Wer sich als Alpha-Tester für WoWp beworben hat, sollte mal in sein Email-Postfach kucken, scheinbar wurden die bestätigungen verschickt, ich bin leider net dabei
Schade, keinen Invitecode bekommen
Hola,
bin im Alpha Test frisch reingekommen. Wurde ein neuer Test Cluster erstellt oder ist es normal, dass "nur" ca 150. Leute gerade online sind?
Und nächstes Mal sagste Tag, wenn ich dich in der Luft grüße, Minfun!
Oh, da war ja was
Ersteindruck: Sehr dynamisch, sehr chaotisch. Ein Drittel aller Mitspieler stürzt im Laufe der Runde von selber ab. Schneeballeffekt ist extrem ausgeprägt, ist ein Team einmal im Nachteil, ist es fast unmöglich aufzuholen (außer die Gegner machen den Derpmodus an und stürzen einfach so ab ).
Gerade ne Einladung im Postfach gehabt... jetzt fehlt nur noch ein anständiger Joystick, mein alter Logitech hat schon vor nem Jahr aufgegeben. Irgendwelche Empfehlungen? Für ein Arcadegame reicht ja wahrscheinlich was einfaches, auch wenn mich ein ordentlicher HOTAS-Stick inklusive Ruderpedalen natürlich schon irgendwie reizen würde...
Ja die haben massiv Leute eingeladen die letzten Tage! Endlich ist mal was los auf dem Alpha Server
Hatte gestern meinen ersten 15vs15 Battle, das macht schon echt gut Laune
Zu deinem Joystick-Problem: Ich hab keine Ahnung, welcher was taugt. Suche aber selber nach einem, allerdings weiß ich gar nicht, ob mir sowas liegt. Aktuell flieg ich sehr zufrieden mit meinem X-Box Pad.
Das wäre natürlich auch ne Möglichkeit... dann bestell ich mir wohl erstmal nen Wireless Adapter für meine XBOX Controller.
Controller ist gut, das Spiel ist auch eher arcadelastig. Ein wirklich gutes Flugfeeling hatte ich mit dem Joystick nicht.
so. ich bin mit an bord. nach der installation lädt das spiel mit erfreulichen 2mb/s. das fängt ja gut an.
gibt es tipps für den reibungslosen einstieg?
Nicht abstürzen. Gegner abschießen. Gelände ausnutzen.
also mit maus ist es echt ein krampf und mit nur keyboard muss man sich erst eingewöhnen. mal sehen was meine alternative wird.
aber erstmal sieht es gut aus und macht spass. bis tier X kommt man aber flott, oder?
Jap, innerhalb eines Abends.
Haha, den ersten MLP Thread gibts schon im Offtopic
Ist eigentlich nicht wirklich vergleichbar, da WWII <-> moderne Jets... allzu viel sollte man als Alphatester allerdings auch nicht öffentlich verraten, es gab schon ein paar bans in WoWp und(!) WoT wegen Verstößen gegen das Geheimhaltungsabkommen.
Ok, Danke trotzdem! Ging mir auch eher um die Steuerung - wie realistisch die ist.
Daher stimmt's, nicht mit AC vergleichbar.
Btw. Reichsflugscheibe ?
Nope, bis jetzt nicht... Steuerung ist nicht besonders realistisch, beschränkt sich mehr oder weniger auf Beschleunigen/Abbremsen, die 3 Steuerachsen und den Feuerknopf.
Wie unterscheiden sich denn dort die Karten? Fliegt man nur über verschiedene Landschaften hinweg?
Gibt es Wolken?
Klar
Wenn Gebäude zerstört werden, steigt auch eine große schwarze Rauchwolke auf...meine GraKa schwitzt auf jeden Fall dort mehr als bei WoT.
Am 31. Mai startet die Closed Beta!
http://eu.worldofwarplanes.com/news/61-closed-beta-announced/
Dann sind hoffentlich auch mal mehr Spieler gleichzeitig online, vor allem Nachts und in der Woche..
Habe ich das richtig verstanden, wenn man sich für die Alpha beworben hat muss man sich für die Beta nicht nochmal extra bewerben?
Ja.
Dann zockt das mal alle, dann gibts frischen Wind in die Matches
Hauptsache alle Alphatester werden automatisch in die Beta übernommen...
Wo kann man sich für die Beta bewerben?
AFAIK noch gar nicht, erstmal werden alle Bewerber aufgenommen die es nicht in die Alpha geschafft haben.
Ich habe es eben mal ausprobiert.
Es gibt keine Ju 87G zum Bomber jagen, die anderen Flugzeuge jagen aber mich
So, heute ist es soweit! Dickes Update (1 GB) und ab heute startet dann der Closed Beta Test! Alle die sich für die Alpha beworben haben, werden wohl automatisch berücksichtigt, alle anderen können sich registrieren. WoWP macht schon Spaß, auch wenn man sonst eher nicht so der Flieger ist!
Darum alle anmelden und üben!
erledigt...
Na toll und grad diese Woche bin ich aufs Notebook angewiesen und hab kein Gamepad dabei... laufen die Techtrees jetzt komplett mit XP und Credits?
Matchmaker war doch schon bei WoT keine Priorität...
So, jetzt bin ich auch dabei. Client lädt noch und dann mal schauen. Hoffe mein Joystick funktioniert noch ...
ich wurde heute ebenfalls zur closed beta zugelassen. habe noch einen pseudo-ps2-gamepad mit 2 analogsticks. lässt sich damit vernünftig "arbeiten"?
Zwei Analogsticks und ein paar Tasten reichen aus. Die Maussteuerrung soll auch annehmbar sein habe ich gelesen.
Heute Closed Beta Einladung bekommen. Muss dann wohl meinen Joystick abstauben und schauen ob der sich mit Win7 verträgt.
Was mich erstaunt... sieben Tage nach der Anmeldung kam schon die Einladung.
Schraub deine Erwartungen nicht zu hoch. WoWP hat mich ziemlich enttäuscht.
Weniger wegen der "alten Idee", sondern eher wegen der Umsetzung. Zu große Tierbreite im Gefecht, mangelnde Balance, zu wenig durchschaubare Flugphysik, weitgehend sinnlose Flugzeugklassen, lange Ladezeiten, kurze Lebenserwartung kombiniert mit langen Flugwegen. Einiges davon ist dem Beta-Status anzurechnen, aber das Gesamtpaket macht mir einfach keinen Spaß.
mir hats eigtl. auch nicht wirklich gefallen. habs nur kurz angespielt, aber der funke ist nicht rübergesprungen.
Spielt hier eigentlich noch jemand?
Was mich interessiert: Wird es hier ähnlich wie bei WOT einen Clan bestehend aus Forenmembern geben, oder ist das Interesse an der Fliegerei hier nicht vorhanden?
Ich spiele aktuell beides, und warte darauf, dass die die Zug und Kompanie Funktion von WOT implementieren.
Wenn das Spiel irgendwann mal ausgereift ist, dann werde ich nochmal darüber nachdenken. Momentan ist mir das aber noch nichts.
Dito. Hat mir keinen Spaß gemacht.
Seit letztem Wochenende sind Test Tournaments in WoWp, d.h. die haben ein Tournament erstellt, wo die verschiedene Konfigurationen und Flugzeug Tiers testen, bzw. von uns testen lassen.
Das ganze ist recht Interessant. Es gibt sogar einen Livestream, bei dem man das Turnier verfolgen kann.
Diesen Sonntag bzw. nächste Woche Freitag sind die letzten beiden Turniertage, ich werde also morgen den Streamlink hier posten, wenn Interesse besteht.
Ich selbst bin auch mit einem Team angetreten und gestern haben wir von allen Mannschaften die angemeldet sind (8 Stück oder so) den ersten Platz gemacht, nachdem wir beim ersten Turnier am Freitag letzte Woche nur zweiter geworden sind
Der Stream ist recht gut kommentiert und wirkt schon jetzt recht Professionell, von daher kann man sich den gut anschauen!
Mega Andrang!
http://sv.twitch.tv/bump_wg
Hier der Livestream!
Müsste jeden Moment losgehen!
Döner du Killer Bump mag dich, ich weis nicht ob mir das gefallen würde
Neues Update 0.4.0 ist draußen!
Es wurde ziemlich viel verändert, hier die Patchnotes:
Controls
Introduced an entirely new 'Assault' control type, designed to facilitate the destruction of ground targets and to aid players whilst flying at very low altitude (this mode will be available using the 'Shift' key)
In this mode, the camera will be positioned slightly under the aircraft, rather than above it
Additionally, in this mode, the camera angle will tilt downwards when altering the view distance from the plane (using the mouse scroll wheel, by default), making this mode very well-suited for bombing
Introduced a further new mouse control type – 'World of Tanks mouse'
This control mode will be enabled by default
In this mode, the mouse will effectively control the camera, and the aircraft will then follow this "camera-set" direction
The middle mouse button will retain its existing functionality of allowing players to look around but, when released, will now set the new direction of flight
An 'Automatic Flaps' option has been added (and will be enabled by default) in order to ensure the use of flaps whenever it will speed up the rotation of the plane
Both new control types ('Assault' and 'World of Tanks mouse') will result in smoother warplane manoeuvres overall
Changed the default assignment for certain keys on the keyboard
*****
Physical Flight Model
Completely redesigned the physical flight model within the game – the behaviour of all aircraft will now be more realistic than previously
Flaps will now be available only on those warplanes where they were present historically
Reworked the balance and characteristics of all aircraft – light fighters will now be more manoeuvrable, while heavy fighters and ground attack aircraft will have a longer and more effective boost
Added a new ground effect that will generate additional lift at very low altitudes
*****
Interface
Added two new variations of the in-battle HUD: 'Minimal' and 'World of Tanks style' – the original, earlier version of the World of Warplanes interface will still be available, however
Completely redesigned multiple elements of the HUD, including changes to the appearance and location of both the speedometer and altimeter
The speedometer and altimeter will now have the colour-based indicators denoting values for optimal flight
Improved the in-battle marker system on all versions of the game map
Updated the Help screen, available by pressing the F1 key in battle
Added an additional Help screen, now accessed by pressing the F1 key within the Hangar
Improved the functionality of warplane characteristic calculation within the Hangar – for example: the short 'evaluation' of a warplane’s speed will now factor in the dynamic characteristics of the plane's speed (i.e. if the aircraft accelerates and/or dives better, the associated value will be higher)
Nicknames of players that have destroyed a friendly aircraft will now appear blue within the team list
Added and/or further revised various elements of the following settings:
Marker settings
Crosshair settings
HUD settings
Sound settings
Voice chat settings
Control profile settings
*****
Rendering, Lighting and Graphics
Introduced a new HDR lighting system for all maps
Introduced new volumetric clouds – these clouds replace all previous versions of the in-game clouds, and will be enabled by default
Redesigned the mechanisms governing solar glare and associated effects – clouds placed between the sun and the game camera will weaken the glare effect of the sun accordingly
Completely redesigned and improved the in-game appearance of almost all aircraft
Redesigned the pilot models for all aircraft
Redesigned the game camera and related effects for all aircraft
Added a number of new customisation options for in-game aircraft (primarily, nose art)
Customised the animation of both the ships and shipboard anti-aircraft guns on the 'Pacific' and 'Lighthouse' maps
Added large neutral destructible objects on the following maps: 'Harbor', 'El Halluf', 'Pacific' and 'Lighthouse'
*****
Gameplay
Introduced a new shooting system, with more accurate tracking of each individual bullet hit
Rockets will now be able to fly through trees without suffering from collision effects
Introduced an element of time variation for rocket fuse timers
Reworked the mechanics used in the firing of anti-aircraft guns
Changed the firing mechanics for rear tail-gunners also
Introduced the concept of a "Kill Assist", applicable in situations where several planes were involved in the destruction of an aircraft (causing a certain amount of damage to the enemy plane), and corresponding levels of experience rewards
Improved functionality of the in-game Matchmaker
Tier V aircraft will now be able to be placed on the 'Lighthouse' map within a random battle
The Superiority meter will no longer be incremented for plane crashes within the first 30 seconds of the battle
*****
Visibility System
Implemented a system allowing players to more effective 'follow' a detected enemy plane:
A bonus will be given to the visibility of an enemy that was detected within the most recent "check"
An enemy aircraft will now have to substantially increase their respective distance in order to escape detection (or make use of other means to increase its invisibility – for example: clouds, low-level flight, etc.)
Improved the effectiveness and impact of warplane "invisibility" whilst under or within cloud cover
*****
Economics
Revised the experience and credit reward system – battle rewards will now be distributed more evenly between team members, and will also be dependent on both the success of the team and the individual personal contribution of each team member
Added a system of 'Kill Assist’ rewards (as previously mentioned)
Battle results will now correctly display the information regarding x2 experience and credit rewards for each battle (where this modifier will now remain x2 for the full Beta Test duration)
*****
Training Modes
The in-game Training modes have been temporarily disabled (whilst undergoing a further complete overhaul)
*****
Sound
Added additional dive sounds for all warplanes (after being shot down)
Added a new soundtrack for the 'National Park' map
Improved the transitions between the various elements of the dynamic in-game music
*****
Chat
Added a variety of user notifications to provide better explanation in case the game chat becomes inaccessible due to connection loss
Added the ability to reconnect to the chat automatically after connection loss
Player status (online/offline) will now only be displayed to other players if both players have added each other to their respective Friend Lists
The 'Contacts' search window now has an 'Add to Friends' button on player name mouseover
Added the ability to initiate a player search with just one click
*****
Bug Fixes
Corrected the lack of characteristics for the following modules: the Jumo 210Ca engine on the Fw.57, the DB 605 A-1 engine on the Me.609, and the Bf.109G airframe for the Bf.109Z
Corrected the order of rocket launch on the La-9
Corrected a bug that was causing more than 15 players to be placed in one team
Corrected the excessive light reflection off the F2G propeller blades within the Hangar at 'Medium' settings
Corrected a bug causing crashed aircraft wreckage to appear as if “hanging” in the air
Corrected an issue with looping sound files when flaps were used
Corrected a bug causing self-destruction of players' aircraft after leaving the battle due to connection loss
Corrected the model of the 12.7mm M2 machine guns for the Hawk 75M
Corrected an issue causing collision with non-existent elements of the ship in map square H8 on the 'Pacific' map
Corrected an issue involving the calculation of the displayed damage dealt within the 'Achievements' tab
Corrected a bug in which, instead of the selected aircraft in the Hangar, a completely different plane was displayed (or even no plane at all)
Corrected a bug with the mouseover tooltips on the aircraft icons in the carousel – it should now be possible to see both the current warplane characteristics and the weaponry currently mounted on the plane
Corrected a bug causing game client crash for some users on entering the Hangar
Corrected a number bugs associated with leaving a Flight
*****
Default Game Settings
On installation of this update, please note that all game settings and controls will be reset to the default values
Graphics and Sound settings will be set to ‘Medium’ by default – in order to improve game performance for lower specification systems, please remember to reduce these settings back down to ‘Low’ again
Combat Interface settings will default to the new 'World of Tanks style' option, and Control settings will default to the new 'World of Tanks mouse' control type
*****
Solltet ihr echt mal testen, spielt sich jetzt so ähnlich wie WT, sieht viel besser aus als vorher und hat generell nen richtigen Satz nach vorne gemacht!
Bin gerade am downloaden des Updates, bei meiner Leitung wird das aber ewig dauern.
Hört sich ja erstmal ganz gut an.
So Männer, für alle denen WoWp mehr Spaß macht als WT (soll es ja durchaus geben^^), hier die Neuigkeiten:
Am 2.Juli wird WoWp die Open Beta Phase einläuten. Für alle, die dann mal das Spiel antesten wollen, besteht dann die Möglichkeit, dies zu tun!
Es unterliegt WT in fast allen Punkten, aber mir z.B. macht es viel mehr Spaß! Ausserdem ist die Unified Account Sache von Wargaming Top!
Hi,
zum unified accout in WoT / WoWP hätte ich eine Frage:
Mein Login in WoT/WoWPÜ ist ident aber mein premium account aus WoT
ist in WoWP nicht aktiviert und so wie ich das verstanden hätte sollte in
beiden Games der account premium sein. Muss ich den account zusätzlich aktivieren?
thx&cheers Pagat
Ach ja, Danke!
cheers pagat
Wie schaut es eigentlich an der Fliegerfront aus, sind mittlerweile die beiden Accounts miteinander verbunden?
Und ist das Spiel eigentlich schon aus der Beta raus?
Die Verbindung zum Server schlägt bei mir gerade fehl. Bin ich alleine?
Unterstützt von Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)