ZITAT(DJ Döner @ 27. Feb 2012, 19:52) *
ME 262 spielt sich aber lustig, endlich kein Stall mehr.... wenn die Warnung kommt zünd ich den Nachbrenner und gut ist! biggrin.gif
Ohje, sowas war ja zu befürchten. facepalm.gif

Aber als ich das erste Promovideo von WoT gesehen habe, habe ich auch die Nase gerümpft. Letztendlich hat es mir dann doch besser gefallen als zuerst erwartet. Mal sehen was da kommt.


Ich als nicht so fähiger Pilot finde das ganze natürlich top! biggrin.gif

Geschrieben von: Minfun 14. Mar 2012, 19:04

Hola,
bin im Alpha Test frisch reingekommen. Wurde ein neuer Test Cluster erstellt oder ist es normal, dass "nur" ca 150. Leute gerade online sind?

Geschrieben von: DJ Döner 14. Mar 2012, 22:26

ZITAT(Minfun @ 14. Mar 2012, 19:04) *
Hola,
bin im Alpha Test frisch reingekommen. Wurde ein neuer Test Cluster erstellt oder ist es normal, dass "nur" ca 150. Leute gerade online sind?


Das ist normal... 150 Leute ist sowas wie mit 150 Leuten inner Ubahn stehen für WoWp Verhältnisse rofl.gif

Also verdammich voll...

Und, wie ist der erste Eindruck? wink.gif

Geschrieben von: DJ Döner 15. Mar 2012, 22:42

Und nächstes Mal sagste Tag, wenn ich dich in der Luft grüße, Minfun! biggrin.gif

Geschrieben von: Minfun 16. Mar 2012, 00:20

Oh, da war ja was biggrin.gif

Ersteindruck: Sehr dynamisch, sehr chaotisch. Ein Drittel aller Mitspieler stürzt im Laufe der Runde von selber ab. Schneeballeffekt ist extrem ausgeprägt, ist ein Team einmal im Nachteil, ist es fast unmöglich aufzuholen (außer die Gegner machen den Derpmodus an und stürzen einfach so ab biggrin.gif).

Geschrieben von: DJ Döner 16. Mar 2012, 00:56

ZITAT(Minfun @ 16. Mar 2012, 00:20) *
Oh, da war ja was biggrin.gif

Ersteindruck: Sehr dynamisch, sehr chaotisch. Ein Drittel aller Mitspieler stürzt im Laufe der Runde von selber ab. Schneeballeffekt ist extrem ausgeprägt, ist ein Team einmal im Nachteil, ist es fast unmöglich aufzuholen (außer die Gegner machen den Derpmodus an und stürzen einfach so ab biggrin.gif).


Naja die Selbst-abstürze kommen nunmal zu Stande, wenn man versucht den verfolger zu verarschen... passiert mir aber mittlerweile eigentlich nicht mehr, es sei denn irgendjemand hilft nach biggrin.gif
Was mir viel häufiger passiert: Ich flieg in Gegner/Verbündete im Dogfight. Andauernd... dabei ist am Himmel so viel Platz sad.gif biggrin.gif

Geschrieben von: Enne111 2. Apr 2012, 09:30

Gerade ne Einladung im Postfach gehabt... jetzt fehlt nur noch ein anständiger Joystick, mein alter Logitech hat schon vor nem Jahr aufgegeben. Irgendwelche Empfehlungen? Für ein Arcadegame reicht ja wahrscheinlich was einfaches, auch wenn mich ein ordentlicher HOTAS-Stick inklusive Ruderpedalen natürlich schon irgendwie reizen würde...

Geschrieben von: DJ Döner 2. Apr 2012, 10:20

Ja die haben massiv Leute eingeladen die letzten Tage! Endlich ist mal was los auf dem Alpha Server xyxthumbs.gif
Hatte gestern meinen ersten 15vs15 Battle, das macht schon echt gut Laune smile.gif

Zu deinem Joystick-Problem: Ich hab keine Ahnung, welcher was taugt. Suche aber selber nach einem, allerdings weiß ich gar nicht, ob mir sowas liegt. Aktuell flieg ich sehr zufrieden mit meinem X-Box Pad.

Geschrieben von: Enne111 2. Apr 2012, 12:03

Das wäre natürlich auch ne Möglichkeit... dann bestell ich mir wohl erstmal nen Wireless Adapter für meine XBOX Controller.

Geschrieben von: DJ Döner 2. Apr 2012, 12:35

ZITAT(Enne111 @ 2. Apr 2012, 13:03) *
Das wäre natürlich auch ne Möglichkeit... dann bestell ich mir wohl erstmal nen Wireless Adapter für meine XBOX Controller.


Besser als Tastatur und Maus ist es bestimmt. Obwohl die das wohl mit dem letzten Update nochmal verbessert haben. Mir egal, der Controller tagt biggrin.gif

Geschrieben von: Minfun 2. Apr 2012, 12:44

Controller ist gut, das Spiel ist auch eher arcadelastig. Ein wirklich gutes Flugfeeling hatte ich mit dem Joystick nicht.

Geschrieben von: Bürger von Leng 2. Apr 2012, 13:59

so. ich bin mit an bord. nach der installation lädt das spiel mit erfreulichen 2mb/s. das fängt ja gut an. smile.gif

gibt es tipps für den reibungslosen einstieg?

Geschrieben von: Minfun 2. Apr 2012, 14:37

Nicht abstürzen. Gegner abschießen. Gelände ausnutzen.

Geschrieben von: Bürger von Leng 2. Apr 2012, 15:08

also mit maus ist es echt ein krampf und mit nur keyboard muss man sich erst eingewöhnen. mal sehen was meine alternative wird.
aber erstmal sieht es gut aus und macht spass. bis tier X kommt man aber flott, oder?

Geschrieben von: Minfun 2. Apr 2012, 15:14

Jap, innerhalb eines Abends.

Geschrieben von: DJ Döner 2. Apr 2012, 20:37

ZITAT(Bürger von Leng @ 2. Apr 2012, 16:08) *
also mit maus ist es echt ein krampf und mit nur keyboard muss man sich erst eingewöhnen. mal sehen was meine alternative wird.
aber erstmal sieht es gut aus und macht spass. bis tier X kommt man aber flott, oder?


Ist ja nur erstmal sporadisch, die XP werden ja später eingeführt smile.gif

Geschrieben von: LoneWolf 23. Apr 2012, 16:46

Haha, den ersten MLP Thread gibts schon im Offtopic biggrin.gif

Geschrieben von: Pliskin 26. Apr 2012, 13:20

ZITAT(LoneWolf @ 23. Apr 2012, 17:46) *
Haha, den ersten MLP Thread gibts schon im Offtopic biggrin.gif


Ist sicher nur wegen dem Derp(y) Modus, wobei ... dem WHQ Forum fehlt er noch, aber ich fürchte mich zu sehr vor dem Zorn des Khan - ähm goschi ...

Ich habe momentan keinen GamePC, wie ist es im Vergleich zu ACE Combat? Wenn man das vergleichen kann?

Geschrieben von: Enne111 27. Apr 2012, 12:29

Ist eigentlich nicht wirklich vergleichbar, da WWII <-> moderne Jets... allzu viel sollte man als Alphatester allerdings auch nicht öffentlich verraten, es gab schon ein paar bans in WoWp und(!) WoT wegen Verstößen gegen das Geheimhaltungsabkommen.

Geschrieben von: Pliskin 27. Apr 2012, 12:54

Ok, Danke trotzdem! Ging mir auch eher um die Steuerung - wie realistisch die ist.
Daher stimmt's, nicht mit AC vergleichbar.

Btw. Reichsflugscheibe ? biggrin.gif

Geschrieben von: Enne111 27. Apr 2012, 17:29

Nope, bis jetzt nicht... Steuerung ist nicht besonders realistisch, beschränkt sich mehr oder weniger auf Beschleunigen/Abbremsen, die 3 Steuerachsen und den Feuerknopf.

Geschrieben von: skape 8. May 2012, 23:41

Wie unterscheiden sich denn dort die Karten? Fliegt man nur über verschiedene Landschaften hinweg?

Geschrieben von: Pliskin 9. May 2012, 05:04

ZITAT(skape @ 9. May 2012, 00:41) *
Wie unterscheiden sich denn dort die Karten? Fliegt man nur über verschiedene Landschaften hinweg?


Wenn ich mir den "Trailer" so ansehe, unterscheiden sich die Karten in den Missionen die erfüllt werden müssen - Angriff auf Schiffe, Gebäude und andere Flugzeuge.

Geschrieben von: DJ Döner 9. May 2012, 09:28

ZITAT(skape @ 9. May 2012, 00:41) *
Wie unterscheiden sich denn dort die Karten? Fliegt man nur über verschiedene Landschaften hinweg?


Die Karten sind schön gemacht und bieten viele Möglichkeiten, auszuweichen, abzutauchen etc.

Definitiv schicker als WOT biggrin.gif

Geschrieben von: Hummingbird 9. May 2012, 10:04

Gibt es Wolken?

Geschrieben von: LoneWolf 9. May 2012, 14:56

Klar smile.gif

Wenn Gebäude zerstört werden, steigt auch eine große schwarze Rauchwolke auf...meine GraKa schwitzt auf jeden Fall dort mehr als bei WoT.

Geschrieben von: Alard 22. May 2012, 23:47

Am 31. Mai startet die Closed Beta!
http://eu.worldofwarplanes.com/news/61-closed-beta-announced/
Dann sind hoffentlich auch mal mehr Spieler gleichzeitig online, vor allem Nachts und in der Woche..

Geschrieben von: Almeran 23. May 2012, 12:30

Habe ich das richtig verstanden, wenn man sich für die Alpha beworben hat muss man sich für die Beta nicht nochmal extra bewerben?

Geschrieben von: Praetorian 23. May 2012, 12:47

Ja.

Geschrieben von: DJ Döner 23. May 2012, 19:41

Dann zockt das mal alle, dann gibts frischen Wind in die Matches xyxthumbs.gif

Geschrieben von: Enne111 23. May 2012, 22:44

Hauptsache alle Alphatester werden automatisch in die Beta übernommen...

Geschrieben von: DJ Döner 24. May 2012, 11:02

ZITAT(Enne111 @ 23. May 2012, 23:44) *
Hauptsache alle Alphatester werden automatisch in die Beta übernommen...


Sowieso... wieso auch nicht? wink.gif

Bin ma auf unser Alpha-Flugzeug gespannt tounge.gif

Geschrieben von: Minfun 24. May 2012, 12:22

ZITAT(Enne111 @ 23. May 2012, 23:44) *
Hauptsache alle Alphatester werden automatisch in die Beta übernommen...


Alle Alphatester außer Enne111 werden direkt übernommen, hab ich so gehört im Forum wink.gif

Geschrieben von: Enne111 24. May 2012, 15:38

thefinger.gif

Geschrieben von: skape 24. May 2012, 15:45

Wo kann man sich für die Beta bewerben?

Geschrieben von: Enne111 24. May 2012, 16:17

AFAIK noch gar nicht, erstmal werden alle Bewerber aufgenommen die es nicht in die Alpha geschafft haben.

Geschrieben von: Cuga 24. May 2012, 16:26

Ich habe es eben mal ausprobiert.
Es gibt keine Ju 87G zum Bomber jagen, die anderen Flugzeuge jagen aber mich eek.gif

Geschrieben von: DJ Döner 24. May 2012, 22:31

ZITAT(skape @ 24. May 2012, 16:45) *
Wo kann man sich für die Beta bewerben?


Du kannst glaube ich noch die Bewerbung für den Alpha Test abschicken, wird ja dann berücksichtigt.
Nur frag mich jetzt nicht nach dem Link! biggrin.gif

Geschrieben von: DJ Döner 31. May 2012, 11:48

So, heute ist es soweit! Dickes Update (1 GB) und ab heute startet dann der Closed Beta Test! Alle die sich für die Alpha beworben haben, werden wohl automatisch berücksichtigt, alle anderen können sich registrieren. WoWP macht schon Spaß, auch wenn man sonst eher nicht so der Flieger ist!
Darum alle anmelden und üben! wink.gif

Geschrieben von: Almeran 31. May 2012, 11:53

ZITAT(DJ Döner @ 31. May 2012, 12:48) *
So, heute ist es soweit! Dickes Update (1 GB) und ab heute startet dann der Closed Beta Test! Alle die sich für die Alpha beworben haben, werden wohl automatisch berücksichtigt, alle anderen können sich registrieren. WoWP macht schon Spaß, auch wenn man sonst eher nicht so der Flieger ist!
Darum alle anmelden und üben! wink.gif

Na hoffentlich trudelt dann bald mal eine Mail von denen ein, bis jetzt kam noch nix.

Geschrieben von: Shakraan 31. May 2012, 13:44

erledigt...

Geschrieben von: Enne111 31. May 2012, 17:31

Na toll und grad diese Woche bin ich aufs Notebook angewiesen und hab kein Gamepad dabei... laufen die Techtrees jetzt komplett mit XP und Credits?

Geschrieben von: DJ Döner 31. May 2012, 19:29

ZITAT(Enne111 @ 31. May 2012, 18:31) *
Na toll und grad diese Woche bin ich aufs Notebook angewiesen und hab kein Gamepad dabei... laufen die Techtrees jetzt komplett mit XP und Credits?


Nein, XP sind noch nicht implementiert. Ich les grad, die machen das doch wieder in Wellen, das heißt diejenigen, die noch keine Email bekommen haben, müssen unter Umständen noch etwas warten...
So ein Schwachsinn, jetzt muss man doch mal langsam die Leute reinholen, um alles zu tweaken?! Grade Matchmaker etc....

Geschrieben von: skape 1. Jun 2012, 11:16

Matchmaker war doch schon bei WoT keine Priorität...

Geschrieben von: Almeran 9. Jul 2012, 15:44

So, jetzt bin ich auch dabei. Client lädt noch und dann mal schauen. Hoffe mein Joystick funktioniert noch ... hmpf.gif

Geschrieben von: Crazy Butcher 10. Aug 2012, 19:31

ich wurde heute ebenfalls zur closed beta zugelassen. habe noch einen pseudo-ps2-gamepad mit 2 analogsticks. lässt sich damit vernünftig "arbeiten"?

Geschrieben von: Enne111 10. Aug 2012, 20:13

Zwei Analogsticks und ein paar Tasten reichen aus. Die Maussteuerrung soll auch annehmbar sein habe ich gelesen.

Geschrieben von: KanKpl 28. Aug 2012, 10:46

Heute Closed Beta Einladung bekommen. Muss dann wohl meinen Joystick abstauben und schauen ob der sich mit Win7 verträgt.
Was mich erstaunt... sieben Tage nach der Anmeldung kam schon die Einladung.

Geschrieben von: Praetorian 28. Aug 2012, 11:01

Schraub deine Erwartungen nicht zu hoch. WoWP hat mich ziemlich enttäuscht.

Geschrieben von: Enne111 28. Aug 2012, 14:43

ZITAT(Praetorian @ 28. Aug 2012, 12:01) *
Schraub deine Erwartungen nicht zu hoch. WoWP hat mich ziemlich enttäuscht.

Eine Arcade-Flightsim ist halt nicht wirklich ne neue Idee im Vergleich zu WoT. Mir wäre es auch lieber gewesen wenn sie zuerst World of Battleships gebracht hätten.

Geschrieben von: Praetorian 28. Aug 2012, 15:10

Weniger wegen der "alten Idee", sondern eher wegen der Umsetzung. Zu große Tierbreite im Gefecht, mangelnde Balance, zu wenig durchschaubare Flugphysik, weitgehend sinnlose Flugzeugklassen, lange Ladezeiten, kurze Lebenserwartung kombiniert mit langen Flugwegen. Einiges davon ist dem Beta-Status anzurechnen, aber das Gesamtpaket macht mir einfach keinen Spaß.

Geschrieben von: Almeran 28. Aug 2012, 15:49

ZITAT(Praetorian @ 28. Aug 2012, 16:10) *
Weniger wegen der "alten Idee", sondern eher wegen der Umsetzung. Zu große Tierbreite im Gefecht, mangelnde Balance, zu wenig durchschaubare Flugphysik, weitgehend sinnlose Flugzeugklassen, lange Ladezeiten, kurze Lebenserwartung kombiniert mit langen Flugwegen. Einiges davon ist dem Beta-Status anzurechnen, aber das Gesamtpaket macht mir einfach keinen Spaß.

Dito. Habe es nach einigen Spielen sein lassen. Gerade die Flugphysik hat nichts mit dem zu tun, was man aus anderen Spielen kennt. Sogar GTA konnte das intuitiver.

Geschrieben von: Crazy Butcher 28. Aug 2012, 15:52

mir hats eigtl. auch nicht wirklich gefallen. habs nur kurz angespielt, aber der funke ist nicht rübergesprungen.

Geschrieben von: Hummingbird 28. Aug 2012, 16:18

ZITAT(Almeran @ 28. Aug 2012, 16:49) *
ZITAT(Praetorian @ 28. Aug 2012, 16:10) *
Weniger wegen der "alten Idee", sondern eher wegen der Umsetzung. Zu große Tierbreite im Gefecht, mangelnde Balance, zu wenig durchschaubare Flugphysik, weitgehend sinnlose Flugzeugklassen, lange Ladezeiten, kurze Lebenserwartung kombiniert mit langen Flugwegen. Einiges davon ist dem Beta-Status anzurechnen, aber das Gesamtpaket macht mir einfach keinen Spaß.

Dito. Habe es nach einigen Spielen sein lassen. Gerade die Flugphysik hat nichts mit dem zu tun, was man aus anderen Spielen kennt. Sogar GTA konnte das intuitiver.
dito.gif

Geschrieben von: DJ Döner 14. Oct 2012, 14:55

Spielt hier eigentlich noch jemand?

Was mich interessiert: Wird es hier ähnlich wie bei WOT einen Clan bestehend aus Forenmembern geben, oder ist das Interesse an der Fliegerei hier nicht vorhanden?

Ich spiele aktuell beides, und warte darauf, dass die die Zug und Kompanie Funktion von WOT implementieren. smile.gif

Geschrieben von: Hummingbird 14. Oct 2012, 15:19

Wenn das Spiel irgendwann mal ausgereift ist, dann werde ich nochmal darüber nachdenken. Momentan ist mir das aber noch nichts.

Geschrieben von: Crazy Butcher 14. Oct 2012, 15:24

Dito. Hat mir keinen Spaß gemacht.

Geschrieben von: DJ Döner 17. Nov 2012, 17:19

Seit letztem Wochenende sind Test Tournaments in WoWp, d.h. die haben ein Tournament erstellt, wo die verschiedene Konfigurationen und Flugzeug Tiers testen, bzw. von uns testen lassen.

Das ganze ist recht Interessant. Es gibt sogar einen Livestream, bei dem man das Turnier verfolgen kann.
Diesen Sonntag bzw. nächste Woche Freitag sind die letzten beiden Turniertage, ich werde also morgen den Streamlink hier posten, wenn Interesse besteht.

Ich selbst bin auch mit einem Team angetreten und gestern haben wir von allen Mannschaften die angemeldet sind (8 Stück oder so) den ersten Platz gemacht, nachdem wir beim ersten Turnier am Freitag letzte Woche nur zweiter geworden sind smile.gif

Der Stream ist recht gut kommentiert und wirkt schon jetzt recht Professionell, von daher kann man sich den gut anschauen!

Geschrieben von: DJ Döner 18. Nov 2012, 19:05

Mega Andrang! tounge.gif

http://sv.twitch.tv/bump_wg

Hier der Livestream!

Müsste jeden Moment losgehen!

Geschrieben von: General Gauder 18. Nov 2012, 19:23

Döner du Killer Bump mag dich, ich weis nicht ob mir das gefallen würde lol.gif rofl.gif

Geschrieben von: DJ Döner 18. Nov 2012, 20:41

ZITAT(General Gauder @ 18. Nov 2012, 19:23) *
Döner du Killer Bump mag dich, ich weis nicht ob mir das gefallen würde lol.gif rofl.gif


Hat nix gebracht leider hmpf.gif So geklatscht wurden wir noch nie... 2 Spiele, beide verloren...

Das Turnier am Freitag haben wir noch gewonnen mata.gif

Geschrieben von: DJ Döner 20. Feb 2013, 21:09

Neues Update 0.4.0 ist draußen!

Es wurde ziemlich viel verändert, hier die Patchnotes:

Controls

Introduced an entirely new 'Assault' control type, designed to facilitate the destruction of ground targets and to aid players whilst flying at very low altitude (this mode will be available using the 'Shift' key)
In this mode, the camera will be positioned slightly under the aircraft, rather than above it
Additionally, in this mode, the camera angle will tilt downwards when altering the view distance from the plane (using the mouse scroll wheel, by default), making this mode very well-suited for bombing

Introduced a further new mouse control type – 'World of Tanks mouse'
This control mode will be enabled by default
In this mode, the mouse will effectively control the camera, and the aircraft will then follow this "camera-set" direction
The middle mouse button will retain its existing functionality of allowing players to look around but, when released, will now set the new direction of flight
An 'Automatic Flaps' option has been added (and will be enabled by default) in order to ensure the use of flaps whenever it will speed up the rotation of the plane

Both new control types ('Assault' and 'World of Tanks mouse') will result in smoother warplane manoeuvres overall
Changed the default assignment for certain keys on the keyboard


*****

Physical Flight Model

Completely redesigned the physical flight model within the game – the behaviour of all aircraft will now be more realistic than previously
Flaps will now be available only on those warplanes where they were present historically
Reworked the balance and characteristics of all aircraft – light fighters will now be more manoeuvrable, while heavy fighters and ground attack aircraft will have a longer and more effective boost
Added a new ground effect that will generate additional lift at very low altitudes


*****

Interface

Added two new variations of the in-battle HUD: 'Minimal' and 'World of Tanks style' – the original, earlier version of the World of Warplanes interface will still be available, however
Completely redesigned multiple elements of the HUD, including changes to the appearance and location of both the speedometer and altimeter
The speedometer and altimeter will now have the colour-based indicators denoting values for optimal flight
Improved the in-battle marker system on all versions of the game map
Updated the Help screen, available by pressing the F1 key in battle
Added an additional Help screen, now accessed by pressing the F1 key within the Hangar
Improved the functionality of warplane characteristic calculation within the Hangar – for example: the short 'evaluation' of a warplane’s speed will now factor in the dynamic characteristics of the plane's speed (i.e. if the aircraft accelerates and/or dives better, the associated value will be higher)
Nicknames of players that have destroyed a friendly aircraft will now appear blue within the team list
Added and/or further revised various elements of the following settings:
Marker settings
Crosshair settings
HUD settings
Sound settings
Voice chat settings
Control profile settings


*****

Rendering, Lighting and Graphics

Introduced a new HDR lighting system for all maps
Introduced new volumetric clouds – these clouds replace all previous versions of the in-game clouds, and will be enabled by default
Redesigned the mechanisms governing solar glare and associated effects – clouds placed between the sun and the game camera will weaken the glare effect of the sun accordingly
Completely redesigned and improved the in-game appearance of almost all aircraft
Redesigned the pilot models for all aircraft
Redesigned the game camera and related effects for all aircraft
Added a number of new customisation options for in-game aircraft (primarily, nose art)
Customised the animation of both the ships and shipboard anti-aircraft guns on the 'Pacific' and 'Lighthouse' maps
Added large neutral destructible objects on the following maps: 'Harbor', 'El Halluf', 'Pacific' and 'Lighthouse'


*****

Gameplay

Introduced a new shooting system, with more accurate tracking of each individual bullet hit
Rockets will now be able to fly through trees without suffering from collision effects
Introduced an element of time variation for rocket fuse timers
Reworked the mechanics used in the firing of anti-aircraft guns
Changed the firing mechanics for rear tail-gunners also
Introduced the concept of a "Kill Assist", applicable in situations where several planes were involved in the destruction of an aircraft (causing a certain amount of damage to the enemy plane), and corresponding levels of experience rewards
Improved functionality of the in-game Matchmaker
Tier V aircraft will now be able to be placed on the 'Lighthouse' map within a random battle
The Superiority meter will no longer be incremented for plane crashes within the first 30 seconds of the battle


*****

Visibility System

Implemented a system allowing players to more effective 'follow' a detected enemy plane:
A bonus will be given to the visibility of an enemy that was detected within the most recent "check"
An enemy aircraft will now have to substantially increase their respective distance in order to escape detection (or make use of other means to increase its invisibility – for example: clouds, low-level flight, etc.)
Improved the effectiveness and impact of warplane "invisibility" whilst under or within cloud cover


*****

Economics

Revised the experience and credit reward system – battle rewards will now be distributed more evenly between team members, and will also be dependent on both the success of the team and the individual personal contribution of each team member
Added a system of 'Kill Assist’ rewards (as previously mentioned)
Battle results will now correctly display the information regarding x2 experience and credit rewards for each battle (where this modifier will now remain x2 for the full Beta Test duration)


*****

Training Modes

The in-game Training modes have been temporarily disabled (whilst undergoing a further complete overhaul)


*****

Sound

Added additional dive sounds for all warplanes (after being shot down)
Added a new soundtrack for the 'National Park' map
Improved the transitions between the various elements of the dynamic in-game music


*****

Chat

Added a variety of user notifications to provide better explanation in case the game chat becomes inaccessible due to connection loss
Added the ability to reconnect to the chat automatically after connection loss
Player status (online/offline) will now only be displayed to other players if both players have added each other to their respective Friend Lists
The 'Contacts' search window now has an 'Add to Friends' button on player name mouseover
Added the ability to initiate a player search with just one click


*****

Bug Fixes

Corrected the lack of characteristics for the following modules: the Jumo 210Ca engine on the Fw.57, the DB 605 A-1 engine on the Me.609, and the Bf.109G airframe for the Bf.109Z
Corrected the order of rocket launch on the La-9
Corrected a bug that was causing more than 15 players to be placed in one team
Corrected the excessive light reflection off the F2G propeller blades within the Hangar at 'Medium' settings
Corrected a bug causing crashed aircraft wreckage to appear as if “hanging” in the air
Corrected an issue with looping sound files when flaps were used
Corrected a bug causing self-destruction of players' aircraft after leaving the battle due to connection loss
Corrected the model of the 12.7mm M2 machine guns for the Hawk 75M
Corrected an issue causing collision with non-existent elements of the ship in map square H8 on the 'Pacific' map
Corrected an issue involving the calculation of the displayed damage dealt within the 'Achievements' tab
Corrected a bug in which, instead of the selected aircraft in the Hangar, a completely different plane was displayed (or even no plane at all)
Corrected a bug with the mouseover tooltips on the aircraft icons in the carousel – it should now be possible to see both the current warplane characteristics and the weaponry currently mounted on the plane
Corrected a bug causing game client crash for some users on entering the Hangar
Corrected a number bugs associated with leaving a Flight


*****

Default Game Settings

On installation of this update, please note that all game settings and controls will be reset to the default values
Graphics and Sound settings will be set to ‘Medium’ by default – in order to improve game performance for lower specification systems, please remember to reduce these settings back down to ‘Low’ again
Combat Interface settings will default to the new 'World of Tanks style' option, and Control settings will default to the new 'World of Tanks mouse' control type


*****

Solltet ihr echt mal testen, spielt sich jetzt so ähnlich wie WT, sieht viel besser aus als vorher und hat generell nen richtigen Satz nach vorne gemacht!

Geschrieben von: LoneWolf 20. Feb 2013, 21:51

Bin gerade am downloaden des Updates, bei meiner Leitung wird das aber ewig dauern.
Hört sich ja erstmal ganz gut an.

Geschrieben von: DJ Döner 22. Jun 2013, 15:53

So Männer, für alle denen WoWp mehr Spaß macht als WT (soll es ja durchaus geben^^), hier die Neuigkeiten:

Am 2.Juli wird WoWp die Open Beta Phase einläuten. Für alle, die dann mal das Spiel antesten wollen, besteht dann die Möglichkeit, dies zu tun!

Es unterliegt WT in fast allen Punkten, aber mir z.B. macht es viel mehr Spaß! Ausserdem ist die Unified Account Sache von Wargaming Top!


Geschrieben von: pagat 22. Jun 2013, 17:01

Hi,

zum unified accout in WoT / WoWP hätte ich eine Frage:

Mein Login in WoT/WoWPÜ ist ident aber mein premium account aus WoT

ist in WoWP nicht aktiviert und so wie ich das verstanden hätte sollte in

beiden Games der account premium sein. Muss ich den account zusätzlich aktivieren?

thx&cheers Pagat

Geschrieben von: DJ Döner 23. Jun 2013, 10:43

ZITAT(pagat @ 22. Jun 2013, 18:01) *
Hi,

zum unified accout in WoT / WoWP hätte ich eine Frage:

Mein Login in WoT/WoWPÜ ist ident aber mein premium account aus WoT

ist in WoWP nicht aktiviert und so wie ich das verstanden hätte sollte in

beiden Games der account premium sein. Muss ich den account zusätzlich aktivieren?

thx&cheers Pagat


Der Unified Account wird jetzt erst "eingeführt", daher zählt der Premium Account von WOT noch nicht bei WoWp.

Allerdings kann ich dir auch noch nicht sagen, wie das dann mit der Open Beta wird. Es soll sogenannte Tokens geben für die ersten paar Siege in WoWp, aber was man damit dann machen kann, ist noch nicht ganz klar... Am 2.7. wissen wir dann mehr biggrin.gif

Geschrieben von: pagat 23. Jun 2013, 16:02

Ach ja, Danke!

cheers pagat

Geschrieben von: General Gauder 1. Oct 2013, 18:08

Wie schaut es eigentlich an der Fliegerfront aus, sind mittlerweile die beiden Accounts miteinander verbunden?
Und ist das Spiel eigentlich schon aus der Beta raus?

Geschrieben von: pagat 1. Oct 2013, 19:10

ZITAT(General Gauder @ 1. Oct 2013, 18:08) *
Wie schaut es eigentlich an der Fliegerfront aus, sind mittlerweile die beiden Accounts miteinander verbunden?
Und ist das Spiel eigentlich schon aus der Beta raus?


Hi,

also die accounts sind verbunden WOT Premium ist auch WowP Premium und umgekehrt
aktuell ist noch beta phase bis November dann offizielle release.
Ich bin bisher ~1000 Einsätze geflogen, macht Spass, ist kein FS Ersatz mehr Arcade Shooter
ab Level VIII mit den Jets wird das Fluggefühl völlig anders, die Maschinen sind so schnell dass
du kaum wirklich geplante Abschüsse landest (Tiefflug mit 800 km/h ~ haarig). Bei den niedrigeren Tiers gibt es noch
richtige Dogfights und herumgekurbel in der Luft das macht mir mehr Freude.
In WoT ist der Unterschied zwischen den Tiers nicht so gewaltig, ein Tier 10 Tank läuft ja auch keine
240 km/h.

my five cents

cheers pagat

Geschrieben von: DJ Döner 1. Oct 2013, 23:11

ZITAT(pagat @ 1. Oct 2013, 20:10) *
ZITAT(General Gauder @ 1. Oct 2013, 18:08) *
Wie schaut es eigentlich an der Fliegerfront aus, sind mittlerweile die beiden Accounts miteinander verbunden?
Und ist das Spiel eigentlich schon aus der Beta raus?


Hi,

also die accounts sind verbunden WOT Premium ist auch WowP Premium und umgekehrt
aktuell ist noch beta phase bis November dann offizielle release.
Ich bin bisher ~1000 Einsätze geflogen, macht Spass, ist kein FS Ersatz mehr Arcade Shooter
ab Level VIII mit den Jets wird das Fluggefühl völlig anders, die Maschinen sind so schnell dass
du kaum wirklich geplante Abschüsse landest (Tiefflug mit 800 km/h ~ haarig). Bei den niedrigeren Tiers gibt es noch
richtige Dogfights und herumgekurbel in der Luft das macht mir mehr Freude.
In WoT ist der Unterschied zwischen den Tiers nicht so gewaltig, ein Tier 10 Tank läuft ja auch keine
240 km/h.

my five cents

cheers pagat


Joa ich bin auch noch aktiv dort... Leider mit dem letzten Patch, in dem die Briten endlich kamen, nicht mehr so stark.

Die haben einige ganz grobe Schnitzer eingebaut und alle Welt wartet jetzt auf einen Hotfix...

Es gibt jetzt Autoaim und man kann es nicht abstellen. Bzw man merkt es kaum, es ist aber da. Dazu gibts im Forum nen Thread mit Beispielvideos.
Dann wurden noch Sachen in der Spielmechanik geändert, wie z.B. die Flight Ceiling gesenkt, also haben Boom and Zoom Fighter wie die Deutschen Fighter und Heavy Fighter schonmal wieder einen Nachteil mehr. Man wird da definitiv schneller rausgeschossen!

Nunja, macht immer noch Spaß, aber für mich aktuell nicht mehr so...

@Pagan: Wie heißt du denn ingame?

Geschrieben von: Hawkeye 2. Oct 2013, 09:32

Die Verbindung zum Server schlägt bei mir gerade fehl. Bin ich alleine?

Geschrieben von: pagat 2. Oct 2013, 14:17

ZITAT(Hawkeye @ 2. Oct 2013, 09:32) *
Die Verbindung zum Server schlägt bei mir gerade fehl. Bin ich alleine?


Hi,

bei mir läuft's sauber. Hast Du den Quickfix eingespielt?

https://eu.wargaming.net/support/News/NewsItem/View/223/053-patch-issue-for-non-english-launcher

cheers

pagat (Mhammer)

Geschrieben von: DJ Döner 2. Oct 2013, 18:48

ZITAT(Hawkeye @ 2. Oct 2013, 10:32) *
Die Verbindung zum Server schlägt bei mir gerade fehl. Bin ich alleine?


Sollte jetzt gehen... die hatten Probleme mit dem Update Server rolleyes.gif

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