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> World of Warplanes, jetzt mit mehr Tipps, Tricks und Angebereien
Hummingbird
Beitrag 28. Aug 2012, 16:18 | Beitrag #61
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ZITAT(Almeran @ 28. Aug 2012, 16:49) *
ZITAT(Praetorian @ 28. Aug 2012, 16:10) *
Weniger wegen der "alten Idee", sondern eher wegen der Umsetzung. Zu große Tierbreite im Gefecht, mangelnde Balance, zu wenig durchschaubare Flugphysik, weitgehend sinnlose Flugzeugklassen, lange Ladezeiten, kurze Lebenserwartung kombiniert mit langen Flugwegen. Einiges davon ist dem Beta-Status anzurechnen, aber das Gesamtpaket macht mir einfach keinen Spaß.

Dito. Habe es nach einigen Spielen sein lassen. Gerade die Flugphysik hat nichts mit dem zu tun, was man aus anderen Spielen kennt. Sogar GTA konnte das intuitiver.
dito.gif
 
DJ Döner
Beitrag 14. Oct 2012, 14:55 | Beitrag #62
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Spielt hier eigentlich noch jemand?

Was mich interessiert: Wird es hier ähnlich wie bei WOT einen Clan bestehend aus Forenmembern geben, oder ist das Interesse an der Fliegerei hier nicht vorhanden?

Ich spiele aktuell beides, und warte darauf, dass die die Zug und Kompanie Funktion von WOT implementieren. smile.gif


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Hummingbird
Beitrag 14. Oct 2012, 15:19 | Beitrag #63
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Wenn das Spiel irgendwann mal ausgereift ist, dann werde ich nochmal darüber nachdenken. Momentan ist mir das aber noch nichts.
 
Crazy Butcher
Beitrag 14. Oct 2012, 15:24 | Beitrag #64
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Dito. Hat mir keinen Spaß gemacht.


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- General Downer in 'Over There'
 
DJ Döner
Beitrag 17. Nov 2012, 17:19 | Beitrag #65
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Seit letztem Wochenende sind Test Tournaments in WoWp, d.h. die haben ein Tournament erstellt, wo die verschiedene Konfigurationen und Flugzeug Tiers testen, bzw. von uns testen lassen.

Das ganze ist recht Interessant. Es gibt sogar einen Livestream, bei dem man das Turnier verfolgen kann.
Diesen Sonntag bzw. nächste Woche Freitag sind die letzten beiden Turniertage, ich werde also morgen den Streamlink hier posten, wenn Interesse besteht.

Ich selbst bin auch mit einem Team angetreten und gestern haben wir von allen Mannschaften die angemeldet sind (8 Stück oder so) den ersten Platz gemacht, nachdem wir beim ersten Turnier am Freitag letzte Woche nur zweiter geworden sind smile.gif

Der Stream ist recht gut kommentiert und wirkt schon jetzt recht Professionell, von daher kann man sich den gut anschauen!


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DJ Döner
Beitrag 18. Nov 2012, 19:05 | Beitrag #66
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Mega Andrang! tounge.gif

http://sv.twitch.tv/bump_wg

Hier der Livestream!

Müsste jeden Moment losgehen!


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General Gauder
Beitrag 18. Nov 2012, 19:23 | Beitrag #67
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Döner du Killer Bump mag dich, ich weis nicht ob mir das gefallen würde lol.gif rofl.gif
 
DJ Döner
Beitrag 18. Nov 2012, 20:41 | Beitrag #68
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ZITAT(General Gauder @ 18. Nov 2012, 19:23) *
Döner du Killer Bump mag dich, ich weis nicht ob mir das gefallen würde lol.gif rofl.gif


Hat nix gebracht leider hmpf.gif So geklatscht wurden wir noch nie... 2 Spiele, beide verloren...

Das Turnier am Freitag haben wir noch gewonnen mata.gif


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DJ Döner
Beitrag 20. Feb 2013, 21:09 | Beitrag #69
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Neues Update 0.4.0 ist draußen!

Es wurde ziemlich viel verändert, hier die Patchnotes:

Controls

Introduced an entirely new 'Assault' control type, designed to facilitate the destruction of ground targets and to aid players whilst flying at very low altitude (this mode will be available using the 'Shift' key)
In this mode, the camera will be positioned slightly under the aircraft, rather than above it
Additionally, in this mode, the camera angle will tilt downwards when altering the view distance from the plane (using the mouse scroll wheel, by default), making this mode very well-suited for bombing

Introduced a further new mouse control type – 'World of Tanks mouse'
This control mode will be enabled by default
In this mode, the mouse will effectively control the camera, and the aircraft will then follow this "camera-set" direction
The middle mouse button will retain its existing functionality of allowing players to look around but, when released, will now set the new direction of flight
An 'Automatic Flaps' option has been added (and will be enabled by default) in order to ensure the use of flaps whenever it will speed up the rotation of the plane

Both new control types ('Assault' and 'World of Tanks mouse') will result in smoother warplane manoeuvres overall
Changed the default assignment for certain keys on the keyboard


*****

Physical Flight Model

Completely redesigned the physical flight model within the game – the behaviour of all aircraft will now be more realistic than previously
Flaps will now be available only on those warplanes where they were present historically
Reworked the balance and characteristics of all aircraft – light fighters will now be more manoeuvrable, while heavy fighters and ground attack aircraft will have a longer and more effective boost
Added a new ground effect that will generate additional lift at very low altitudes


*****

Interface

Added two new variations of the in-battle HUD: 'Minimal' and 'World of Tanks style' – the original, earlier version of the World of Warplanes interface will still be available, however
Completely redesigned multiple elements of the HUD, including changes to the appearance and location of both the speedometer and altimeter
The speedometer and altimeter will now have the colour-based indicators denoting values for optimal flight
Improved the in-battle marker system on all versions of the game map
Updated the Help screen, available by pressing the F1 key in battle
Added an additional Help screen, now accessed by pressing the F1 key within the Hangar
Improved the functionality of warplane characteristic calculation within the Hangar – for example: the short 'evaluation' of a warplane’s speed will now factor in the dynamic characteristics of the plane's speed (i.e. if the aircraft accelerates and/or dives better, the associated value will be higher)
Nicknames of players that have destroyed a friendly aircraft will now appear blue within the team list
Added and/or further revised various elements of the following settings:
Marker settings
Crosshair settings
HUD settings
Sound settings
Voice chat settings
Control profile settings


*****

Rendering, Lighting and Graphics

Introduced a new HDR lighting system for all maps
Introduced new volumetric clouds – these clouds replace all previous versions of the in-game clouds, and will be enabled by default
Redesigned the mechanisms governing solar glare and associated effects – clouds placed between the sun and the game camera will weaken the glare effect of the sun accordingly
Completely redesigned and improved the in-game appearance of almost all aircraft
Redesigned the pilot models for all aircraft
Redesigned the game camera and related effects for all aircraft
Added a number of new customisation options for in-game aircraft (primarily, nose art)
Customised the animation of both the ships and shipboard anti-aircraft guns on the 'Pacific' and 'Lighthouse' maps
Added large neutral destructible objects on the following maps: 'Harbor', 'El Halluf', 'Pacific' and 'Lighthouse'


*****

Gameplay

Introduced a new shooting system, with more accurate tracking of each individual bullet hit
Rockets will now be able to fly through trees without suffering from collision effects
Introduced an element of time variation for rocket fuse timers
Reworked the mechanics used in the firing of anti-aircraft guns
Changed the firing mechanics for rear tail-gunners also
Introduced the concept of a "Kill Assist", applicable in situations where several planes were involved in the destruction of an aircraft (causing a certain amount of damage to the enemy plane), and corresponding levels of experience rewards
Improved functionality of the in-game Matchmaker
Tier V aircraft will now be able to be placed on the 'Lighthouse' map within a random battle
The Superiority meter will no longer be incremented for plane crashes within the first 30 seconds of the battle


*****

Visibility System

Implemented a system allowing players to more effective 'follow' a detected enemy plane:
A bonus will be given to the visibility of an enemy that was detected within the most recent "check"
An enemy aircraft will now have to substantially increase their respective distance in order to escape detection (or make use of other means to increase its invisibility – for example: clouds, low-level flight, etc.)
Improved the effectiveness and impact of warplane "invisibility" whilst under or within cloud cover


*****

Economics

Revised the experience and credit reward system – battle rewards will now be distributed more evenly between team members, and will also be dependent on both the success of the team and the individual personal contribution of each team member
Added a system of 'Kill Assist’ rewards (as previously mentioned)
Battle results will now correctly display the information regarding x2 experience and credit rewards for each battle (where this modifier will now remain x2 for the full Beta Test duration)


*****

Training Modes

The in-game Training modes have been temporarily disabled (whilst undergoing a further complete overhaul)


*****

Sound

Added additional dive sounds for all warplanes (after being shot down)
Added a new soundtrack for the 'National Park' map
Improved the transitions between the various elements of the dynamic in-game music


*****

Chat

Added a variety of user notifications to provide better explanation in case the game chat becomes inaccessible due to connection loss
Added the ability to reconnect to the chat automatically after connection loss
Player status (online/offline) will now only be displayed to other players if both players have added each other to their respective Friend Lists
The 'Contacts' search window now has an 'Add to Friends' button on player name mouseover
Added the ability to initiate a player search with just one click


*****

Bug Fixes

Corrected the lack of characteristics for the following modules: the Jumo 210Ca engine on the Fw.57, the DB 605 A-1 engine on the Me.609, and the Bf.109G airframe for the Bf.109Z
Corrected the order of rocket launch on the La-9
Corrected a bug that was causing more than 15 players to be placed in one team
Corrected the excessive light reflection off the F2G propeller blades within the Hangar at 'Medium' settings
Corrected a bug causing crashed aircraft wreckage to appear as if “hanging” in the air
Corrected an issue with looping sound files when flaps were used
Corrected a bug causing self-destruction of players' aircraft after leaving the battle due to connection loss
Corrected the model of the 12.7mm M2 machine guns for the Hawk 75M
Corrected an issue causing collision with non-existent elements of the ship in map square H8 on the 'Pacific' map
Corrected an issue involving the calculation of the displayed damage dealt within the 'Achievements' tab
Corrected a bug in which, instead of the selected aircraft in the Hangar, a completely different plane was displayed (or even no plane at all)
Corrected a bug with the mouseover tooltips on the aircraft icons in the carousel – it should now be possible to see both the current warplane characteristics and the weaponry currently mounted on the plane
Corrected a bug causing game client crash for some users on entering the Hangar
Corrected a number bugs associated with leaving a Flight


*****

Default Game Settings

On installation of this update, please note that all game settings and controls will be reset to the default values
Graphics and Sound settings will be set to ‘Medium’ by default – in order to improve game performance for lower specification systems, please remember to reduce these settings back down to ‘Low’ again
Combat Interface settings will default to the new 'World of Tanks style' option, and Control settings will default to the new 'World of Tanks mouse' control type


*****

Solltet ihr echt mal testen, spielt sich jetzt so ähnlich wie WT, sieht viel besser aus als vorher und hat generell nen richtigen Satz nach vorne gemacht!


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LoneWolf
Beitrag 20. Feb 2013, 21:51 | Beitrag #70
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Bin gerade am downloaden des Updates, bei meiner Leitung wird das aber ewig dauern.
Hört sich ja erstmal ganz gut an.


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There are two constants in the universe:
the speed of Light and the bore of a Chevy Small Block
 
DJ Döner
Beitrag 22. Jun 2013, 15:53 | Beitrag #71
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So Männer, für alle denen WoWp mehr Spaß macht als WT (soll es ja durchaus geben^^), hier die Neuigkeiten:

Am 2.Juli wird WoWp die Open Beta Phase einläuten. Für alle, die dann mal das Spiel antesten wollen, besteht dann die Möglichkeit, dies zu tun!

Es unterliegt WT in fast allen Punkten, aber mir z.B. macht es viel mehr Spaß! Ausserdem ist die Unified Account Sache von Wargaming Top!



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pagat
Beitrag 22. Jun 2013, 17:01 | Beitrag #72
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Hi,

zum unified accout in WoT / WoWP hätte ich eine Frage:

Mein Login in WoT/WoWPÜ ist ident aber mein premium account aus WoT

ist in WoWP nicht aktiviert und so wie ich das verstanden hätte sollte in

beiden Games der account premium sein. Muss ich den account zusätzlich aktivieren?

thx&cheers Pagat

Der Beitrag wurde von pagat bearbeitet: 22. Jun 2013, 17:02
 
DJ Döner
Beitrag 23. Jun 2013, 10:43 | Beitrag #73
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ZITAT(pagat @ 22. Jun 2013, 18:01) *
Hi,

zum unified accout in WoT / WoWP hätte ich eine Frage:

Mein Login in WoT/WoWPÜ ist ident aber mein premium account aus WoT

ist in WoWP nicht aktiviert und so wie ich das verstanden hätte sollte in

beiden Games der account premium sein. Muss ich den account zusätzlich aktivieren?

thx&cheers Pagat


Der Unified Account wird jetzt erst "eingeführt", daher zählt der Premium Account von WOT noch nicht bei WoWp.

Allerdings kann ich dir auch noch nicht sagen, wie das dann mit der Open Beta wird. Es soll sogenannte Tokens geben für die ersten paar Siege in WoWp, aber was man damit dann machen kann, ist noch nicht ganz klar... Am 2.7. wissen wir dann mehr biggrin.gif


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pagat
Beitrag 23. Jun 2013, 16:02 | Beitrag #74
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Ach ja, Danke!

cheers pagat
 
General Gauder
Beitrag 1. Oct 2013, 18:08 | Beitrag #75
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Wie schaut es eigentlich an der Fliegerfront aus, sind mittlerweile die beiden Accounts miteinander verbunden?
Und ist das Spiel eigentlich schon aus der Beta raus?
 
pagat
Beitrag 1. Oct 2013, 19:10 | Beitrag #76
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ZITAT(General Gauder @ 1. Oct 2013, 18:08) *
Wie schaut es eigentlich an der Fliegerfront aus, sind mittlerweile die beiden Accounts miteinander verbunden?
Und ist das Spiel eigentlich schon aus der Beta raus?


Hi,

also die accounts sind verbunden WOT Premium ist auch WowP Premium und umgekehrt
aktuell ist noch beta phase bis November dann offizielle release.
Ich bin bisher ~1000 Einsätze geflogen, macht Spass, ist kein FS Ersatz mehr Arcade Shooter
ab Level VIII mit den Jets wird das Fluggefühl völlig anders, die Maschinen sind so schnell dass
du kaum wirklich geplante Abschüsse landest (Tiefflug mit 800 km/h ~ haarig). Bei den niedrigeren Tiers gibt es noch
richtige Dogfights und herumgekurbel in der Luft das macht mir mehr Freude.
In WoT ist der Unterschied zwischen den Tiers nicht so gewaltig, ein Tier 10 Tank läuft ja auch keine
240 km/h.

my five cents

cheers pagat
 
DJ Döner
Beitrag 1. Oct 2013, 23:11 | Beitrag #77
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ZITAT(pagat @ 1. Oct 2013, 20:10) *
ZITAT(General Gauder @ 1. Oct 2013, 18:08) *
Wie schaut es eigentlich an der Fliegerfront aus, sind mittlerweile die beiden Accounts miteinander verbunden?
Und ist das Spiel eigentlich schon aus der Beta raus?


Hi,

also die accounts sind verbunden WOT Premium ist auch WowP Premium und umgekehrt
aktuell ist noch beta phase bis November dann offizielle release.
Ich bin bisher ~1000 Einsätze geflogen, macht Spass, ist kein FS Ersatz mehr Arcade Shooter
ab Level VIII mit den Jets wird das Fluggefühl völlig anders, die Maschinen sind so schnell dass
du kaum wirklich geplante Abschüsse landest (Tiefflug mit 800 km/h ~ haarig). Bei den niedrigeren Tiers gibt es noch
richtige Dogfights und herumgekurbel in der Luft das macht mir mehr Freude.
In WoT ist der Unterschied zwischen den Tiers nicht so gewaltig, ein Tier 10 Tank läuft ja auch keine
240 km/h.

my five cents

cheers pagat


Joa ich bin auch noch aktiv dort... Leider mit dem letzten Patch, in dem die Briten endlich kamen, nicht mehr so stark.

Die haben einige ganz grobe Schnitzer eingebaut und alle Welt wartet jetzt auf einen Hotfix...

Es gibt jetzt Autoaim und man kann es nicht abstellen. Bzw man merkt es kaum, es ist aber da. Dazu gibts im Forum nen Thread mit Beispielvideos.
Dann wurden noch Sachen in der Spielmechanik geändert, wie z.B. die Flight Ceiling gesenkt, also haben Boom and Zoom Fighter wie die Deutschen Fighter und Heavy Fighter schonmal wieder einen Nachteil mehr. Man wird da definitiv schneller rausgeschossen!

Nunja, macht immer noch Spaß, aber für mich aktuell nicht mehr so...

@Pagan: Wie heißt du denn ingame?


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Hawkeye
Beitrag 2. Oct 2013, 09:32 | Beitrag #78
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Die Verbindung zum Server schlägt bei mir gerade fehl. Bin ich alleine?


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Proud member of Versoffener Sauhaufen�
 
pagat
Beitrag 2. Oct 2013, 14:17 | Beitrag #79
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ZITAT(Hawkeye @ 2. Oct 2013, 09:32) *
Die Verbindung zum Server schlägt bei mir gerade fehl. Bin ich alleine?


Hi,

bei mir läuft's sauber. Hast Du den Quickfix eingespielt?

https://eu.wargaming.net/support/News/NewsI...nglish-launcher

cheers

pagat (Mhammer)
 
DJ Döner
Beitrag 2. Oct 2013, 18:48 | Beitrag #80
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ZITAT(Hawkeye @ 2. Oct 2013, 10:32) *
Die Verbindung zum Server schlägt bei mir gerade fehl. Bin ich alleine?


Sollte jetzt gehen... die hatten Probleme mit dem Update Server rolleyes.gif


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