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WHQ Forum _ Medienforum _ Jagged Alliance Wildfire

Geschrieben von: da Busch 30. Jun 2006, 14:20

Hi und hallo, da ich leider gottes keinen eigene JA thread gefunden habe, muss es halt hier rein:

Wie kann ich im kampf meine leute heilen? aus irgendeinem grund geht das nicht, und beim "alle leute automatisch heilen" (a-taste) bekomme ich die nachricht, das sich noch feinde im gebiet aufhalten. ich kann ja meine jungs nicht blutend von einem gefecht ins nächste schicken!

Geschrieben von: sailorGN 30. Jun 2006, 14:26

Erstmal nur verbinden... San-pack in die hand und dann wie beim Schiessen auf die Verwundete person. Nach dem Kampf (Alle gegner eliminiert) Arztkoffer in die Hand und im Strategiemenu Doktor und Patient einstellen... dann warten....

Geschrieben von: Cyruz 30. Jun 2006, 14:32

Das olle Wildfire hängt bei mir aller 10 Minuten, da hilft dann nur noch Neustart... jemand ne Idee?  hmpf.gif

/edit

Zum Verbinden: Es geht auch mit dem Arztkoffer, nur so am Rande.

Geschrieben von: sailorGN 30. Jun 2006, 14:42

Jaja, aber bei JA:W wiegt der beträchtlich mehr als bei JA2... d.h. man braucht einen Char allein zum rumschleppen. Deshalb hab ich nur die 1. Hilfeteile dabei und 2-3 Sektoren, wo die großen Teile rumliegen... am besten Sektoren mit Milizen.

Ach ja kleiner Tipp: SW von Alma gibts n Lagersektor mit massig Mun... auch exotischer wie 4,6mm und dieser Schallimun. Der Sektor grenzt mit einer Ecke an den SW-Sektor von Alma.

Geschrieben von: da Busch 30. Jun 2006, 21:29

Ok, jetzt funktionierts... mein ärztin ist trotzdem über den jordan gegangen  :rolleyes

in der ersten mission muss man ja einem gewissen Miguel einen brif übergeben. alle bewohner der region faseln irgendwas von einem versteck. Das ist aber wohl so gut versteckt, das ich es überhaupt nicht finde. es gibt mehrere verminte gebäude, in beiden ist aber nix. weiß jemand rat? bin total verzweifelt...  :(




*gruß* da Busch

Geschrieben von: Halle 44 30. Jun 2006, 21:59

Quatsch einfach mal die Frau mit ihrem Kind an wink.gif Oder wars das Kind...egal...

Geschrieben von: da Busch 30. Jun 2006, 22:38

Jup, man musste der frau den brief geben... ich stelle fest: ich brauch geld^^ ich brauch mehr söldner, mehr waffen, mehr muntion, mehr alles. Ab wann macht eigentlich der i-net waffenladen auf?

Geschrieben von: Iceman 30. Jun 2006, 22:57

Sobald du den Flughafen in Drassen erobert hast.

Da wirst du aber keine guten Waffen mit der dazugehörigen Munition finden.  :D  Und deine Ärztin ist schon nach dem Eingangsgefecht hopps gegangen? Viel Spaß  :D

Geschrieben von: Cyruz 1. Jul 2006, 10:39

QUOTE(da Busch @ 30.06.2006, 23:38)
Jup, man musste der frau den brief geben... ich stelle fest: ich brauch geld^^ ich brauch mehr söldner, mehr waffen, mehr muntion, mehr alles. Ab wann macht eigentlich der i-net waffenladen auf?

Frag den Miguel, ob du ihn rekrutieren kannst, er stellt dir dann Ira(Ärztin) und Dimitri(Wurf-Experte) zur Verfügung.

Geschrieben von: Tarek 1. Jul 2006, 14:25

bekommt man dimitri nicht erst nach der sache mit dem pfarrer?

Geschrieben von: Cyruz 1. Jul 2006, 17:01

QUOTE(Tarek @ 01.07.2006, 15:25)
bekommt man dimitri nicht erst nach der sache mit dem pfarrer?

Bei Wildfire konnte ich gleich beide mitnehmen  :confused  :)

Geschrieben von: Tarek 1. Jul 2006, 20:06

Ich hab es so in erinnerung: Man trifft die Widerstandsgruppe und bekommt Ira als Führerin und Sani. Man soll in die nächste Stadt, sie einnehmen und mit dem Pfarrer reden um nachschub (lebensmittel) zu besorgen. Sobald man das erledigt hat kriegt man Dimitri.

Wobei es bei mir nicht Wildfire war.

Geschrieben von: Cyruz 1. Jul 2006, 20:16

QUOTE(Tarek @ 01.07.2006, 21:06)
Ich hab es so in erinnerung: Man trifft die Widerstandsgruppe und bekommt Ira als Führerin und Sani. Man soll in die nächste Stadt, sie einnehmen und mit dem Pfarrer reden um nachschub (lebensmittel) zu besorgen. Sobald man das erledigt hat kriegt man Dimitri.

Wie gesagt, so ist es nur beim normalen JA2.

@da Busch

Du darfst am Anfang nicht so viele Söldner einstellen, da du mit der ersten Erz-Mine nur 2-4000$/Tag verdienst.

Hol´ dir erstmal Söldner aus dem unteren Preissegment. Empfehlenswert sind:

Bull(stark), Grunty, Steroid, Grizzly, Buns

Die zusammen mit deinem Alter Ego reichen erstmal bis Drassen.

Geschrieben von: da Busch 1. Jul 2006, 22:19

hm... hab mir fox und irgend einen russen mit hk33 geholt... fox is recht schnell abgenibbelt, was musste die auch mitten im feindfeuer stehen... hab jetzt erstmnal den russen, mich selbst (horst), ira, und den anderen von den wiederstandsleuten

Geschrieben von: KäpnBlaubär 4. Jul 2006, 18:05

wer wildfire nicht mag kann den 1.13er patch ja mal testen der ist echt hammermäßig!!!
tonen verschiedener waffen, schlauere gegner(klettern auf und von dächern), regen, und und und  :thumbs

-----------------------------------------------------
wie ist eigentlich der 6.6er für wildfire???

Geschrieben von: osaka 5. Jul 2006, 17:47

QUOTE(KäpnBlaubär @ 04.07.2006, 19:05)
wer wildfire nicht mag kann den 1.13er patch ja mal testen der ist echt hammermäßig!!!

Wo bekommt man den denn?
Wenn's um JA geht, werde ich hellhörig biggrin.gif

Geschrieben von: D-FENCE 5. Jul 2006, 18:13

QUOTE(Cyruz @ 01.07.2006, 21:16)
Hol´ dir erstmal Söldner aus dem unteren Preissegment. Empfehlenswert sind:

Bull(stark), Grunty, Steroid, Grizzly, Buns

Die zusammen mit deinem Alter Ego reichen erstmal bis Drassen.


Ich habe mir bei JA2 immer einen guten Söldner geholt (bevorzugt meinen absoluten Liebling Scope), damit hat man von Anfang an genügend Treffsicherheit und eine halbwegs brauchbare Waffe im Team. Mit 1 guten Söldner, dem AE (Nachtkampffähigkeit und Schleichen) und Ira kann man relativ problemlos in der ersten Nacht die 3 Drassen-Sektoren erobern.


Ist Wildfire empfehlenswert? Ich habe darüber bisher nur negative Meinungen gelesen und daher drauf verzichtet.

btw: Ist die JA2-Basis offline? Ich wollte da gerade mal reinschauen, aber "Seite kann nicht gefunden werden".  sad.gif

Ich werde wohl mal wieder einen kleinen Ausflug nach Arulco machen, den Biohazard-Mod hab ich nie zu Ende gespielt...

Geschrieben von: D-FENCE 5. Jul 2006, 18:24

QUOTE(osaka @ 05.07.2006, 18:47)
QUOTE(KäpnBlaubär @ 04.07.2006, 19:05)
wer wildfire nicht mag kann den 1.13er patch ja mal testen der ist echt hammermäßig!!!

Wo bekommt man den denn?
Wenn's um JA geht, werde ich hellhörig biggrin.gif


http://v113.ja2mods.de/

Geschrieben von: Cyruz 5. Jul 2006, 18:26

QUOTE(D-FENCE @ 05.07.2006, 19:13)
QUOTE(Cyruz @ 01.07.2006, 21:16)
Hol´ dir erstmal Söldner aus dem unteren Preissegment. Empfehlenswert sind:

Bull(stark), Grunty, Steroid, Grizzly, Buns

Die zusammen mit deinem Alter Ego reichen erstmal bis Drassen.


Ich habe mir bei JA2 immer einen guten Söldner geholt (bevorzugt meinen absoluten Liebling Scope), damit hat man von Anfang an genügend Treffsicherheit und eine halbwegs brauchbare Waffe im Team. Mit 1 guten Söldner, dem AE (Nachtkampffähigkeit und Schleichen) und Ira kann man relativ problemlos in der ersten Nacht die 3 Drassen-Sektoren erobern.


Ist Wildfire empfehlenswert? Ich habe darüber bisher nur negative Meinungen gelesen und daher drauf verzichtet.

btw: Ist die JA2-Basis offline? Ich wollte da gerade mal reinschauen, aber \"Seite kann nicht gefunden werden\".  sad.gif

Ich werde wohl mal wieder einen kleinen Ausflug nach Arulco machen, den Biohazard-Mod hab ich nie zu Ende gespielt...

Also schlecht ist es nicht, es sind einige Sektoren neu gestaltet worden, es gibt ´ne Hand voll neuer Söldner und neue Waffen, die AI ist auch besser als in JA2.
Aber es gibt eben einige Bugs (Handgranaten fallen manchmal durch Dächer, Spiel stürzt einfach so ab...).

Ich hatte es schonmal erwähnt: Es gibt das Spiel als Beilage der "ComputerBILD-Spiele" 7/2006 für 3,99€.

Geschrieben von: D-FENCE 5. Jul 2006, 18:35

QUOTE(Cyruz @ 05.07.2006, 19:26)
...es gibt ´ne Hand voll neuer Söldner...


Ist Scope noch dabei? Ohne Scope gehe ich selbst für 3,99 nicht nach Arulco.  wink.gif  biggrin.gif

Geschrieben von: Halle 44 5. Jul 2006, 19:51

Pah, Scope....Ivan und Shadow, mehr braucht man nicht! biggrin.gif
Bild: http://www.ja2.de/wf/en/mercs/Ivan.jpg (Bild automatisch entfernt)

Geschrieben von: osaka 5. Jul 2006, 20:01

QUOTE(D-FENCE @ 05.07.2006, 19:24)
QUOTE(osaka @ 05.07.2006, 18:47)
QUOTE(KäpnBlaubär @ 04.07.2006, 19:05)
wer wildfire nicht mag kann den 1.13er patch ja mal testen der ist echt hammermäßig!!!

Wo bekommt man den denn?
Wenn's um JA geht, werde ich hellhörig biggrin.gif


http://v113.ja2mods.de/

Danke!!
Warum erfahre ich das jetzt erst?! Das is ja mal total klasse!

Geschrieben von: osaka 5. Jul 2006, 20:03

QUOTE(Cyruz @ 05.07.2006, 19:26)
Ich hatte es schonmal erwähnt: Es gibt das Spiel als Beilage der \"ComputerBILD-Spiele\" 7/2006 für 3,99€.

Och nee, habs heute für 7,99 bei amazon bestellt...

Geschrieben von: Cyruz 5. Jul 2006, 20:52

QUOTE(osaka @ 05.07.2006, 21:03)
QUOTE(Cyruz @ 05.07.2006, 19:26)
Ich hatte es schonmal erwähnt: Es gibt das Spiel als Beilage der \"ComputerBILD-Spiele\" 7/2006 für 3,99€.

Och nee, habs heute für 7,99 bei amazon bestellt...

Schicks ungeöffnet zurück, ist normalerweise kein Problem!

Geschrieben von: D-FENCE 5. Jul 2006, 21:18

QUOTE(Halle 44 @ 05.07.2006, 20:51)
Pah, Scope....Ivan und Shadow, mehr braucht man nicht! biggrin.gif

Naja, wenn man auf Jungs steht und sich einen Avatar mit David Prasseldoof zulegt.... verständlich! thefinger.gif

Scope ist (und da muß ich jetzt aufpassen, daß meine Frau nicht unverhofft ins Zimmer schneit) mein absoluter Liebling. Gut, falsche Haarfarbe, aber das wechselt bei Frauen ja schnell mal.  biggrin.gif

Edit
1111 Beiträge! Schnapszahl, ich geb mir einen aus!  biggrin.gif

Geschrieben von: osaka 5. Jul 2006, 22:11

Scope hat ne nervige Stimme in der deutschen Version biggrin.gif  :kma  !

Geschrieben von: Volt 6. Jul 2006, 12:46

Ab in die Tonne mit Wildfire, der 1.13 Patch ist ja wohl der Hammer! eek.gif

Geschrieben von: Cyruz 6. Jul 2006, 15:27

QUOTE(Volt @ 06.07.2006, 13:46)
Ab in die Tonne mit Wildfire, der 1.13 Patch ist ja wohl der Hammer! eek.gif

Sind da auch neue Sektoren enthalten oder nur Änderungen an Waffen?

Geschrieben von: D-FENCE 6. Jul 2006, 16:49

Ich habe 1.13 gestern noch schnell installiert und mal kurz angetestet:
Sektoren sind so geblieben, aber Massen an Waffen. Für meinen Geschmack eigentlich schon zu viel, aber wenn man es mal realistisch betrachtet könnte man sich bei einem echten Konflikt ja auch am weltweiten Waffenfundus bedienen. Sehr schön: Panzerbüchsen zum Nachladen, LAW ging mir im Original ziemlich auf die Eier.
Die Gegner sind etwas cleverer, in Ruhe auf einem Dach verstecken und von da aus alles verputzen geht nicht mehr, weil die in Rudeln hochgeklettert kommen. Gegner können sich auch von hinten anschleichen, ohne durch das JA2-Rundumradar der Söldner entdeckt zu werden. Also immer einen Söldner mit Blickrichtung nach hinten zum absichern einsetzen. Milizen ziehen durchs ganze Land (nicht nur in den Städten) und können den Angriff auf einen Sektor auch unterstützen.
Regen und Sturm gibts auch, die Blitze erzeugen richtig schöne Gewitterstimmung.
Also ich bin von dem, was ich bisher gesehen habe, begeistert!

Nachtrag: Die Gegner fallen auch öfter spektakulär, die müssen sich was von der italienischen Elf abgeschaut haben.  wink.gif  biggrin.gif

Geschrieben von: Volt 6. Jul 2006, 21:33

QUOTE(Cyruz @ 06.07.2006, 16:27)
Sind da auch neue Sektoren enthalten oder nur Änderungen an Waffen?

Die Entwickler wollten das Spiel an sich unverändert lassen, aber ich denke, in absehbarer Zeit werden sich da diverse Mods hinzugesellen. 1.13 ist wegen der verbesserten KI, des Milizsystems und diverser anderer Verbesserungen auf jeden Fall besser als Wildfire.
Da sieht man mal wieder, die Arbeit einiger motivierter Fans ein schlampiges 30€- Addon locker in den Schatten stellen kann. Schade ums Geld.

Geschrieben von: osaka 6. Jul 2006, 22:06

Spiele gerade die 1.13 in der Stufe "Alter Hase"... das is ja sowas von sauschwer wegen der neuen KI...
---
Also irgendwie wird's bei Gegenangriffen immer leicht unfair...
Drassen Mine erobert, es kommt ein Gegenangriff in Stärke 15, 2 min später sinds schon 41 Gegner mata.gif

Geschrieben von: KäpnBlaubär 7. Jul 2006, 17:18

mein lieblings feature ist das man endlich richtig dauerfeuern kann.
und das mit den gegenangriffen fetzt doch... zumindest find ich das...
Lang lebe Jagged Alliance2!!! xyxthumbs.gif

Geschrieben von: osaka 7. Jul 2006, 20:10

Ja, die ständige Verstärkung hat schon was. Wie heißt es so schön - nichts ist so beständig wie die Lageänderung biggrin.gif
Features wie Dauerfeuer, verschiedene Munitionsarten usw tragen sehr zum Spielspaß bei. Obwohl die Kampagne und das Spiel selbst uralt sind.

Geschrieben von: osaka 9. Jul 2006, 10:51

Ey? Was is? Spielt keiner mehr 1.13?
Warum hat "Bobby Ray's" in Tag 30 noch nicht aufgemacht? Hab ich was falsch gemacht?

Geschrieben von: le duc 9. Jul 2006, 14:33

Hab auch mal die 1.13 mode installiert. Die große Auswahl an Waffen ist echt klasse, nur stürzt das Spiel seit neustem immer ab, wenn ich in Grumm meine Runde beende und manch andere Bugs musste ich auch schon entdecken (bspw. zunächst keine Feinde im Sektor, ein Söldner von mir geht auf ein Dach..zack alle Gegner tauchen auf einem Punkt auf (meistens in meinem Rücken..)).  Weiss jemand woran das liegt? confused.gif

Geschrieben von: da Busch 9. Jul 2006, 17:51

hab seit dem patch grafikfehler, kann z.b. in sektoren nciht weiter als das startfenster (den bereich, den man als erstes im sektor sieht) scrollen, auf der großen karte sind seltsame grafikfehler und und und

Geschrieben von: osaka 10. Jul 2006, 06:27

Also mit Grafikfehlern hatte ich noch keine Probleme. Abstürzen tut das Spiel aber seit dem Patch häufig. Oft dann, wenn etwas explodiert oder man eine Unterbrechung kriegt.

@le duc: Wenn alle Gegner auf einmal auftauchen, kann es sein, dass diese den Sektor in dem Moment gerade erst betreten haben. Wenn man drauf vorbereitet ist, kann das ganz praktisch sein biggrin.gif.

Geschrieben von: morki 10. Jul 2006, 22:00

1.) Vielleicht mal Drassen Airport erobern und die BobbyRay-Webseite besuchen? (AIM Links)

2.) Wenn Gegner nicht sichtbar, aber in strategischer Karte angezeigt, dann Granate werfen - und sie werden sichtbar.

Geschrieben von: osaka 10. Jul 2006, 22:32

QUOTE(morki @ 10.07.2006, 23:00)
1.) (AIM Links)

*hust* Ja richtig, da war ja noch was biggrin.gif  :smokin

Geschrieben von: Volt 10. Jul 2006, 22:51

Ich muss sagen, das Spiel wird im Laufe der Zeit immer einfacher mata.gif
Beim erobern von Chitzena (4. Stadt) sind in jedem Sektor höchstens ein dutzend Gegner... Ich schwimme im Geld und die vielen Milizpatroullien halten den Großteil der Karte sauber.
Krasser Unterschied zum Kampf um Drassen, wo es teilweise 40:4 stand...
Gut, ich spiele nur im Fortgeschrittenen-Modus, aber da fehlt IMHO noch ein bisschen Feintuning.

Geschrieben von: osaka 11. Jul 2006, 10:05

Finde ich auch. Man muß sich nur noch um die Städte kümmern. Kämpfe um die Sektoren auf dem Weg in die Städte fallen quasi weg.
Und jetzt wo ich weiß, wie man an Bobby Ray's kommt ( biggrin.gif ) hat man ja auch gleiche alle Waffen zur Auswahl. War doch vorher auch nicht so...

Geschrieben von: morki 11. Jul 2006, 12:18

Hallo,
auch wenn eure Fragen schon hunderttausendmal im Basis-Forum ( jagged.gamigo.de/ja_forum/forumdisplay.php?f=3 ) beantwortet wurden:

1. 1.13 ist nur die technische Basis für richtige Mods. Er ist unbalanciert.
2. Wenn man "DropAll" angeschalten hat und mit Alt+LMB die Items für einen Bruchteil verkaufen kann, ist es klar, dass man in Geld und Waffen schwimmt. Vorher wurde eben willkürlich ausgewählt, was fällt (außer bei bestimmten Gegnern) und Geld konnte man nur bei den Händlern, Kingpin, Quests oder mit den Minen generieren.
Wem die beiden Optionen nicht passen, der kann sie ausschalten (Optionen bzw. in der INI).
3. BobbyRay verkauft nur alles gleich von Anfang an und in großen Mengen, wenn man die entsprechende Option vor Spielstart aktiviert hat ("Awesome") --> selber schuld.
4. Wenn man zu Anfang  auf große Gegnermengen trifft, dann aber nicht mehr, dann liegt das daran, dass man zu schnell "rusht" bzw. der Wert für die Bedenkzeit von Deidranna in der INI zu hoch ist. Die strategische KI kann vernichtete Patrouillen nur nach und nach ersetzen (bei INSANE alle 90 Minuten eine Entscheidung). Einfach von Spielstart in der INI ändern. WEnn man jetzt also in ntern zehn Spieltagen nach und nach große Teile der Karte (und Städte) säubert/erobert, wird sie zuerst versuchen neue Patrouillen aus den vorhandenen Garnisonen zu bilden. Wenn man dort ein Minimum erreicht hat, müssen sie aus Meduna kommen. Dauert eben länger, weil Fußmarsch.

Geschrieben von: morki 11. Jul 2006, 12:19

Hallo,
auch wenn eure Fragen schon hunderttausendmal im Basis-Forum ( jagged.gamigo.de/ja_forum/forumdisplay.php?f=3 ) beantwortet wurden:

1. 1.13 ist nur die technische Basis für richtige Mods. Er ist unbalanciert.
2. Wenn man "DropAll" angeschalten hat und mit Alt+LMB die Items für einen Bruchteil verkaufen kann, ist es klar, dass man in Geld und Waffen schwimmt. Vorher wurde eben willkürlich ausgewählt, was fällt (außer bei bestimmten Gegnern) und Geld konnte man nur bei den Händlern, Kingpin, Quests oder mit den Minen generieren.
Wem die beiden Optionen nicht passen, der kann sie ausschalten (Optionen bzw. in der INI).
3. BobbyRay verkauft nur alles gleich von Anfang an und in großen Mengen, wenn man die entsprechende Option vor Spielstart aktiviert hat ("Awesome") --> selber schuld.
4. Wenn man zu Anfang  auf große Gegnermengen trifft, dann aber nicht mehr, dann liegt das daran, dass man zu schnell "rusht" bzw. der Wert für die Bedenkzeit von Deidranna in der INI zu hoch ist. Die strategische KI kann vernichtete Patrouillen nur nach und nach ersetzen (bei INSANE alle 90 Minuten eine Entscheidung). Einfach von Spielstart in der INI ändern. WEnn man jetzt also in ntern zehn Spieltagen nach und nach große Teile der Karte (und Städte) säubert/erobert, wird sie zuerst versuchen neue Patrouillen aus den vorhandenen Garnisonen zu bilden. Wenn man dort ein Minimum erreicht hat, müssen sie aus Meduna kommen. Dauert eben länger, weil Fußmarsch.

Geschrieben von: Kreuz As 11. Jul 2006, 15:06

Jetzt mal kurz was anderes. Hab Dreidranna Lives nochmal ausgebuddelt. Arulco ist sauber, aber ich konnt die nicht finden. Eigentlich hab ich keine Zeit, aber das reizt mich jetzt doch wieder. Wo findet sich die Alte?

Und noch was: Da gab doch mal einen Vietnam Mod. Wie hiess der und wo findet man den (noch)?

Geschrieben von: morki 11. Jul 2006, 16:00

In DL war D. glaube einmal in Balime. Musste man dort nicht den T2000 zerstören für das Endziel?

SOG69 hiess der Vietnam-Mod. Sehr gut. Jemand wolte ihn für 1.13 aufbohren.

Geschrieben von: Kreuz As 11. Jul 2006, 16:30

T2000? Oha, gar nix von gesehen. confused.gif

Balime noch mal abgesucht. Irgendso nen NPC erzählt was von "südlich von Balime". Nur da ist ja nichts mehr.

JA entwickelt sich wieder zur extremen Hassliebe.  :wall

Geschrieben von: Cyruz 11. Jul 2006, 17:31

QUOTE(Kreuz As @ 11.07.2006, 17:30)
T2000? Oha, gar nix von gesehen. confused.gif

Balime noch mal abgesucht. Irgendso nen NPC erzählt was von \"südlich von Balime\". Nur da ist ja nichts mehr.

JA entwickelt sich wieder zur extremen Hassliebe.  wallbash.gif

Blöde Frage: Im Bunker in Meduna warst du schon, oder?

Geschrieben von: Kreuz As 11. Jul 2006, 17:42

Ja.

Geschrieben von: D-FENCE 11. Jul 2006, 18:18

QUOTE(Kreuz As @ 11.07.2006, 16:06)
Jetzt mal kurz was anderes. Hab Dreidranna Lives nochmal ausgebuddelt. Arulco ist sauber, aber ich konnt die nicht finden. Eigentlich hab ich keine Zeit, aber das reizt mich jetzt doch wieder. Wo findet sich die Alte?


Ich hoffe, daß ich das jetzt nicht mit einem anderen Mod verwechsle:
Es gibt in dem Sektor mit Deidranna´s Palast ein kleines Gebäude ohne Fenster und Türen, da mußt Du ein Loch in die Wand sprengen und kommst dann durch einen Tunnel auf die kleine Insel unterhalb von Balime. Im ersten Sektor triffst Du auf den T-2000, im nächsten auf Deidranna.

PS: Nimm HP-Munition mit, Du wirst sie für die Insekten brauchen.

Geschrieben von: Kreuz As 11. Jul 2006, 19:31

Jupp, mittlerweile drauf gekommen nachdem ich noch mal mit Ted gesprochen habe. wallbash.gif Der T-2000 ist Altmetall. Und HP Mun braucht man nicht. Zusammengefasstes Feuer von 18 Söldnern mit Mörserunterstützung + 2 Granatpistolen haben Hackfleisch aus den anrückenden Gegnermassen gemacht. smokin.gif

Und ewig lockt das Weib,... sonst würd ich jetzt noch fertig machen. Aber,...

biggrin.gif

Geschrieben von: D-FENCE 11. Jul 2006, 20:14

QUOTE(Kreuz As @ 11.07.2006, 20:31)
...Und HP Mun braucht man nicht. Zusammengefasstes Feuer von 18 Söldnern mit Mörserunterstützung + 2 Granatpistolen haben Hackfleisch aus den anrückenden Gegnermassen gemacht. smokin.gif...


Ich bin da nur mit einem 5er-Trupp einmarschiert: AE, Scope (wer sonst? wink.gif ) Trevor, Magic und Gus. Der Mörser war schon verschossen, aber HP hatte ich glücklicherweise noch bei jedem Söldner am Mann (bzw an der Frau).

Halt Klasse statt Masse! wink.gif

Geschrieben von: Kreuz As 12. Jul 2006, 11:02

Ich steh da eher auf Masse mit Klasse.  :D

Geballte Feuerkraft von 7 - 9 Söldnern. Der Rest als Packesel. Aber jeder mit ner dicken Wumme um im Notfall ordentlich einheizen zu können.

LAWs, Mörser, GraPis, MGs,...

AE
Shadow
Raven (ohne die geht nicht)
Scope
Gus
Stogie (wo möglich)
Conrad (behsiehgt natierlich) lol.gif

Spider als Doc

Packesel

Maddog
Bull
Grizzly
Steroid
Miguel
Carlos
Ira/Jubilee
Iggy
Barry
Magic
Slay/Dimitri

Shank, Hamous, und die anderen werden angeworben, benutzt und dann gekillt, sowie genug Geld da ist, in richtige zu investieren.

Geschrieben von: D-FENCE 12. Jul 2006, 21:28

QUOTE(Kreuz As @ 12.07.2006, 12:02)
Ich steh da eher auf Masse mit Klasse....Dimitri


Das ist irgendwie ein Widerspruch in sich: Du hast die personifizierte Gedächtnislücke Dimi"Ich vergessen, ich schon wieder vergessen"tri tätsächlich im Team? Respekt vor Deiner Nervenstärke! Der Typ ist doch zu blöd, einen Eimer Wasser aus dem Fenster zu kippen....

Geschrieben von: Crazy Butcher 12. Jul 2006, 21:48

solche typen habe ich immer als milizentrainer benutzt. im team hatte ich sonst immer 2-4 söldner. jeder schuss saß. keine einzige verwundung. zwei davon haben die hauptlast der kills getragen, während des rest nur vorarbeit geleistet hat. habe ich das schon mal erzählt? na und?! biggrin.gif

Geschrieben von: Enigma 12. Jul 2006, 22:11

ich hab für 90% des Spiels (original, DL und UB) immer nur 2 Södner gebraucht: Shadow und meinen selbstgenerierten mit Schleichen und Nachteinsatz. Beide mit Wurfmessern und einer schallgedämpften Waffe (für den Notfall) und ab geht das  :thumbs

Dauert zwar etwas länger, aber bis zu den ersten Panzern hab ich nie eine schwere Waffe in die Hand nehmen müssen

Geschrieben von: osaka 12. Jul 2006, 22:21

Hab gegen Ende der Kampagne immer einen Nacheinsatz-Trupp. Nur die entsprechenden Skills und schallgedämpfte Waffen. Das klappt richtig gut. Außerdem kommt man nahe an die Gegner ran, kann sie verprügeln und ihnen die Waffe abnehmen biggrin.gif.

Geschrieben von: Kreuz As 13. Jul 2006, 11:56

QUOTE(D-FENCE @ 12.07.2006, 22:28)
QUOTE(Kreuz As @ 12.07.2006, 12:02)
Ich steh da eher auf Masse mit Klasse....Dimitri


Das ist irgendwie ein Widerspruch in sich: Du hast die personifizierte Gedächtnislücke Dimi\"Ich vergessen, ich schon wieder vergessen\"tri tätsächlich im Team? Respekt vor Deiner Nervenstärke! Der Typ ist doch zu blöd, einen Eimer Wasser aus dem Fenster zu kippen....

Wieso? Der macht doch gar nichts ausser Zeug in der Gegend rumschleppen. Wird dann immer ausserhalb des Kampfgeschehens geparkt und dient nur um Nachschub Material wie Mun etc. zu tragen.

Wenn der am Ende des Spiels 10 Kills hat, weil beim infiltrieren des Sektors grade mal ein Gegner in seiner Nähe stand, ist das schon viel.

Geschrieben von: Kreuz As 13. Jul 2006, 12:06

QUOTE(Enigma @ 12.07.2006, 23:11)
ich hab für 90% des Spiels (original, DL und UB) immer nur 2 Södner gebraucht: Shadow und meinen selbstgenerierten mit Schleichen und Nachteinsatz. Beide mit Wurfmessern und einer schallgedämpften Waffe (für den Notfall) und ab geht das  xyxthumbs.gif

Dauert zwar etwas länger, aber bis zu den ersten Panzern hab ich nie eine schwere Waffe in die Hand nehmen müssen

Da bekäm ich die Krise. 3 Sniper Teams a 2 Personen die sich gegenseitig Deckung geben und dann rein in den Sektor.

Nachts kann ich zwar auch, macht mir aber nicht wirklich Spass.

95% kämpfe ich am Tag.

Geschrieben von: KäpnBlaubär 14. Jul 2006, 18:15

ich hoffe mal das es im nächsten 1.13er patch ein mg3 geben wird den die anderen verfügbaren haben eine für meinen geschmack nach viel zu geringe feuerrate  :hmpf
aber zum glück kann man die FAMAS mit c-mags füttern  :smokin

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