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> Wargame: Airland Battle
Warhammer
Beitrag 17. Jul 2013, 21:49 | Beitrag #91
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Jäger sind auch eher gegen gegnerische Flieger zu gebrauchen, da sie da auch die Mittel- und Langstrecken-AAMs einsetzen können.
Gegen NATO Hubschrauber klotzen sie generell auch ganz gut hin, gegen schwere Pakt Helis haben sie allerdings wirklich Probleme. Die haben einfach recht viel Panzerung.

Gegen Helis sind allerdings SAMs und Flak gut zu gebrauchen. Gegen Starrflügler macht Flak ja nicht viel mehr als zu schocken. Außer man hat eine Menge.


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Enne111
Beitrag 17. Jul 2013, 21:57 | Beitrag #92
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Gegen gegnerische Jabos hab ich dann aber wieder das Problem dass die schon wieder abgeflogen sind bis das angeforderte Flugzeug am Ort des Geschehens eintrifft...

Lohnen sich eigentlich Ravens oder Wild Weasel zum Ausschalten der Luftabwehr? Oder Opfern die sich dabei nur selbst?
 
Warhammer
Beitrag 18. Jul 2013, 06:01 | Beitrag #93
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Ernsthaft? Solange das Bodengefecht nicht sehr nahe bei der gegnerischen Einflugschneise stattfindet schaffen es meine Jäger eigentlich immer noch einzugreifen.

Und ich mag Wild Weasel Flieger. Allerdings bringen die gegen Gegner wenig, die vollständig auf IR-SAMs und optische Flak setzen. Allerdings ist dann die Möglichkeit des Gegners den Luftraum mit Langstreckensystemen wie Buk zu sperren stark eingeschränkt. Nur mit viel Mikromanagement schafft man es das Radar auszuschalten und rechtzeitig wieder einzuschalten. Und wenn dann irgendwo hinter dem Zielflugzeug ein Wild Weasel Schleifen dreht, frisst man trotzdem eine ARM.

Insgesamt macht es viel Sinn eigene Wild Weasel und Jäger vor den Bodenklopfern in Position zu bringen. Das erfordert einiges an Koordination, aber so kann man die eigenen Bodenangreifer recht wirksam schützen.


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Hummingbird
Beitrag 18. Jul 2013, 07:03 | Beitrag #94
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Jäger sind durchaus effektiv. In organisierten Multiplayer Spielen kann man auf einigen Maps permanent eine Rotte in der Luft halten. Wenn sich zwei Spieler abwechseln, also der zweite seine Rotte startet, wenn der erste seine abmeldet, dann funktioniert das durchaus nahtlos.
Alleine ist das natürlich etwas viel micro. Kannst oder willst du keine permanente CAP aufrecht erhalten, dann benötigst du entsprechende Frühwarnung. Aufklärer entlang der Front sollte man ja sowieso haben und Spähinfanterie, die sich in die Nähe der Einflugschneisen mogelt, wirkt Wunder.

Wie effektiv SEAD ist, hängt davon ab, wie dicht das attackierte Fla-Cluster ist. Eine einzelne FlaRak reicht selten für einen oneshot. Das kann funktionieren mit Hawk/Buk, aber die benötigen dann schon etwas veterancy und sind auf sich alleine gestellt wiederum selbst anfällig für SEAD.

Die feindliche FlaRak mit SEAD endgültig auszulöschen, wird einem nur selten gelingen. Dafür hat man in halbwegs ausgewogenen Decks einfach nicht genug Flugzeuge, bzw. sollte man genug bodengestützte Luftabwehr haben, damit das nicht passiert. Lohnenswert ist SEAD also meist nur temporär, um eine Bresche für Bomber zu schlagen, oder um mit relativ geringem Risiko die gegnerische radargestützte FlaRak aufzuklären, um sie dann mit Ari oder sonstigem auszuschalten.
 
Hummingbird
Beitrag 26. Jul 2013, 17:11 | Beitrag #95
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ZITAT
[EUG]MadMat"]Hi,

As you may have guessed last week, ALB's first free DLC is well-advanced and should be released ... soon (which is further away in time than "imminent" wink.gif ).

It will bring to you:
- New Conquest mode.
- Co-op mode for the solo campaigns.
- 5 new multiplayer maps.
- 24 new units (12 per side): 6 planes, 7 infantry units, 9 vehicles/tanks, 2 helicopters.

Those new units are being added for two purpose:
- to meet some popular request and/or fill some omissions in the original decks.
- to "buff" NATO individual minor nations, while strengthening "Pact brotherhood" mixed deck.

Therefore, new units won't be necessarily evenly distributed among each alliance ...

Some preview (only the infantry icons are ready yet, therefore we can't tease you with the other units wink.gif ):

Norwegian Fallskjermjeger:


Canadian Javelin G/L:


Polish Komandosi:


East-German Leichte Schützen:


West-German F-4F ICE:
That one's a riddle:
I'm half-way to shut you down.
I'm gonna turn the Cold War into a colder one.
Whom am I?


Full resolution here

Canadian Chimera tank destroyer.

Full resolution here

Czechoslovakian L-39ZA Albatros:
I am the last and the first.
Killing me will be your curse.
Whom a I?


Full resolution here

Danish F-16A Block 15:

Full resolution here
http://www.wargame-ee.com/forum/viewtopic....112&t=33166
 
Hummingbird
Beitrag 1. Aug 2013, 17:03 | Beitrag #96
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ZITAT
[EUG]MadMat]

The DLC should be released around 19h (Paris), that is when people will get to work in Seattle.
You may check this even announcer to know what time it would be for you, but keep in mind that this is our estimation, the final "ignition button" being under Steam's thumb.

In the meantime, we're releasing the patch going with the DLC.
Only minor balance changes (mostly fixing ommission fom the the last one), but some important changes on maps.

ZITAT("BALANCE")
- French Crusader speed increased from 750 to 900km/h.
- Canadian MAW speed increased from 13 to 18km/h (as the other "tank hunters" squads).
- Canadian Pathfinders access to Air Assault & Para decks fixed.
- British Paratroopers number of cards available increased from 2 to 3 (as all other para units).
- W-German Marder VTS1 accuracy increased from 3 to 5.
- American M109A6 Paladin accuracy increased from 6 to 7.
- American M109A6 Paladin aiming time & reloading time between salvos decreased.



- Polish Su-7 family speed increased from 600 to 750km/h.
- Polish Su-7BKL price increased from 80 to 85$.
- Soviet 2S15 Norov size decreased from Normal to Small.
- Polish Zwiadowcy RPG-2 ammunitions increased from 4 to 6.


ZITAT("MAP")
- Ostersund :
>>> now playable in 2v2 in every modes
>>> Delta command zone moved for balancing purpose.

- Trondheim :
>>> Foxtrott command zone moved for balancing purpose.

- Copenhagen :
>>> side aerial corridors removed.

- Stavanger
>>> Delta zone shortened so it can’t be too easily contested by the most distant player.
http://www.wargame-ee.com/forum/viewtopic....=91&t=33649
 
Hummingbird
Beitrag 12. Aug 2013, 18:10 | Beitrag #97
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ZITAT("[EUG)
MadMat"]This patch, of which you may have seen some teaser lately, focuses mostly on plane loadouts.
We have changed some of the most redundant families's loadout in order to give most nation more diversity.

ZITAT("[b)
PLANES[/b]"]All planes’ number of cards available caped to 3 max.

- S-24 rockets HE increased from 12 to 14.
- S-24 rockets damage radius increased by 25%.
- Polish MiG-23BN’s S-24 loadout reduce from 8 to 4 rockets.
- Polish MiG-23BN’s R-60 missiles removed.
- Polish MiG-23BN requalified as “Ground Attack Aircraft”.
- Polish MiG-23BN price decreased from 95 to 65$.
- CSSR Su-25’s S-24 loadout reduced from 24 to 8 rockets.
- CSSR Su-25 price decreased from 145 to 135$.
- CSSR Su-25 base availability decreased from 3 to 2.
- CSSR Su-25 veterancy increased by one level.
- Polish Su-20 & Su-22M3 requalified as “Multirole Aircraft” (no loadout changes).
- Polish Su-7B napalm bombs changed for 2x 500kg iron bombs.
- Polish Su-7B price increased from 50 to 60$.
- Polish Su-7BM napalm bombs changed for 8x 250kg iron bombs.
- Polish Su-7BM base availability increased from 2 to 3.
- CSSR L-29R Delfin loadout changed from rockets to 2x 250kg iron bombs.
- CSSR L-29R Delfin price increased from 20 to 30$.
- CSSR L-29R Delfin base availability per cards decreased from 4 to 3.
- CSSR L-29RS Delfin loadout changed from rockets to 2x napalm bombs.
- CSSR L-29RS Delfin price increased from 30 to 35$.
- Soviet Yak 38 iron bombs changed with x4 ZB-500 napalm bombs.
- Soviet Yak 38 price increased from 40 to 65$.
- Soviet MiG-31 base availability per card increased from 1 to 2.
- CSSR Avia 105 price decreased from 65 to 50$.
- Soviet Su-27 veterancy increased by one level.


- French Mirage III iron bombs replaced by 4x "Bidons spéciaux" (aka napalm bombs).
- Canadian CF-116 now armed with 6x AIM-9L Sidewinder (+ gun).
- Canadian CF-116 price increased from 55 to 70$.
- Canadian CF-116 base availability per card increased from 2 to 3.
- Canadian CF-188 base availability per card increased from 1 to 2.
- Danish F-35 Draken's AGM-12 Bullpup missile's AP damages from 28 to 30.
- British Jaguar GR.1 gun ammunitions increased from 150 to 300.
- British Jaguar GR.1A gun ammunitions increased from 150 to 300.
- British Jaguar GR.1A cluster bombs replaced by 2x AJ 168 anti-tank missiles.
- British Jaguar GR.1A price increased from 75 to 90$.
- British Jaguar GR.1A number of cards available decreased from 3 to 2.
- Swedish Sk 60 rocket pods replaced by 2x Rb 05A heavy HE missiles.
- Swedish Sk 60 price increased from 30 to 40$.
- Swedish Sk 60 icon changed to fit with its camo and role.
- Swedish AJ37 Viggen gun removed (again).
- American F-4J Phantom II availability per card increased from 1 to 2.
- American F-4S Phantom II availability per card increased from 1 to 2.
- American A-7E Corsair II base availability per card increased from 2 to 3.
- American F-15C base availability per card increased from 1 to 2.
- American F/A-18A Hornet base availability per card increased from 1 to 2.
- American F/A-18C Hornet price decreased from 190 to 170$.

ZITAT("[b)
NOT PLANES[/b]"]
- all flamethrower infantry units have their STAT trait removed, and may now fire on the move.
- all flamethrower infantry units' RoF increased.
- all flamethrower infantry units' aiming time decreased.
- all flamethrower/vehicles units have their STAT trait removed, and may now fire on the move.
- all tank-fired ATGM's reload time modified to match with the main gun's RoF (but Sheridan, for technical issue).

All Pact flamethrower tanks (TO-55 & T-62) moved from TANKS to VEHICLE section.
- Soviet T-64BV1 ammo loadout increased from 20 to 25.
- Soviet T-64BV1 price increased from 115 to 120$.
- Soviet T-72B1 ammo loadout increased from 25 to 30.
- Soviet T-72B1 price increased from 90 to 95$.
- E-German AGI 3x40 now has STAT trait (like the RPO Rys & M202 Flash).
- Soviet TOS-1 Buratino moved from the SUPPORT category to the VEHICLE one.
- Soviet TOS-1 Buratino price decreased from 150 to 140$.
- all Pact BRDM-2 Strela-1M anti-helicoter range increased from 2275 to 2450m.
- E-German FlaRak Strela-1 anti-helicopter range increased from 2100 to 2275m.
- E-German FlaRak Strela-1 anti-plane range increased from 1680 to 1820m.
- Soviet T-62 & T-62 Obr. 1972 fuel capacity increased from 1000 to 1360l.
- Soviet T-62 & T-62 Obr. 1972 autonomy increased from 450 to 700km.
- Soviet T-62 & T-62 Obr. 1972 speed increased from 40 to 50km/h.
- Soviet T-62 & T-62 Obr. 1972 accuracy increased from 3 to 4.
- Soviet T-62 price increased from 20 to 25$.
- Soviet T-62 Obr. 1972 price increased from 25 to 30$.
- Soviet T-62M-1 renamed T-62M.
- Soviet T-62M fuel capacity decreased from 1360 to 1000l.
- Soviet T-62M autonomy decreased from 700 to 450km.
- Soviet T-62M speed decreased from 50 to 40km/h.
- Soviet T-62M price decreased from 70 to 65$.
- Soviet T-62 Obr. 1975 renamed T-62M1, and service date changed from 1975 to 1984.
- Soviet "new" T-62M1 stats changed to match exactly those of the T-62M above, less the ATGM.
- Soviet "new" T-62M1 price set at 45$.
- Soviet T-62M-V renamed T-62MV-1 (no stat changes).
- CSSR T-62cz fuel capacity increased from 1000 to 1360l.
- CSSR T-62cz autonomy increased from 450 to 700km.
- CSSR T-62cz speed increased from 40 to 50km/h.
- CSSR T-62cz is now classified as a prototype.
- CSSR T-62cz veterancy increased by one level.


All "petard" tanks (AVRE & CEV) moved from TANK to VEHICLE section.
- W-German Leopard 2 price decreased from 100 to 95$.
- W-German Leopard 2A1 optics increased from Poor to Medium.
- W-German Leopard 2A1 accuracy increased from 7 to 8.
- W-German Leopard 1A4 base availability per card increased from 8 to 12.
- W-German Marder Roland 2 anti-helicopter range decreased from 2800 to 2450m.
- W-German Marder Roland 2 price decreased from 65 to 55$.
- W-German Marder Roland 2 service date change from 1981 to 1978.
- W-German PzMörser M113 ammo load decreased from 90 to 60 (oops :shock: ).
- French AMX-30 Roland 2 renamed AMX-30 Roland 3 (no stat changes).
- French AMX-30 Roland 3 service date changed from 1986 to 1988 (purely cosmetic).
- French AMX-30 Brennus service date changed from 1982 (!) to 1990 (purely cosmetic).
- American M966 Humvee I-TOW changed into a TOW-2 missile.
- American M966 Humvee I-TOW price increased from 40 to 50$.
- American M966 Humvee service date moved to 1990, and is now a prototype.
- American M966 Humvee number of cards available decreased from 2 to 1.
- American M966 Humvee veterancy increased by one level.
- British Chieftain Mk.2 price decreased from 40 to 35$.
- British Chieftain Mk.5 price decreased from 50 to 45$.


BUG FIXING / NOT BALANCE:
ZITAT
- Fixing a desync bug.
- Fixing a bug displaying a false victory point count in Conquest when two teams are locked in a draw.
- Fixing some weapon's wrong visual/sound FX fixed.
- Ostersund' zones reworked to be more even.
- Anti-cheat fix implemented: decks' composition will be exchanged between PC and production checked by both machines.
Quelle
 
Hummingbird
Beitrag 12. Aug 2013, 18:26 | Beitrag #98
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Im 80er Deck habe ich jetzt drei Napalm Phantoms auf einem Slot, statt einer einzigen früher. rollin.gif

 
General Gauder
Beitrag 17. Aug 2013, 21:09 | Beitrag #99
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Warum nur habe ich immer mehr das Gefühl das die Vandoos genau so aussehen

 
Hummingbird
Beitrag 20. Aug 2013, 16:32 | Beitrag #100
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Wargame: Airland Battle gibt es bis 26. August auf Steam um 50% reduziert für 19,99€.
 
Hummingbird
Beitrag 22. Aug 2013, 18:35 | Beitrag #101
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Übersicht der Maps - wenn mal wieder die Wahl schwerfällt. wink.gif

http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...57264264#108134

 
Col._Sandfurz
Beitrag 24. Aug 2013, 17:24 | Beitrag #102
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Auf der GamesCom 2013 hat Eugen ihr Wargame:AirLandBattle nachfolger Wargame: Red Dragon enthüllt. Soll im Süd(ost) Asiatischen Raum spielen, neu sind China, Japan, Nord und Südkorea.
Die Timeline wurde etwas verlängert auf ca. 1995, jedoch besteht die UdSSR/WarPact immer noch..

Es gibt jetzt amphibische Einheiten (LAV-25, BMP-2.. etc.), Landschaft sieht realistischer aus und Boote soll es auch geben.
Der Knackpunkt ist: Wird es die alten Nationen noch geben.. (USA, UdSSR und FR sind bestätigt) es soll 1200 Einheiten geben (Jetzt gibts in W:ALB ca. 850) deshalb denke ich das Nationen wie BRD und UK, welche eigentlich bei nem Krieg im Pazifik nix zu suchen haben, noch im Multiplayer auftauchen werden.. Aber sicher is noch nix.

Schon bekannte Einheuten sind: Leclerc, Tiger HAD, MH-60L DAP Blackhawk, K1 MBT und BMD's für die VDV.

Soll März 2014 rauskommen.. Ich bin sehr gespannt, auch wenn Deutschland nicht dabei sein sollte...
 
Warhammer
Beitrag 24. Aug 2013, 20:37 | Beitrag #103
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Das finde ich einen schönen Schauplatzwechsel.

Und obwohl mir bewußt ist, dass der Fokus bei Wargame immer auf dem MP liegt, wünsche ich mir trotzdem eine schöne große dynamische Kampagne in der man die verschiedenen Fraktionen Spielen kann.


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General Gauder
Beitrag 17. Nov 2013, 17:34 | Beitrag #104
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Coax und ich wollen Heute ein paar Runden 10 vs 10 low cost machen hat noch wer Lust

€Ich muss schon sagen in einem Low Points Spiel sind 2 M110 echt Böse smokin.gif

Der Beitrag wurde von General Gauder bearbeitet: 17. Nov 2013, 20:05
 
Hugo803
Beitrag 26. Dec 2013, 21:59 | Beitrag #105
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ist im Steam Sale für 9.99€ zu haben...
 
Stormcrow
Beitrag 27. Dec 2013, 14:37 | Beitrag #106
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Bis wann?!


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ZITAT(Schwabo Elite @ 25. Sep 2016, 21:10) *
Ein ICBM-Schlag wäre eine definitive Aussage, die man nicht mehr zurücknehmen könnte.
 
Hummingbird
Beitrag 27. Dec 2013, 14:42 | Beitrag #107
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ZITAT(Stormcrow @ 27. Dec 2013, 14:37) *
Bis wann?!
Ist die Steam Webseite bei dir gesperrt?

Das Angebot endet in 28 Stunden und 18 Minuten.
 
SailorGN
Beitrag 24. Jan 2016, 13:03 | Beitrag #108
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*aufwärm*

Weiss jemand, wie man bei Red Dragon ein eigenes Marinedeck baut? Also reine Schiffsdecks? Ich hab nur eins je Fraktion und die kann man auch nicht modifizieren...


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Dans ce pays-ci, il est bon de tuer de temps en temps un amiral pour encourager les autres - Voltaire
Im Gegensatz zum Hirn meldet sich der Magen, wenn er leer ist.
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Aiphadon21
Beitrag 24. Jan 2016, 13:58 | Beitrag #109
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Leider nicht. In der Grundversion gibts zwar Marineinfanterie-Decks mit mehr Marine Slots aber das wars dann auch. Vielleicht gibts noch Mods oder so?

Wär aber mal ganz nett, nur Seeschlachten zu machen, also wenn jemand was rausfindet... wink.gif smile.gif

--------
Ich verstehe auch nicht, warum ich Nordkorea spielen muss das ich den T-90 einsetzen kann smile.gif


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General Gauder
Beitrag 24. Jan 2016, 17:21 | Beitrag #110
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ganz einfach, du kannst in dem Reiter wo du auch einstellen kannst ob du ein Mechanisiertes, Gepanzertes usw. Deck haben willst Marine auswählen wink.gif

Bei den Russen gibt es den T90 unter seiner ursprünglichen Bezeichnung T-72BU wink.gif

Der Beitrag wurde von General Gauder bearbeitet: 24. Jan 2016, 17:22
 
SailorGN
Beitrag 24. Jan 2016, 17:46 | Beitrag #111
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Ah, anscheinend geht das nur, wenn man bei Nationalität "alle" anwählt.

Danke


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Aiphadon21
Beitrag 24. Jan 2016, 18:48 | Beitrag #112
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ZITAT(General Gauder @ 24. Jan 2016, 17:21) *
ganz einfach, du kannst in dem Reiter wo du auch einstellen kannst ob du ein Mechanisiertes, Gepanzertes usw. Deck haben willst Marine auswählen wink.gif

Bei den Russen gibt es den T90 unter seiner ursprünglichen Bezeichnung T-72BU wink.gif



hmpf.gif
Kommt davon, wenn man nur Stumpf auf die Typen Nummer schaut. Hab nur T-72 gesehen und gar nicht weiter drauf geachtet. Danke xyxthumbs.gif

@Sailor:
Ja, bei mir gehts nur in der Kategorie "Alle", deswegen hab ichs vorher auch nicht gecheckt.


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SailorGN
Beitrag 25. Jan 2016, 15:39 | Beitrag #113
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Zockt W:RD überhaupt noch jemand? biggrin.gif


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General Gauder
Beitrag 25. Jan 2016, 16:39 | Beitrag #114
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Ja hin und wieder mal, z.B. Gestern biggrin.gif
 
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Beitrag 25. Jan 2016, 17:49 | Beitrag #115
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Ab und zu mal, bin aber sauschlecht biggrin.gif


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