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WHQ Forum _ Medienforum _ Urban Chaos

Geschrieben von: Kreuz As 28. Jul 2004, 17:40

Habs mir jetzt mal gezogen. Sieht ganz gut aus. Zockt das sonst noch wer?

Geschrieben von: jever 28. Jul 2004, 18:01

http://ja-forum.gamigo.de/showthread.php?threadid=14926

^^durchlesen, sind wichtige Sachen drin! U.a. könntest Du sonst Probleme mit Tony bekommen.
Ansonsten: Ab und an, leider etwas Zeitmangel. Ausserdem muss ich es neu instalieren, da ich nen neuen Rechner hab. Aber da warte ich auf die deutsche Version.

MfG jever

Geschrieben von: Kreuz As 28. Jul 2004, 19:16

Argg, ist das verbugt.

Geschrieben von: jever 28. Jul 2004, 19:28

Ein neuer Patch ist in Arbeit. Aber durch die Freigabe des Source Codes schreibt Bears Pit wohl alles nochmal um. Deshalb dauert der wohl noch etwas.
Ansonsten: Es geht mit den Bugs. Aber es macht nen Riesen Spass, und der Schwierigkeitsgrad hat enorm zugelegt. Also mir gefällts, und durch die Vorwarnung hatte ich auch kaum Probs mit Bugs.

MfG jever

Geschrieben von: Iceman 28. Jul 2004, 19:49

QUOTE(Kreuz As @ 28.07.2004, 18:40)
Habs mir jetzt mal gezogen. Sieht ganz gut aus. Zockt das sonst noch wer?

UC ist nicht so mein Fall. Zuviele Bugs  :D  (obwohl man da bei JA2 eh nicht so wählerisch sein darf. rolleyes.gif )

Hat jemand schon JA2:Wildfire gespielt?
Als ich die Screener dazu gesehen hab, bin ich sabbernd vorm PC zusammengebrochen.
Ist nen halbkommerzielles AddOn zu JA2.
Hoffentlich ist das nicht so schlecht wie UB.  :hmpf

Geschrieben von: Kreuz As 28. Jul 2004, 19:55

UB war ja der letzte Dreck. Syncro so schlecht, das ich es am liebsten gleich gelöscht hätte. sad.gif

Fuck, das ist wirklich verdammt schwer. Zwei mickrige Makarovs im ersten Sector. Gibts da einen Trainer? Die Cheats (mit dem F9 drücken, etc.) gehen nicht.

Geschrieben von: jever 28. Jul 2004, 20:06

@KreuzAs: Wir wollen hier doch nicht cheaten, oder? wink.gif
Im rechten Sektor bekommst Du ein paar brauchbare MPis und eine Schrotflinte. Im Sektor südlich des Startsektors kannst Du jemand rekrutieren, der eine weitreichendere Waffe hat (komm grad net auf den Namen). Aber insgesamt kommt man schon ganz gut durch. Im U-Bahnhof gibt es afaik in einem versteckten Raum noch eine solche Waffe, kann aber sein, dass das erst im Ex-Drassen war. Ansonsten: Es ist schwer, aber machbar. Du solltest halt net auf Alter Hase reinschnuppern wink.gif

MfG jever

Geschrieben von: Kreuz As 28. Jul 2004, 20:30

Auch da scheint irgend etwas nicht zu stimmen. Beim ausprobieren, erst mittel, dann leicht waren bei leicht 15 Söldner im Sektor unter mir, bei mittel aber nur 10. confused.gif

Oder lassen sich die einfach wegputzen?

Geschrieben von: jever 28. Jul 2004, 20:34

Kann sein, dass Du eine Patroulie erwischt hattest. Ansonsten: Gangster und Polizei greifen auch an, die sind allerdings meist etwas härtere Brocken. Aber trotzdem: Es ist machbar, halt mit Gedult und Taktik.

MfG jever

Geschrieben von: Kreuz As 28. Jul 2004, 21:44

Der erste Sektor ist geräumt. Jeder hat jetzt ´ne Waffe. Vorher musste die Polizei noch weg. Je ein Söldner bei einen blauen gestellt. Dann ging los. Innerhalb einer Runde alle weg.  :D  :smokin

So wie ich das sehe, kann ich die Nacht heute abhaken. Das alte Fieber ist wieder ausgebrochen. War wohl nie ganz kuriert.

Geschrieben von: jever 28. Jul 2004, 22:06

Viel Spass! biggrin.gif
http://www.ja-galaxy-forum.com/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?category=8 <--hier noch das Forum zu UC, allerdings auf englisch.

MfG jever

Geschrieben von: DocBrown 29. Jul 2004, 12:19

Lacht mich ruhig aus aber:
Was ist JA2 für ein Game?

Sowas wie Fallout?

Geschrieben von: Iceman 29. Jul 2004, 12:32

QUOTE(DocBrown @ 29.07.2004, 13:19)
Lacht mich ruhig aus aber:
Was ist JA2 für ein Game?

Sowas wie Fallout?

Ja. Aber besser.
Kam am ersten April 1999 raus (ICH HAB DEN BELEG IMMER NOCH!).
DU musst ne Söldnertruppe anheuern und damit ein Land befreien...
Schwer zu beschreiben...

http://www.jaggedalliance2.de

Das Game ist einfach nur  :thumbs
Wer sowas wie Kreuz As' durchgezockte Nächte für übertrieben hält, sollte mit dem Game garnet anfangen...  :hmpf

Geschrieben von: DocBrown 29. Jul 2004, 12:59

Durchzockte Nächte hatte ich mit CoD auch. Dementsprechend halte ich das nicht für übertrieben.
Werd mir mal die Demo ziehen...(Na toll, man muss sich zum Download registrieren... ich hasse das)

wenns mir gefällt:
Was soll ich mir bestellen?
Bei Amazon gibt es sehr viele Versionen des Spiels
JA2, Gold, 2.0...

Geschrieben von: Tepworm 29. Jul 2004, 14:18

Kann mal jemand bitte nen funktionierenden Download hier reinstellen. Irgendwie bin ich zu dumm selbst einen zu finden.

Geschrieben von: DocBrown 29. Jul 2004, 14:46

http://www.gbase.ch/index.asp?target=demos&id=11583&zone=pc

Da hab ichs runtergeladen.

Geschrieben von: Tepworm 29. Jul 2004, 16:00

QUOTE(DocBrown @ 29.07.2004, 15:46)
http://www.gbase.ch/index.asp?target=demos&id=11583&zone=pc

Da hab ichs runtergeladen.

Da finde ich nur Deidranna Lives nicht Urban Chaos

Geschrieben von: DocBrown 29. Jul 2004, 16:05

Achso. Ich dachte du brauchst nen Link zur Demo...
Sorry.

Geschrieben von: Iceman 29. Jul 2004, 16:55

QUOTE(DocBrown @ 29.07.2004, 13:59)
Durchzockte Nächte hatte ich mit CoD auch. Dementsprechend halte ich das nicht für übertrieben.
Werd mir mal die Demo ziehen...(Na toll, man muss sich zum Download registrieren... ich hasse das)

wenns mir gefällt:
Was soll ich mir bestellen?
Bei Amazon gibt es sehr viele Versionen des Spiels
JA2, Gold, 2.0...

Von der Gold Version würd ich abraten. In der GV ist JA2 und JA2:UB enthalten. UB lässt sich nur als "schlecht" bezeichnen.
Ich würde JA2 günstig erstehen, patchen und dann mit Mods spielen.
Ich glaub das game kostet mittlerweile nur noch 5€...

Geschrieben von: DocBrown 29. Jul 2004, 17:02

Ok. Dann werd ich mir das normale JA2 hohlen.
Die Demo gefällt mir.

Geschrieben von: jever 29. Jul 2004, 17:35

@Tempworm: Mein Link oben führt Dich zu allen möglichen Download-Pages. Musst Du mal suchen. Ansonsten auf der Basis JA2-->Downloads-->Mods

MfG jever

Geschrieben von: Kreuz As 29. Jul 2004, 17:52

Für den Mod einfach mit Google die ZIP Datei suchen. wink.gif

Die PPsH41 hat nen Sound,... biggrin.gif herrlich,... aber in 4 Spieltagen erst 6 Sektoren befreit. So langsam geht mir die Kohle aus. rolleyes.gif

Geschrieben von: Andr 29. Jul 2004, 20:08

QUOTE(Iceman @ 29.07.2004, 13:32)
Kam am ersten April 1999 raus (ICH HAB DEN BELEG IMMER NOCH!).

Sollte Eigentlich schon im September 98 rauskommen, war aber total verbugt, außerdem wurde dann der Multiplayer Modus weggelassen  :wall

Von B2B hatte ich mir erwartet daß es genauso toll würde wie damals Deadly Games. Aber Sir-Tech brauchte dringend Geld deswegen wurde die JA2 Fortsetzung etwas "bescheiden". Aber immerhin gabs den Editor, wodurch Mod ermöglicht wurden.

Ich hab mir Urban Chaos zwar runtergeladen, habs aber nicht zum laufen gebracht. Mit einem Programm hab ich mir die Grafiken der neuen Waffen angeschaut:lauter G36 und M4
Kann es sein daß da, wie in fast jedem Mod, jeder Dorftrottel mit diesen Waffen rummrennt ?

Geschrieben von: Tepworm 29. Jul 2004, 21:04

QUOTE(jever @ 29.07.2004, 18:35)
@Tempworm: Mein Link oben führt Dich zu allen möglichen Download-Pages. Musst Du mal suchen. Ansonsten auf der Basis JA2-->Downloads-->Mods

MfG jever

Hab doch noch nen link gefunden... konnte aber erst jetzt wieder antworten - scheiß sucht hat mich jetzt schon wieder biggrin.gif

Ist aber echt ziemlich schwer aber na ja - hab ja noch 2 Wochen urlaub smile.gif

Hier ist der link den ich benutzt habe:
http://www.3ddownloads.com/Strategy/Jagged%20Alliance%202/Mods

So und jetzt muß ich wieder biggrin.gif

Ach jever ich heiße Tepworm nicht Tempirgendwasworm  ;)

Geschrieben von: Iceman 29. Jul 2004, 21:35

QUOTE(Andr @ 29.07.2004, 21:08)
QUOTE(Iceman @ 29.07.2004, 13:32)
Kam am ersten April 1999 raus (ICH HAB DEN BELEG IMMER NOCH!).

Sollte Eigentlich schon im September 98 rauskommen, war aber total verbugt, außerdem wurde dann der Multiplayer Modus weggelassen  :wall

Von B2B hatte ich mir erwartet daß es genauso toll würde wie damals Deadly Games. Aber Sir-Tech brauchte dringend Geld deswegen wurde die JA2 Fortsetzung etwas \"bescheiden\". Aber immerhin gabs den Editor, wodurch Mod ermöglicht wurden.

Ich hab mir Urban Chaos zwar runtergeladen, habs aber nicht zum laufen gebracht. Mit einem Programm hab ich mir die Grafiken der neuen Waffen angeschaut:lauter G36 und M4
Kann es sein daß da, wie in fast jedem Mod, jeder Dorftrottel mit diesen Waffen rummrennt ?

Jaor... Zwischendurch ist die Entwicklerfirma pleite gegangen. Dann musste nen neuer Publisher gesucht werden. Für JA2 war iirc nie ein Multiplayer geplant.

Geschrieben von: GFF_phoenix 29. Jul 2004, 21:48

was ist die aktuelle version von ja2?`

ich glaube ich habe gerade wieder das richtige spiel fürn urlaub gefunden biggrin.gif

Geschrieben von: D-FENCE 29. Jul 2004, 21:51

QUOTE(Kreuz As @ 28.07.2004, 18:40)
Habs mir jetzt mal gezogen. Sieht ganz gut aus. Zockt das sonst noch wer?

Ja, ich.  biggrin.gif

QUOTE
Argg, ist das verbugt.

Lösbare Bugs. JA-typisch halt. Wenn Du was richtig verbugtest willst, dann zieh Dir Bloody Grounds.

Geschrieben von: GFF_phoenix 29. Jul 2004, 22:04

QUOTE(D-FENCE @ 29.07.2004, 22:51)
QUOTE(Kreuz As @ 28.07.2004, 18:40)
Habs mir jetzt mal gezogen. Sieht ganz gut aus. Zockt das sonst noch wer?

Ja, ich.  biggrin.gif

QUOTE
Argg, ist das verbugt.

Lösbare Bugs. JA-typisch halt. Wenn Du was richtig verbugtest willst, dann zieh Dir Bloody Grounds.

hey, ich sehe du bist rammstein fan!  :thumbs

ich bin entweder in hamburg oder dortmund dabei, aber eher ersteres.

wie findest du das neue stück?

Geschrieben von: D-FENCE 29. Jul 2004, 22:19

QUOTE(GFF_phoenix @ 29.07.2004, 23:04)
wie findest du das neue stück?

Ähm...Mein Teil? Ich schau an mir runter und da ist es auch schon!  biggrin.gif  
Anknabbern verboten! (Gilt nicht für w/U21 rofl.gif  rofl.gif )

Edit: Ich habe Karten für FF. Ein Tribut an meine Kumpels, die inzwischen alle den Jobs hinterhergezogen sind. sad.gif

Geschrieben von: GFF_phoenix 30. Jul 2004, 02:17

so ich habe jetzt ja2 wieder installiert. ich habe ja2 jetzt auf version 1.05 gepatchct. und auf einen meiner rechner auch uc. allerdings wenn ich die ja2.exe starte, kommt trotzdem im spiel screens in englisch un das hauptmenü ist uc angepasst.
gibt es die möglichkeit, ja2 wieder alleine ohne uc zu starten?

Geschrieben von: jever 30. Jul 2004, 03:06

Nein, gibt es nicht.
Ausser, du installierst JA2 nochmal woanders. UC ändert JA2 komplett.
Unbestätigten Gerüchten zufolge ist btw der beste Patch 1.02.

MfG jever

edit @Andr: Warts ab smokin.gif  :hmpf  :D

Geschrieben von: Kreuz As 30. Jul 2004, 14:42

Gar nicht gepatcht, Version 1.0, Bis jetzt recht stabil.


Calisto ist frei. smile.gif Aber die KI hat bei UC gelitten.  Ich postiere meine Leute hinter einer Mauer, lasse in beide Richtungen beobachten und schiesse einmal "in die Luft". Danach kommt der halbe Sektor angerannt und lässt sich beim um die Ecke kommen erledigen.

mata.gif

Geschrieben von: DocBrown 30. Jul 2004, 15:47

Ich habs jetzt beschlossen. Ich bestelle mir JA2.
Könnt ihr mir empfehle was ich mir dazu noch runterladen muss/sollte(patches, tolle Mods[Wie UC])?
Am besten mit Downloadlink.

Geschrieben von: D-FENCE 30. Jul 2004, 19:24

Alles Wissenswerte über JA2 findest Du auf der http://ja.gamigo.de/.
Grundsätzlich empfehlenswert ist die Installation der Patches 1.01 und 1.02 (beide nacheinander). Auf Version 1.0 spielen nur Masochisten (@Kreuz As: thefinger.gif ). Der gelegentlich angebotene "all-in-one-patch" ist übrigens Scheiße.

Über Mods solltest Du Dir im Moment noch keine Gedanken machen, zocke erstmal das Original durch. Später kannst Du Dir dann mal Deidranna Lives oder Biohazard runterladen. Urban Chaos ist -zumindestens am Anfang- ein ziemlicher Hammer. Beispielsweise kommt man ohne Waffe nach Danubia und die ersten Funde sind dann solche Bringer wie eine 9mm Makarow. Da ist mir doch gleich wieder eingefallen, warum wir das Teil damals "8 Warnschuß und ein gezielter Wurf" genannt haben.  lol.gif

Geschrieben von: DocBrown 30. Jul 2004, 19:41

Auf JA2-Basis wird sowohl ein 1.1->1.2 Patch als auch ein 1.1->1.2 beta Patch angeboten. Welchen soll ich nehmen?

Geschrieben von: D-FENCE 30. Jul 2004, 20:08

Steht doch alles da:
*1.1->1.2 Patch:Mit diesem Update werden endlich auch die Probleme mit dem Laserlock Kopierschutz behoben ("Keine Play-CD gefunden", Spiel bricht nach Logo ab etc...).
Leider funktionieren die Cheats nicht mehr. Unbedingt vorher das Update auf Version 1.01 instalieren!.


*1.1->1.2 beta Patch :Soll den selben Effekt wie das "normale" Patch auf Version 1.02 haben, nur mit dem Vorteil, dass die Cheats noch funktionieren. Allerdings kann es zu Abstürzen und Problemen kommen.

Wir wollen doch nicht cheaten, oder?  wink.gif

Geschrieben von: Iceman 30. Jul 2004, 20:22

1. Cheat: Wenn ich in einer vorbereiteten Stellung auf meine Gegner warte (die ich per STRG+B erschaffe wink.gif ) ist das einfach nur schöööön.  :)

2.

QUOTE
Der gelegentlich angebotene \"all-in-one-patch\" ist übrigens Scheiße.


dito.gif

3. Ich muss mich D-Fence anschliessen. Ein echter JA2 Zocker  :D
Spiel erstmal JA2 durch. Sonst werden dir die Mods etwas "seltsam" vorkommen.  ;)

4. Kopierschutz probleme aufgehoben? Pah.... Der erkennt in meinem DVD Laufwerk die CD nicht. Muss ich immer mit Brenner spielen.
Ich glaub, ich installier mal wieder  :hmpf

Geschrieben von: D-FENCE 30. Jul 2004, 20:47

QUOTE(Iceman @ 30.07.2004, 21:22)
1. Cheat: Wenn ich in einer vorbereiteten Stellung auf meine Gegner warte (die ich per STRG+B erschaffe wink.gif ) ist das einfach nur schöööön.  smile.gif

Schön motivationstötend. Worin besteht da die Herausforderung? Für den kleinen Waffentest zwischendurch OK, aber im Game?


Cheater haben übrigens alle einen kleinen Pe...! biggrin.gif

Geschrieben von: jever 30. Jul 2004, 21:03

@DocBrown: Ein paar wichtige Dinge:
Du must die Patches NACHEINANDER installieren. Also erst auf 1.01 und dann erst auf 1.02 und dann erst, so gewollt, auf 1.05.
Ganz wichtig: Solltest Du Norton laufen haben: AUSschalten. Die beiden Programme mögen sich nicht!
Tipps und Tricks findest Du auf der Basis.
Fragen kannst Du hier, aber Das getarnteste Forum der Welt™ ist auch ganz lustisch biggrin.gif (Bin dort auch der jever wink.gif

MfG jever

Geschrieben von: Habicht66 30. Jul 2004, 21:10

QUOTE(DocBrown @ 29.07.2004, 13:59)
Durchzockte Nächte hatte ich mit CoD auch.

Sorry musste mal fragen? Wieviele Nächte denn? Ich hatte es in einer Nacht durch (auf schwierigem Grad)

Sorry für Offtopic.

Gruss

Habicht66

Geschrieben von: Klaue 30. Jul 2004, 22:08

Und bis JA3 erscheint wird hoffentlich ALFA: Antiterror ein "wenig grafische" Abwechslung bringen. wink.gif

http://www.strategyfirst.com/games/GameInfo.asp?sLanguageCode=EN&iGameID=119&sSection=Overview

Ich hab hier einen 120MB Trailer rumliegen (den Link leider verworfen), sieht auf jeden fall schonmal vernünftig aus. smile.gif


edit:
Nach kruzer Suche hier ein Link zum DL.

http://www.3dgamers.com/dl/games/alfaantiterror/alfa_trailer.exe.html

Geschrieben von: Iceman 30. Jul 2004, 22:26

QUOTE(D-FENCE @ 30.07.2004, 21:47)
QUOTE(Iceman @ 30.07.2004, 21:22)
1. Cheat: Wenn ich in einer vorbereiteten Stellung auf meine Gegner warte (die ich per STRG+B erschaffe wink.gif ) ist das einfach nur schöööön.  :)

Schön motivationstötend. Worin besteht da die Herausforderung? Für den kleinen Waffentest zwischendurch OK, aber im Game?
Genau dafür... wink.gif  Macht auch zwischendurch immer wieder mal Spaß


Cheater haben übrigens alle einen kleinen Pe...! biggrin.gif

So

Geschrieben von: DocBrown 31. Jul 2004, 13:09

Ich pflichte Iceman bei.
Wenn man mal ein wenig Fun zwischendurch haben will finde ich Cheats(im soloplayer) in Ordnung.
Wenn man allerdings nur mit Cheats spielen kann(egal welches Spiel)...

So, das Paket mit JA2 wurde von Amazon gestern abend verschickt, wird deswegen demnächts(ich schätze Montag) kommen.

Geschrieben von: DocBrown 31. Jul 2004, 18:11

QUOTE(Habicht66 @ 30.07.2004, 22:10)
QUOTE(DocBrown @ 29.07.2004, 13:59)
Durchzockte Nächte hatte ich mit CoD auch.

Sorry musste mal fragen? Wieviele Nächte denn? Ich hatte es in einer Nacht durch (auf schwierigem Grad)

Sorry für Offtopic.

Gruss

Habicht66

Eine. (von m.E.n. 23:00 bis 5:00)
fürs erste durchspielen.

Geschrieben von: Kreuz As 31. Jul 2004, 20:05

Ich habe CoD morgens um 5 angefangen. Zum Mittagessen war ich durch.


---


Jetzt kommen endlich die vernünftigen Kanonen in vernüftigen Mengen. Nur geht mir irgendwie die vernünftige Munition aus. Verdammte Unvernunft.

Geschrieben von: osaka 1. Aug 2004, 12:35

QUOTE(Kreuz As @ 28.07.2004, 22:44)

So wie ich das sehe, kann ich die Nacht heute abhaken. Das alte Fieber ist wieder ausgebrochen. War wohl nie ganz kuriert.


Die JA Reihe is einfach der Hammer!
Hab noch nie ein Spiel erlebt, was eine so gute Mischung aus verschiedenen Genres war!

Geschrieben von: DocBrown 3. Aug 2004, 19:19

JUHU!
Gestern hab ich JA2 bekommen und gleich mal angefangen.
Weil ich ein Anfänger bin stehe ich jetzt erst im Flughafen von Drassen.
Kann mir jemand ein paar gute(und billige) Söldner empfehlen?

Geschrieben von: jever 3. Aug 2004, 19:43

Grunty, Fox und Buns. Buns ist ein guter Schütze und Experte im Lehren, also gut für die Milizen. Sie sollte zusammen mit Ira also die Ausbildung übernehmen.
Bei den Rebellen kanst Du, sobald Du das Nahrungsquest erledigt hast (also mit dem Pfarrer gesprochen hast), Dir noch Dimitri abholen. Er ist ein sehr guter Messerwerfer.
Noch ein kleiner Tip: Wenn du Lynx für einen Tag anheuerst, bekommst Du bereits am Anfang ein weitreichendes Gewehr.

MfG jever

Geschrieben von: DocBrown 3. Aug 2004, 19:48

Ok, dann werd ich meine Jetzt angeheurten Söldner gehen lassen und mir die hohlen.
Danke!

Geschrieben von: Kreuz As 3. Aug 2004, 19:52

Ich habe bei UC jetzt ein Dragunov und 500 Patronen dafür. biggrin.gif

Gibts da irgendwo eine Waffenliste? Zu faul zum suchen, sch**ß Hitze

Geschrieben von: jever 3. Aug 2004, 20:24

http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=36;t=000093

MfG jever

P.S.: Fauler Sack tounge.gif

Geschrieben von: D-FENCE 3. Aug 2004, 20:34

QUOTE(DocBrown @ 03.08.2004, 20:19)
JUHU!
Gestern hab ich JA2 bekommen und gleich mal angefangen.
Weil ich ein Anfänger bin stehe ich jetzt erst im Flughafen von Drassen.
Kann mir jemand ein paar gute(und billige) Söldner empfehlen?

Jever hat ja schon was dazu geschrieben, aber in JA2 gibt es viele Wege, die nach Rom... ähh Meduna führen.  biggrin.gif
Ich bevorzuge Söldner der gehobenen Preisklasse. Sie bringen bessere Waffen mit, treffen besser und werden selbst nicht so oft verletzt. Allerdings muss man dann zügig vorgehen und möglichst schnell zu Geld kommen. Mein Startteam sieht also üblicherweise so aus: Alter Ego, Scope und Trevor.

QUOTE
Ok, dann werd ich meine Jetzt angeheurten Söldner gehen lassen und mir die hohlen.
Danke!


Nun warte doch mal ab! Wen hast Du denn angeheuert?

Geschrieben von: jever 3. Aug 2004, 20:45

@D-FENCE: Wegen des Geldes hab ich ja eben keine teuren genannt. Beim ersten Mal spielen wird er wohl net so schnell sein wie Alt-Zocker. Und dann ist das Geld sehr schnell alle.

@DocBrown: Keine Söldner entlassen!!! Du bekommst das Geld nämlich net wieder. Ansonsten siehe D-Fence: Wen hast Du denn genommen und wie lange? Und welche Eigenschaften hat dein AE?

MfG jever

Geschrieben von: Tepworm 3. Aug 2004, 20:55

Ich starte normal immer mit Alter ego und Sidney (habs mir irgendwie so angewöhnt) und kaufe mir dann nach und nach Reaper, Scully und co bei denen bekommt man wenigstens Leistung fürs Geld biggrin.gif
Auch wenn man dann nie mehr als so 5-6 Söldner hat komm ich damit eigentlich immer ganz gut zurecht.
Rücken halt immer 2-3 vor und 2-3 geben Deckung.

Geschrieben von: D-FENCE 3. Aug 2004, 21:11

QUOTE(jever @ 03.08.2004, 21:45)
@D-FENCE: Wegen des Geldes hab ich ja eben keine teuren genannt. Beim ersten Mal spielen wird er wohl net so schnell sein wie Alt-Zocker. Und dann ist das Geld sehr schnell alle.

Ich denke da nur gerade an meine JA2-Anfänge zurück: Ich habe mir nach Gutdünken preiswerte Söldner ausgesucht und bin losgestürmt. Nach den logischerweise eintretenden Mißerfolgen habe ich die CDs in die Ecke geknallt und JA2 war für mich erledigt. Etwa ein Jahr später habe ich bei Cheatz.de eine Auflösung gefunden, die auf der Rekrutierung  erfahrenerer Söldnern beruhte. Also ausprobiert und für tauglich befunden. Ohne diesen Tip würden die CDs vermutlich heute unter etwa 1 Meter Staub liegen. wink.gif

Geschrieben von: jever 3. Aug 2004, 21:33

@D-FENCE: Naja, man muss schon die richtigen Leute nehmen. Ich hatte damals Buns genommen und kam schnell auf den Trick mit Lynx. Dank der Waffe stellten sich die Erfolge dann sehr schnell ein.

MfG jever

Geschrieben von: D-FENCE 3. Aug 2004, 21:44

Ich wollte eigentlich verdeutlichen: Es gibt bei JA2 nicht den Weg, sondern viele Wege zum Ziel. Ebensoviele Wege führen allerdings auch in eine Sackgasse.  biggrin.gif

Geschrieben von: DocBrown 3. Aug 2004, 21:47

Ich hätte den Thread vielleicht vor meinen Aktionen beobachten sollen wallbash.gif .
Naja, mein Fehler.
Ich werde morgen nochmal mit euren Tipps anfangen(wollte ich sowieso machen, weil ich jetzt weiß wie das spiel funktioniert).
Ich bedanke mich.

Geschrieben von: jever 3. Aug 2004, 21:49

@D-Fence: Hehe, wohl wahr biggrin.gif
Naja, diese Freiheit ist ja das Markenzeichen dieser Top-Wirtschafts-Sim wink.gif

MfG jever

edit: @DocBrown: Wirklich falsch machen kann man eigentlich nichts. Es gibt immer einen Weg weiter. smile.gif

Geschrieben von: DocBrown 3. Aug 2004, 22:02

Ich weiß, will aber mal ernsthaft an das Spiel drangehen.
Wie sieht das eigentlich mit dem Milizausbilden aus, soll ich das in jeder Eroberten Stadt machen?

Geschrieben von: didi 3. Aug 2004, 22:46

Jaja, bei JA2 werden einige Erinnerungen Wach. Ich hatte die USK18 Version die war ziemlich ekelig. Aber auch das M24 mit "modifiziertem Lauf und Feder" (Reichweite + Durschlagskraft?) kombiniert mit einem Söldner der 101 Erfahrungspunkte beim Schiessen hatte war eine starke Waffe xyxthumbs.gif

Geschrieben von: jever 4. Aug 2004, 00:28

@DocBrrown: Ja, du solltest in jeder Stadt alles vvoller Blauhemden machen. Deidrana kann ziemlich eklig werden wink.gif

MfG jever

Geschrieben von: Andr 4. Aug 2004, 11:02

Klar!
Oder willst Du dauernd die Stadtsektoren zurückerobern müßen? Außerdem sinkt so die Loyalität und der Gewinn aus der Mine.
Zum Außbilden kannst auch "Talente" wie Biff und Floh hernehmen. die kosten weniger  

Ein gutes Start-Team ist:
Grunty
Buns (Grunty mag Buns)
Igor (Igor mag Grunty)
und später wenn genug Geld da ist:
Ivan (Grunty mag Ivan)
so erreicht man eine gute Moral im Team, der Schuß kann aber nach hinten los gehn wenn dann einer raufgeht

Geschrieben von: osaka 4. Aug 2004, 18:12

QUOTE(jever @ 03.08.2004, 21:24)
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=36;t=000093

MfG jever

P.S.: Fauler Sack tounge.gif

xyxthumbs.gif coole Sache. Hab mich auch schon immer gefragt, ob nicht ne Waffen- und Itemliste gibt...

Hätte ich diesen thread nie geöffnet...die alte Sucht ist wieder da. UC ist wirklich klasse!

Geschrieben von: D-FENCE 4. Aug 2004, 21:16

QUOTE(jever @ 03.08.2004, 22:49)
Naja, diese Freiheit ist ja das Markenzeichen dieser Top-Wirtschafts-Sim

Wirtschafts-Sim? Ich dachte immer, JA2 wäre ein Trainingsprogramm zum Erlernen des nonverbalen Argumentationsaustausches!  wink.gif

Geschrieben von: Kreuz As 4. Aug 2004, 22:02

Eine SVD, eine Vepr, eine Cz 700 M1, dazu eine Hand voll AKs, M4A1 und ein G3. Ein Sektor fällt nach dem anderen.

Mun ist auch wieder genügend da. Das einzige was wirklich nervt, ist das durchsuchen der Stadtsektoren. mad.gif Halbe Stunde rumklicken, und das für drei oder vier brauchbare Teile. rolleyes.gif

Wenn die das dank Open Source wirklich noch mal von Grund auf neu programmieren, wird das besser als das Original. Abgesehen von der Sucherei. xyxthumbs.gif

Geschrieben von: Kreuz As 4. Aug 2004, 22:04

QUOTE(didi @ 03.08.2004, 23:46)
Jaja, bei JA2 werden einige Erinnerungen Wach. Ich hatte die USK18 Version die war ziemlich ekelig. ...

Diese Pixelei?  :lol

Geschrieben von: osaka 4. Aug 2004, 22:22

Das Durchsuchen von Stadtsektoren nervt echt! Manchmal hat man noch nicht mal ein paar brauchbare Teile.
Meine tödlichste Waffe ist "Ayana" mit einer schallgedämpften Bizon ausgerüstet. Ist bei Nachteinsätzen unschlagbar. Da kippen die Gegner reihenweise um.
Die RPG 7 ist auch nicht übel... 11 ( ! ) Gegner auf einen Streich...

Geschrieben von: Kreuz As 4. Aug 2004, 23:38

Nachteinsätze? *schauder* Tagsüber wird gekämpft. Nachts nur, wenn ich gezwungen werde.

Stadtsektor, vorhin:

Nachts, 9 Söldner in einem grossen, Fensterlosen Raum, Blickwinkel zum einzigen Eingang, beim Alarm ein Knicklicht in den Eingang geworfen, ein Schuss zum anlocken abgegeben. 17 Unterbrechungen, 17 abgefertigte Gegner. biggrin.gif Meine nicht eine Verletzung davongetragen. 2 musste ich nachher noch "draussen" jagen, aber auch kein Problem. smokin.gif

Geschrieben von: Hoot 5. Aug 2004, 06:34

JA2 inklusive der Mods ist mit Abstand eines der besten Spiele. Ich pack das jetzt alle paar Monate wieder aus und es bereitet immer wieder Freude.
Der einzige Kritikpunkt ist, man sieht am Söldner keine Veränderung bei anderer Ausrüstung. Das wär noch etwas was die Begeisterung heben würde.

It's time to take out the trash

Geschrieben von: Hoot 5. Aug 2004, 12:39

QUOTE(Iceman @ 29.July.2004, 13:32)
QUOTE(DocBrown @ 29.07.2004, 13:19)
Lacht mich ruhig aus aber:
Was ist JA2 für ein Game?

Sowas wie Fallout?

Ja. Aber besser.

Uah, da fällt mir doch glatt das Magazin aus dem G3. Fallout ist ein reines Endzeit-Rollenspiel und JA2 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, ist also etwa so wie wenn man Pistolen mit Gewehren vergleicht.

Und Fallout ist und bleibt einfach genial.




Sorry for OT

Geschrieben von: jever 5. Aug 2004, 13:17

@Hoot: JA2 ist eine WiSim mit Kampfelementen. Basta  :kma

@Kreuz As: Nachteinsätze sind das einzig Wahre. Ich spiel immer als Nacht-Experte. Allein durch den Sektor krauchen und jeden Gegner einzeln meucheln macht viel mehr Spass als dieses dauernte Geballer. smokin.gif

MfG jever

Geschrieben von: D-FENCE 5. Aug 2004, 15:22

Die im wortwörtlichen Sinne schlagkräftigste Kombination in UC ist aber Rosebud und ein Brecheisen. Ein Schlag und schon sind bei den meisten Gegnern die Lichter bis zum Ende der Runde aus. biggrin.gif Anschließend führt man noch schnell eine Taschenkontrolle durch, nicht daß da jemand eine nette Waffe mit über den Jordan nimmt....

Geschrieben von: Iceman 5. Aug 2004, 19:52

QUOTE(D-FENCE @ 05.08.2004, 16:22)
Die im wortwörtlichen Sinne schlagkräftigste Kombination in UC ist aber Rosebud und ein Brecheisen. Ein Schlag und schon sind bei den meisten Gegnern die Lichter bis zum Ende der Runde aus. biggrin.gif Anschließend führt man noch schnell eine Taschenkontrolle durch, nicht daß da jemand eine nette Waffe mit über den Jordan nimmt....

Du stiehlst?

Wie unfair....

Mach ich aber auch  :D


Und was lese ich hier von USK18?
Es gibt keine geschnittene Version von JA2.
Die platzenden Köpfe und die \"mitreissende\" ( wink.gif ) Durchschussanimtion sind afaik überall enthalten.

QUOTE
Nachteinsätze? *schauder* Tagsüber wird gekämpft. Nachts nur, wenn ich gezwungen werde.

Du bist zu unflexibel  :D

Geschrieben von: Kreuz As 5. Aug 2004, 20:17

Mag sein, aber was zum Teufel ist eine Taschenkontrolle? confused.gif

Geschrieben von: Hawkeye 5. Aug 2004, 20:23

Na du guckst was der Gute in den Taschen hat/te biggrin.gif

Geschrieben von: D-FENCE 5. Aug 2004, 21:38

QUOTE(Iceman @ 05.08.2004, 20:52)
Du stiehlst?

Wie unfair....

Ach komm, er braucht das Zeugs doch nicht mehr!   biggrin.gif    Aber wenn Du Dich dabei besser fühlst: Nennen wir es \"weggeliehen\". Oder \"davongeborgt\" wink.gif

QUOTE(Kreuz As @ 05.08.2004, 21:17)

...was zum Teufel ist eine Taschenkontrolle?

Du nimmst einen halbwegs geschickten Söldner, aktivierst mit Strg das Greifhändchen,fährst damit auf den bewußtlosen Gegner und klaust ihm einfach seine Waffe. Der Gegner darf allerdings noch nicht "sterbend" sein, in diesem Fall mußt Du nochmal kurz mit dem Sani ran.

edit
Man kann beim klauen allerdings auch eine endlose Sanduhr gewinnen.  hmpf.gif
/edit

Geschrieben von: Hoot 5. Aug 2004, 22:08

QUOTE(jever @ 05.Aug..2004, 14:17)
@Hoot: JA2 ist eine WiSim mit Kampfelementen. Basta  :kma


MfG jever

Wobei die Kampfelemente gottseidank im Vordergrund stehen.

Geschrieben von: jever 5. Aug 2004, 22:10

Hoot: Je nach Spielweise wink.gif
Deshalb ist JA2 eben so gut. Man kann es als WiSim, DiebesSim, KampfSim oder "Schach"spiel spielen, je nach Vorlieben.*Werbung mach*

MfG jever

Geschrieben von: Kreuz As 5. Aug 2004, 22:55

@ D-Fence: Danke, kannte ich noch nicht. So gehe ich auch nicht vor, viel zu viel Arbeit. wink.gif

btw - Wie bekomme ich Radio und Spare Parts zusammen?

Geschrieben von: osaka 6. Aug 2004, 01:02

Was genau bringt die "Command Medical Vest"? Bekommt man wenn man Spectra Vest, Commando Upgrade und Medical Patch verbindet.

Geschrieben von: jever 6. Aug 2004, 01:26

Das Medical ist eine Art Joke. Es bringt rein garnix.

MfG jever

Geschrieben von: osaka 6. Aug 2004, 11:09

Gut zu wissen: hab schon krampfhaft nach dem Sinn gesucht und geschaut, ob der Träger jetzt irgendwelche besonderen San-Fähigkeiten hat.

Geschrieben von: D-FENCE 6. Aug 2004, 20:33

QUOTE(Kreuz As @ 05.08.2004, 23:55)
@ D-Fence: Danke, kannte ich noch nicht. So gehe ich auch nicht vor, viel zu viel Arbeit. wink.gif

Man kann auf diese Art und Weise im ersten Atremo-Sektor eine AEK 919K erbeuten. Ist das Motivation genug?

Geschrieben von: Kreuz As 6. Aug 2004, 20:48

hm, nö, tounge.gif

btw - Radio und Spare Parts wollen immer noch nicht zusammen. mad.gif Egal wer es macht. Elektroniker oder Mechaniker.

Geschrieben von: D-FENCE 6. Aug 2004, 21:08

Das ist ja das tolle an JA2: Jeder nach seinen Vorlieben!

Ich habe mir eine "eingedeutschte" Version gezogen, was war "Spare Parts" gleich für ein Ding?

Geschrieben von: Kreuz As 6. Aug 2004, 21:14

Ersatzteile, gibts in Gotham bei Jake

Geschrieben von: D-FENCE 7. Aug 2004, 12:58

Elektronikbastelein macht bei mir Trevor. Jeder andere Söldner müßte es aber eigentlich auch schaffen, Du musst es nur immer wieder probieren. Die Teile werden dabei allerdings beschädigt, das Fielradio mus also gleich nach Entstehung zum Service.

Geschrieben von: osaka 8. Aug 2004, 22:37

Weiß jemand, wo man diese ominöse "MOC" Diskette findet, die Blair verloren hat und "Yanni" in Sheraton haben will ?

Geschrieben von: Decker 9. Aug 2004, 07:16

Und wo gehen die POW hin? In JA2 war es das Gefängnis bei N7, bei UC such ich noch meine 2 vermissten Kameraden.

Geschrieben von: osaka 9. Aug 2004, 08:50

Also in den Gefängnissen der Polizei wird man oft fündig (z.B. Blair und Elisabeth in Sheraton), aber wo die eigenen hingehen?? Muß doch auch irgendwo in der Nähe der "Hauptstadt des Bösen" (wie hieß sie noch gleich?)

Geschrieben von: Kreuz As 9. Aug 2004, 15:52

Diesen Mike müsste man im Raketengelände unter Galileo finden. Da war er, iirc, bei mir.

Geschrieben von: jever 9. Aug 2004, 17:00

In JA2 waren es: Alma, Tixa, N7. Dort mal nachschauen.

MfG jever

Geschrieben von: Kreuz As 9. Aug 2004, 19:39

btw - Adrian, ich bin da. biggrin.gif

Geschrieben von: Kreuz As 10. Aug 2004, 18:41

Wo ist Brenda? confused.gif

/Edit: Weg!  :D  :smokin Fertig!  :)

Geschrieben von: D-FENCE 10. Aug 2004, 20:52

QUOTE(Kreuz As @ 10.08.2004, 19:41)
Fertig!  smile.gif

Bild: http://www.mainzelahr.de/smile/geschockt/eek.gif (Bild automatisch entfernt)  hmpf.gif
Manchmal beschleicht mich das dumpfe Gefühl, daß ich als einziger einer Arbeit nachgehe. Ich mach wohl was falsch... wink.gif

Oder Du bist nur durch die Stadtsektoren gehetzt und hast die ganze danubische Landidylle nicht kennengelernt. Darf ich mal fragen, wieviele Tage (Danubia-Zeit) Du gebraucht hast?

Geschrieben von: Kreuz As 10. Aug 2004, 20:58

67 Tage - 90 % der Sektoren "clean". biggrin.gif

Geschrieben von: D-FENCE 11. Aug 2004, 18:39

QUOTE(Kreuz As @ 10.08.2004, 21:58)
67 Tage

Musstest Du dringend irgendwo hin oder warum diese Hetzerei? Ich erobere üblicherweise 3 Minen (diesmal halt Fabriken) in den ersten 3-4 Tagen, aber dann kehrt der Schlendrian ein: Akribisch jedes Schloß öffnen, alle gefundenen Gegenstände einsammeln und in ein Zentrallager bringen, Gegenstände reparieren, Söldnertraining... sowas dauert eben seine Zeit.
67 Tage, nee sowas!  hmpf.gif  rolleyes.gif

wink.gif

Geschrieben von: Iceman 11. Aug 2004, 18:41

QUOTE(Kreuz As @ 10.08.2004, 21:58)
67 Tage - 90 % der Sektoren \"clean\". biggrin.gif

Sportficken...

Unter 100 Tage geht bei mir nix  :D

Geschrieben von: Kreuz As 11. Aug 2004, 19:02

Hat sich so ergeben.

Geschrieben von: Hawkeye 12. Aug 2004, 09:25

QUOTE(D-FENCE @ 11.08.2004, 19:39)
67 Tage, nee sowas!  hmpf.gif  rolleyes.gif

wink.gif

Werden in UC die gegnerischen Soldaten nicht wie in JA2 mit der Zeit stärker?  :confused

Geschrieben von: Kreuz As 12. Aug 2004, 10:41

Jupp, aber mein Trupp auch.

Geschrieben von: Iceman 12. Aug 2004, 19:55

QUOTE(Hawkeye @ 12.08.2004, 10:25)
QUOTE(D-FENCE @ 11.08.2004, 19:39)
67 Tage, nee sowas!  :hmpf  :rolleyes

wink.gif

Werden in UC die gegnerischen Soldaten nicht wie in JA2 mit der Zeit stärker?  :confused

Aber wenn man am Ende des Spiels die richtigen Waffen hat, ist der Gegner eigentlich leichter zu besiegen, als am Anfang.

Geschrieben von: D-FENCE 12. Aug 2004, 20:14

QUOTE(Hawkeye @ 12.08.2004, 10:25)
QUOTE(D-FENCE @ 11.08.2004, 19:39)
67 Tage, nee sowas!  hmpf.gif  rolleyes.gif

wink.gif

Werden in UC die gegnerischen Soldaten nicht wie in JA2 mit der Zeit stärker?  confused.gif

Nicht mit der Zeit, sondern mit dem Spielfortschritt. Du kannst 300 Tage spielen, ohne auf "Übergegner" zu treffen. Allerdings werden es mit wachsender Spieldauer halt mehr Gegner, weil Deidranna/Brenda immer wieder neue Truppen ins Gefecht schickt. Den Rest haben Iceman und Kreuz As schon erwähnt: Die eigenen Söldner lernen auch dazu, sowohl durch den Einsatz selbst als auch durch gezieltes Training, zudem bekommt man selbst auch immer bessere Waffen. Prinzipiell würde ich sagen: Die Schwierigkeit steigt nicht in unlösbare Dimensionen, mit längerer Spieldauer (>150 Tage) wird es eher leichter.

Geschrieben von: Nite 13. Aug 2004, 01:57

QUOTE(Iceman @ 11.08.2004, 19:41)
QUOTE(Kreuz As @ 10.08.2004, 21:58)
67 Tage - 90 % der Sektoren \"clean\". biggrin.gif

Sportficken...

Unter 100 Tage geht bei mir nix  :D

100 ?
Mein Rekord liegt jetzt bei über 700 Tagen (da wurde Meduna über ein Jahr klang belagert)  :D

Geschrieben von: Kreuz As 13. Aug 2004, 08:58

mata.gif Dann fällt die Loyalität doch auf den Nullpunkt.

Geschrieben von: osaka 13. Aug 2004, 09:48

Und man bekommt ständig blaue "Briefe" vom Auftraggeber? Die mails, in denen er einem das Vertrauen abspricht

Geschrieben von: Nite 13. Aug 2004, 15:52

QUOTE(Kreuz As @ 13.08.2004, 09:58)
mata.gif Dann fällt die Loyalität doch auf den Nullpunkt.

Nö, wenn man alle Städte bis auf Meduna hat bleibt die Loyalität wie sie ist.  :smokin
Außerdem kommen aus Meduna ja unbegrenzt Soldaten raus die man alle schön killt.

Geschrieben von: osaka 13. Aug 2004, 19:25

Gibts eigentlich in Danubia irgendwo nen Waffenhändler? Den eizigen mir bekannten hab ich in Port Kip gefunden, aber der hat nicht wirklich was zum Verkauf.
Warum findet man eigentlich kaum Gegenstände? Bei JA2 hatte man nach ner Weile raus, wo's was zu holen gibt (Städte, SAM-Site,...). Bei UC scheinen diese Regeln nicht zu greifen. Die besseren Waffen (SVD, etc) findet man irgendwo aufm Bauernhof bei nem getöteten Feind...

Geschrieben von: jever 13. Aug 2004, 19:34

Tony ist immernoch an seinem alten Platz wink.gif

MfG jever

Geschrieben von: jever 13. Aug 2004, 19:35

Hmpf, Doppelpost

Geschrieben von: osaka 13. Aug 2004, 19:36

QUOTE(jever @ 13.08.2004, 20:34)
Tony ist immernoch an seinem alten Platz wink.gif

MfG jever

Tony? Ich erinnere mich - aber wo war der noch gleich??

Geschrieben von: jever 13. Aug 2004, 19:36

C5, Ex-San Mona
wenn ich mich richtig erinnere, links unten irgendwo, bin aber net sicher.

MfG jever

Geschrieben von: osaka 13. Aug 2004, 19:41

Ach ja... stimmt. Danke  :thumbs

Wo früher "Grumm" war - findet man da was gescheites? Gibt doch bei UC so viele Waffen und Gegenstände, hab das Gefühl nicht mal die Hälfte gefunden zu haben. Das is derselbe Jagdinstinkt wie bei Diablo. Kann erst ruhig schlafen, wenn ich alles interessante gefunden hab!

Geschrieben von: jever 13. Aug 2004, 19:48

Weiter oben ist der Link u.a. zur waffenliste und zum Bastelzeugs wink.gif

MfG jever

Geschrieben von: Kreuz As 13. Aug 2004, 20:09

QUOTE(jever @ 13.08.2004, 20:36)
C5, Ex-San Mona
wenn ich mich richtig erinnere, links unten irgendwo, bin aber net sicher.

MfG jever

Ganz weit rechts oben.

btw - Der andere Händler in Port Kip, was soll das eigentlich?  :mata

Geschrieben von: jever 13. Aug 2004, 20:25

OK, habs verwechselt hmpf.gif
Der andere Händler? das erzählt doch der Tony. Ist sein Kollege.

MfG jever

Geschrieben von: Kreuz As 13. Aug 2004, 21:26

Was verkauft bzw. kauft der? Letztes mal hatte er nur 4  5,56er Magazine, und hat auch nur diese angekauft. Nicht mal die 3 M4A1 die ich extra hingeschleppt habe, wurde ich los. Tony nimmt die ja auch nicht. mad.gif

Lets get to the important stuff! Aber was zur Hölle ist das?

Geschrieben von: osaka 13. Aug 2004, 22:38

Hab nochmal im history log nachgesehen: Tony hat mich sofort angegriffen... naja da mußte ich mich verteidigen. Von daher redet er nicht mehr besonders viel biggrin.gif. Ich frage mich nur warum der gleich losgeballert hat?

Was is eigentlich mit "Walter Smirnoff"? Der schiebt doch auch Kanonen hin und her...?!

Geschrieben von: Nite 14. Aug 2004, 16:32

Ist es eigentlich normal dass es von der U-Bahn in Drake keinen aufgang nach Drake selber gibt, sondern dass man in Port Kip rauskommt?

Geschrieben von: jever 14. Aug 2004, 20:11

@Nite: Ja, ist es. Ist ein JA2-Problem mit den Untergrundsektoren. Die Modder konntens nicht ändern.
@osaka: Du hast vorher diese eine Tusse getroffen, steht ein Stück weiter vorne in einem meiner Links.

MfG jever

Geschrieben von: osaka 14. Aug 2004, 20:51

War die Tusse "Claudia"? Bin schon so vielen NPC's übern Weg gelaufen - die meisten waren eher unfreundlich! Aber es muß wohl damit zu tun haben.
Bei JA2 hat man ja auch immer Killer am Hals, wenn man Kingpin die 30.000$ aus der Mine geklaut hat. À propos... welche Funktion hat Kingpin bei UC, außer daß er einem viel Geld für die MOC Liste bietet?

Geschrieben von: jever 14. Aug 2004, 20:55

Claudia könnte sein. Die ist in einem Strassensektor mit einer Limousine und mehreren Bullenautos. Leibwächter und Soldaten sind afaik die Gegner dort.

MfG jever

Geschrieben von: Nite 14. Aug 2004, 22:02

QUOTE(jever @ 14.08.2004, 21:11)
@Nite: Ja, ist es. Ist ein JA2-Problem mit den Untergrundsektoren. Die Modder konntens nicht ändern.

OK, Thx
------------
Also UC ist wirklich genial.
Bin jetzt am 16. Tag, hab Calisto, Gallileo und 1 SAM-Site (die bei Calisto).

Geschrieben von: osaka 15. Aug 2004, 08:41

QUOTE(jever @ 14.08.2004, 21:55)
Claudia könnte sein. Die ist in einem Strassensektor mit einer Limousine und mehreren Bullenautos. Leibwächter und Soldaten sind afaik die Gegner dort.

MfG jever

Genau der Sektor war's.

Geschrieben von: pinkinson 15. Aug 2004, 10:18

/ok, hab's gefunden

Geschrieben von: Iceman 15. Aug 2004, 12:46

Danke ihr Säcke...

Jetzt hab ichs installiert und seh keinen Sonnenlicht mehr...

WARUM HAB ICH DIESEN THREAD GEÖFFNET!!!!?  :hmpf

Geschrieben von: osaka 15. Aug 2004, 13:03

Ging bzw geht mir genauso. Ich glaube der ganze Kram, der heute so den Spielemarkt überschwemmt wird in ein paar Jahren nicht halb so interessant sein, wie JA2 immer noch ist!

Geschrieben von: Nite 15. Aug 2004, 15:11

QUOTE(Iceman @ 15.08.2004, 13:46)
Danke ihr Säcke...

Jetzt hab ichs installiert und seh keinen Sonnenlicht mehr...

WARUM HAB ICH DIESEN THREAD GEÖFFNET!!!!?  :hmpf

Man hilft doch gerne  :D

Geschrieben von: DocBrown 15. Aug 2004, 17:22

QUOTE(Iceman @ 15.08.2004, 13:46)
Danke ihr Säcke...

Jetzt hab ichs installiert und seh keinen Sonnenlicht mehr...

WARUM HAB ICH DIESEN THREAD GEÖFFNET!!!!?  hmpf.gif

Was ist das?
Sonnenlicht?
Meinst du LED-Licht?
Oder meinst du dieses Gerücht(hab ich auch von gehört), das über dem Monitor so ein großer Feuerball(mit dem man keine Seiten suchen kann) sein soll... Ich glaub das ja nicht...

~~
Mist, mein PC war kaputt(Festplatte hat den Geist aufgegeben). Das heißt nicht nur das ca. 70 GB an Spielen(inklusive Savegames, Mods, Tools, Configs....) futsch sind... Nein, ich muss jetzt auch alles wieder neu installieren(wofür ich jetzt aber 160 GB Platz habe)...

Geschrieben von: Kreuz As 15. Aug 2004, 19:03

QUOTE(Iceman @ 15.08.2004, 13:46)
... Sonnenlicht ...

mata.gif

Was ´n´das ´n ?

confused.gif



biggrin.gif

Geschrieben von: osaka 9. Feb 2005, 08:08

Am 16.2 . geht's wieder los.
Da kommt JA2: Wildfire:

QUOTE
Jagged Alliance 2 - Wild Fire, created by Serge \"Wildfire\" Popov, a well known pioneer in the JA2 community, contains changes to all weapons, landscapes, structures, missions, enemies and their AI.
FEATURES:
Over 90% of the maps have been modified creating a whole new game experience.
Tall grass, bushes, stones, and trees have been added to sections of the map, allowing for better coverage for units and new combat tactics.
All military facilities have increased their defensive capabilities with mine fields, fences, watchtowers, perimeter lighting and alarms.
New weapons have been added: USP - Uzi - UMP - MP5A3 - Mini-30 - HK33 - G36 - MP7 - MSG90 - AN-94 - RPK - V-94 - VAL - VSS ; And all existing weaponsï graphics and sounds have been replaced to make them more realistic.
Sub-quests now play a major role in the gameïs overall flow.
Over 150 individual in-game characters in Arulco to interact with.
Create your own custom mercenary by choosing his/her abilities, skills and personality.
Some of the award picked up by Jagged Alliance 2:
REAL WORLD - Improvements to all structures to match real-life facilities.
REAL WEAPONS - Weapons have been rebalanced to better reflect real-life weapon characteristics.
REAL ENEMIES - Enemy numbers have increased and theyïre smarter and more ruthless this time around.
REAL TROUBLE!
WILDFIRE takes you back to Arulco - its economy has completely collapsed and the country has now become a base for international drug cartels. The North American Drug Agency has been unable to affect the export of drugs through regular diplomatic channels due to the cartelsï influence.
YOU are that action - take down the cartels and you will be hailed as heroes, fail and the Agency will deny all knowledge of the operation.
Good Luck...


Kostet ca 25€. Wehe, das ist nicht gut biggrin.gif

Geschrieben von: Osterhase 12. Feb 2005, 13:33

Also bei JA2 waren immer Lynx (M24), Scope (Dragunov) und Ivan (AKM was sonst biggrin.gif ) meine Lieblinge....
Zusätzlich hatte ich noch Shadow und Gus in meinem Team, wer Nr. 6 war weiß ich nicht mehr genau (Reaper?), aber das ist alles schon sooo lang her, es wird Zeit für JA3!

Geschrieben von: Nite 12. Feb 2005, 15:40

Urban Chaos hilft wunderbar zum überbrücken

Geschrieben von: Halle 44 8. Mar 2005, 23:14

Hatte mir ja letzte Woche JA2 für glatte 2.-Euro gekauft biggrin.gif
War ne gute Investition, der Wiedererkennungsfaktor zu Teil 1 war ja mal ziemlich hoch, sogar alle Söldner waren dabei, sehr geil! xyxthumbs.gif
Hab das Spiel nach 30 Tagen nun durch, aber ich würde gerne mal wissen, welche Kniffte mir der Tourist aus der Heimat geschickt hat. Der blöde Lagerhausfreak in Drassen hat mir erzählt, dass die Lieferung wohl verloren gegangen ist und evtl. woanders hingegangen ist. Na toll, nach der eMail des Mannes hatte ich mich schon so gefreut, was er mir wohl geschickt hat(nach seinen Worten müsste das ja ne Elefantenbüchse oder sowas sein) und dann verschlampt der Freak die einfach. Da er mich auch schonmal bestohlen hat(zumindest glaube ich, dass er es war) hab ich ihn erstmal umgelegt smokin.gif
Naja, da ich das Spiel jetzt durch hab, wollt ich eben mal fragen, ob jemand noch weiss, welche Waffe der gute Mann mir schicken wollte. Würde dann nämlich nochmal Meduna stürmen...
Und was ändert der Mod "Urban Chaos" alles? Kommen neue Waffen hinzu? Wird es quasi ein neues Spiel?

Danke schonmal...

Geschrieben von: jever 8. Mar 2005, 23:27

@Halle: Naja, die Knarre is net sooo dolle, zumindest zu dem Zeitpunkt. Ist ein 7,62NATO-Pistolle wink.gif
Gut für geschickte Söldner, aber halt nur 5 Schuss.

Urban Chaos ändert eigentlich alles. Alle Sektoren sind neu, neue Waffen, ein paar neue Söldner, U-Bahnen, die Preise der Söldner wurden verändert. Und noch ein paar Kleinigkeiten.

MfG jever

edit: Ach so, das geklaue kannste recht einfach verhindern. Geb dem Typen einfach etwas Kohle, und schon passiert nixmehr. Ansonsten kannste ihm noch eine runterhauen, wenn er geklaut hat, dann ist da auch Frieden. Sein Nachfolger ist nämlich noch schusseliger, nur bekommste bei dem nix wieder.

Geschrieben von: Halle 44 8. Mar 2005, 23:34

Aah, ok, wie gesagt, ich hätte gedacht, dass man was richtig grosses bekommt, aber Pistole muss nicht sein...
Sind Nachtangriffe bei Urban Chaos immernoch so leicht? Tagsüber bin ich immer geflüchtet und hab ab der 3. Stadt alles bei Nacht gemacht und bin teilweise ohne Verletzte durchgekommen. War zwar cool, aber ging dann irgendwie doch arg schnell...
Werd ihn mir mal runterladen.

Achja, hauen geht ja auch rolleyes.gif Nunja, ich war einfach mal so sauer auf den Dickwanst, ich hab da nicht dran gedacht...hat mir so aber auch mehr Genugtuung verschafft biggrin.gif

Geschrieben von: jever 8. Mar 2005, 23:51

Ja, sind schon relativ leicht. Aber UC hat insgesamt doch einen recht hohen Schwierigkeitsgrad, daher bin ich sowieso immer als Nachtexperte los.

MfG jever

Geschrieben von: Halle 44 9. Mar 2005, 04:33

Leck mich an den Beulen! Der Mod ist ja mal ultraschwer...aargh, ne futzelige Makarov für jeden und wieso wird einem nicht gesagt, dass Diebstahl mit dem Tode bestraft wird? wink.gif
Ich komm ja nichtmal aus der ersten Stadt raus. Sind ALLE Sektoren von Gegnern besetzt??
pffff...
Ivan ist der Einzige, der inzwischen ne ordentliche Waffe hat, und nu muss er jeden Sektor fast im Alleingang säubern mad.gif
Aber die Roboterstimme von Brenda ist schon irgendwie lustig biggrin.gif Hatten die Modder wohl keine Frau zur Hand, die mal eben die Texte spricht...
Trotzdem Riesenrespekt für die Leute, die sich die Arbeit gemacht haben, sehr gute Arbeit xyxthumbs.gif

Geschrieben von: der_Amateur 9. Mar 2005, 09:16

speilt eigentlich jemand das JA2 ähnliche Silent Storm bzw. Silent Storm:Sentinel ?

Geschrieben von: Kreuz As 9. Mar 2005, 10:36

QUOTE(jever @ 08.03.2005, 23:27)
...

edit: Ach so, das geklaue kannste recht einfach verhindern. Geb dem Typen einfach etwas Kohle, und schon passiert nixmehr. Ansonsten kannste ihm noch eine runterhauen, wenn er geklaut hat, dann ist da auch Frieden. Sein Nachfolger ist nämlich noch schusseliger, nur bekommste bei dem nix wieder.

Welcher Nachfolger? Ich habe den immer umgelegt und meine Milizen haben aufgepasst. Nach dem der Weg war, wurde nichts mehr gestohlen.

confused.gif

Geschrieben von: Kreuz As 9. Mar 2005, 10:38

QUOTE(Halle 44 @ 09.03.2005, 04:33)
Leck mich an den Beulen! Der Mod ist ja mal ultraschwer...aargh, ...

Welche Schwierigkeitsstufe?

Geschrieben von: Kreuz As 9. Mar 2005, 10:54

Wo ich gerade dabei bin: Schon jemand in Back to Business reingeschaut? Das verspricht auch wieder einiges an Suchtpotential.

rolleyes.gif  :)

Geschrieben von: Halle 44 9. Mar 2005, 14:57

QUOTE(Kreuz As @ 09.03.2005, 10:38)
QUOTE(Halle 44 @ 09.03.2005, 04:33)
Leck mich an den Beulen! Der Mod ist ja mal ultraschwer...aargh, ...

Welche Schwierigkeitsstufe?

Höchste und normale Waffen...
Wird Zeit dass ich ne Nachtsichtbrille finde, dann wird erstmal aufgeräumt wink.gif

Geschrieben von: Nite 9. Mar 2005, 15:24

QUOTE(Kreuz As @ 09.03.2005, 10:36)
QUOTE(jever @ 08.03.2005, 23:27)
...

edit: Ach so, das geklaue kannste recht einfach verhindern. Geb dem Typen einfach etwas Kohle, und schon passiert nixmehr. Ansonsten kannste ihm noch eine runterhauen, wenn er geklaut hat, dann ist da auch Frieden. Sein Nachfolger ist nämlich noch schusseliger, nur bekommste bei dem nix wieder.

Welcher Nachfolger? Ich habe den immer umgelegt und meine Milizen haben aufgepasst. Nach dem der Weg war, wurde nichts mehr gestohlen.

confused.gif

Das ist seltsam, normal kommt dann immer so ein anderer Kerl der noch schlimmer klaut.
---------------------
Man kann auch einen biliigen Södner (von MERC oder einen den man  vor Ort anheuert) am Flughafen postieren, der die Ware immer auf die Minute genau abholt. Dann kommt garantiert nix weg.

Geschrieben von: Kreuz As 9. Mar 2005, 15:58

Da kam niemand. Und wenn schon, für den wäre die Eieruhr dann eben auch abgelaufen.

biggrin.gif

---

Noch keiner in B2B reingeschaut? mata.gif

Geschrieben von: KäpnBlaubär 9. Mar 2005, 17:13

DOCH ICH... naja für JA2 hätt ich es besser gefunden wegen der Minen(hab nicht genug Kohle für Scully sad.gif  ) auch finde ich den RPG 7 aus UC besser und einige Sektoren sind verdammt schwer (4-6 Panzer und nur ein bischen Explosives) sind aber nur Nebensächlichkeiten... ich finde es voll geil und hoffe das es in Zukunft mehr gibt... good job VdM xyxthumbs.gif  xyxthumbs.gif  !!!

Geschrieben von: Alard 18. Mar 2005, 23:00

Tut mir herzlich Leid das ich den Thread nochmal aus der Versenkung holen muss,aber kann mir bitte jemand sagen,wo bzw. wie ich Urban Chaos mit meinem Downloadmanager(getright) laden und zwischendurch pausieren kann? Hab leider keine Ahnung wie/ob das geht confused.gif

Geschrieben von: jever 19. Mar 2005, 00:13

Da würde ich glatt auf die Basis verweisen ( www.jaggedalliance2.de ) dort im Forum mal nachfragen. Der Technische Support ist auch für Gäste nutzbar, wenn Du Dich net anmelden willst.

MfG jever

Geschrieben von: Enigma 19. Mar 2005, 00:33

wenn der schon mal oben ist kann ich ja auch meinen senf dazu geben:

Ich spiel UC auch seit ein paar tagen und es ist genau wioe im Original JA2:

Nachtkampf rockt das Haus!!

Eigener Char mit Nightmissions und stealthy, dazu Shadow, jeder ein Wurfmesser und eine schallgedämpfte waffe (für Notfälle), in diesem Fall ne Bison und ne pistole für shadow, und wenn man fertig ist mir trevor verschlossene Türen öffnen. Mehr Waffen und Söldner braucht kein Mensch!  Alle anderen sind nur zum Milizen trainieren da. Ich schaffe fast alle Sektoren ohne dass ein einziger Gegner dazu kommt einen Schuss abzufeuern

Geschrieben von: Kreuz As 19. Mar 2005, 11:17

mata.gif


Das hat bei mir nie funktioniert. Höchstens 1 oder 2 Gegner, dann wissen die, das ich da bin. Egal ob mit Messer oder Vintorez.

Ich mache das immer am Tag. Mitlerweile habe ich für jeden meiner Söldner ein Scharfschützengewehr. Rein in den Sektor, Deckung an einer Hauswand, alle schön in Position gebracht, dann ein Schuss irgendwo in die Landschaft, die Hälfte der Gegner im Sektor ist somit schon mal erledigt, weil die genau in meinen Hinterhalt laufen.

biggrin.gif

Geschrieben von: Enigma 19. Mar 2005, 11:27

dann machst du nachts was falsch, bei mir klappt das wunderbar.

Und tagsüber spiel ich grundsätzlich nicht wegen dem spielspaßkiller Nr. 1 in UC: den Trefferchancen. Es kommt absolut regelmäßig vor, dass mein AE, ein 97er Schütze mit AK-47 in einer Runde ALLE Schüsse auf ein Rothemd in mittlerer entfernung (ca ein drittel Bildschirm) trotz maximalem Punkteinsatz fürs zielen danebensemmelt und er mir dann in seiner Runde mit ner pistole 3 Kopfschüsse in Folge verpasst auf eine Entfernung, auf die er eigentlich gar nix treffen dürfte. (einen Kopfschuss habe ich, ohne Übertreibung, außer wirklich auf Kampfmesserdistanz NOCH NIE geschafft, nicht mit meinem AE, nicht mit Lynx oder scope oder shadow).

Bei solchen Bugs (oder ist das sogar so gewollt  :mata ) hat man wenn man nicht gerade halb Aim mietet im offenen Kampf kaum eine Chance

Geschrieben von: Wodka 19. Mar 2005, 17:03

Also ist schon ne Weile her, dass ich das gespielt habe, aber meine Leute haben auf kurze Distanz gegen Ende hin eigentlich nie daneben geschossen. Also den Eindruck von wegen willkürliche Trefferchancen kann ich so nicht bestätigen.

Geschrieben von: osaka 19. Mar 2005, 17:21

Hmm... also bei UC war Ayana meine Scharfschützin. Die hat -eigentlich egal mit welcher Waffe- immer den Schädel getroffen. Ansonsten wird am Anfang halt oft daneben geschossen, aber es wird besser.

Zum Thema B2B: Sehr sehr gut! Sind zwar nicht soo viele Sektoren, aber wenn man die höchste Schwierigkeitsstufe nimmt, hat man an einigen Sektoren echt zu knacken (das mit den 4-6 Panzern und nur wenig "Gegenmittel" wurde ja schon angesprochen). Das die RPG 7 als Granatwerfer definiert ist, irritiert allerdings etwas.

Geschrieben von: Alard 19. Mar 2005, 20:09

So,danke für die Hilfe, UC müsste bald fertig sein smile.gif
Bis dahin vertreib ich mir die Zeit mit Biohazard.
PSG-1 und 7,62mm HS und der AE braucht keine Hilfe mehr biggrin.gif

Geschrieben von: Nite 3. Sep 2008, 22:29

*Leichenfledder* biggrin.gif

Da sich JA2 dank v1.13 wohl wieder einiger beliebtheit im Forum erfreut hab ich dieses Topic mal aus der Versenkung geholt.

Für alle die nicht wissen worum es geht:
v1.13 bringt das Spiel sozusagen auf einen modernen Stand. Es erlaubt das Spielen in höherer Auflösung, fügt unmengen an neuen Waffen und Gegenständen hinzu. Mit der neuesten Version (Build 2085) wird das SPiel sogar um ein komplett neues Inventar mit Rucksäcken, Kampfmittelwesten etc. erweitert.

Den Mod sowie alle nötigen Informationen gibt es hier:
http://ja2v113.pbwiki.com/

http://i97.photobucket.com/albums/l216/nocarrier/Jagged%20Alliance%202/068.jpg

Geschrieben von: Maidorn 3. Sep 2008, 22:57

Wie laeuft das denn genau ab mit den Sichtradien?
Wenn mein Charakter eine Waffe mit 10x Scope in der Hand hat ... guckt der dann quasi da durch und kann sehr weit, dafuer aber nur mit kleinen Sichtradius gucken?
Und haben Soldaten ohne Waffe in der Hand folglich einen sehr großen Sichtradius?
Oder kann ich die Waffe irgendwie extra anlegen?

Und zu den Granatwerfern muss ich sagen, dass sie mir verdammt unbrauchbar erscheinen. Ich habe mal den Milkor MGL ausprobiert ... ein direkter Granattreffer fuehrt nicht zum Tod - sehr frustrierend.

Mit wievielen Soeldnern spielt ihr eigentlich? Meine Armee besteht nur aus 3 Mann ... ich habe das Gefuehl, das sind zu wenig.

Geschrieben von: Nite 3. Sep 2008, 23:12

zu 1)
Es geht nicht darum ob der Söldner eine Waffe in der Hand hat, sondern ob er sie im Anschlag hat.
Sprich:
einmal 'L' drücken und klicken = Söldner schaut in diese Richtung = normales Sichtfeld
nocheinmal 'L' drücken und in die gleiche Richtung klicken = Söldner geht in Anschlag = eingengtes Sichtfeld ("Tunnelblick", dafür aber u.u. (je nach Optik) höhere Sichtweite

zu 2)
wie gesagt: derzeit habe ich 4 Mann in meinem Einsatz-Team:

ZITAT(Nite @ 3. Sep 2008, 23:00) *
Mein derzeitiges Team:
AE (Nachteinsatz, Automatische Waffen): M468 HK417 12", KAC PDW, M79 (demnächst ersetzt durch Milkor MGL1) XM25
Trevor (kriegt alles auf): M468 HK417 12", KAC PDW
Raven: Ultimax (wird evtl. durch Minimi ersetzt, mal sehen) HK MG43 (bei dem Spiel wird noch die alte Bezeichnung verwendet wink.gif), KAC PDW
Stephen (Swiss Power biggrin.gif ): KAC SR25, KAC PDW

Ira Dimitri und Bull bilden Milizen aus, Hamous steht bei Tony rum
inzwischen ist noch Conrad als Milizenausbilder dazugekommen
(Bull hatte ich eigentlich nur rekrutiert um in San Mona zu kämpfen, da er so billig ist hab ich ihn dann aber behalten biggrin.gif )

//Edit: fett ist mein aktueller Status

Geschrieben von: pupsidupsi 3. Sep 2008, 23:30

ZITAT(Maidorn @ 3. Sep 2008, 23:57) *
Wie laeuft das denn genau ab mit den Sichtradien?
Wenn mein Charakter eine Waffe mit 10x Scope in der Hand hat ... guckt der dann quasi da durch und kann sehr weit, dafuer aber nur mit kleinen Sichtradius gucken?

ja

ZITAT
Und haben Soldaten ohne Waffe in der Hand folglich einen sehr großen Sichtradius?
Oder kann ich die Waffe irgendwie extra anlegen?

einfach mehrmals in eine richtung blicken lassen. dann legt er an und guckt dadurch. siehst du dann.

ZITAT
Und zu den Granatwerfern muss ich sagen, dass sie mir verdammt unbrauchbar erscheinen. Ich habe mal den Milkor MGL ausprobiert ... ein direkter Granattreffer fuehrt nicht zum Tod - sehr frustrierend.

bei größeren gegner massen (die man, wenn man es richtig macht, nie hat) "schubsen" sie die gegner aber um und die nächste runde können diese kaum reagieren, die gegner sind leichter zu treffen (wenn sie am boden liegen) und sind verletzt - manchmal lohnt es sich also doch schon granaten einzusetzen. bringt oft eine verschnaufpause, wenn es mal gerade nicht so nach plan läuft...
auch kann man sie an orte schmeißen/schießen an denen man weiß das da einer ist. das hilft oft wenn einer in einer ecke hockt. einer schmeißt eine granate rein - ein anderer rennt schnell rein - der gegner bekommt keine unterbrechung - gegner tot...

ZITAT
Mit wievielen Soeldnern spielt ihr eigentlich? Meine Armee besteht nur aus 3 Mann ... ich habe das Gefuehl, das sind zu wenig.

tagsüber mit sehr sehr vielen. immer 6-10. wobei eine hälfte sichert die andere vorgeht und das meistens von 2-3 seiten...
nachts (was ich meisten mache) 2-3 leute. meistens "ich" (schleichen,nacht) + reaper (mag den einfach smile.gif ) + irgendjemand. alle mit m14 plus diesem handgriff und laserpointer. braucht sehr wenige aps zum schießen und macht gut schaden an - schalldämpfer find ich unötig (dann muß man die immer so suchen- so kommen alle gegner zu einem wink.gif ), aber viele taktiken führen bei ja2 zum ziel... das ist das schöne daran smile.gif

son mist jetzt hab ich auch wieder bock biggrin.gif

Geschrieben von: Nite 4. Sep 2008, 02:54

ZITAT(pupsidupsi @ 4. Sep 2008, 00:30) *
bei größeren gegner massen (die man, wenn man es richtig macht, nie hat) "schubsen" sie die gegner aber um und die nächste runde können diese kaum reagieren, die gegner sind leichter zu treffen (wenn sie am boden liegen) und sind verletzt - manchmal lohnt es sich also doch schon granaten einzusetzen. bringt oft eine verschnaufpause, wenn es mal gerade nicht so nach plan läuft...
auch kann man sie an orte schmeißen/schießen an denen man weiß das da einer ist. das hilft oft wenn einer in einer ecke hockt. einer schmeißt eine granate rein - ein anderer rennt schnell rein - der gegner bekommt keine unterbrechung - gegner tot...

Also ich bin inzwischen richtig angetan von den Granatwerfern. Hab erst den Milkor verwendet und bin jetzt auf XM25 umgestiegen. Gegnergruppen immer schön mit Granaten beharken und den Rest mit Gewehren erledigen.
Was das auftauchen von Gegnermassen angeht: sobald der Gegner Wind von der eigenen Position bekommt sind diese eigentlich unvermeidbar, aber wie gesagt mit großzügigem Granatwerfereinsatz eigentlich kein Problem

Geschrieben von: pupsidupsi 4. Sep 2008, 09:40

ZITAT(Nite @ 4. Sep 2008, 03:54) *
Was das auftauchen von Gegnermassen angeht: sobald der Gegner Wind von der eigenen Position bekommt sind diese eigentlich unvermeidbar, aber wie gesagt mit großzügigem Granatwerfereinsatz eigentlich kein Problem

das geht schon. hab ja am ende immer mindestens 10 söldner dabei. wenn pro runde 3 gegner ins sichtfeld laufen kommen auf jeden davon 3-4 meiner leute und die schießen 2-3 mal. da kann man sowas schon allein durch die anzahl der eigenen leute verhindern. aber wie gesagt: gibt sehr viele wege bei ja2. meiner ist sicher nicht der beste - weil die söldner ja auch alle kosten... klappt aber für mich sehr gut und macht mir spaß so...

/edit nachts kann man das auch sehr schön durch einfaches bewegen umgehen...

Geschrieben von: Panzermaus 7. Sep 2008, 11:29

Ich hab jetzt einiges über JA2 hier gelesen und möchte mir da jetzt selbst mal anschauen. Darum zwei Fragen: 1. Wo bekomme ich es her und 2. Läuft das auch mit Vista?

Danke schon mal.

Geschrieben von: KäpnBlaubär 7. Sep 2008, 15:11

hmm musst mal in den ganzen elektronikschuppen ausschau halten, gibts da manchmal für 5 piepen oder bei den ganzen onlineversandgeschichten (will ja keine werbung machen^^) für teilweise 3 piepen...
unter vista müsste es laufen, zumindest hab ich das so gelesen.

Geschrieben von: Nite 9. Sep 2008, 00:31

ZITAT(Joker @ 8. Sep 2008, 13:11) *
Weil ich spiele JA2 immer so:

Mein AE betritt den Sektor, killt alles was ihm vor den Lauf kommt, der Rest vom Trupp nimmt Waffen und Muni für Tony mit und dann geht's weiter.

Nur sehr selten, z.B. in Alma, Grumm und Meduna, braucht mein AE Hilfe. Dann stehen da meistens Raider und Raven (gutes Team, da Eheleute) und Miguel zur Verfügung, deren Werte reichen meistens vollkommen aus. Mit dabei sind dann natürlich Trevor (Meisterschlosser und guter Sprengmeister in Personalunion, aber sehr teuer!), und Grizzly, Steroid, Grunty und Bull (für schwere Waffen wie Granatwerfer, Mörser und Raketenwerfer, und sie schleppen die Sprengsätze und Wekrzeugkästen für Trevor)

wie gesagt, ich hab neben meinem AE immer noch Trevor als Türöffner dabei, daneben derzeit noch Stephen (Scharfschütze) und Raven (MG).
Gerade in v1.13 sind SSGs und MGs sehr stark geworden,

Geschrieben von: Kreuz As 9. Sep 2008, 10:36

Ist doch klasse. biggrin.gif

10 Sniper im Team und los gehts. Insane, Startgeld 5000000 Dollar, riesige Waffenauswahl und schon kann das Gemetzel beginnen. smile.gif

Geschrieben von: KäpnBlaubär 9. Sep 2008, 12:57

ZITAT(Nite @ 9. Sep 2008, 01:31) *
wie gesagt, ich hab neben meinem AE immer noch Trevor als Türöffner dabei, daneben derzeit noch Stephen (Scharfschütze) und Raven (MG).
Gerade in v1.13 sind SSGs und MGs sehr stark geworden,



Bei mir bekommt maximal einer ein SSG, weil mir das sonst zu viel wird UND ich die Autofeuerfunktion echt bezaubernd finde xyxthumbs.gif
Mein A-Team rennt gerade mit russischem Gerät rum während die Pösen Amizeug verwenden, dank Toni und Eistruck ist die Logistik kein Problem. Vielleicht sollte ich mal alle Zielhilfen rausnehmen, damit wieder richtige Schießereien zustande kommen confused.gif

Geschrieben von: Nite 9. Sep 2008, 13:36

ZITAT(KäpnBlaubär @ 9. Sep 2008, 13:57) *
ZITAT(Nite @ 9. Sep 2008, 01:31) *
wie gesagt, ich hab neben meinem AE immer noch Trevor als Türöffner dabei, daneben derzeit noch Stephen (Scharfschütze) und Raven (MG).
Gerade in v1.13 sind SSGs und MGs sehr stark geworden,



Bei mir bekommt maximal einer ein SSG, weil mir das sonst zu viel wird UND ich die Autofeuerfunktion echt bezaubernd finde xyxthumbs.gif

dito.gif

Geschrieben von: General Gauder 9. Sep 2008, 18:49

ZITAT(Panzermaus @ 7. Sep 2008, 12:29) *
Ich hab jetzt einiges über JA2 hier gelesen und möchte mir da jetzt selbst mal anschauen. Darum zwei Fragen: 1. Wo bekomme ich es her und 2. Läuft das auch mit Vista?

Danke schon mal.

Ich kann bestätigen dass es unter Vista läuft.

Und meine Lieblings Waffe ist das VSS xyxthumbs.gif
Schalldämpfer Feuerstoß und Optik smokin.gif

Aber ihr habt alle so kleine Teams, ich hab zum Schluss eigentlich immer das ganze Team voll
Und beklage mich bitterlich das ich nicht noch mehr mitnehmen kann, ... kann man das irgendwo umstellen confused.gif

Und Stephen kommt aus Österreich wink.gif

General Gauder

Geschrieben von: Nite 9. Sep 2008, 23:21

ZITAT(General Gauder @ 9. Sep 2008, 19:49) *
Und Stephen kommt aus Österreich wink.gif

Also seinem Dialekt nach ist er eindeutig Schweizer wink.gif

VSS? UB oder v1.13?

Geschrieben von: KäpnBlaubär 9. Sep 2008, 23:54

@Nite VSS in 1.13 (wie ca. 400 andere wummen)


@General Gauder

also ich komm damit aus, hab aber gelesen das es wohl schon gelungen ist das limit aufzuheben. weiß aber nicht ob das schon öffentlich erhältlich ist...

Geschrieben von: Maidorn 10. Sep 2008, 00:50

Danke fuer die Hilfe Nite und pupsidupsi! Jetzt macht das Spiel erst richtig Spaß. xyxthumbs.gif

Weil die Waffenauswahl so groß ist und ich mich so nie fuer eine bestimmte entscheiden koennte, habe ich mir selbst Beschränkungen auferlegt und spiele diesmal nur mit russischen Waffen (VSS, AS Val und AN-94 machen die Sache echt zum Kinderspiel! eek.gif ).

Geschrieben von: Nite 10. Sep 2008, 01:05

ZITAT(General Gauder @ 9. Sep 2008, 19:49) *
Aber ihr habt alle so kleine Teams, ich hab zum Schluss eigentlich immer das ganze Team voll
Und beklage mich bitterlich das ich nicht noch mehr mitnehmen kann, ... kann man das irgendwo umstellen confused.gif

Warum ein größeres Team wählen, wenn es mit weniger ebenfalls geht?

Geschrieben von: Hummingbird 10. Sep 2008, 02:26

Bei "JA2 Wildfire" kann man mit bis zu 3 Teams in einen Sektor eindringen, die jeweils 10 Söldner umfassen.
Mann muss dann zur Steuerung nur zwischen den 3 Trupps umschalten.

Ausprobiert habe ich das aber auch noch nicht in der vollen Stärke, weil ich auch überwiegend mit mehreren kleinen Trupps gespielt habe, statt große Ansammlungen zusammenzuziehen. Das ist wie bereits gesagt einfach uneffizient.

Wenn man seine Leute geschickt einsetzt, dann benötigt man auch nirgends so große Anzahlen.
Dimitri ist z.B. in Wildfire sehr stark mit Wurfmessern. Im frühen Spiel hat der mir des Nachts schon alleine ganze Sektoren gesäubert. wink.gif

Geschrieben von: Joker 10. Sep 2008, 09:11

ZITAT(Hummingbird @ 10. Sep 2008, 02:26) *
Wenn man seine Leute geschickt einsetzt, dann benötigt man auch nirgends so große Anzahlen.
Dimitri ist z.B. in Wildfire sehr stark mit Wurfmessern. Im frühen Spiel hat der mir des Nachts schon alleine ganze Sektoren gesäubert. wink.gif


Stimmt, nur das "Vergessen, ich schon wieder vergessen!" bringt einen auf die Palme lol.gif

JA2 1.13 hab ich noch nicht gespielt, muss ich mal machen, aber erst will ich Wildfire durchmachen, bin hellauf begeistert, auch wenn auf "Alter Hase" einem die Milizen wegschmelzen wie Schneeflocken in der Sonne biggrin.gif

Geschrieben von: KäpnBlaubär 10. Sep 2008, 09:13

Da hast du aber auch nur 18 Slots für Söldner zur Verfügung (was das Feature reichlich Nutzlos macht).

Geschrieben von: Nite 10. Sep 2008, 14:00

ZITAT(Joker @ 10. Sep 2008, 10:11) *
ZITAT(Hummingbird @ 10. Sep 2008, 02:26) *
Wenn man seine Leute geschickt einsetzt, dann benötigt man auch nirgends so große Anzahlen.
Dimitri ist z.B. in Wildfire sehr stark mit Wurfmessern. Im frühen Spiel hat der mir des Nachts schon alleine ganze Sektoren gesäubert. wink.gif


Stimmt, nur das "Vergessen, ich schon wieder vergessen!" bringt einen auf die Palme lol.gif

JA2 1.13 hab ich noch nicht gespielt, muss ich mal machen, aber erst will ich Wildfire durchmachen, bin hellauf begeistert, auch wenn auf "Alter Hase" einem die Milizen wegschmelzen wie Schneeflocken in der Sonne biggrin.gif

Es gibt inzwischen auch einen Wildfire-Mod für v1.13. Hab das jetzt mal angezockt, macht einen guten Eindruck

Geschrieben von: General Gauder 10. Sep 2008, 18:55

Uneffizient confused.gif

Wie heißt es so schön Feuerkraft kann nur durch mehr Feuerkraft ersetzt werden biggrin.gif

Und am Ende schwimme ich gerade zu in Geld das ich AIM und M.E.R.C. komplett leer kaufen könnte xyxthumbs.gif

General Gauder

Geschrieben von: Nite 10. Sep 2008, 21:24

Frage zu Wildfire:
erfüllt der Hafen in Chitzena ebenfalls die Funktion einer Lieferanschrift für Bobby Ray?
Von der Antwort auf diese Frage hängt es ab ob ich mich an die Ratschläge des Auftraggebers und Miguels halte oder ob ich doch wie gewohnt als erstes Drassen befreie.

Geschrieben von: Joker 10. Sep 2008, 21:53

ZITAT(Nite @ 10. Sep 2008, 21:24) *
Frage zu Wildfire:
erfüllt der Hafen in Chitzena ebenfalls die Funktion einer Lieferanschrift für Bobby Ray?
Von der Antwort auf diese Frage hängt es ab ob ich mich an die Ratschläge des Auftraggebers und Miguels halte oder ob ich doch wie gewohnt als erstes Drassen befreie.


Grad nachgesehen: nein, nur Drassen, Meduna und Metavira (wobei letzteres ja nicht in Wildfire zu finden ist)

Zumindest sagt das die Liste der Lieferorte so, die man bei Bobby Ray findet.



Apropos: was passiert, wenn ich meine Bestellung nach Beirut oder so schicke? Einfach weg? Oder wie is das? confused.gif

Geschrieben von: Nite 10. Sep 2008, 22:06

Alles klar. Also auf nach Drassen.
Metavira ist auch nicht in Vanilla JA2 zu finden, da es der Handlungsort des Ur-JA ist wink.gif

Geschrieben von: Enigma 11. Sep 2008, 00:14

kurzer tip am rande: sendet mal Blumen nach Meduna wink.gif

Geschrieben von: Nite 11. Sep 2008, 00:58

aber bitte schwarze mit welkem gesteck wink.gif

Geschrieben von: Joker 11. Sep 2008, 01:03

ZITAT(Nite @ 10. Sep 2008, 22:06) *
Metavira ist auch nicht in Vanilla JA2 zu finden, da es der Handlungsort des Ur-JA ist wink.gif


Mensch Nite, das werd ich grad noch so gemerkt haben rofl.gif


Aber Blumen nach Meduna zu schicken ist geradezu köstlich - ich habe noch einen Früchtekuchen mitgeschickt rofl.gif rofl.gif

Geschrieben von: Kreuz As 11. Sep 2008, 08:04

ZITAT(General Gauder @ 10. Sep 2008, 19:55) *
Uneffizient confused.gif

Wie heißt es so schön Feuerkraft kann nur durch mehr Feuerkraft ersetzt werden biggrin.gif

Und am Ende schwimme ich gerade zu in Geld das ich AIM und M.E.R.C. komplett leer kaufen könnte xyxthumbs.gif

General Gauder


Dazu die 6 AEs. Herrlich sag ich da nur. biggrin.gif

Geschrieben von: pupsidupsi 11. Sep 2008, 12:05

ZITAT(Hummingbird @ 10. Sep 2008, 03:26) *
Bei "JA2 Wildfire" kann man mit bis zu 3 Teams in einen Sektor eindringen, die jeweils 10 Söldner umfassen.
Mann muss dann zur Steuerung nur zwischen den 3 Trupps umschalten.

Ausprobiert habe ich das aber auch noch nicht in der vollen Stärke, weil ich auch überwiegend mit mehreren kleinen Trupps gespielt habe, statt große Ansammlungen zusammenzuziehen. Das ist wie bereits gesagt einfach uneffizient.

Wenn man seine Leute geschickt einsetzt, dann benötigt man auch nirgends so große Anzahlen.
Dimitri ist z.B. in Wildfire sehr stark mit Wurfmessern. Im frühen Spiel hat der mir des Nachts schon alleine ganze Sektoren gesäubert. wink.gif

Na ja... finde 10 leute mit 7,62x51 Waffen (+ACOG +Laserpointer) auf nem Dach nicht gerade uneffizient...
Klar hat es mehr Stil mit 2 Mann einen Sektor leer zu machen, finds so aber einfach einfacher...

Geschrieben von: General Gauder 11. Sep 2008, 13:58

ZITAT(Nite @ 10. Sep 2008, 22:24) *
Frage zu Wildfire:
erfüllt der Hafen in Chitzena ebenfalls die Funktion einer Lieferanschrift für Bobby Ray?
Von der Antwort auf diese Frage hängt es ab ob ich mich an die Ratschläge des Auftraggebers und Miguels halte oder ob ich doch wie gewohnt als erstes Drassen befreie.

Ich würde den Flughafen dann die Mine und dann Chitzena erobern, und dann würde ich das letzte Gebiet in Drassen erobern xyxthumbs.gif
Mit dem Ergebnis das man für die große Schlacht viel mehr Mittel einsetzen kann smokin.gif

General Gauder

Geschrieben von: Kreuz As 11. Sep 2008, 14:06

ZITAT(pupsidupsi @ 11. Sep 2008, 13:05) *
ZITAT(Hummingbird @ 10. Sep 2008, 03:26) *
Bei "JA2 Wildfire" kann man mit bis zu 3 Teams in einen Sektor eindringen, die jeweils 10 Söldner umfassen.
Mann muss dann zur Steuerung nur zwischen den 3 Trupps umschalten.

Ausprobiert habe ich das aber auch noch nicht in der vollen Stärke, weil ich auch überwiegend mit mehreren kleinen Trupps gespielt habe, statt große Ansammlungen zusammenzuziehen. Das ist wie bereits gesagt einfach uneffizient.

Wenn man seine Leute geschickt einsetzt, dann benötigt man auch nirgends so große Anzahlen.
Dimitri ist z.B. in Wildfire sehr stark mit Wurfmessern. Im frühen Spiel hat der mir des Nachts schon alleine ganze Sektoren gesäubert. wink.gif

Na ja... finde 10 leute mit 7,62x51 Waffen (+ACOG +Laserpointer) auf nem Dach nicht gerade uneffizient...
Klar hat es mehr Stil mit 2 Mann einen Sektor leer zu machen, finds so aber einfach einfacher...


Stil? Wer fragt denn nach sowas???

mata.gif

Geschrieben von: Nite 11. Sep 2008, 14:12

Hm, ist die Schlacht um Drassen so heftig?

//Edit: naja, Geld ist ja genug vorhanden, werde dan nersteinmal Richtung Drassen vorstoßen, den Flughafen befreien und mir ein bisschen Kram von Bobby Ray schicken lassen

Geschrieben von: Alard 11. Sep 2008, 15:18

Sie ist heftig, wenn du das in der ini eingestellt hast, dass Deidranna den Gegenangriff durchführen kann.
Ich glaub bei mir kamen das letzte mal 90? Feinde auf einmal in den Sektor, von 3 Seiten... biggrin.gif

Hier die Stelle mein ich:

; Can queen send troops to reinforce Drassen like she says she's going to in the Meanwhile...?
STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = TRUE

Ich glaub standardmäßig ist das auf false gestellt,oder?

Geschrieben von: Nite 11. Sep 2008, 15:26

Also nur der normale v1.13-Gegenangriff.

Wobei der halb so wild ist, wenn man sich in einem Gebäude (am besten die bar oben rechts oder das Minengebäude) verschanzt. Die Methode ist zwar etwas lame, aber es funktioniert wink.gif

Geschrieben von: General Gauder 11. Sep 2008, 16:45

Und sie ist tot Langweilig, wink.gif

Viel cooler ist es doch die ganzen rotz Söldner zu holen,
sie in das Gebiet zu stellen die A Söldner (ca.6)
auf die Dächer mit Waffen die über eine hohe Reichweite verfügen
sowie den Milizionären die Schlacht so zu schlagen,
meiner Meinung nach die coolste die es im ganzen Spiel gibt xyxthumbs.gif

General Gauder

Geschrieben von: Hummingbird 11. Sep 2008, 17:50

ZITAT(General Gauder @ 10. Sep 2008, 18:55) *
Uneffizient confused.gif

Wie heißt es so schön Feuerkraft kann nur durch mehr Feuerkraft ersetzt werden biggrin.gif

Ich glaube du verwechselst "wirkungsvoll" mit "effizient".

Klar haut das rein, wenn du mit 10-18 voll aufgerödelten Söldnern einen Sektor angreifst... Wenn du genug Geld hast, dann kannst du dir das ja auch erlauben.

Ich spiele halt einen anderen Stil. Von Anfang an möglichst schnell vorrücken. Nicht erst lange sparen, sondern die Vorhandenen Mittel sofort möglichst effektiv einsetzen. So finde ich das Spiel interessanter.

Die langsame Overkill Methode ist Kindergeburtstag. Und über die Cheaterei mit der AE Vervielfältigung brauchen wir erst gar nicht reden. Mir macht es jedenfalls keinen Spaß wenn jegliche Herausforderung verloren geht.

Geschrieben von: Alard 11. Sep 2008, 21:29

Wer verschanzt sich schon in Gebäuden..offene Straßenschlacht, 6 Söldner,jede Menge Milizen und MG auf Vollauto.. biggrin.gif

Ich muss aber mal sagen, dass ich an 1.13 sehr gut finde, dass jeder das so spielen kann wie er will durch die vielen Einstellungsmöglichkeiten in der ini-Datei.
Kann ja jeder selber entscheiden ob er 6 AEs oder lieber 10 normale Söldner in ein Team nimmt, ob er die Drassen-Schlacht will uvm.

Geschrieben von: Nite 11. Sep 2008, 21:43

Die Milizen halten bei mir in der Drassen-Schlacht keine 5 Minuten durch.

Ich spiele ehrlich gesagt eine Mischung aus beiden extremen: sprich ich lass die Sache langsam angehen, hab aber in der Regel nur eine kleines, (dem Spielfortschritt entsprechend) top ausgerüstetes Team.

//Edit:
So, aufgrund Deidrannas Versuch den Drassen Airpost zurückzuerobern tobt eine heftige Schlacht. Dimitri ist gefallen (weil ich Depp vergessen habe in taktisch klug zu postieren, und natürlich auch kein früheres Savegame mehr habe, nun ja, sei's drum, der Krieg fordert Opfer)

Geschrieben von: General Gauder 12. Sep 2008, 11:40

Tja bei mir sind Flo und Gumpy gestorben, blödes Giftgas hmpf.gif

Habt ihr das auch schon entdeckt mit den Milizen die man durch die Gegend schicken kann xyxthumbs.gif

General Gauder

Geschrieben von: Nite 12. Sep 2008, 15:43

So, nachdem die Schlacht um Drassen Airport gewonnen ist hab ich erstmal HK416 für mein A-Detatchment bei Bobby Ray geordert (war das beste Sturmgewehr auf Lager) und die ganzen Schrotflinten und MPs verscherbelt. biggrin.gif
Jetzt wird es Zeit für Minen.

Geschrieben von: Joker 12. Sep 2008, 22:00

ZITAT(Nite @ 12. Sep 2008, 15:43) *
Jetzt wird es Zeit für Minen.


Apropos Minen:


Will jemand einen Söldner mit Spregstoff 100 haben, dann einfach immer wieder Minen ausbuddeln und dann wieder vergraben. Allein durchs Vergraben bekommt man schon Punkte, und das kann jeder Söldner ab Sprengstoff 1. Bei mir ist Shank mit Sprengstoff 100 jetzt mein Sprengmeister... hat zwar gedauert, aber es lohnt sich. ist zumindest bei Wildifre so, aber ich schätz mal das normale JA2 is da net viel anders wink.gif

Geschrieben von: Kreuz As 12. Sep 2008, 22:06

Das geht mit vielen Dingen. Kühe totboxen bringt IIRC Geschicklichkeit und Kraft.

Bei den Minen sollte man nur öfter speichern. Ab und an geht es schief und die Mine explodiert.


Geschrieben von: General Gauder 13. Sep 2008, 13:04

Kühe totboxen auf die Idee bin ich noch nicht einmal gekommen lol.gif

General Gauder

Geschrieben von: pupsidupsi 13. Sep 2008, 13:43

ZITAT(General Gauder @ 13. Sep 2008, 14:04) *
Kühe totboxen auf die Idee bin ich noch nicht einmal gekommen lol.gif

General Gauder

Ja das klappt prima...

Wenn du richtig viel Zeit und Geduld hast kannst du auch noch Sachen zwischen den Söldnern hin und her werfen. Bringt auch Geschicklichkeit und Beweglichkeit (bei Beweglichkeit bin ich mir nicht mehr so sicher, ging glaub ich nur wenn sich der Söldner umdrehen muß oder so), dauert aber ewig und macht nicht wirklich spaß...

Geschrieben von: Nite 13. Sep 2008, 14:19

Mein AE erschlägt immer alle Kühe auf dem Weg smokin.gif
Kraft kann man auch trainieren wenn man einen Söldner einfach vollpackt (z.B: mit LAWs oder Mörsern) und marschieren lässt

Geschrieben von: Joker 18. Sep 2008, 02:05

So hab nun auch JA2 1.13 und ich muss sagen: nette Waffenauswahl, sehr schön biggrin.gif

Mein absoluter Favorit ist aber immer noch eine FN-SCAR-H mit langem Lauf in der SV (Sniper-Version), und als Anbauteile Schalldämpfer, Griff mit integriertem Zweibein, Laser+Lichtmodul und am allerwichtigsten: Acog mit Reflexvisier! Somit verbraucht die Waffe beim Schießen nur 6 AP, und ich hab eine vollautomatische 7.62-Waffe mit Reichweite 64 oder 62 glaub smokin.gif

Wenn man aus dem M14 ein M14-EBR macht, und da das Reflexvisier ranbaut, dann ist das fast noch besser, weil's nur 5 AP verbraucht, so viel wie eine durchschnittliche Pistole! Leider kann man es nicht schalldämpfen, so dass ich mich dagegen entschieden hab.


Habe schon Drassen, Cambria, Chitzena und die beiden nördlichen Raketenstellungen befreit. Am Anfang war's ein bisschen haarig, da auf "Profi" schon am Flughafen lauter Eliten zu finden sind, aber mit der SCAR-H ist es mittlerweile ein Kinderspiel biggrin.gif


Wie ist das eigentlich mit den Granatwerfern und Mörsern? Braucht man die später? Im alten Spiel war vor allem der Mörser sehr praktisch, um den Hauptsöldner aus einer brenzligen Situation zu bomben biggrin.gif

Ich hab im Augenblick Dimitri mit lauter russischen und amerikanischen Granaten zugepackt, und jetzt sind in der Cambria Mine auch noch diese 6-fach Zylinder aufgetaucht. Für welche Granaten sollte ich mich entscheiden? Wenn überhaupt?

(Ich gehe übrigens davon aus dass Raketenwerfer immer noch spätestens vor Meduna von Nöten sind und deshalb auf alle Fälle mitgenommen gehören wink.gif )

P.S.: ALT + Linke Maustaste im Sektorinventar = göttlicher Einfall, vor allem für so Hamster wie mich, die nix verkommen lassen können biggrin.gif

Geschrieben von: Nite 18. Sep 2008, 16:31

ZITAT(Joker @ 18. Sep 2008, 03:05) *
Wie ist das eigentlich mit den Granatwerfern und Mörsern? Braucht man die später? Im alten Spiel war vor allem der Mörser sehr praktisch, um den Hauptsöldner aus einer brenzligen Situation zu bomben biggrin.gif
Mörser hab ich bis jetzt keine gebraucht, aber da man nie weiß hab ich schon mal ein paar (inklusive unition versteht) auf Lager. ich nehme mal an spätestens in Medune werden Mörser ganz hilfreich.

Ich hab im Augenblick Dimitri mit lauter russischen und amerikanischen Granaten zugepackt, und jetzt sind in der Cambria Mine auch noch diese 6-fach Zylinder aufgetaucht. Für welche Granaten sollte ich mich entscheiden? Wenn überhaupt?
Granatwerfer halte ich wie gesagt in vielen Situationen als Unterstützungswaffen für äußerst nützlich. Was man nutzt hängt mit Sicherheit auch von den eigenen Vorlieben ab, ich zumindest habe die einschüssigen Modelle nach kurzer zeit gegen Mehrlader (zuerst Milkor, dann XM25) eingetauscht, da diese auch mehrere Schuss in einer Runde erlauben.

(Ich gehe übrigens davon aus dass Raketenwerfer immer noch spätestens vor Meduna von Nöten sind und deshalb auf alle Fälle mitgenommen gehören wink.gif )
davon gehe ich ebenfalls mal stark aus wink.gif

s.o. (fett)

Geschrieben von: Halle 44 18. Sep 2008, 20:56

Also ich hab nur JA2 Wildfire, wie bekomme ich 1.13 damit zum Laufen, gibts da was? Es ging schonmal, aber ich hab keine Ahnung mehr, wie. hmpf.gif Ab Omerta gibts einen Runtime Error, dass die Map nicht gefunden werden kann.

Geschrieben von: Nite 18. Sep 2008, 21:01

es gibt für v1.13 einen Wildfire Mod (Wildfire 6.06), siehe http://forum.jaggedalliance.de/viewtopic.php?f=3&t=17074.
Evtl. mal probieren auf dein JA2 Wildfire v1.13 installieren und dann WF 6.06 drüber?

Geschrieben von: Halle 44 18. Sep 2008, 21:11

Schon probiert, gleicher Fehler. :/

Geschrieben von: Nite 18. Sep 2008, 21:20

okay, seltsam

Geschrieben von: Joker 28. Sep 2008, 02:17

So jetzt hab ich einfach ein paar spieltechnische Fragen, die ich sonst nirgendwo geklärt gefunden hab, weder im JA2 1.13-Wiki noch in dem absolut miesen und unübersichtlichen JA2-Basis-Forum:

1. Wie kann ich Milizen rumschicken? Hab gehört die kann man auf dem Strategiebildschirm patroullieren lassen

2. Was war nochmal die Taste für den Sichtbereich? Wo die farbigen Kästchen auf dem Boden angezeigt werden? Ich find mein Ja2:UB-Handbuch nicht mehr hmpf.gif

3. Es wurde doch gesagt, dass mehr Söldner möglich sind - bei mir hört's aber trotzdem bei 18 auf confused.gif

4. Warum gibt bei mir C1/C4 + Zünder keine Türladung mehr, sondern einfach einen Batzen C1/C4 mit einem grünen Stern dran? (= Item verändert sich nicht)

5. Kann man bei euch bei Bobby Ray auch bei der Einstellung für die größte Waffenauswahl keine H&K CAWS und den Talon Granatwerfer kaufen? (Ja es gibt sowohl den M203 als Anbaute fürs Gewehr als auch den Talon, der eigentlich genauso ausieht confused.gif )

Geschrieben von: Alard 28. Sep 2008, 02:28

ZITAT
1. Wie kann ich Milizen rumschicken? Hab gehört die kann man auf dem Strategiebildschirm patroullieren lassen
Ich glaube die machen das automatisch wenn du in einer Stadt die maximale Anzahl trainiert hast und dann noch zus#tzliche Patrouillen trainierst, dh. einfach weiter Trainieren.
2. Was war nochmal die Taste für den Sichtbereich? Wo die farbigen Kästchen auf dem Boden angezeigt werden? Ich find mein Ja2:UB-Handbuch nicht mehr hmpf.gif
Ende oder Entf, eins von beiden müsste es sein
3. Es wurde doch gesagt, dass mehr Söldner möglich sind - bei mir hört's aber trotzdem bei 18 auf confused.gif
Ich glaube man kann das in der ja2.ini umstellen,oder?

4. Warum gibt bei mir C1/C4 + Zünder keine Türladung mehr, sondern einfach einen Batzen C1/C4 mit einem grünen Stern dran? (= Item verändert sich nicht)
Es gibt C1/C4, das ist ganz normaler Sprengstoff mit Zünder,wie TNT oder HMX, und es gibt...jedenfalls irgendeine kleine Ladung zum Tür aufsprengen. Plastiksprengstoff heißt die?? Ich glaube.


fett

Geschrieben von: Kreuz As 28. Sep 2008, 10:22

C1 mit Zünder sollte die Türladung ergeben.

Geschrieben von: General Gauder 28. Sep 2008, 10:42

ZITAT(Alard @ 28. Sep 2008, 03:28) *
ZITAT

....
3. Es wurde doch gesagt, dass mehr Söldner möglich sind - bei mir hört's aber trotzdem bei 18 auf confused.gif
Ich glaube man kann das in der ja2.ini umstellen,oder?
....


fett


ALso ich habe da nichts gefunden confused.gif

General Gauder

Geschrieben von: Alard 28. Sep 2008, 13:05

ZITAT(General Gauder @ 28. Sep 2008, 11:42) *
ZITAT(Alard @ 28. Sep 2008, 03:28) *
ZITAT

....
3. Es wurde doch gesagt, dass mehr Söldner möglich sind - bei mir hört's aber trotzdem bei 18 auf confused.gif
Ich glaube man kann das in der ja2.ini umstellen,oder?
....


fett


ALso ich habe da nichts gefunden confused.gif

General Gauder



Sollte es nicht dieser Eintrag sein:
QUELLTEXT
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 20
? Oder ist der für irgendwas anderes?


Und das mit dem C1 hab ich auch nochmal ausprobiert, C1 + Zeitzünder ergibt eine Sprengladung wie TNT.

Geschrieben von: Joker 28. Sep 2008, 20:10

Der Eintrag ist laut Beschreibung für die Anzahl von Gegnern pro Sektor verantwortlich. So ähnlich wie max_militia, bzw. dessen Gegenstück.

Aber danke für die anderen Antworten - wobei ich immer noch aus einem Klumpen C1/C4 nichts vernünftiges machen kann rofl.gif Ist dann wohl ein bug nehm ich an - es gibt schlimmeres smokin.gif

Geschrieben von: Nite 5. May 2013, 15:32

*Presslufthammer anwerf*
*ratatatata*
*noch etwas die Schaufel schwingen*
Leiche ausgebuddelt biggrin.gif

Irgendwie brennt es mir gerade in den Findern mal wieder JA2 zu installieren und zu zocken.
Kennt sich hier jemand aus mit der aktuellen Situation, hinsichtlich v1.13 (oder gibt es gar schon 1.14?)? Vor allem, wie siehts es aus mit Mods, Total Conversions?

Geschrieben von: Kreuz As 5. May 2013, 15:36

Das wird noch fleissig weiter entwickelt. Alles aufzuzählen geht einfach nicht, schau am besten hier rein: http://www.ja-galaxy-forum.com/


Geschrieben von: Nite 5. May 2013, 15:41

Thx.
Irgendeinen Tip welcher Mod sich im Moment lohnt?

Zockst du im Moment?

Geschrieben von: Alard 5. May 2013, 15:51

JA 1.13 wird (wurde?) mit der Zeit immer umfangreicher. Die .ini zum Bearbeiten ist mittlerweile seitenlang. Auch viele neue/freigeschaltete Featues (z.B. neues Inventarsystem mit Tragetaschen/Rucksäcken, neues Anbausystem an Waffen und keine Beschränkung auf 4 Slots mehr, 100 AP System...)
Sehr zu empfehlen!

Geschrieben von: Kreuz As 5. May 2013, 15:57

ZITAT(Nite @ 5. May 2013, 16:41) *
Thx.
Irgendeinen Tip welcher Mod sich im Moment lohnt?

Zockst du im Moment?


Nein, ich hab die CD aber hier neben mir liegen.

biggrin.gif

1.13 ist mit allem was da momentan geboten wird sicherlich der richtige Einstieg wenn du länger nicht mehr gezockt hast.




Geschrieben von: Nite 5. May 2013, 15:58

xyxthumbs.gif
Einige Features sind mir noch vom letzten Spielen bekannt.
Meine Frage bezieht sich eher auf einen Mod mit neuen Maps, ggf. auch veränderter Storyline.

Geschrieben von: Nite 5. May 2013, 16:01

ZITAT(Kreuz As @ 5. May 2013, 16:57) *
ZITAT(Nite @ 5. May 2013, 16:41) *
Thx.
Irgendeinen Tip welcher Mod sich im Moment lohnt?

Zockst du im Moment?


Nein, ich hab die CD aber hier neben mir liegen.

biggrin.gif

1.13 ist mit allem was da momentan geboten wird sicherlich der richtige Einstieg wenn du länger nicht mehr gezockt hast.

Ach egal.
Erstmal installieren (sobald ich die CD gefunden hab) und v1.13 drauf biggrin.gif

Geschrieben von: Kreuz As 5. May 2013, 16:11

Nimm doch einfach UC 1.13

Das soll auch gut sein.


Geschrieben von: jooogii 5. May 2013, 16:32

Ein relativ neuer Mod ist Arulco Revisited - habe ich selbst noch nicht gespielt, kann also nicht viel dazu sagen: http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/298276/Arulco_Revisited_Mod.html#Post298276

Ich spiele immer AIMNAS sehr gerne: http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/AIMNAS/
Das XMAS-Release ist eine Beta-Version, die auch BigMaps (taktische Karten 4-mal so groß) enthält, wobei nur ein kleiner Teil der Karten bereits BigMaps sind und daher ist diese Version nicht durchspielbar.(siehe auch: http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/313489/Re_AIMNAS_WF2012_Part_11.html#Post313489)
Was sich hinter "AIMNAS_V21_Full.7z" verbirgt kann ich jetzt nicht genau sagen; musst du mal selbst ausprobieren, ob diese Version durchspielbar ist.

Edit: muss mich verbessern; AIMNAS XMAS Release lädst du dir von http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/1.html herunter; das ist ein All-In-One-Paket (also JA2 1.13 + AIMNAS)
hier noch eine Quelle für Single Click Installer: http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/308015/goc_man_Single_Click_Installer.html#Post308015
Quelle für eine stabile AIMNAS-SCI-Version habe ich jetzt noch nicht gefunden

Edit2: Installationsanleitung: http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218345/Installation
Guide: http://rrt877.blogspot.de/ und http://forum.taktikzone.de/index.php?topic=1526.0

Geschrieben von: Kreuz As 6. May 2013, 17:54

AR ist soweit nicht schlecht, aber die Treffgenauigkeiten der Gewehre sind der letzte Dreck.

M40 mit ZB und ZF im liegen bei 93 Punkten eine halbe Bildschirmbreite und trotzdem wird treffen zum Glückspiel. Was ein Scheiss.

mad.gif


Geschrieben von: Nite 6. May 2013, 18:23

Da ich auch gerade anfange AC zu zocken: ist der Massenangriff auf Drassen Mine wieder dabei?

Geschrieben von: Kreuz As 6. May 2013, 18:34

Ja, kann man aber alles in der ini einstellen.

Alternativ hilft der gute alte Iguana weiter.


Geschrieben von: General Gauder 6. May 2013, 18:54

Ich finde es ehrlich gesagt ein klein bisschen schade das es später nicht noch mal so einen massenangriff gibt, in Grum oder Alma hätte ich mir das auch gut vorstellen können sad.gif

Geschrieben von: Nite 6. May 2013, 19:31

War ja nur eine Frage wink.gif.
Gerade erstmal mit AE und Trevor in Arulco gelandet und das erste Scharmützel überstanden biggrin.gif

Geschrieben von: jooogii 6. May 2013, 20:00

ZITAT(Kreuz As @ 6. May 2013, 16:54) *
AR ist soweit nicht schlecht, aber die Treffgenauigkeiten der Gewehre sind der letzte Dreck.

M40 mit ZB und ZF im liegen bei 93 Punkten eine halbe Bildschirmbreite und trotzdem wird treffen zum Glückspiel. Was ein Scheiss.

mad.gif


Das könnte am NCTH System (New Chance to Hit) liegen; ich habe damit auch keine gute Erfahrungen. Ob NCTH aktiv ist, sieht man am neuen Zielcursor, der sehr viel größer ist, als der alte.

NCTH kann man abstellen, in den Ingame-Optionen auf der zweiten Seite.

Geschrieben von: Kreuz As 6. May 2013, 21:18

Das hatte ich dann auch gefunden, aber bis dahin... ALT-O

biggrin.gif

Endlich wieder Gegnerhorden im gezielten Feuer erledigen.


Geschrieben von: Nite 6. May 2013, 21:26

Gezieltes Feuer? Dafür bräuchte ich erstmal die richtige Hardware biggrin.gif.
Derzeit 1EA Schrotflinte, 3-4EA Skorpion, 1EA PPSh und diverse Pistolen und Revolver. Naja, in Drassen wird sich schon was finden.

Geschrieben von: General Gauder 6. May 2013, 21:31

Also ich habe mir dafür zu anfang immer Sprengstoff gekauft und die typen schon am Kartenrand weg gepustet smokin.gif

Geschrieben von: Kreuz As 7. May 2013, 15:09

ZITAT(Nite @ 6. May 2013, 22:26) *
Gezieltes Feuer? Dafür bräuchte ich erstmal die richtige Hardware biggrin.gif.
Derzeit 1EA Schrotflinte, 3-4EA Skorpion, 1EA PPSh und diverse Pistolen und Revolver. Naja, in Drassen wird sich schon was finden.


Ich habe einen Ölscheich als Sponsor, dafür aber Insane und es geht richtig zur Sache.

biggrin.gif 70, 80 Söldner in einem Sektor ergibt schon eine ordentliche Schlacht.


Geschrieben von: Dave76 7. May 2013, 15:20

Muss das auch mal wieder ausbudeln und installieren. War immer eines meiner absoluten Lieblingsspiele (neben Panzer General biggrin.gif ). xyxthumbs.gif

Geschrieben von: Nite 7. May 2013, 15:41

ZITAT(Kreuz As @ 7. May 2013, 16:09) *
ZITAT(Nite @ 6. May 2013, 22:26) *
Gezieltes Feuer? Dafür bräuchte ich erstmal die richtige Hardware biggrin.gif.
Derzeit 1EA Schrotflinte, 3-4EA Skorpion, 1EA PPSh und diverse Pistolen und Revolver. Naja, in Drassen wird sich schon was finden.


Ich habe einen Ölscheich als Sponsor, dafür aber Insane und es geht richtig zur Sache.

biggrin.gif 70, 80 Söldner in einem Sektor ergibt schon eine ordentliche Schlacht.

AE räumt mit Hezi SM1 und KAC PDW auf, Trevor und Ira gewährleisten Rundumsicherung mit M870, PPSh und Thompson.
(Und ja, die Ausrüstung meines Trupps ist im Moment so gar nicht stimmig).
Aber ich hoffe wenn ich erst einmal den Angriff auf Drassen Mine zurückgeschlagen habe sieht das alles schon besser aus.

Geschrieben von: Alard 7. May 2013, 17:17

Viel Glück wink.gif ist das mit der Anzahl Söldner/Waffen zahlenmäßig überhaupt zu schaffen? Irgendwann geht die Munition aus... biggrin.gif
Ich hab bei mir die Anzahl Gegner aber auch massiv hochgesetzt..ist auch eher die Variante Ölscheich wink.gif

Geschrieben von: Nite 7. May 2013, 17:20

Sollte passen wenn man sich in der Bar oder im Minenbüro verschanzt. Und eventuell ist bis zum Angriff ja Dimitri schon zum Team gestoßen...

Geschrieben von: General Gauder 7. May 2013, 17:26

Der Angriff kommt ja erst wenn man ganz Drassen erobert hat, wenn man den mitleren Sektor weg lässt und dann erst einmal Chitzena erobert sollte Geld für einen neuen Söldner wie Igor drin sein wink.gif
Ich selbst hole mir dann oft Barry wegen dem Sprengstoff wink.gif

Geschrieben von: Dave76 7. May 2013, 18:45

ZITAT(Dave76 @ 7. May 2013, 16:20) *
Muss das auch mal wieder ausbudeln und installieren. War immer eines meiner absoluten Lieblingsspiele (neben Panzer General biggrin.gif ). xyxthumbs.gif

Nicht mehr gefunden. sad.gif Entweder beim kürzlichen Umzug verlustig gegangen oder irgendjemanden mal vor Jahren ausgeliehen...

Mal bei Steam schauen was das Ding noch so kostet...

Geschrieben von: Madner Kami 7. May 2013, 19:06

Jagged Alliance I http://www.gog.com/gamecard/jagged_alliance
Jagged Alliance I - Deadly Games http://www.gog.com/gamecard/jagged_alliance_deadly_games
Jagged Alliance II http://www.gog.com/gamecard/jagged_alliance_2
Jagged Alliance II - Unfinished Business http://www.gog.com/gamecard/jagged_alliance_2_unfinished_business
Jagged Alliance II - Wildfire http://www.gog.com/gamecard/jagged_alliance_2_wildfire

Für jeweils $5,99, außer Vanilla JA2 für $9,99

Jagged Alliance - Back in Action http://store.steampowered.com/sub/27065/

Mit allen DLCs und Jagged Alliance Crossfire, für 39,99€ (nur Vanilla Back in Action kostet auch 39,99€...)

Geschrieben von: Dave76 7. May 2013, 19:10

^ Welches kauft man denn da? Hatte damals nur das stinknormale JA2.

Geschrieben von: Kreuz As 7. May 2013, 19:28

Normales JA2, die Updates auf 1.13 etc. sind frei. Und AR ist richtig gut gemacht.



Geschrieben von: Hawkeye 7. May 2013, 19:47

Ich pack das mal hier rein:

http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback

Geschrieben von: goschi 7. May 2013, 20:26

Ich bin ja ein grosser Fan von Kickstarter und dem Revival alter Spiele, bin da aber sehr misstrauisch bei diesem Projekt.
-Das Studio hat bisher maximal mittelmässiges abgeliefert (und das ist noch nett gesagt)
-extrem hoher Einstiegspreis für ein eher kleines Projekt (25$, kein Early Bird, selbst Star Citizen, das von Beginn weg sehr gross angelegt war gabs für schnelle für 20$, alle anderen populäre Titel für 15-20$)
-Publizierte Informationen sind sehr mau und lassen kein klares Bild zu
-Grosse Gefahr von "zuviel auf einmal gewollt"

Für mich das reiten auf einer bekannten Marke, bei der man sich aufgrund der eingeschworenen (und leidensgeprüften und auch etwas verbitterten) Community eine schnelle Unterstützung erhofft.

Geschrieben von: sailorGN 7. May 2013, 20:49

Also JA I+JA DG gibts bei abandonia.com für lau.
Ansonsten hab ich JA2 in der Grundversion gespielt und nun Wildfire+UB... ich finde, die Marke lebt vom Flair, nicht von der Technik. Iwan ist durch nix zu ersetzen und der Charakterkreator war einfach nur spitze...

Was ich mir immer gewünscht habe: Einen WKII-Partisanenmod biggrin.gif

Geschrieben von: Madner Kami 7. May 2013, 21:30

ZITAT(sailorGN @ 7. May 2013, 21:49) *
Also JA I+JA DG gibts bei abandonia.com für lau.


Öhm, nö. Schon lange nicht mehr. Alldieweil, für die Abandonia-Titel muss man leider häufig noch seine eigene DOSBox zurecht frickeln oder andern Kram zurechtstückeln, damit man auch Ton usw. hat oder das Spiel überhaupt läuft. Die GoG-Versionen nehmen dir diese Arbeit ab.

Geschrieben von: Nite 8. May 2013, 14:47

Gegenangriff auf Drassen Mine läuft.
Erst in der Bar Stellung bezogen und über 30 Gegner ausgeknipst. Als weiteres Antreten ausblieb zu den Waschräumen vorgerückt wo gerade wieder eine Welle aufgeraucht wird. 27 sollen noch übrig sein.
Das ganze mit 3 Mann, und bisher läuft es, nur leichte Verletzungen, Mun.-Bestand ist auch noch ausreichend, und falls nicht liegt genug Hardware rum.

//Edit:
Lageinformation
Nachdem die letzten Angreifer sich in die Bar zurückgezogen haben konnte ich den Angriff mit einem Gegenstoß abwehren.
Waffenausbeute ist leider etwas Mager: 1x AK47, 1x Garand, 1x Bizon, 2x Sterling, ein paar sonstige MPs (MP5K, M11, Skorpion) und jede Menge Pistolen...

//Edit2:
Kurze Frage: bin ich der einzige bei dem Doreen (die Fabrikbesitzering in Drassen) nicht da ist (v1.13, Arulco Revisited)?

Geschrieben von: Cuga 8. May 2013, 17:12

Ich kann meine JA2 CD nicht finden, wisst ihr, ob die Mods mit der JA2 Glod Version auf Steam kompatibel sind?

Geschrieben von: Kreuz As 8. May 2013, 17:23

ZITAT(Nite @ 8. May 2013, 15:47) *
Gegenangriff auf Drassen Mine läuft.
Erst in der Bar Stellung bezogen und über 30 Gegner ausgeknipst. Als weiteres Antreten ausblieb zu den Waschräumen vorgerückt wo gerade wieder eine Welle aufgeraucht wird. 27 sollen noch übrig sein.
Das ganze mit 3 Mann, und bisher läuft es, nur leichte Verletzungen, Mun.-Bestand ist auch noch ausreichend, und falls nicht liegt genug Hardware rum.

//Edit:
Lageinformation
Nachdem die letzten Angreifer sich in die Bar zurückgezogen haben konnte ich den Angriff mit einem Gegenstoß abwehren.
Waffenausbeute ist leider etwas Mager: 1x AK47, 1x Garand, 1x Bizon, 2x Sterling, ein paar sonstige MPs (MP5K, M11, Skorpion) und jede Menge Pistolen...

//Edit2:
Kurze Frage: bin ich der einzige bei dem Doreen (die Fabrikbesitzering in Drassen) nicht da ist (v1.13, Arulco Revisited)?


Kommt IIRC auf die Uhrzeit an. Die ist ausserhalb der Arbeitszeiten in einem der Häuser.


Geschrieben von: Nite 8. May 2013, 17:57

Arbeitszeiten? Die Kinder schuften doch 24/7...
Also mal zur Mittagszeit oder so vorbeischauen wenn ich wieder in der Nähe bin.

Nachdem ich kurz den Flughafen zurück erobern musste bin ich jetzt auf dem Weg nach San Mona. Auf den Checkpoint aufgelaufen biggrin.gif

Geschrieben von: Nite 8. May 2013, 18:00

ZITAT(Cuga @ 8. May 2013, 18:12) *
Ich kann meine JA2 CD nicht finden, wisst ihr, ob die Mods mit der JA2 Glod Version auf Steam kompatibel sind?

Mit mit der normalen Gold ja, bei der Steam bin ich mir nicht sicher

Geschrieben von: Kreuz As 8. May 2013, 18:09

ZITAT(Nite @ 8. May 2013, 18:57) *
Arbeitszeiten? Die Kinder schuften doch 24/7...
Also mal zur Mittagszeit oder so vorbeischauen wenn ich wieder in der Nähe bin.

Nachdem ich kurz den Flughafen zurück erobern musste bin ich jetzt auf dem Weg nach San Mona. Auf den Checkpoint aufgelaufen biggrin.gif


In Grumm gehen grade ganze Kompanien Feinde im gezielten Feuer unter.

biggrin.gif

Geschrieben von: Alard 8. May 2013, 23:55

ZITAT(Cuga @ 8. May 2013, 18:12) *
Ich kann meine JA2 CD nicht finden, wisst ihr, ob die Mods mit der JA2 Glod Version auf Steam kompatibel sind?


Die GOG Version sollte auf jeden Fall funktionieren, mit 1.13 + AR (ihr habt mich neugierig gemacht.. wink.gif) brauchst du die Gold sowieso nicht, außerdem ist GOG mit 9,99$ zu 19,99€ deutlich billiger.

Geschrieben von: Nite 9. May 2013, 00:30

ZITAT(Kreuz As @ 8. May 2013, 19:09) *
ZITAT(Nite @ 8. May 2013, 18:57) *
Arbeitszeiten? Die Kinder schuften doch 24/7...
Also mal zur Mittagszeit oder so vorbeischauen wenn ich wieder in der Nähe bin.

Nachdem ich kurz den Flughafen zurück erobern musste bin ich jetzt auf dem Weg nach San Mona. Auf den Checkpoint aufgelaufen biggrin.gif


In Grumm gehen grade ganze Kompanien Feinde im gezielten Feuer unter.

biggrin.gif

Die Schlacht am Checkpoint wurde nett als mir auf einmal von Westen eine Patrouille in Stärke 10 in die Flanke gefallen ist.
Hat sich aber gelohnt, mein Trupp ist jetzt Komplett mit AKs ausgestattet biggrin.gif

Geschrieben von: General Gauder 9. May 2013, 00:50

Wie viele Söldner hast du denn jetzt Nite?
Ich selbst bin ja nicht so der Fan von Aks, weil es nicht so viel Zubehör gibt.
Ich statte meine Söldner meistens mit AR 15 und HK416/7 Varianten aus

Geschrieben von: Nite 9. May 2013, 01:01

Insgesamt 5.

Dimitri ist in Drassen und bildet Milizen aus.
Nite, Trevor, Ira und Bull sind auf dem Weg nach San Mona.
Wobei Ira bei Tony bleiben wird (man muss ja jeden Tag das Angebot prüfen; außerdem hat sie in AR nur einen Leadership-Wert von 14, sprich sie kann nicht mal Milizen ausbilden....hat aber trotzdem "Teaching" als Skill rofl.gif ). Bull hingegen ist nur am Start um bei Kingpin in den Ring zu steigen.

Heißt mein Einsatz-Team besteht im Moment aus 2 Mann, Nite und Trevor, wobei ich das ganze mittelfristig wohl auf 4-5 Mann aufbohren werde. Mittelfristig bedeutet hier sobald die Finanzen stimmen. Bin noch relativ am Anfang (gerade mal Drassen erobert), und habe keinen Ölscheich als Backer so wie Kreuz As wink.gif.

Und was die AKs angeht, klar ist das keine Dauerlösung, allerdings sind die AKs, + netterweise ein Unterlaufgranatwerfer, das beste was ich bisher in die Finger bekommen habe. Bobby Ray steht in AR erst später zur Verfügung, da der Lieferpunkt verlegt wurde.

Geschrieben von: General Gauder 9. May 2013, 02:00

Wie gesagt ich hole mir Chtizena immer befor ich alle Teile von Drassen erobere, das bringt doch ein recht gutes Polster, auch wenn man keinen Ölscheich hat wink.gif
Ich selbst habe auch immer mindestens 4 Söldner im Angriffsteam, und seien es nur die low Level Söldner von Aim, die Entwikeln sich, und spätestens ab der hälfte des Spiels sollte man sein I-Team (Igor + Ivan) haben wink.gif
Igor oder auch Grunty sind recht billig für das was sie können. xyxthumbs.gif

Geschrieben von: jooogii 9. May 2013, 09:57

ZITAT(Nite @ 9. May 2013, 01:01) *
Insgesamt 5.


Wieso erstellt du dir nicht noch ein paar IMPs; ich weiß nicht mit welchen Einstellungen du spielst, aber standardmäßig kann man sich 6 erstellen - 3 Männer, 3 Frauen.

Geschrieben von: Cuga 9. May 2013, 09:59

Spiel ist installiert, v.1.13 läuft.
Spielt ihr v.1.13 oder den AR Mod?
HK 416 &c hören sich interessant an.

Geschrieben von: General Gauder 9. May 2013, 10:13

Also ich Spiele Normal JA2 mit 1.13
Aber einstellungen ka, da hab ich schon zu viel verändert wink.gif

Geschrieben von: Cuga 9. May 2013, 10:15

Alle Söldner gehen bei mir nur rückwärts, gibt es da eine fehlerhafte Einstellung?

Hat sich wunderhafterweise von selbst erledigt.

ps: Das Spiel ist immer noch so geil wie vor 14 Jahren biggrin.gif

Geschrieben von: jooogii 9. May 2013, 11:26

ZITAT(Cuga @ 9. May 2013, 10:15) *
Alle Söldner gehen bei mir nur rückwärts, gibt es da eine fehlerhafte Einstellung?


Alt-Taste irgendwie verklemmt, einfach noch mal drücken, dann dürfte es weg sein

Geschrieben von: Cuga 9. May 2013, 11:55

Danke für den Tipp.
Alt+Tab dürfte verantwortlich sein.

Geschrieben von: Nite 9. May 2013, 12:03

ZITAT(jooogii @ 9. May 2013, 10:57) *
ZITAT(Nite @ 9. May 2013, 01:01) *
Insgesamt 5.


Wieso erstellt du dir nicht noch ein paar IMPs; ich weiß nicht mit welchen Einstellungen du spielst, aber standardmäßig kann man sich 6 erstellen - 3 Männer, 3 Frauen.

Mach ich vielleicht später.
Im Moment geht es so, und am Anfang hatte ich wegen Trevor nicht einmal Geld für mehrere IMPs biggrin.gif

ZITAT(Cuga @ 9. May 2013, 10:59) *
Spiel ist installiert, v.1.13 läuft.
Spielt ihr v.1.13 oder den AR Mod?
HK 416 &c hören sich interessant an.

Kreuz As und ich spielen AR.

ZITAT(Cuga @ 9. May 2013, 12:55) *
Danke für den Tipp.
Alt+Tab dürfte verantwortlich sein.

Jup, passiert bei mir auch jedes mal wenn das Spiel mit alt+tab minimiere

Geschrieben von: Kreuz As 9. May 2013, 13:14

So, schlecht Wetter draussen.

Vor Grumm marschieren ca. 60 Gegner für einen weiteren Gegenangriff auf. Es gibt eine Engstelle wo alle durchmüssen.

Panzerfäuste liegen bereit.
Sprengfallen sind scharf.
Der Mörser eingeschossen.
15 SSGs zeigen aus der Deckung auf diese Stelle.
3 MGs flankieren.

Ich glaube nicht, das die sehr weit kommen werden.

smokin.gif


Geschrieben von: Kreuz As 9. May 2013, 14:09

Was ein Gemetzel.

biggrin.gif

Knapp eine Stunde. eek.gif


Geschrieben von: Nite 9. May 2013, 15:06

Bilder? biggrin.gif

Den mittleren Sektor und die Docks von Drassen zurückerobert, ersteren gleich zweimal weil Feind von den Docks dorthin ausgewichen ist. Der Kampf um die Docks war nett nachdem der Feind Verstärkung von Süden nachgeführt hat.
Doreen ausgeknipst, außerdem Drassen SAM Site genommen. Da ich jetzt schon ein M24 erbeutet habe wird es Zeit für einen Scharfschützen im Team.

//Edit:
Hat jemand zufällig eine Liste mit allen Mercs und deren Skills zur Hand?
Suche einen Scharfschützen mit NightOps.

Geschrieben von: Kreuz As 9. May 2013, 15:22

Bilder kann ich nachreichen.

Geschrieben von: mr.trigger 9. May 2013, 15:35

ZITAT(Nite @ 9. May 2013, 16:06) *
Hat jemand zufällig eine Liste mit allen Mercs und deren Skills zur Hand?
Suche einen Scharfschützen mit NightOps.

Iirc hat Scope NightOps oder als billigere Alternative Numb.

Geschrieben von: General Gauder 9. May 2013, 16:22

http://www.jaggedalliance.de/ja2/soldner/ginfo.shtml

Dort sind alle Söldner drin.

Manchmal muss man zwischen den Mods wechseln um wirklich alle anschauen zu können.

Gaston von MERC sollte der beste sein, da er Night ops und Rooftops hat smile.gif
Auf der Seite steht auch wer mit wem gut auskommt oder wer sich nicht so mag xyxthumbs.gif

Geschrieben von: Nite 9. May 2013, 16:57

xyxthumbs.gif thx.

Gaston ist mal vorgemerkt, Problem ist nur dass Speck bisher keinen Cent an mir verdient hat, dementsprechend sind die bessereb MERCs auch noch nicht verfügbar. Zumindest Flo wird sicher wieder angeheuert und mit dem Hillbilly verheiratet biggrin.gif

Geschrieben von: Kreuz As 9. May 2013, 16:59

Du bist ein Schwein.

biggrin.gif


Geschrieben von: Kreuz As 9. May 2013, 17:00

ZITAT(Cuga @ 9. May 2013, 11:15) *
ps: Das Spiel ist immer noch so geil wie vor 14 Jahren biggrin.gif


mata.gif




Geschrieben von: Nite 9. May 2013, 17:38

ZITAT(Kreuz As @ 9. May 2013, 17:59) *
Du bist ein Schwein.

biggrin.gif

smokin.gif
Militärbasis nördlich von Alma genommen, G3KA4 erbeutet, leider sind 20 Schuss etwas wenig.

Geschrieben von: Kreuz As 9. May 2013, 17:43

Ich habe vor Spielstart vergessen, die Teamgrösse von 24 auf 32 hochzusetzen.

sad.gif Jetzt müssen Shank und Dynamo wohl den Heldtod sterben.


Geschrieben von: Nite 9. May 2013, 19:53

Ersten Sektor von Alma genommen, und so langsam kann sich meine Ausrüstung sehen lassen biggrin.gif

Geschrieben von: Kreuz As 9. May 2013, 20:16

Welche Schwierigkeit spielst du? Kindermodus?


Geschrieben von: Nite 9. May 2013, 22:00

Experienced, dafür mit normalen Geldmitteln wink.gif

Geschrieben von: General Gauder 9. May 2013, 22:03

Kreuz As welche SSG verwendest du eigendlich?
Ich selbst bin ja ein Fan der SR25.

Geschrieben von: Kreuz As 10. May 2013, 09:42

Alle möglichen. M21, PSG1, MSG90, SR25. Was grade rumliegt.

Dazu noch ein oder zwei .338 und ein russisches 50er.

Bei mir ist eigentlich jeder mit mindestens einem SSG ausgerüstet.


Geschrieben von: Cuga 10. May 2013, 12:21

Kann man am Kartenrand während eines Gefechts in das angrenzende Planquadrat ausweichen?

Geschrieben von: Nite 10. May 2013, 12:50

ja

Geschrieben von: Kreuz As 10. May 2013, 14:59

Feindliche Sektoren die dreiseitig von Gegnern eingeschlossen sind ergeben die schönsten Schlachten.

biggrin.gif

Geschrieben von: Nite 10. May 2013, 15:07

Verstärkungen machen das ganze interessant biggrin.gif.

Gibt es zu den Schmugglern eigentlich eine Quest oder so, oder kann man die einfach umlegen? Allein schon wegen der Waffen die die Typen in ihren Verstecken haben tendiere ich ja zu ausknipsen wink.gif

Geschrieben von: Kreuz As 10. May 2013, 16:56

ZITAT(Nite @ 10. May 2013, 16:07) *
Verstärkungen machen das ganze interessant biggrin.gif.


Buntschiessen vor Ypern war nix gegen den letzten Sektor.

biggrin.gif

Die Schmuggler sind dazu da, ausgeknipst zu werden. Denk doch mal an die Kinder! Weniger Waffen bedeutet doch automatisch eine bessere Welt. Warum sollte das in Arulco nicht genauso gelten?


Geschrieben von: KäpnBlaubär 10. May 2013, 18:54

ich hab irgendwann aufgehört zu snipern... am besten jeder'n 416 14" und gaaaaanz, gaaaaaaaaaanz viel Leuchtspurammo. Die ganz harten bekommen ein Hk 21 und um das ganze noch Mal-Ninja mäßiger zu machen haben Ds Schergen nur Kram in 5.45 oder 7.62 WP/54mm R. ^^

Geschrieben von: jooogii 10. May 2013, 19:10

Ich weiß nicht, ob es hier alle wissen, aber an Waffen kann man rankommen, indem man den feindlichen Soldaten die Waffen einfach entreißt (STRG-Taste). Wenn die Soldaten bewusstlos sind, kann man auch an den Rest der Ausrüstung bekommen. Ist etwas tricky, das während des Gefechtes zu tun, aber die Waffenausbeute ist sehr viel besser.

Geschrieben von: General Gauder 10. May 2013, 19:28

Ich benutze immer 5,56 und 7,62 unterschall Munition in verbindung mit Schalldämpfern dazu habe ich immer 100% Tarnung und kämpfe immer nur nachts xyxthumbs.gif
Bei den SSG kann man ja leider nicht für alle Unterschallmunition verwenden.
Ein oder zwei Benelli M4 habe ich pro Trupp auch immer dabei um Bludcats weg zu pusten smokin.gif

Geschrieben von: Cuga 10. May 2013, 20:48

Benutzt ihr in den 7.62mm PSGs eigentlich HP oder AP Munition?

Geschrieben von: General Gauder 10. May 2013, 20:53

Unterschall AP, die roten mit dem weißen Sternchen wink.gif

Hohlspitz macht doch fast keinen Schaden wenn der Gegner ne Weste oder nen Helm trägt.

Geschrieben von: Nite 10. May 2013, 22:01

ZITAT(General Gauder @ 10. May 2013, 20:28) *
Ein oder zwei Benelli M4 habe ich pro Trupp auch immer dabei um Bludcats weg zu pusten smokin.gif

Welche Mun.-Sorte nimmst du für Bloodcats?
Ich müsste nämlich mal die Bloodcats ausräuchern um die Loyalität in Alma hochzutreiben, aber ich hab im Moment leider kaum HS in den gängigen Gewehrkalibern, und 9mm ist dann doch etwas schwachbrüstig für "Rotluchse" wink.gif. Da wären Schrotflinten schon eine Idee.

Geschrieben von: Kreuz As 10. May 2013, 22:41

Glaser ist da nicht schlecht.


Geschrieben von: Nite 10. May 2013, 22:47

Hab ich im Moment in vernünftigen Kalibern leider auch nur in homöopathischen Dosen.

Geschrieben von: General Gauder 11. May 2013, 01:03

Bei der Flinte bin ich noch am tüfteln was ich nehme, so richtig kann ich mich nicht entscheiden, ich glaube ich werde einfach mal einen Test machen und alle möglichen Munsorten mit nehmen und danach laden.

Geschrieben von: Nite 11. May 2013, 01:09

Okay, ich dachte du hättest da schon ein Patentrezept.
Aber Flinten sind einen Versuch wert

Geschrieben von: Kreuz As 11. May 2013, 10:00

Schlichtweg mehr Feuerkraft, da ist die Munition eigentlich egal.

wink.gif


Geschrieben von: KaFu 11. May 2013, 10:48

ZITAT(jooogii @ 10. May 2013, 18:10) *
Ich weiß nicht, ob es hier alle wissen, aber an Waffen kann man rankommen, indem man den feindlichen Soldaten die Waffen einfach entreißt (STRG-Taste). Wenn die Soldaten bewusstlos sind, kann man auch an den Rest der Ausrüstung bekommen. Ist etwas tricky, das während des Gefechtes zu tun, aber die Waffenausbeute ist sehr viel besser.

Ich habs lange nicht mehr gespielt, aber früher konnte man immer schön sich von hinten an die Gegner ranschleichen ......... 2 Schläge mit der Brechstange ....... dann plündern.......zwischendruch einen mit der Brechstange, damit die ruhig liegenbleiben und am Ende dann zu Tode prügeln. So kommt an viele gute Waffen ran.

KaFu

Geschrieben von: Cuga 12. May 2013, 04:46

Ich habe jetzt mal das DSR-1 ausprobiert.
Nach 120 Schuss muss ich sagen, dass .338 keinen großen Vorteil in der Zielwirkung gegen leicht gepanzerte Ziele zeigt.
Es sind bei Treffern am Torso gewöhnlich 2, 1 mal sogar 3 Treffer nötig gewesen, um den Gegner auszuschalten.
Pro Runde können maximal 2 Schuss abgegeben werden, mit halbautomatischen PSGs kann ich bis zu 4 mal schießen, auf kurze und mittlere Entfernung (Ziel Kopf) sind letztere effizienter, auf große Entfernung (Ziel Torso) nicht weniger effizient.
Alle Ziele haben Körperpanzerung von Flakjackets bis Kevlarvest mit Ceramic Plate getragen.
Letztere wurde wahrscheinlich von dem Hauptmann getragen, der 3 mal beschossen werden musste.

7.62 rules Arulco!
Bleibt nur die Frage, SVDS oder ein gedämpftes westliches Gewehr?

Geschrieben von: Kreuz As 12. May 2013, 10:42

Geschmacksache.

Die kleinen Details stören mich dann nicht, lieber alle mit einer Munitionssorte ausgerüstet, ob WP oder Nato nimmt sich da nichts.




Geschrieben von: jooogii 12. May 2013, 14:08

So, ich habe mich auch mal wieder an Arulco begeben.

Drassen eingenommen, habs dann aber wieder aufgegeben, weil der feindliche Ansturm zu stark war; hätte mich zu viele Reserven gekostet, die Stadt noch zu halten.
Habe mich in San Mona verschanzt, um meine Leute besser auszubilden und bei Raubzügen Ausrüstung zu ergattern.

War gerade nach Süden gegangen, um mir den Hummer zu besorgen; der Raubzug hat sich gelohnt: einige SSG, ein halbes Dutzend LMGs, viele Sturmgewehre, sehr viel Munition und natürlich der Hummer.

Tag 17, 550 getötete Feinde.

Der nächste Stop heißt Tixa; werde mir noch 2 Männer zur Unterstützung holen.

Mein AE hat bereits Erfahrungsstufe 7 erreicht - geht das bei euch auch so schnell?

Geschrieben von: Nite 12. May 2013, 16:10

ZITAT(jooogii @ 12. May 2013, 15:08) *
So, ich habe mich auch mal wieder an Arulco begeben.

Drassen eingenommen, habs dann aber wieder aufgegeben, weil der feindliche Ansturm zu stark war; hätte mich zu viele Reserven gekostet, die Stadt noch zu halten.
Habe mich in San Mona verschanzt, um meine Leute besser auszubilden und bei Raubzügen Ausrüstung zu ergattern.

Probier's mal mit im Minengebäude oder in der Bar verbarrikadieren wink.gif

ZITAT(jooogii @ 12. May 2013, 15:08) *
Mein AE hat bereits Erfahrungsstufe 7 erreicht - geht das bei euch auch so schnell?

Jup, ziemlich.

Gerade die Schmuggler bei Alme ausgeknippst und auf dem Weg nach Cambria. Unterwegs noch schnell Aldea einnehmen, da sitze ich gerade mit dem größten Nerv-Faktor des Spiels: 1 Feind ist noch übrig...das heißt Sektor durchkämmen und in jedes noch so kleine Loch reinschauen...

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