Druckversion des Themas

Hier klicken um das Topic im Orginalformat anzusehen

WHQ Forum _ Medienforum _ Hearts Of Iron

Geschrieben von: STUKA 19. Aug 2005, 18:19

Hab mir kürzlich HoI 2 gekauft und muss sagen bin begeistert obwohls ein bisschen schwer ist. Würd mich freuen wenn ihr mir ein wenig von euren Erfahrung mit dem Spiel erzählt, welchen Staat speit ihr am liebsten, wie siehts aus mit der Wirtschaft und dem Militär, und gegen wen führt ihr Krieg?

Ich mach mal den Anfang. Ich spiele momentan die USA. Wirtschaft is super, Militär...naja..es geht so. Habe krieg mit den Achsenmächten und das Problem das ich nicht weiß wie ich Japan effektiv bekämpfen soll.

Geschrieben von: Wodka 19. Aug 2005, 18:35

Kuckstu mal ins Medienforum, da gibt es auch bereits 1-2 Topics zum Thema.

Geschrieben von: Crazy Butcher 19. Aug 2005, 18:43

die japaner. mit denen habe ich im moment zu tun (spiele sovjetunion). habe denen gleich zu beginn den krieg erklärt und war auf dme land auch sehr erfolgreich. mit meiner flotte kam ich da jedoch nicht gegen an. also habe ich einfach all meine strategischen bomber (kombiniert mit jägern) auf die gegnerische flotte angesetzt. dauert zwar bisschen, aber ich habe mittlerweile 2 seiner 4 träger versenkt und auch sonst dne großteil ihrer flotte auf den meeresgrund geschickt. ist natürlich etwas schwierig die japaner komplett zu besiegen, da die landungen auf den inseln, wenn sie überhaupt durch die gegenerische flotte zugelassen werden, ziemlich verlustreich sind.
aber dafür habe ich sie benutzt um mein reich bedeutend zu vergrößern. habe sie erstmal gegen nat-china kämpfen und es fast vollständig besiegen lassen um dann selber eine offensive zu starten und die kaum verteidigten gebiete hinter der japanisch-chinesischen front einzunehmen. hab sie vom meer abgeschnitten und konnte sie dann ohne größere probleme plattmachen, da sie keine versorgung mehr bekamen. an das japanische festland habe ich mich bisher jedoch kaum getraut.

Geschrieben von: STUKA 19. Aug 2005, 19:13

Mein Problem ist das ich meine Soldaen nicht zu meinen Marionettenstaaten in Japans nähe kriege, weil sie in Schiffe laden und hinschippern geht nicht weil die Entfernung zu groß ist, ganz zu schweigen von der Japanischen Flotte die meine Transporter in Stücke reißen würde, meine letzte Hoffnung sind die Superschweren Kampfschiffe (baue grade 5 Stück davon), hoffe die können was ausrichten.

Geschrieben von: Crazy Butcher 19. Aug 2005, 19:23

du musst deine transportschiffe vorher an einem möglichst nahen (zum feind) stützpunkt stationieren. ud es von dort aus versuchen. ansonsten wirds wohl durch erforschen der verschiedenen doktrinen mnöglichkeiten geben die reichweite zu vergrössern. vermute ich zumindest. wissen tue ichs nicht. aber das sollte man besse rim medienforum besprechen, bevor die mods sauer werden.

Geschrieben von: STUKA 19. Aug 2005, 19:27

Gibts nen Thread dafür, oder muss ich einen eröffnen?

Geschrieben von: Crazy Butcher 19. Aug 2005, 19:39

da gabs irgendwo einen ... glaub ich.

Geschrieben von: STUKA 19. Aug 2005, 19:41

Ne gibts nicht...also muss einer eröffnet werden.

Geschrieben von: Wodka 19. Aug 2005, 20:25

QUOTE(STUKA @ 19.08.2005, 20:41)
Ne gibts nicht...also muss einer eröffnet werden.

Mudde kucken genau.

http://www.whq-forum.de/cgi-bin/ib31/ikonboard.cgi?act=ST;f=4;t=20240;hl=hear+of+iron

http://www.whq-forum.de/cgi-bin/ib31/ikonboard.cgi?act=ST;f=4;t=22810;hl=hearts+of+iron

wink.gif

Geschrieben von: Delta 19. Aug 2005, 20:32

Andere Baustelle....

Geschrieben von: STUKA 19. Aug 2005, 21:05

Danke Delta.
@Wodka: Komisch habs trotz SuFu nicht gefunden, aber danke für den Tipp.

Geschrieben von: meister rado 19. Aug 2005, 21:40

juhu, endlich mal wieder jeamnd mit dem ich über hoi 2 ratschen kann....

hat irgendjemand mit deutschland schon mal atomtechnik ganz erforscht? also bekommt man da die a-bombe? ich habs nur mit USA geschafft...


e:/ dürfen wir jetzt hier weiterdiskutieren oder nicht?

Geschrieben von: STUKA 19. Aug 2005, 21:59

Eigentlich müsste es gehen. Immerhin hab ich mit den USA auch die V1.
Mal ne Frage: Ist es normal das man schiffe wenn sie mit Truppen beladen sind nicht mehr umstationieren kann? Und warum funktioniert bei mir das mit den Luftlandungen nicht richtig?

Geschrieben von: meister rado 19. Aug 2005, 22:02

also bei luftlandung is die organisation von infanterie und besonders die organisation von den flugzeuge wichtig. also bei mir gehts nur wenns sie auf voll is (absoluter wert hängt von der doktrin ab). für missiontyp "luftlandung muss man eh erst mal irgendne luft-doktrin entwickeln, bei den strategischen bombern glaub ich

edit: hier mal meinen aktuellen kapitulieren-screen

http://www.arcor.de/palb/alben/74/655174/1024_3830393531393838.jpg

Geschrieben von: STUKA 20. Aug 2005, 00:27

Ne andere Frage. Welchen Flugzeugtyp braucht man um A-Bomben abzuwerfen? Strategische Bomber? Ich hab nämlich schon den Turbojetbomber erforscht aber noch nie eingesetzt.

Geschrieben von: anschobi 20. Aug 2005, 02:27

@meister rado:
wer ist alles bei dir in der achse?mit cheat oder ohne, welche schwierigkeit?

Geschrieben von: Crazy Butcher 20. Aug 2005, 13:41

ich bin bereits im jahr 42. gegen deutschland führe ich schon länger krieg (habe mir nämlich zwischenzeitlich finnland unter den nagel gerissen, das hat dem führer nicht gefallen). bisher ist es jedoch nicht zum großen showdown gekommen, da immer noch polen zwischen uns liegt. und irgendwie scheinen die deutschen es nicht angreifen zu wollen. auf jeden fall, sind sie die einzigen, die wie ich über 100 divisionen besitzen. und da ich nicht untätig sein will, habe ich eben die türkei eingenommen. ist auf jeden fall besser wenn man den zugang zum schwarzen meer in der eigenen hand hat.

Geschrieben von: meister rado 20. Aug 2005, 15:09

QUOTE(anschobi @ 20.08.2005, 03:27)
@meister rado:
wer ist alles bei dir in der achse?mit cheat oder ohne, welche schwierigkeit?

schwierigkeitskeitsgrad is mittel, KI aggresivität eins über mittel

In der Achse sind: Deutschland (Ich), Italien, Japan, Persien (hat von mir ganz Indien bekommen), Rumänien, Bulgarien , + einige Marionetttenstaaten wie Kroatien, Slowakei etc.

bei den Allierten ist Xibei SAn Ma, dass nur noch aus \" provinzen besteht, auf denen sich aber 50 Divisionen (miliz 36) tummeln. Grossbrittanien, USA, Frankreich, Australien, Niederlande, Belgien, Neuseeland etc. hab ich alles annektiert.

IK hab ich so 800

QUOTE
Ne andere Frage. Welchen Flugzeugtyp braucht man um A-Bomben abzuwerfen? Strategische Bomber? Ich hab nämlich schon den Turbojetbomber erforscht aber noch nie eingesetzt.


also für die A-Bombe brauchst du den Strategischen Bomber. es gibt übrigens mehre Turbojet Bomber (strat.; takt. Mabo )

Geschrieben von: STUKA 20. Aug 2005, 16:09

Das ich das mal richtig verstehe, du hast die USA und den Rest annektiert? eek.gif  mata.gif  :thumbs

Und ich hab schon probleme mit Japan  :lol
Kann natürlich auch daran liegen das ich das Spiel nicht so lang hab.

Geschrieben von: -=v00d00=- 20. Aug 2005, 16:26

Ich bin eben losgezogen um mir das Spiel zu kaufen.Aber, aber...ABER IN DIESER STADT IST ES IN JEDEM LADEN AUSVERKAUFT eek.gif hmpf.gif
Und dafür fahr ich 1 Stunde lang durch den Regen mim Fahrrad Stadt runter, Stadt rauf! Mir is das Spiel jetzt schon unsympathisch thefinger.gif

Geschrieben von: meister rado 20. Aug 2005, 17:17

QUOTE(STUKA @ 20.08.2005, 17:09)
Das ich das mal richtig verstehe, du hast die USA und den Rest annektiert? eek.gif  :mata  :thumbs

Und ich hab schon probleme mit Japan  :lol
Kann natürlich auch daran liegen das ich das Spiel nicht so lang hab.

ja, die usa war von den alliereten länder eigentlich des einfachste da es dort net so wiedriges terrain wie in kanada (schnee, kälte etc) oder in mexico (gebirge, dschungel). wenn man die usa außerdem früh genug angreift haben sie nur so 40-50 schlechte divisionen. das problem war eigentlich nur nach dem mir das hauptland der usa gehört hat, die seeherrschaft zu erlangen, was eht schwierig is, und mir die ganzen kleinen inseln ( samoa, und sowas) unter den nagel zu reissen.

@voodoo: wie wärs mit online-shop ?  ;)

Geschrieben von: Wodka 20. Aug 2005, 17:34

QUOTE(meister rado @ 20.08.2005, 18:17)
@voodoo: wie wärs mit online-shop ?  wink.gif

biggrin.gif

@Butcher wie spielt es sich so als "Stalin"?
Ich glaube mir würden die Tonnen von alten Divisionen Kopfzerbrechen bereiten.

Geschrieben von: -=v00d00=- 20. Aug 2005, 17:36

QUOTE(meister rado @ 20.08.2005, 18:17)
@voodoo: wie wärs mit online-shop ?  ;)

Ja mei gut ähh.... Dann hät ich's ja heut nimmer bekommen und des war ja mein Ziel wink.gif

Geschrieben von: Wodka 20. Aug 2005, 17:38

QUOTE(=v00d00=- @ 20.08.2005, 18:36)
QUOTE(meister rado @ 20.08.2005, 18:17)
@voodoo: wie wärs mit online-shop ?  wink.gif

Ja mei gut ähh.... Dann hät ich's ja heut nimmer bekommen und des war ja mein Ziel wink.gif

Och der Online Versand wird immer schneller  :D

Geschrieben von: sailorGN 20. Aug 2005, 18:24

Russland ist ganz ok...man braucht eben immer so um die 90 IK zur Modernisierung. Aber man braucht auch keine Marine, eher Inf und Pz. Dazu hab ich mal mit Stuka/Abfjägern  rumgespielt, ist ganz nett, da die stukas nur unwesentlich schwächer als Takb sind, aber viel billiger...
Deutschland: Einfach mal von anfang an so 12 IK für Träger abzweigen und permanent weiterentwickeln...hatte 1939 6 träger...und der Tommie hat geweint biggrin.gif

Geschrieben von: Hawkeye 20. Aug 2005, 23:05

Zur Achse gehören Anfang 1942:
Deutschland
Dänemark
Euskadi
Flandern
Italien
Litauen
Russland
Slowakei
Tschechoslowakei
Ukraine
Wallonien
Österreich
Schweiz
Ungarn


Frankreich mein, iberische Halbinsel mein, halbe Sovietunion mein etc etc...  :D
Atombombe ham wer auch gleich, hab schon mal 20 V2 konstruieren lassen.  :smokin

Geschrieben von: STUKA 20. Aug 2005, 23:23

Mir bereitet die Japanische Marine Kopfzerbrechen, aber jetzt da ich meine superschweren Schlachschiffe hab ist es schon viel einfacher. Hab sie als erstes an deutschen Schiffen getestet, dabei hab ich gleich die Bismarck und die KMS Deutschland und 10 Zerstörer versenkt, also sind die Teile ihr Geld alle mal wert.

Geschrieben von: goschi 21. Aug 2005, 00:03

QUOTE(Hawkeye @ 21.08.2005, 00:05)
Zur Achse gehören Anfang 1942:
[...]
Euskadi
[...]Schweiz
Ungarn

was ist Euskadi? klingt wie ein Hustenbonbon  :mata

und die Schweiz?
ohne Geld kommst wohl ned aus und ich wette das hast aus purer Eiversucht gemacht tounge.gif

Geschrieben von: meister rado 21. Aug 2005, 06:42

hmm, es nervt nun mal wenn alles mir gehört nur mittendrin in den alpen so ein kleinen hässlicher roter fleck ist....
Euskadi is gleub ich irgendwo in Frankreich oder?

andre Frage, was haltet ihr von mechanisierter Infanterie?
Ich find die saugeil und hab davon so 40 Divisionen (Hälfte davon mit schweren Panzern)

Geschrieben von: Hawkeye 21. Aug 2005, 08:43

QUOTE(goschi @ 21.08.2005, 01:03)
QUOTE(Hawkeye @ 21.08.2005, 00:05)
Zur Achse gehören Anfang 1942:
[...]
Euskadi
[...]Schweiz
Ungarn

was ist Euskadi? klingt wie ein Hustenbonbon  :mata

Baskenreich in Spanien wink.gif

QUOTE

und die Schweiz?
ohne Geld kommst wohl ned aus und ich wette das hast aus purer Eifersucht gemacht tounge.gif



biggrin.gif Eigentlich wollte ich die Schweiz in ein Atomwaffen-Testgelände verwandeln, habs dann aber aus Mitleid gelassen. thefinger.gif

Geschrieben von: den otes 21. Aug 2005, 15:40

€dit : bin ja so doof

Geschrieben von: sailorGN 21. Aug 2005, 17:21

Mech inf ist geil, aber teuer und kostet ne menge sprit...und schwere Panzer sind auch net grade günstig...
Ich würde sie nur als Stosstruppen zusammen mit Panzer divs einsetzen, gibt n bonus...und den rest mit Inf.

Marine: Ich weiss nicht, was ihr an den BBs so geil findet...gegen CV haben die keine chance, sind sauteuer/dauern lange im bau...CV sind in meinen Augen universeller und günstiger...mal ganz abgesehen davon das die CAGs geupgradet werden können.

Geschrieben von: meister rado 21. Aug 2005, 18:48

hmm, ich hab ja eigetnlich eh nichts gewusst was ich mit der ganzen IK anfangen soll, also der Preis und die Rohstoffe sind bei mir net des Problem. Außerdem gehören ja die wichtigsten Erdölfelder der Welt eh mir.

Aber ansonsten find ich dass die mechs. fast doppelt so gut wie die Infanterie is, und dafür lohnt sichs schon. Außerdem gibts ja mit Panzern den Combined-Arms Bonus mata.gif

Geschrieben von: Florian Geyer 22. Aug 2005, 10:20

QUOTE(meister rado @ 21.08.2005, 19:48)
Aber ansonsten find ich dass die mechs. fast doppelt so gut wie die Infanterie is, und dafür lohnt sichs schon. Außerdem gibts ja mit Panzern den Combined-Arms Bonus mata.gif

MechInf(PzGren)unterliegt den selben Einschränkungen wie die Kampfpanzer.Das heißt,beim Kampf um Städte,Wälder,Gebirge,usw,bekommst du erhebliche Abzüge,genau wie die PanzerDiv..Für solche Fälle nimmst du am besten SpezialInf.,wie GebJg oder Marines.
Den Combined Arms Bonus erhälst du nur,wenn du die entsprechende Doktrin besitzt.Die unterscheiden sich aber von Nation zu Nation.Also vorher im Techtree nachsehen.Ist ja mit den Luftwaffen und Marinedoktrinen genauso.

Geschrieben von: Hawkeye 22. Aug 2005, 10:23

momentan komme ich im Osten gar nicht weiter, und das nur weil die sovietischen Provinzen teilweise eine Infrastruktur von weniger als 20% haben. rolleyes.gif

Geschrieben von: Florian Geyer 22. Aug 2005, 10:35

Die brauchst du auch nicht zu erobern,alles was unter 30% ist,links  liegen lassen.Wichtig sind die Siegprovinzen,die werden gebraucht um ein Land zu annektieren.In Provinzen mit niedriger oder gar keiner Infrastruktur kommst du nicht nur schlecht vorran,du verlierst dort mit der Zeit auch deine Truppen.In Russland alle Provinzen bis auf die Linie Archangelsk-Astrachan erobern und dann entlang der Transsibierischen Eisenbahn weiter nach Osten vorstoßen um die restlichen Siegprovinzen zu besetzen.

Geschrieben von: meister rado 22. Aug 2005, 11:42

als ich ungefähr auf der linie archeangelsk - astrachan war, kam das "Stalin bittet um Frieden" Ereisgnis worauf ich noch einige Provinzen mehr bekam als ich schon hatte, und vorallem bekam Japan iesige Gebiete im Osten. Ich hab mich dann nicht an den Frieden gehalten und die restlichen 5 Siegprovinzen teilweise mit Fallis geholt.

Geschrieben von: Florian Geyer 22. Aug 2005, 12:48

Ja,dieses Ereignis nennt sich "Bitter Peace" Event.Kann aber schon mal dauern bis es eintritt.Vor allem müßen die Japaner,wenn sie zur Achse gehören, Wladiwostok erobert haben.

Geschrieben von: -=v00d00=- 22. Aug 2005, 18:07

Ich habs auch und hab mal a depperl Spiel angfangen um mich bisserl zurecht zu finden (Ja die Tutorials hab ich auch hinter mir wink.gif). Spiel jetzt Österreich und lern alles bisschen kennen, werd dann heute im Laufe des Abends oder morgen mal ein richtiges Spiel mit ner größeren Nation beginnen smile.gif

Geschrieben von: Hawkeye 22. Aug 2005, 22:00

Atombomben auf England biggrin.gif

Das mit der linie archeangelsk - astrachan hat geklappt. biggrin.gif  Danke , vereinfacht vieles! xyxthumbs.gif

Geschrieben von: meister rado 23. Aug 2005, 14:39

atombomben vereinfachen vorallem eine Landung ziemlich. Als ich mal USA war, bin ich in Japan nicht reingekommen weil überall mind. 10 Divisonen standen. DAnn A-Bombe drauf, alle Japaner platt, reinfahren, plattmachen und gewinnen.... biggrin.gif

Geschrieben von: sailorGN 23. Aug 2005, 15:11

Das möchte ich sehen, n Brückenkopf mit A-Bombe schaffen...Da ist dann zufälligerweise die Infrastruktur hinüber und Deine Truppen sterben wegen NAchschubmangels wie die Fliegen...

Geschrieben von: meister rado 23. Aug 2005, 15:23

QUOTE(sailorGN @ 23.08.2005, 16:11)
Das möchte ich sehen, n Brückenkopf mit A-Bombe schaffen...Da ist dann zufälligerweise die Infrastruktur hinüber und Deine Truppen sterben wegen NAchschubmangels wie die Fliegen...

es gab keine probleme, die versorgungseffizien is zwar n bisschen niedrig, aber es gibt ja auch noch luftversorgung, HQs etc. also über 60% hab ich schon hingekriegt. und anders wäre ich einfach nicht reingekommen.

Geschrieben von: sailorGN 23. Aug 2005, 15:24

Logistischer Angriff mit 12 takbombern, Küstenbeschuss durch schiffe und triphibische Landung biggrin.gif

Geschrieben von: meister rado 23. Aug 2005, 15:28

wieso so aufwändig wenns ein einziges flugzeug machen kann biggrin.gif  :mata  ?

Geschrieben von: sailorGN 25. Aug 2005, 20:26

Forschungskosten? Permanent 1/5 weniger praktischere Ergebnisse...baukosten reaktor??

Geschrieben von: Wodka 26. Aug 2005, 19:03

Ich jetzt ein paarmal gefragt worden wie man das Spiel verändern kann, speziell wie man früher anfangen und später aufhören kann.

Hier nochmal für alle:

http://hoi2.nsen.ch/wiki/index.php/Modding_eug_files

Geschrieben von: meister rado 27. Aug 2005, 09:34

hu, das is ja ne geile seite.... xyxthumbs.gif  :thumbs

hab mir des mal durchgelesen, weis aber irgendwie gar nix mehr.... mata.gif  . na ja, hat jemand lust das mal auszuprobieren und mir dann auf deutsch zu erklären wink.gif  :)

Geschrieben von: sailorGN 27. Aug 2005, 13:43

Gibts auch schon fix und Fertig als gemoddete Dateien:

http://www.hearts-of-iron.de

Dort gibts auch diverse Mods, welche KI, Events etc. betreffen...und natürlich patches und Tipps im Forum...

Geschrieben von: meister rado 29. Aug 2005, 19:43

kann mir jemand erklären was bei einer Invasion Stacking penalty ist? Zieht dem angreifer immer 99 punkte ab.... sad.gif

Geschrieben von: Florian Geyer 30. Aug 2005, 06:44

Meinst Du eine amphibische Landung,an fremden Küsten?

Geschrieben von: Volt 30. Aug 2005, 08:43

Stacking Penalty bekommst du immer dann, wenn zu viele Einheiten gleichzeitig angreifen. Bei Flugzeugen gehts z.B. schon ab 3 los. Bei Landungen ist mir das noch nie aufgefallen, aber wahrscheinlich hast du ein paar Korps gleichzeitig an Land gehen lassen, oder? Probiers beim nächsten mal mit weniger Einheiten, am besten natürlich Marines, aber gute, erfahrene Infanterie tuts auch nach reichlich Luftvorbereitung + Shore Bombardements.
mfg

Geschrieben von: meister rado 30. Aug 2005, 11:51

ja, eine amphibische Landung. Aber wenn ich halt auf der japanischen Hauptinsel landen will und da über 10 Diviosnen sind, dann müssen dann halt so über 25 Marinesturmdivisionen her, sonst klappt das net. auch wenn ich mit über 20 takt. bombern und stukas zerrütte, und meine big fleet küstenbeschuss macht (ca. - 120)
ich hab mal als deutscher japan auf allen gebieten angegriffen, also vitnam, ehem. nat china, mandschurei, mengokuo, sibirien  und hauptinsel. allerdings haben selbst gebirgsjäger oder marines im entsprechenden terrain teilweise nur 4% angriffsffizienz. das is doch net normal oder? da musste ich mit über 12 divisionen angreifen um 3 von denen zu plätten (mit luftunterstützung !)

Geschrieben von: Volt 30. Aug 2005, 12:02

Das Problem hast allerdings nicht bloß du wink.gif
Als ich Japan eingenommen habe (als Deutscher), hab ich mit Strategischen Bombern die Infrastruktur kaputtgehauen und dann per Interdiciton die Einheiten geschwächt. Die Verluste bei der Landung waren zwar immer noch katastrophal, aber immerhin bin ich beim ersten Anlauf rübergekommen..
Die Japsen sind halt ein zähes Volk biggrin.gif
Das mit der Infrastruktur klappt eigentlich überall ganz gut, da sich die Org dann langsamer wieder aufbaut.

Geschrieben von: meister rado 30. Aug 2005, 19:56

ich spiel jetzt den NFM mod, da kam grad des ereignis "banzai", da haben die Japaner ab sofort 50 % mehr organisation... (1938)

Geschrieben von: STUKA 30. Aug 2005, 22:42

Ich hab als Russe mit den Japanern keine Probleme gehabt, aber ich hab auch nie versucht auf der Heimatinsel zu landen. Aber so ein Problem können die nicht sein, nicht mal Panzerdivisionen haben sie.

Geschrieben von: meister rado 30. Aug 2005, 23:01

oh doch das sind sie. ausser du spielt auf schwierigkeitsgrad "mittel" oder so....

wenn ich immer ungefähr 4x mal so viel leute als wie gegen die russen oder die briten brauche um den gleichen effekt zu erzielen....

Geschrieben von: STUKA 31. Aug 2005, 00:52

Ich hab sogar noch mit meinen veralteten russischen Divisionen (1918 u. 1936) gute Erfolge gegen sie erzielt, aber nur auf dem Boden der Mongolei und Nat. China.

Geschrieben von: meister rado 2. Sep 2005, 12:31

so, ich spiel jetzt die ganze zeit den NFM Mod, bin im März 1941, mir gefällt der Mod sehr gut, is um einiges unterhaltsamer mit den vielen Ereignissen.
Die Truppen sind auch verändert, teilweise wirds n bisschen komisch. Infanterie hat Geschwindigkeit 10, Panzer allerdings auch und Mot. Inf. nur 9 (II). Mech dafür wieder 20. Macht also wenig Sinn Panzer und Mech zu kombinieren wie ichs bisher getan hab. HQs haben nur Geschwindigkeit 8....
bin mal gespannt wie schnell die Luft Kavalerie dann is...
Die Kampfmodifikatoren sind auch teilweise n bisschen unrealistisch, Panzer haben bei Nacht z.b nur -30 was dazu führt das ich Panzer immer in der Nacht angreifen lasse. Hügel, Wald, Wüste bringen +10,.... für mich gfanz gut aber etwas seltsam

der Mod is aber trotzdem sehr empfehlenswert xyxthumbs.gif

Geschrieben von: Hawkeye 6. Sep 2005, 11:03

rofl.gif

Flandern ist gerade an den Küsten Englands gelandet  :lol

Geschrieben von: meister rado 16. Sep 2005, 19:01

verflucht dass is doch viel zu hart:

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/74/655174/1024_3131616466313237.jpg

ich freu mich grad dass ich stalingrad als Deutscher eingenommen hab, (ich spiel den NFM Mod)  dann bekommen die russen irgendein Ereignis "Rückeroberung von Stalingrad" oder so, und haben plötzlich 400 Inf-Divisionen und 150 Panzer-Divisionen mehr.... mad.gif  :confused
jetzt hab ich keine chance mehr... mad.gif

Geschrieben von: Wodka 16. Sep 2005, 19:07

Erfinde die Atombombe oder bügel den Mod von der Platte.

Geschrieben von: sailorGN 16. Sep 2005, 19:14

Schonmal was von den Geheimdienstmodifikatoren gehört? Das unter Aufklärung beeinflusst auch diese Liste...Einfache Überprüfung: Speichern, mit Russkis neu laden, nachschaun.

Edit: zihmlich file rächdschraipveeler

Geschrieben von: meister rado 17. Sep 2005, 13:17

um mit russen reinzugehen müsste ich erst die eug. file verändern da der der Mod nur auf deutschland ausgelegt ist... na ja, ich werd versuchen Stalingrad mal nicht einzunehmen und schauen was dann passiert....
und die geheimdienstmodifikatoren hab ich überall auf bester stufe...

Geschrieben von: sailorGN 17. Sep 2005, 19:01

Beste stufe reicht nicht biggrin.gif Kommt drauf an was der Russe hat...
Mal ne andere Idee: In HOI I htten die modder auch solche Scherze drauf...um die Mängel der KI auszubügeln...allerdings nie mit 150 panzer divs.

Geschrieben von: meister rado 20. Sep 2005, 18:11

mal ne frage: wovon hängt des ab, wie viele divisionen ein Kommandeur in einer Schlacht wirklich kommandieren kann?

Geschrieben von: sailorGN 20. Sep 2005, 20:48

Ausschlaggebend ist der RAng...
HQ verdoppelt ab General nochmal.
Ansonsten beeinflusst die Fähigkeit den Malus.

Geschrieben von: meister rado 20. Sep 2005, 21:18

Danke, so weit habs ichs bisher auch gewusst confused.gif  :mata

aber wie kann es sein dass ein sowjetischer feldmarschall Fähigkeit 4 120 Divisionen ohne HQ befehligen kann und mein Feldmarschall von Manstein Fähigkeit 7 nur 51 inklusive HQ

Geschrieben von: sailorGN 23. Sep 2005, 19:33

Dann kommt es auch auf die Führer der anderen Einheiten an...da wird nur der Ranghöchste als "Galionsfigur" rausgepickt...übrigens erhalten die untergeordneten Führer auch die Fähigkeiten des Oberbefehlshabers+die der Unterführer. Also: je mehr gute Unterführer desdo mehr kann der Marschall führen...

Geschrieben von: meister rado 24. Sep 2005, 20:19

sowas in der art hab ich mir auch gedacht aber an der schlacht haben die Feldmarschall Bock (Fähigkeit 5), Rommel (6), Rundstedt (5), Berendt (3), Küchler (5) und die Generäle Guderian (6), Hausser (6), Model (6), v. Kleist (6), Geyr von Schweppenburg (5), Dietl (5) und noch mehrere Generalleutnants mit Fähigkeit 5 etc. teilgenommen

und so gut konnten die russen gar net sein.... confused.gif  :confused
des wird wohl noch irgendwas mit der Dpktrin zu tun haben....

Geschrieben von: MiC 28. Sep 2005, 15:42

Wie funzt denn der Mulitplayer?

Geschrieben von: meister rado 28. Sep 2005, 17:05

ich habs bisher net hingekriegt.... mad.gif

Geschrieben von: Deadeye 21. Oct 2005, 14:19

mal ne frage an euch:
also ich hab als deutschland gespielt und hab ganz klar polen und frankreich überrant...pah ham die alt ausgesehn...und dann ich konnts gar nicht glauben wollten die amis meinem bündnis beitreten  :mata
ich bin fast vor lachen umgefallen...doch als ich wieder stand...  :lol  ging ich natürlich das bündnis ein...dann haben die amsi kanada überlaufen (naja erst ahtten sie probs weil die da ja nicht wirklich truppen stehen haben) und letztendlich war dann auch noch japan mit im bündniss...

manman
ist euch auch schon mal so was "abwägiges" passiert?

Geschrieben von: MiC 21. Oct 2005, 14:59

Zocken wir das gleiche Spiel?  :confused  :mata

Geschrieben von: Deadeye 21. Oct 2005, 16:18

mh da  man ja wohl klar Hearts Of Iron 2 lesen kann und ich genau das meine liegt das jetzt ganz an dir....
confused.gif mata.gif rolleyes.gif

Geschrieben von: meister rado 21. Oct 2005, 17:53

also ich lese da auch "Hearts of Iron 2" mata.gif  ;)  :rolleyes

Geschrieben von: MalcomME45 21. Oct 2005, 20:55

hab heute mal mit den russen europa "kommunistiziert" - italien eingenommen und die sozialistische repuplik ausgerufen

lustigerweisse war mussolini staatschef - dann gabs noch ein feld in jugoslavien, das der faschistischen republik italien gehörte - regierungschef da: mussolini biggrin.gif

Geschrieben von: Deadeye 21. Oct 2005, 23:28

ahja...und so wurde Europa im herzen rot...
das einzige prob bei den Sowjets is halt die echt beschissene Infrastruktur im ganzen Land...das dauert und dauert...da kann man getrost dabei einschlafen rolleyes.gif

ich persönlich bin grad dabei die umzumodeln und zwar schieb ich immer wenn möglich den regler auf polit rechte oder später dann auf demokratie... biggrin.gif

Geschrieben von: MalcomME45 22. Oct 2005, 09:30

ich spiel das eh nur aus spass, zum richtig ernst spielen fehlt mir die zeit, deshalb ist es auch ein verändertes russiches save-game gewesen - wüsste nur zu gerne, obs sowas auch für andere länder gibt

ps: zum thema ummodeln - wenn dir das zulange dauert, drück doch mal f12 und gib "freedom" ein biggrin.gif

Geschrieben von: meister rado 22. Oct 2005, 10:37

man kann in hearts of iron sehr viel selber ändern. is sehr einfach. anleitung dafür gibts hier http://hoi2.nsen.ch/wiki/index.php/Modding_eug_files

Geschrieben von: MiC 22. Oct 2005, 13:36

QUOTE(Deadeye @ 21.10.2005, 17:18)
mh da  man ja wohl klar Hearts Of Iron 2 lesen kann und ich genau das meine liegt das jetzt ganz an dir....
confused.gif mata.gif rolleyes.gif

Du musst zwischen den Zeilen lesen junger Padawan.

Geschrieben von: Deadeye 22. Oct 2005, 20:26

normalerweise kann cihd as recht gut ...doch entweder erscheinen mir sachen zu abwägig oder du drückst dich zu kompliziert aus...
also WAS nun?

Geschrieben von: MiC 22. Oct 2005, 20:53

Herje, damit wollte ich eigentlich ausdrücken, dass ich mich frage wie man das schaft. Na gut, ich bin jetzt nicht so der HoI2 Zocker, aber normal sind die Amis doch übelst gegen ein Bündnis mit Deutschland, vorallem wenn man auch noch Krieg anfängt mata.gif

Geschrieben von: Deadeye 22. Oct 2005, 22:37

mh kA ich war halt ca. 100 divisionen vor den russen und hhate norwegen frankreich polen und die benelux....vllt ham die amis einfach schiss bekomm....oder was weiß ich
am lustigsten war halt dann dass die achse aus Deutschland Italien USA und Japan bestand...halt alle vereint.
was ein brüller... biggrin.gif
aber deswegen hab ich ja gefragt, ob noch jemanden solche sachen passiert sind
....Möge die Macht mit dir sein...

Geschrieben von: anschobi 23. Oct 2005, 23:07

ich hab mal als ungarn gespielt und zum schluss fast alle divisionen der axe aus eurasien zusammengezogen!

*bild rausgenommen*

die meisten waren aber noch in japan australien amerika...

Geschrieben von: MiC 24. Oct 2005, 12:20

Hast du das HK in die Reichsflagge gemalt? mata.gif

Geschrieben von: anschobi 24. Oct 2005, 14:14

ja leider. da wollte ich probieren ob man was modden kann und das war das einfachste

Geschrieben von: MiC 24. Oct 2005, 14:43

Hast du das einfach nur per Paint mit zittriger hand draufgeklatscht?

Mir ist es egal ob jemand HK's in einem Spiel bevorzugt, es sieht nur so komisch aus, auch noch weiß biggrin.gif

Geschrieben von: Hawkeye 24. Oct 2005, 15:25

rofl.gif

Geschrieben von: Deadeye 24. Oct 2005, 21:20

ja war wohl die zittrige hand eek.gif ...man muss schon einen an der klatsche haben  :tock

Geschrieben von: Wodka 25. Oct 2005, 00:13

QUOTE(anschobi @ 24.10.2005, 15:14)
ja leider. da wollte ich probieren ob man was modden kann und das war das einfachste

Es gibt mit Sicherheit einen Mod auch dafür  :lol


Trotzdem würde ich dir empfehlen das Symbol auf dem Screenshot unkenntlich zu machen.

Geschrieben von: Deadeye 25. Oct 2005, 13:41

mh sollte man meinen....sonst könnt man das spiel und der strategische aspekt der hinter diesem spiel steht als fanatisches spiel mit ziel endsieg bezeichnen...  :rolleyes

Geschrieben von: Wodka 25. Oct 2005, 13:48

QUOTE(Deadeye @ 25.10.2005, 14:41)
mh sollte man meinen....sonst könnt man das spiel und der strategische aspekt der hinter diesem spiel steht als fanatisches spiel mit ziel endsieg bezeichnen...  rolleyes.gif

mata.gif

Geschrieben von: Deadeye 25. Oct 2005, 13:53

QUOTE(Wodka @ 25.10.2005, 14:48)
QUOTE(Deadeye @ 25.10.2005, 14:41)
mh sollte man meinen....sonst könnt man das spiel und der strategische aspekt der hinter diesem spiel steht als fanatisches spiel mit ziel endsieg bezeichnen...  :rolleyes

mata.gif

das war nur ein kommentar zu deinem
QUOTE
Trotzdem würde ich dir empfehlen das Symbol auf dem Screenshot unkenntlich zu machen.

Geschrieben von: Wodka 25. Oct 2005, 14:08

QUOTE(Deadeye @ 25.10.2005, 14:53)
QUOTE(Wodka @ 25.10.2005, 14:48)
QUOTE(Deadeye @ 25.10.2005, 14:41)
mh sollte man meinen....sonst könnt man das spiel und der strategische aspekt der hinter diesem spiel steht als fanatisches spiel mit ziel endsieg bezeichnen...  rolleyes.gif

mata.gif

das war nur ein kommentar zu deinem
QUOTE
Trotzdem würde ich dir empfehlen das Symbol auf dem Screenshot unkenntlich zu machen.

Das ist mir bewusst.
Dennoch gibt es in Deutschland einen § 86a StGB, was also willst du mir sagen?

Geschrieben von: Deadeye 25. Oct 2005, 18:35

ja schön dass du darauf nochmal hinweißt... xyxthumbs.gif
aber was soll ich schon groß sagen dazu...kam das nicht rüber? ich find das nicht in ordnung...vor allem nicht wenn man sowas "modden" will
nichts anderes#
...al das zu dem "symbol" auf dem screenshot...weg damit

Geschrieben von: anschobi 25. Oct 2005, 21:51

schon gut! ich hatte nicht mehr drangedacht als ich das gepostet hab!
trotzdem ist es komisch, das hier viele mit dem dritten reich die welt erobern und dann meckern, dass ich ein schlechtes, zittriges hk in mein spiel gemalt hab

Geschrieben von: MiC 25. Oct 2005, 22:53

Du musst zwischen wesentlichen Dingen differenzieren.
Ein Hakenkreuz steht nicht nur für den Krieg, sondern für die Vergasung der Juden, Verletztung der Menschenrechte, Massenmorde,....

Bei HoI spielt man einen Krieg nach. Ich erobere gerne mit Deutschland ganz Europa, aber nicht mit diesem historischen Kontext. Mir selbst ist es eigentlich egal ob HK oder nicht, aber ich finde es merkwürdig, wenn jemand versucht es so merkwürdig falsch zu skinnen.

Geschrieben von: Wodka 26. Oct 2005, 00:08

QUOTE(Deadeye @ 25.10.2005, 19:35)
ja schön dass du darauf nochmal hinweißt... xyxthumbs.gif
aber was soll ich schon groß sagen dazu...kam das nicht rüber? ich find das nicht in ordnung...vor allem nicht wenn man sowas \"modden\" will
nichts anderes#
...al das zu dem \"symbol\" auf dem screenshot...weg damit

Genau das habe ich deinem Posting aber nicht entnehmen können. Drum mata.gif und der Hinweis aufs StGB.

---------------------------------------------------------

@anschobi, wenn du so Symbole haben willst, dann kannst du sie aufn Rechner malen oder dir sonstwo herbeizaubern, ist völlig scheißegal, nur öffentlich verbreiten, sprich Screenshot posten, das ist böse. Ob diese Regelung Sinn macht oder nicht oder warum jemand solche Symbole haben will oder nicht, das spielt dabei überhaupt keine Rolle. Es ist einfach so.

Geschrieben von: tluassa 26. Oct 2005, 18:19

Hat jemand was dagegen wenn ich zurück zum Thema komme, hab den Thread grade erst entdeckt ...  :rolleyes

Ich hab auch schon Hoi 1 gezockt, deswegen hab ich mich da relativ schnell reingedacht. Das schöne ist das die Parteien gut ausbalanciert sind, und man ohne Planung wirklich verloren ist.  Auch im Netzwerk wahlweise als Allierter oder Axe macht Bock.  So muss jetzt Zapfenstreich gucken !!!

Geschrieben von: Deadeye 26. Oct 2005, 20:11

hat das von ecuh jemand mal probiert wie das so läuft im multyplayer über inet?!
hat es scho ma probiert hat aber nicht geklappt?!:angry

Geschrieben von: Wodka 26. Oct 2005, 20:34

QUOTE(Deadeye @ 26.10.2005, 21:11)
hat das von ecuh jemand mal probiert wie das so läuft im multyplayer über inet?!
hat es scho ma probiert hat aber nicht geklappt?!:angry

Ich stelle mir das etwas mühselig vor, gibt es da eine Möglichkeit das Spiel zu speichern und das Multiplayergame später forzusetzen?

Geschrieben von: tluassa 26. Oct 2005, 22:26

1. Ich habs übers Netzwerk gezockt

2. Ja die gibt es, plus die nützliche Möglichkeit das auch alleine weiterzuzocken (einfach im singleplayer das multiplayergame laden)

ausserdem kann man auch weiterhin mit Rechtsklick die Länder wechseln und sich halt auch nen anderes Land auszusuchen.

Geschrieben von: Wodka 26. Oct 2005, 23:23

QUOTE(tluassa @ 26.10.2005, 23:26)
1. Ich habs übers Netzwerk gezockt

2. Ja die gibt es, plus die nützliche Möglichkeit das auch alleine weiterzuzocken (einfach im singleplayer das multiplayergame laden)

ausserdem kann man auch weiterhin mit Rechtsklick die Länder wechseln und sich halt auch nen anderes Land auszusuchen.

Cool, muss ich mal irgendwann machen  :)

Geschrieben von: Deadeye 27. Oct 2005, 14:02

ist das ganze dann nun auf ne anzahlt von spielern begrenzt...z.B 8 weil am anfang im standart szenario glaub ich 8 nationen oben dargestellt werden oder doch mehr?!

Geschrieben von: Deadeye 29. Oct 2005, 17:12

...so haben heut versucht mal ein spiel über inet zu machen...das problem war halt dass beim connecten immer die fehlermeldung kam, dass auf der und der ip kein game host existiert
kann mir einer weiterhelfen?! confused.gif

Geschrieben von: Firehand 5. Nov 2005, 11:59

Bei Problemen würde ich mich an die Jungs von http://www.paradox-games.de/hoi2/index.html Seite hier wenden. xyxthumbs.gif
Bestes und größtes deutschsprachiges HOI2 Forum. rolleyes.gif

Hoffe ich konnte dir weiterhelfen.

Mfg Firehand

Geschrieben von: Deadeye 5. Nov 2005, 20:29

ja danke die seite kenn ich schon
aber ich werd mich dann mal dort im forum nochmal umhören smile.gif

Geschrieben von: GFF_phoenix 13. Nov 2005, 18:28

Ich hab jetzt auch HOI2 und hab gleich ein paar Probleme.

In der 2. Tutorial Mission wo man Danzig und Posen einnehmen soll, gelingt es mir nicht Danzig einzunehmen. Ich habe 11 Divisionen und in Danzig sind 9 polnische, gibt es bei Kämpfen irgendwie Tricks oder Vorgehensweisen oder so?

Ich spiele sonst eher Wirtschaftsspiele bzw konzentrier mich mehr auf Wirtschaft als auf Kampf, z.B. auch in Rome:TW.

Geschrieben von: Deadeye 13. Nov 2005, 19:09

ich weiß nicht genau wie deine lage ist
aber: wenn du auf eine deine kämpfenden divisionen gehst siehst du oben eine anzeige wie es bei dem kampf steht (vorteil bei dir oder nicht; organisation etc.) klick da mal drauf und fahr mit der maus mal über deine eigenen divisionen dann siehst du was für abzüge du bei deinem angriff hast

z.B solltest du nicht gleich bei nacht angreifen wenn du nur 2 Div. im vorteil bist und dazu noch angreifer...also nacht gibt meistens -80.00
aber schau dir das mal ganauer an und poste dann mal oder mach mal nen scrrenshot und stell ihn rein

Geschrieben von: GFF_phoenix 13. Nov 2005, 19:46

Das ist das ganz normale HOI2 Tutorial, 1. Kampfmission.  Kannste also selbst angucken, weil es bei jedem HOI2 dabei ist.

Geschrieben von: Deadeye 13. Nov 2005, 19:54

das ist mir schon bewusst...aber ich weiß nicht was du da schon falsch machen kannst???! confused.gif
willst du als erstes Danzig angreifen oder ist Danzig die letzte provinz oder was?!
wie sieht die aktuelle kampfsituation aus wo hast DU deine truppen stehen

Geschrieben von: GFF_phoenix 13. Nov 2005, 23:00

Ich fang das Tutorial immer wieder von vorne an, ich nehme erst die Provinz mit B ein, die hat son komischen Namen, weil ich sonst Elbingen nicht versorgen kann und dann greife ich wie im Tutorial beschrieben von Elbingen aus an mit 3 Divisionen und mit den restlichen mit Angriff unterstützen aus der B-Provinz und Stettin oder wie die westlich von Danzig heißt.

Geschrieben von: Deadeye 14. Nov 2005, 18:05

ok ich hab mir mal die zeit genommen um mri das anzuschauen und tatsächlich kamen grausame schreckliche gar hässliche erinnerungen hoch....
mein tip: lass es einfach und halte dich nicht damit auf
ich hab da auch ewig rumprobiert
mögliche lösungsstragtegien wären natürlich warten bis sich die Organisation regeneriert hat bzw deine truppen aus B nach stettin zu shcicken da docht der versorgung bedingt duch infrastruktur von 100% besser ist

hat aber alles nichts gebracht...also lass diese scheiß mission sieh dich als sieger wink.gif  und verzweifle nicht unnötig daran im spiel würdest du sowas nie machen da du nicht mit 10 divisionen sondern mit 30 angreifen würdest es geht dort nur ums prinzip
aber das ist jetzt egal wenn dus verstanden hast reicht das und du kannst im tutorial weitermachen smile.gif

Geschrieben von: Volt 15. Nov 2005, 09:01

Seit ein paar Tagen ist der 1.3 Patch raus. Sehr zu empfehlen, da er die Künstliche Dummheit zum Teil stark verbessert.
http://www.hemweb.se/mds2/hoi2_v1.3.exe

Geschrieben von: Deadeye 15. Nov 2005, 13:56

jau vielen dank aber wie ich sehe ham se auch gleich wieder irgendwelche bugs entdeckt.... biggrin.gif

danke nochmal xyxthumbs.gif

Geschrieben von: TANTO 15. Nov 2005, 22:10

Hi,
ich spiele HoI2 auch seit 2 Tagen.
Aber jedesmal wenn ich Polen (oder Holland, Belgien) angreife fallen mir die franzosen und teilweise auch Engländer in den Rücken. Was muss ich denn machen damit dieses nicht passiert?? Erst versuchen Frankreich einzunehmen??

Bitte um Tipps
Danke

Geschrieben von: Tarek 16. Nov 2005, 10:31

öhm..mach es doch so wie es historisch mehr oder weniger ablief.
Polen angreifen, und mit ein paar truppen den Westwall halten. Nachdem Polen besiegt ist schickst du deine Truppen in den Westen zu den Beneluxstaaten. Wenn du willst kannst du dabei noch unterwegs Dänemark einnehmen (Norwegen lass ich mal aussen vor). Erklärst Holland Belgien & Luxenburg den Krieg, eroberst sie und stößt über Beligen nach Frankreich vor. Dort versuchst du am besten möglichst viele allierte Truppen einzukesseln und damit komplett aufzureiben, z.bsp in dem du einfach westlich der Franz-Deutschen Grenze richtung Süden gehst, und so die in der Regel stark besetzen Befestigungen an der Grenze einschliesst. Irgenwann geht ihnen der Nachschub und die Orga aus und du kannst sie praktisch wehrlos vernichten.

Im Grunde hast du Frankreich schon besiegt sobald du eine einzige Provinz eingenommen hast, der rest ist nur noch eine Frage der Zeit.

Geschrieben von: Deadeye 16. Nov 2005, 16:09

ich würde an deiner stelle erstmal warten bis das historische ereigniss stattfindet wo du als folge polen den krieg erkärst ...kalr wie schon gesagt ein paar truppen halten im westen die stellung ...dann mal schnell polen einnehmen...sollte ja nicht allzuschwer sein und dann hatte ich das glück starsbourg einnehmen zu können weil die franzosen über freiburg bis nach nürnberg bei mir vorgestoßen sind zack hab ich dor ca. 15 franz. div. eingekesselt und bin über strasbourg einmarschiert... biggrin.gif  der vorteil du bracuhst die BENELUX nicht mit einzubinden in den krieg und du hast somit wenig probleme weiter zu rüsten etc. die gegen UK zu wenden oder ähnliches

Geschrieben von: tluassa 16. Nov 2005, 16:44

Kleiner Tip der einem das Spiel sehr erleichtert:


Greift grundsätzlich mit allen angrenzenden Truppenteilen in anderen Provinzen an (die normalerweise zur Bewachung dieser gedacht sind) , mit dem Befehl "angriff unterstützen", die Truppen bleiben in der Provinz, greifen aber mit in die Schlacht ein, und das hilft grundsätzlich.

Zu dem Danzig / Posen Problem:

wenn du mit 11 Divisionen die 9 einkreist und dann zusammen aus mehreren Richtungen angreifst dürftest du das eigentlich ziemlich sicher gewinnen.  Dabei natürlich immer auf die besonderen Bodenvorteile achten die das Terrain bietet, z.B. Gebirgsjäger gegen Bergprovinzen etc.  Das ist schon recht komplex und hat sehr starke auswirkungen auf die Kampfkraft und Geschwindigkeit.  Fahrt mal mit Panzern über den Himalaya dann wisst ihr was ich meine smile.gif (

Bei meinem 1950er Deutschland Spiel hab ich Afrika und Asien bereits mit der Axe überrannt (D, Japan, Spanien, Kroatien, Italien)  macht echt Bock  :D   Mein Stolzes Schlachtschiff Friedrich der Grosse hat mittlerweile 9 Flugzeugträger und 17 Schlachtschiffe versenkt + diverser anderer Müll  :D

Geschrieben von: Deadeye 16. Nov 2005, 22:33

QUOTE
wenn du mit 11 Divisionen die 9 einkreist und dann zusammen aus mehreren Richtungen angreifst dürftest du das eigentlich ziemlich sicher gewinnen


auja ...AUFMERKSAMER LESEN BITTE  :wall
wir spielen lang genug HoI2 um das zu wissen außerdem hab ichs ja selebr probiert und es ist unrealistisch

punkt 2: er redet vom TUTORIAL ...also is da nichts mit anderen einheiten..vor allem keine gebirgsjäger in Danzig  :rofl

Geschrieben von: meister rado 20. Nov 2005, 15:52

QUOTE(tluassa @ 16.11.2005, 16:44)
Bei meinem 1950er Deutschland Spiel hab ich Afrika und Asien bereits mit der Axe überrannt (D, Japan, Spanien, Kroatien, Italien)  macht echt Bock  :D   Mein Stolzes Schlachtschiff Friedrich der Grosse hat mittlerweile 9 Flugzeugträger und 17 Schlachtschiffe versenkt + diverser anderer Müll  :D

nu ja, soviel is das nu auch nich. 1950 hat mir bzw. der achse mit ausnahme von luxemburg ( wink.gif )schon die ganze welt gehört. und ich hab mich grad bereit gemacht japan anzugreifen.  Und flugzeugträger sind nach meiner erfahrung wesentlich egffektiver als Schlachtschiffe

Geschrieben von: sailorGN 20. Nov 2005, 22:11

Flugzeugträger sind die Einheiten schlechthin...selbst ein Klasse I bringt es schon: Achtet auf die Kampfentfernung im Seegefecht, die Schlachtschiffe können nur sehr selten das Feuer erwidern...habe als Deutscher in den 30igern 4 Stück gebaut(Billiger als drei Schlachtschiffe) und damit binnen weniger Monate die Royal navy fast komplett ausgelöscht...

Geschrieben von: meister rado 20. Nov 2005, 22:24

habs auch so gemacht...

vorallem kann bei flugzeugträgern die CAG aufgerüstet werden !

Geschrieben von: sailorGN 20. Nov 2005, 23:22

Hehe, das erinnert mich an eine Episode bei nem Kameraden: Jener wunderte sich darüber, dass er in den Seeschlachten ständig die Träger verloren hat...so an die 8 Stück...bis man ihn dezent auf das Fehlen von Carrier Air Groups hinwies biggrin.gif

Geschrieben von: Wodka 20. Nov 2005, 23:26

QUOTE(sailorGN @ 20.11.2005, 23:22)
Hehe, das erinnert mich an eine Episode bei nem Kameraden: Jener wunderte sich darüber, dass er in den Seeschlachten ständig die Träger verloren hat...so an die 8 Stück...bis man ihn dezent auf das Fehlen von Carrier Air Groups hinwies biggrin.gif

LOL

Geschrieben von: Deadeye 21. Nov 2005, 14:06

warum tust du auch sowas und weißt ihn drauf hin...soll er doch doof sterben   rofl.gif  :rofl
so macht jede session mit ihm spaß

Geschrieben von: sailorGN 21. Nov 2005, 19:51

Nee war leider Single....
Aber war schon lustig, die Schiffsverluste...vor allem, dass ihm einer durch nen 2er Zerstörer zerlegt wurde biggrin.gif

Geschrieben von: Deadeye 21. Nov 2005, 22:36

mh und ihm ist nicht aufgefallen dass da irgendwas falsch sein muss...mh naja

aber nochwas lustiges von heute bei meinem spiel:
ich spiel D bin 1944 hab 43 die Sowjetunion annektiert blabla
Achse: D I J dann noch Portugal Slowakei Ungarn Rumänien Bulgarien Saudi-Arabien Argentinien...und nochn paar statten wie persien und afghanistan die mir "wegannektiert" wurden
auf jedenfall erklärt die Türkei meinem marionettenstaat kroatien den krieg also ein seperater krieg zwischen den T und D/K
die grenzen zur türkei werden von ungarischen und slowakischen truppen geschützt
jetzt der BUG: die T greifen Batum an obwohl ich dort halt truppen habe...nicht meine sondern wie oben erwähnt andere
die türken marschieren also in Batum ein und stehen jetzt dort zusammen mit den slowaken ...die provinz gehört trotzdem noch mir ..dafür bekomm ich jede stunde(spielstunde) ne nachrich mit "feind in Sicht" ich sags euch da wird man aggressiv vor allem weil das mir mit 3 provinzen passiert ist und ich jetzt meine eigenen truppen aus el alamein holen muss mad.gif

Geschrieben von: meister rado 21. Nov 2005, 22:43

Wo liegt denn Batum? Hab ja leider grad kein HOI 2..
Mach halt "Oberbefehl übernehmen" bei den vebündeten Staaten in der Nähe und nimm deren Truppen.

Geschrieben von: Deadeye 21. Nov 2005, 23:00

ja batum grenzt an die türkei das problem ist das nur ich krieg mit den türken habe und nicht meine verbündeten-->>> ich kann mit deren truppen die nicht angreifen und die truppen meiner verbündeten und des feindes stehen jetzt in meiner provinz

und ja ich hab von meinen verbündeten den oberbefehl

Geschrieben von: GFF_phoenix 25. Nov 2005, 00:52

Ich spiele aktuell als Deutschland, habe noch kein Land angegriffen, bereite mich aber auf den Überfall Hollands vor.

Nun hab ich ein Problem, und zwar kann es passieren, das ich Königsberg nicht mehr versorgen kann, desshalb hab ich in Königsberg unter anderem Mehrzweckjäger stationiert, ich hab Sie einzelnd hinschicken müssen, da in Königsberg keine Flugzeuge waren. Ich krieg die beiden Korps nicht zusammen zu einem Korps. Udet ist Anführer und sonst geht es immer, mehr oder weniger, nur diesmal nicht. Weiss jemand warum und kennt ne Lösung?

Geschrieben von: sailorGN 25. Nov 2005, 01:25

@phoenix: Du darfst nicht mehr als 4 Geschwader in eine Luftflotte packen...hat was mit Realismus zu tun.
Und warum MZJ nach Königsberg, wenn du sie nicht versorgen kannst?? weisst du wie schnell die Org verlieren? Und das sie ohne Sprit wertlos sind?

@Deadeye: Heisst das, die Türken und die Verbündeten stehen gemeinsam in der Provinz ohne gefechte?? und die Provinz gehört noch dir, oder wie??

Geschrieben von: Deadeye 26. Nov 2005, 14:44

QUOTE(sailorGN @ 25.11.2005, 01:25)
@phoenix: Du darfst nicht mehr als 4 Geschwader in eine Luftflotte packen...hat was mit Realismus zu tun.
Und warum MZJ nach Königsberg, wenn du sie nicht versorgen kannst?? weisst du wie schnell die Org verlieren? Und das sie ohne Sprit wertlos sind?

@Deadeye: Heisst das, die Türken und die Verbündeten stehen gemeinsam in der Provinz ohne gefechte?? und die Provinz gehört noch dir, oder wie??

exakt...und dazu kommt noch dass ich jede stunde im spiel...ne message bekomm mit feind in sicht und da ich das prob in 3 provinzen habe......WERDE ICH WAHNSINNIG..... mad.gif

Geschrieben von: GFF_phoenix 27. Nov 2005, 18:24

Halle44 und ich spielen aktuell ne Coop als Deutsche mit NFM Mod, es ist gerade erst April 1940, uns gehört aktuell schon Frankreich, Polen, Holland, Dänemark, Belgien, Holland, Luxemburg, Österreich, Spanien, europäisches Portugal, Bulgarien, Jugoslawien, Gibraltar, Rumänien und das griechische Festland.

Ich habe die Afrikatruppen und die in Griechenland, Halle kümmert sich nachher um Norwegen und England.

Geschrieben von: Osterhase 2. Jan 2006, 18:32

So,
ich habe inzwischen (1. Nov 43) als DR Europa unter meine Fuchtel gebracht (Außer Spanien, aber die kommen gleich dran).
Bin mit Italien,Japan,Porutgal und Finnland im Bündniss und habe Montegro,Zypern,Island,Irland,Ungarn und Schottland sowie die Slowakei als meine Marionetten.
Jetzt stellt sich für mich die Frage des weiteren Vorgehens, hatte eigentlich vor in den USA einzumarschieren, allerdings macht mich der Ami mit seinen MaBos und seiner riesigen Flotte fertig.
Hat einer von euch ne Idee wie man trotzdem erfolgsversprechend in den USA landen kann oder ob zunächst z.B die europ. Kolonialreiche zerchlagen soll???

Geschrieben von: Wodka 2. Jan 2006, 18:36

Was ist mit den Russen? Wenn du lange genug wartest, dann werden sie dir in den Rücken fallen.

(Zum Glück ist hier nicht das PG rolleyes.gif )

Geschrieben von: meister rado 2. Jan 2006, 19:56

also landung in den usa war für mich eigentlich nie n problem. einfach irgendnen riesigen umweg über grönland und dann in kanada ganz oben landen. hat man zwar ne beschissene versorgungseffizienz, aber garantiert keine truppen die eine landung behindern könnten. aber wenn russland noch aktiv is kannst dus vergessen, denn für amerika brauchst du mindestens 40 divisionen die gegen die russen echt abgehen...

Geschrieben von: Osterhase 4. Jan 2006, 12:34

Sorry ich hab mich unverständlich ausgedrückt,
Russland ist besiegt (Bitter Peace Event).
Ich hab jetzt erstmal den Panamakanal gesperrt, damit die Amis ihre Flottenverbände nicht mehr einfach so hin und her verschieben können..

Geschrieben von: Wodka 4. Jan 2006, 19:43

QUOTE(Osterhase @ 04.01.2006, 12:34)
Sorry ich hab mich unverständlich ausgedrückt,
Russland ist besiegt (Bitter Peace Event).
Ich hab jetzt erstmal den Panamakanal gesperrt, damit die Amis ihre Flottenverbände nicht mehr einfach so hin und her verschieben können..

Na dann Uboote bauen, bzw. auf das höchste Level erforschen und auf zur Seeschlacht  :D

Geschrieben von: Firehand 6. Jan 2006, 13:04

QUOTE(Wodka @ 04.01.2006, 19:43)
QUOTE(Osterhase @ 04.01.2006, 12:34)
Sorry ich hab mich unverständlich ausgedrückt,
Russland ist besiegt (Bitter Peace Event).
Ich hab jetzt erstmal den Panamakanal gesperrt, damit die Amis ihre Flottenverbände nicht mehr einfach so hin und her verschieben können..

Na dann Uboote bauen, bzw. auf das höchste Level erforschen und auf zur Seeschlacht  :D

Oder wenn Japan mit dir im Bündnis ist Oberbefehl übernehmen, und
ihnen dann mit der Japanischen Flotte mächtig einheizen. rofl.gif

Geschrieben von: Osterhase 6. Jan 2006, 17:52

Ist es eigentlich normal (bzw. bekannter Bug) das Marinebefehlshaber verschwinden(!) wenn man sie als Kommandant einer Einheit absetzt???
Ist mir jetzt schon ein paarmal passiert und es ist absolut sch**ße da man ja als Deutscher nicht gerade reich gesegnet mit guten Marinekommandeuren ist...
Ansonsten bin ich jetzt erstmal am Panamakanal gelandet, als  nächstes ist eine Invasion mit 80 Divisionen in den USA geplant.

Die Japsen-Marine gibts bei mir schon lang nicht mehr, habe die Amis kaputtgeschossen!

Geschrieben von: meister rado 6. Jan 2006, 19:21

für mich hat die amerikanische marine nie ein problem dargestellt, viel gefährlicher sind die Mabos! da muss man echt aufpassen, die schiessen die schiffe kaputt wie hölle.

der marine-kdr. bug is mir aber nicht bekannt. ich hatte immer nur 2 große flotten mit großadmiralen fähigkeit 6 bzw. 7

Geschrieben von: sailorGN 9. Jan 2006, 22:57

Jaja, die MaBos...
hab jetzt Patch 1.3 und da wirds ja richtig haarig: StuKas aufgewertet, TakBo mit höheren StratBomb-Werten, Flakeffizienz gewaltig reduziert...aua. Dazu kommen veränderte Ereignisse. Hab die Tschecheslowakei in der Achse, dafür kam das "Polen muss geschützt werden" Ereignis nicht und auch das "Danzig oder Krieg" nicht. Die Träger gebärden sich dämlich (greifen immer nur kleine Schiffe an, nie die gegnerischen Träger)...also hart. Achja, die SU-KI soll durch ein paar neue Ereignisse gestärkt worden sein. Dazu neue Forscherteams (FockeWulf)...probiert es aus

Geschrieben von: Alard 2. May 2006, 22:02

Ich hab mir ja auch vor kurzem HoI2:Doomsday gekauft
Vom Spiel her klappt schon alles ganz gut, dem (historischen) Kriegsverlauf bin ich weitestgehend gefolgt(Polen,Holland,Belgien,Frankreich erobert, Schweiz aber auch ^^) und jetzt hab ich die Sowjetunion angegriffen
Klappt auch theoretisch alles tadellos, meine Panzergruppen sind unaufhaltbar, aber ein Problem hab ich - Öl.
Wo zur Hölle bekomm ich als Deutscher Öl her? Sonst hab ich zwar Leningrad, Moskau, Stalingrad und Rostov erobert aberr dann wars das...

Geschrieben von: MalcomME45 2. May 2006, 22:06

die region baku ist reich mit öl gesegnet, ansonsten bleibt wohl nur die gegend um persien

Geschrieben von: Volt 2. May 2006, 23:32

Handeln mit Rumänien und - je nach Seeherrschaft - Venezuela hilft.
Ansonsten, wie schon gesagt, Baku. Die Ausbeute erhöht sich übrigens, wenn du Azerbadschistan als Puppet Nation freilässt.

Geschrieben von: Overcloud 16. May 2006, 13:36

Naja ich zock grad das demo und bei mir haben sich die fronten gekehr. (hab alle truppen gesammelt und speerköpfig nach paris geschickt. Jedoch wurde ich abgeschnitten mata.gif ) Naja das demo ist noch witzig aber man hat nicht sehr viel möglichkeiten.

Bild: http://img49.imageshack.us/img49/3973/clipboard018wf.jpg (Bild automatisch entfernt)

Geschrieben von: meister rado 16. May 2006, 14:18

lol.gif rofl.gif

Reife Leistung, das hab ich auch noch nicht geschafft thefinger.gif

und mach dein bild mal kleiner, da gibts leute die da gleich sauer werden könnten....  :rolleyes

Geschrieben von: Wodka 16. May 2006, 14:58

QUOTE(meister rado @ 16.05.2006, 15:18)
lol.gif rofl.gif

Reife Leistung, das hab ich auch noch nicht geschafft thefinger.gif

und mach dein bild mal kleiner, da gibts leute die da gleich sauer werden könnten....  rolleyes.gif

Wieso, das ist doch einfach, es endet nur leider immer mit der totalen Niederlage.

Geschrieben von: meister rado 16. May 2006, 15:22

QUOTE(Wodka @ 16.05.2006, 15:58)
QUOTE(meister rado @ 16.05.2006, 15:18)
lol.gif rofl.gif

Reife Leistung, das hab ich auch noch nicht geschafft thefinger.gif

und mach dein bild mal kleiner, da gibts leute die da gleich sauer werden könnten....  :rolleyes

Wieso, das ist doch einfach, es endet nur leider immer mit der totalen Niederlage.

na ja, in dem Fall könnts noch funktionieren. Der Schwierigkeit und KI Aggresevität scheinen auf Leicht/Leicht oder normal zu sein. Da kann man das vielleicht noch in nen Sieg umwandeln, die Zeit is dafür allerdings knapp, weils ja glaub ich nur bis Ende Februar geht.


Eigentlich ganz lustig, einfach mal Bewegunsgkrieg spielen smile.gif Nachschub könnt halt n Problem werden rolleyes.gif

Geschrieben von: Wodka 16. May 2006, 15:24

QUOTE(meister rado @ 16.05.2006, 16:22)
Eigentlich ganz lustig, einfach mal Bewegunsgkrieg spielen smile.gif Nachschub könnt halt n Problem werden rolleyes.gif

Im Prinzip muss man immer Bewegungskrieg spielen, nur leider kann das böse enden, wenn man es übertreibt, ich hab es ohnehin nie geschafft richtig gut bei Hoi 2 zu werden.

Geschrieben von: Overcloud 17. May 2006, 09:07

QUOTE(Wodka @ 16.May.2006, 15:58)
QUOTE(meister rado @ 16.05.2006, 15:18)
lol.gif rofl.gif

Reife Leistung, das hab ich auch noch nicht geschafft thefinger.gif

und mach dein bild mal kleiner, da gibts leute die da gleich sauer werden könnten....  rolleyes.gif

Wieso, das ist doch einfach, es endet nur leider immer mit der totalen Niederlage.

Wieso ich hab doll gewonnen  :confused Ich wollte ein bild machen aber es steigt gleich aus sobald man gewonnen hat. Ich hab die atlantikküste  bzw. kannal zurückerobert und bin nach antwerpen vorgestossen. Bastonge wurde zerschnetzelt aber sonst liefs gut.

Geschrieben von: meister rado 17. May 2006, 21:36

so, jetzt hab ich doch wieder Lust auf HOI 2 bekommen und mir die Demo gesaugt.
Bin ganz schön aus der Übung...
hier das Ergebnis http://beetle.airmode.de/hoi2.jpg

es ist echt nervig dass das Szenario so früh aufhört, grad wenn man dabei ist die anderen komplett auszulöschen sad.gif

Geschrieben von: Hummingbird 23. May 2006, 19:11

Ich hab mir gestern Abend auch mal die Demo von HOI2 gesaugt.

Sieht vielversprechend aus. Da ich absoluter Neuling bin und auch der Vorgänger mir unbekannt ist steige ich zwar noch nicht ganz durch, aber vielleicht bessert sich das ja wenn ich mir mal die ganzen Spieltipps zu Gemüte geführt habe.

Könnt ihr mir Webseiten empfehlen, die HOI2 mit Patches, Mods und Spieletipps unterstützen?

Geschrieben von: Wodka 23. May 2006, 19:21

QUOTE(Hummingbird @ 23.05.2006, 20:11)
Ich hab mir gestern Abend auch mal die Demo von HOI2 gesaugt.

Sieht vielversprechend aus. Da ich absoluter Neuling bin und auch der Vorgänger mir unbekannt ist steige ich zwar noch nicht ganz durch, aber vielleicht bessert sich das ja wenn ich mir mal die ganzen Spieltipps zu Gemüte geführt habe.

Könnt ihr mir Webseiten empfehlen, die HOI2 mit Patches, Mods und Spieletipps unterstützen?

http://hoi2.nsen.ch/wiki/index.php/Main_Page

Geschrieben von: Hummingbird 23. May 2006, 19:23

Ich bin beeindruckt.

Danke xyxthumbs.gif

€dit: Unterscheidet sich die deutsche Vollversion eigentlich von der amerikanischen? Gilt es beim Erwerb des Spiels irgendetwas zu beachten?

Geschrieben von: meister rado 23. May 2006, 21:11

QUOTE(Hummingbird @ 23.05.2006, 20:23)
Ich bin beeindruckt.

Danke xyxthumbs.gif

€dit: Unterscheidet sich die deutsche Vollversion eigentlich von der amerikanischen? Gilt es beim Erwerb des Spiels irgendetwas zu beachten?

kauf dir am besten Gleich Hearts of Iron 2: Doomsday, gibts schon für 20€ und is um einiges besser. kann aber sein dass du Verbesserungen gar nicht merkst wenn du es gleich spielst, ohne Hearts of Iron 2 intensiv gespielt zu haben. Also zock die Demo ne zeitlang und fang dann erst mit dem andern an....

Also Szenario is halt, dass es nach der Niederlage von Deutschalnd zu einem Krieg zwischen USA bzw. Allierten und UDssr bzw. Kommintern kommt. Amis haben schon 2 Atombomben, die Russen nicht. Gibt auch einen erweiterten Technik Baum und vorallem Spionage. Man muss aber eigentlich recht gut sein finde ich um sich als Ami in Europa behaupten zu können, das ist sehr anspruchsvoll da die Sowjets ca. 3 oder 4 mal soviele Truppen haben.

e:/ falls du die Demo etwas öfter spielst: Ich versuch gerade möglichst schnell als Deutscher die Amis zu besiegen, allerdings scheiterts immer daran dass am 2. Februar immer schon die Meldung vom stratetigischen Sieg kommt. Ohne dass würde ich wohl am 10. Februar spätestens komplett gewonnen haben.... Bin mal auf deine Egebnisse gespannt... smile.gif

Geschrieben von: Hummingbird 24. May 2006, 21:54

Ich habe das bis jetzt noch nicht so ernsthaft gespielt.
Mangels Zeit habe ich das Ardennen Szenario der Demo-Version noch nicht beendet.
Ich bin aber noch weit davon entfernt die Feinheiten herausgefunden zu haben. Ich werde mich erstmal im HOI-Wiki einlesen das Wodka gepostet hat.

Ist man eigentlich im Spielverlauf immer an bestimmte Siegesbedingungen gebunden, die dann das Spiel beenden, oder kann man auch einfach mal nach Lust und Laune bis ins 21. Jahrhundert hinein spielen?

Geschrieben von: Volt 24. May 2006, 22:47

Wer sich Doomsday kaufen will, sollte sich aber die englische Version besorgen. In der deutschen sind die Namen der NS-Clique aus Furcht vor Zensur geändert worden. Schlimm ists nicht, aber Leibstandarte Albert Hiller klingt in meinen Ohren... seltsam hmpf.gif

Geschrieben von: Almeran 25. May 2006, 11:24

Ich hab mir die Demo jetzt auch mal runtergeladen, muss aber sagen das sie für ein so komplexes Spiel ohne Tutorial für mich ihren Sinn verfehlt.

Geschrieben von: Hummingbird 25. May 2006, 11:50

Naja, die Demo thematisiert ja nur eine Offensive.
Spielst du also auf deutscher Seite, dann einfach immer feste druff!
Einheiten werden bewegt indem sie ausgewählt werden und mit gedrückter Maustaste das Ziel bestimmt wird.

Geschrieben von: sailorGN 25. May 2006, 14:42

Hab mir auch Doomsday gekauft. Ist echt nett geworden, die Geheimdienstoption sehr lohnenswert und dazu noch ein paar neue Erfindungen... Gut gelungen, allerdings fehlt es (wie immer) an der Recherche nach Einheitenbezeichnungen, da wurde etwas schludrig gearbeitet. Kann man aber noch selbst beheben wink.gif Den Editor habe ich noch nicht angerührt....

Geschrieben von: DEST 25. May 2006, 15:53

Hab mir auhc gestern mal die Demo gezogen...handeln kann ichs noch nicht, will nicht wissen wie die Vollversion ist....aber ich bleibe erstmal dran.

Geschrieben von: Hummingbird 25. May 2006, 16:28

Wie kann ich denn als deutscher Spieler bewerkstelligen das meine Jagdgeschwader den Bombern Geleitschutz bei Zerrüttungsmissionen geben, oder geht das aufgrund fehlender Doktrin nicht?

Was gibt es denn in der Demo allgemein zu sagen zu Gliederung der Truppen?
Wie kann ich am einfachsten verschiedene Gruppen zusammenfassen bzw. angreifen oder bewegen lassen?

Was gibt es zu HQ's zu sagen?

Danke für den Fall das sich jemand erbarmt mit ein paar Tips rauszurücken.
Mittlerweile haben sich hier ja ein paar Leute versammelt die sich gerade die Demo gesaugt haben und somit über keine Anleitung verfügen.

Geschrieben von: MiC 25. May 2006, 16:45

Du musst die Begleitjäger nur in die Luftflotte stecken.

HQ: Das HQ erhöht die Organisation von Einheiten in der gleichen Provinz.


Ich hab im Moment Frankreich besiegt und befinde mich in der Luftschlacht um England (1948 Endlospatch^^) eine Atombombe steht bereit.
Durch einen Putsch konnte ich die USA in mein Bündnis ziehen auch Polen.
Die Sowjetunion ist besiegt und von Polen annektiert.
Im Moment baue ich Landungstruppen auf, um England des rest zu geben. Töglich fliegen 36 strategische Bomber Angriffe auf die Industriezentren.

Geschrieben von: GFF_phoenix 25. May 2006, 17:32

Also wenn ich das richtig verstehe, ist Doomsday Hoi2 mit größerem Umfang + neuem Szenario oder wie?

Geschrieben von: Hummingbird 25. May 2006, 17:35

QUOTE(MiC @ 25.05.2006, 17:45)
Du musst die Begleitjäger nur in die Luftflotte stecken.

Ähh, und wie mach ich das ... "nur"?  :confused

Geschrieben von: Wodka 25. May 2006, 17:40

QUOTE(Hummingbird @ 25.05.2006, 18:35)
QUOTE(MiC @ 25.05.2006, 17:45)
Du musst die Begleitjäger nur in die Luftflotte stecken.

Ähh, und wie mach ich das ... \"nur\"?  confused.gif

Du führst zwei Luftflotten an einen Standort zusammen und dann "ziehst du nen Rahmen" und schon hast du eine Luftflotte.

Geschrieben von: Hawkeye 25. May 2006, 17:42

QUOTE(GFF_phoenix @ 25.05.2006, 18:32)
Also wenn ich das richtig verstehe, ist Doomsday Hoi2 mit größerem Umfang + neuem Szenario oder wie?

Richtig: Wenn du Doomsday kaufst, erhälst du HoI2 inklusive Addon  :)

Geschrieben von: Hummingbird 25. May 2006, 17:42

smile.gif Ist zu einfach als das ich da von alleine drauf gekommen wäre.  :lol

Geschrieben von: Wodka 25. May 2006, 17:48

QUOTE(Hummingbird @ 25.05.2006, 18:42)
smile.gif Ist zu einfach als das ich da von alleine drauf gekommen wäre.  lol.gif

Ist, zugeben, auch etwas ungeschickt von der Steuerung her, vorallem wenn verschiedene Einheiten in einer Provinz sind, oder wenn man verschiedene Luftflotten, Armeen haben will, muss dann immer erst eine große Einheit geschaffen werden, die dann erneut aufgeteilt wird.

Geschrieben von: MiC 25. May 2006, 18:10

nein muss man nicht. man kann eine einehit auch in deren menü einer neuen zuordnen.

Geschrieben von: Wodka 25. May 2006, 18:39

QUOTE(MiC @ 25.05.2006, 19:10)
nein muss man nicht. man kann eine einehit auch in deren menü einer neuen zuordnen.

Müsst ich mir jetzt nochmal anschauen... .

Geschrieben von: meister rado 25. May 2006, 19:07

einfach mehre einheiten auswählen (mit Rahmen), dann mir shift gedrückt halten die nich gebrauchten Einheiten raustun, und dann auf so was wie "zusammenfügen drücken" oder Einheiten untereinander austauschen (geht nur mit 2)

QUOTE

HQ: Das HQ erhöht die Organisation von Einheiten in der gleichen Provinz.

Falsch bzw. zu ungenau!
HQs: erhöhen nicht die Organisation, sondern nur die Versorgungseffizienz (+9%), erhöhen also die Regenerationsgeschwindigkeit der Organisation. Dies gilt für alle Einheiten in angrenzenden Provinzen! Außerdem steigern HQs maßgeblich die warscheinlichkeit auf Kampfereignisse (Einkreisung, Durchbruch, Taktischer Rückzug, Verzögerung, Sturmangriff etc.)

Ich finde es eigentlich total simoel wenn man halt weis wie es geht. Braucht halt Zeit.

QUOTE
Wer sich Doomsday kaufen will, sollte sich aber die englische Version besorgen. In der deutschen sind die Namen der NS-Clique aus Furcht vor Zensur geändert worden. Schlimm ists nicht, aber Leibstandarte Albert Hiller klingt in meinen Ohren... seltsam hmpf.gif


das is mir eigentlich Scheiss egal, wirklich. Es gibt sehr viele Sachen wo es einfach wichtig ist dass man sie versteht, und diese versteht man mit der normalen Englisch Schulbildung einfach nicht. Die Einehiten kann man ja auch umbenennen wenns dir nicht zu viel Arbeit ist.

Geschrieben von: MiC 25. May 2006, 19:21

Wie stellt ihr eure Armeen zusammen?

Ich stell sie immer zu neuner Packs zusammen. 12 ziehen einem im Kampf Punkte ab, 4 sind mir aber zu unübersichtlich. Also 9^^


Meine Tabelle:

Infanterie-Armeen:
1.HQ+Flak
2.Inf+Flak
3.Inf+leichte Spähfahrzeuge
4.Inf+Ari Selbstfahrlafette
5. "
6."
7.Inf+Jagdpanzer
8."
9."



Panzer-Armeen:
1.HQ+Flak
2.Panzer+Pioniere
3.Panzer+Pioniere
4.Panzer+Ari Selbstfahrlafette
5."
6."
7.Panzer+schwere Panzer
8."
9."


Infanterie mot.-Armeen:
1.HQ+Flak
2.Inf(mot)+Flak
3.Inf(mot)+Pioniere
4."
5."
6."
7.Inf(mot)+Ari Selbstfahrlafette
8."
9."


Infanterie mech.-Armeen:
1.HQ+Flak
2.Inf(mech)+Flak
3.Inf(mech)+Ari Selbstfahrlafette
4."
5."
6."
7.Inf(mech)+Jagdpanzer
8."
9."


Garnision-Armeen:
1.Garnision+Ari
2."
3."
4."
5.Garnision+Flak
6.Garnision+Pak
7."
8."
9."


Fallschirmjäger-Armeen:
1.Fallschirmjäger+Flak
2.Fallschirmjäger+Ari
3."
4.Fallschirmjäger+Pak


Marineinfanterie-Armeen:
1.Marineinfanterie+Flak
2.Marineinfanterie+Jagdpanzer
3."
4."
5.Marineinfanterie+Ari Selbstfahrlafette
6."
7."
8."
9."

Geschrieben von: Hummingbird 25. May 2006, 19:38

Kann mir bitte jemand erklären warum in der von mir rot umrandeten Provinz, deutsche und alliierte Einheiten sind, aber kein Gefecht angezeigt wird?

Bild: http://img513.imageshack.us/img513/840/hoi022pb.jpg (Bild automatisch entfernt)

Geschrieben von: MiC 25. May 2006, 19:41

spielst du mit der karte? und den taktischen zeichen?

Geschrieben von: Hummingbird 25. May 2006, 19:43

Äh..., Ja.  :mata

Geschrieben von: GFF_phoenix 25. May 2006, 19:46

Oh Gott eek.gif hmpf.gif

Geschrieben von: Hummingbird 25. May 2006, 19:47

Wenn ihr was zu sagen habt dann tut es einfach! rolleyes.gif

Geschrieben von: meister rado 25. May 2006, 19:54

@hummingbird: schalte erstmal am besten auf die anderen Zeichen um, die sind besser. Es is warscheinlich so dass das besiegte Truppen sind die sich zurückziehen, und halt länger brauchen als deine Truppen. Is zwar unrealistisch dass die beide in der gleichen Provinz sind, aber is halt so und auch recht praktisch. Da gibt es grundsätzlich keinen Kampf.

@ mic:
deine Gliederungen sind zwar schön anzuschauen, aber meiner Meinung nach nicht so sinnvoll. Meine Gleiderungen sind eher so: HQs grundsätzlich alleine, hat den selben Effekt, da die Versorgungseffizienz in allen umlegenden Provinzen gesteigert wird. Diese werden dann immer mit einem Feldmarschall oder General besetzt. Durch HQs wird die Anzahl der Divisionen die ein Kommandeur befehligen kann größer! Mot. Ari Brigade ist sinnvoll!
Meistens habe ich immer Panzer-Korps aus 2 x Mech/Mot. Inf + 1 x Panzer. Diese Art ist am sinnvollsten da es dann den Combined Arms Bonus gibt. Was Brigaden angeht: Man muss immer beachten dass Schwere Panzer die Einheiten langsamer machen, bzw Pioniere schneller. Wenn einem Geschwindigkeit so wichtig ist, sollte man also diese Kombi in einem Korps vermeiden! Der Chef eines solchen Korps ist ein Genneralleutnant.

Inf Korps auch 3 Divisionen, Ari, Generalleutnant.
genauso MarineInf

Fallschirmjäger, immer zu zweit, weil das für die Flugzeuge besser ist. Chef ist Generalleutnant mit Kommandotrupp als spez. Fähigkeit.

Garnisonen hab ich nur recht wenige, auch immer einzeln, ich kenne eh nur den Angriff. wink.gif

Die ganze Sache ist aber abhängig davon wie viele Kommandeure man hat, aber bei Deutschland ist das kein Problem. Man kann auch ruhig mal einen Generalmajor mehrer Divisionen kommandieren lassen, solang ein HQ zur Angriffsunterstützung da ist. Auch ruhig Fähigkeit 2 oder 1 Generale verwenden, der Bonus ist nicht so viel. Passt lieber auf die Tageszeit, Boden, Wetter, Flüsse und va Gelände etc. auf, dass macht viel mehr aus

Geschrieben von: Wodka 25. May 2006, 19:54

QUOTE(Hummingbird @ 25.05.2006, 20:38)
Kann mir bitte jemand erklären warum in der von mir rot umrandeten Provinz, deutsche und alliierte Einheiten sind, aber kein Gefecht angezeigt wird?

Nun, vermutlich hat das Gefecht schon stattgefunden, die eine Seite hat gewonnen und die andere Seite verlässt nun die Provinz, geschlagene Einheiten lösen sich ja nicht in Luft auf. Du könntest jetzt z.B. deine Luftflotte auf dieses Gebiet ansetzen, die würden dann, sofern sie den entsprechenden Befehl haben, die fliehenden Einheiten wieterverfolgen.

Geschrieben von: meister rado 25. May 2006, 19:58

QUOTE(Wodka @ 25.05.2006, 20:54)
QUOTE(Hummingbird @ 25.05.2006, 20:38)
Kann mir bitte jemand erklären warum in der von mir rot umrandeten Provinz, deutsche und alliierte Einheiten sind, aber kein Gefecht angezeigt wird?

Nun, vermutlich hat das Gefecht schon stattgefunden, die eine Seite hat gewonnen und die andere Seite verlässt nun die Provinz, geschlagene Einheiten lösen sich ja nicht in Luft auf. Du könntest jetzt z.B. deine Luftflotte auf dieses Gebiet ansetzen, die würden dann, sofern sie den entsprechenden Befehl haben, die fliehenden Einheiten wieterverfolgen.

wenn man seine Luftwaffe entsprechend ausrichtet ist das ein sehr gutes System dem Gegner Truppen zu zerschlagen. Einfach Stukas mit "Bodenangriff" auf besiegte Einheiten ansetzen. 12 Stukas sollten reichen. Aber immer auf den Stacking Penalty achten!!

Geschrieben von: Hummingbird 25. May 2006, 20:25

@ meister rado
Was meinst du genau mit: stacking penalty beachten beim Stuka-Angriff?

---

Ich hab mal für den Rest des Spiels die Taktischen Zeichen abgeschaltet. Ich finde das so weniger übersichtlich.
Hier habe ich Zahlen als Stärkeangabe. Bei den Taktischen Zeichen habe ich eine Kapazitive Anzeige. Das ist doch viel übersichtlicher!?
Naja, vielleicht muss ich ja meine Meinung doch noch ändern wenn ich die Vollversion spiele.

Bild: http://img278.imageshack.us/img278/5169/copyof29dz.jpg (Bild automatisch entfernt)

Geschrieben von: meister rado 25. May 2006, 20:34

Stacking Penalty gibts immer bei Flugzeugen und gibts dann wenn mehr Staffeln da sind als der Kommandeur befehligen kann (glaube ich zumindest wink.gif ). Und das gibt da riesige Abzüge, häufig mehr als 50! man sollte bei sowas immer einen Luftwaffenmarschall zur Hand haben!

Mit den Zeichen isses meiner Meinung nach so: 1. Zahler sind sehr viel übersichtlicher.
2. Bei den Nato Zeichen sieht man imo nicht ob sich einheiten bewegen bzw. wohin. Das geht bei den anderen auf jeden Fall und ist für mich sehr wichtig!

Geschrieben von: MiC 25. May 2006, 20:34

Es gibt übrigens auch hübsche Mods die neue Models reinbringen (Ju-88 als Bomber des Achse, Flak 18, neue Bunker,...)



€: ich meinte eigentlich Modells, aber ich lass es mal stehen thefinger.gif

Geschrieben von: Osterhase 25. May 2006, 20:36

rofl.gif lol.gif biggrin.gif

Geschrieben von: sailorGN 25. May 2006, 20:58

Diese Armeeaufteilung macht eigentlich keinen Sinn. Ich baue 9er Armeen immer aus einer Einheitensorte mit einem Brigadetyp. Bei Panzern IMMER Pio, ermöglicht schnelles NAchstossen, Bei Inf 2-3 Armeen mit Ari um Gegner zu schlagen. Schw. Panzer nehme ich sehr selten, weil teuer in Anschaffung und Unterhalt. Der Combined bonus ist zwar schön und gut, aber leider etwas niedrig... ausserdem geht er nicht mit Mech sad.gif

Flieger: Stukas sind jetzt richtig gut, besonders im schon beschriebenen Hetzen von geschlagenen Truppen. TakBo können zwar von jedem was, aber nix richtig... dann lieber ne Combo aus Stuka und StratBo.

Marine: Träger sind das einzig wahre... 100km+ Angriffsreichweite da kann man selbst bei Vorkriegsträgern sich zurücklehnen und beim Schiffeversenken zuschaun. Die neuen Begleitträger eignen sich zum Schutz von Schlachtschiffen oder zusammen mit Zerst. in Ubootjagdgruppen.

Geschrieben von: MiC 25. May 2006, 21:15

QUOTE
Diese Armeeaufteilung macht eigentlich keinen Sinn


Soll sie auch nicht biggrin.gif

Aber die Sowjetunion und Frankreich hatten nix dem entgegen zu setzten. thefinger.gif

Geschrieben von: DEST 25. May 2006, 21:42

werde morgen mal eure tips umsetzen und die amis in die pfanne hauen! danke erstmal!!

Geschrieben von: GFF_phoenix 26. May 2006, 11:31

Kennt jemand den Modern Day Scenario 2 Mod? Ist ganz interessant, muss man inzwar auf englisch Spielen und hat ein paar Fehler, aber ist sonst doch ganz nett.

------------

Mein Hoi2 lagt in letzter Zeit ziemlich, habt ihr tipps wie es schneller läuft?

Geschrieben von: MiC 26. May 2006, 11:49

Bist du gerade in einem größeren Krieg mit viel Truppenbewegungen?

Geschrieben von: GFF_phoenix 26. May 2006, 12:26

Ne, gar nix. Aber die USA glaub ich biggrin.gif

Geschrieben von: Hummingbird 26. May 2006, 15:13

QUOTE(meister rado @ 25.05.2006, 21:34)
Mit den Zeichen isses meiner Meinung nach so: 1. Zahler sind sehr viel übersichtlicher.
2. Bei den Nato Zeichen sieht man imo nicht ob sich einheiten bewegen bzw. wohin. Das geht bei den anderen auf jeden Fall und ist für mich sehr wichtig!

Naja, das ist vielleicht "Ansichtssache" ( lol.gif ) was übersichtlicher ist.
Bei den Taktischen Zeichen werden die Bewegungen übrigens mit grünen Pfeilen angezeigt.

Bild: http://img156.imageshack.us/img156/5948/copyof47gw.jpg (Bild automatisch entfernt)

Geschrieben von: GFF_phoenix 27. May 2006, 09:50

So, ich hab jetzt auch Doomsday, mal schauen.

Der oben vorgestellte Mod ist eigentlich ja ganz nett, nur es fehlt die Story irgendwie. zudem ist die IK so klein, man kann kaum was machen mit Deutschland und es lagt ohne gleichen, ich habe für 6 jahre auf extrem schnell 20 Stunden gebraucht, mit Normal wären es wohl 200 geworden, so lagt es.

Geschrieben von: GFF_phoenix 27. May 2006, 15:17

Weiß jemand wie ich die Hauptstadt in eine andere Provinz verlege? confused.gif

Geschrieben von: meister rado 27. May 2006, 16:50

geht imho gar nicht... nur automatisch

wofür denn?

Geschrieben von: GFF_phoenix 27. May 2006, 16:56

Hat sich schon geklärt, ich hab ein 1938 Spiel mit National Spanien angefangen (um den Deutschen zu helfen biggrin.gif ) und da war Burgos (oder so) die Hauptstadt, nachdem Republik Spanien anektiert wurde war es dann doch wie gewünscht Madrid.

Geschrieben von: GFF_phoenix 27. May 2006, 17:54

Och menno, mein Spanienspiel klappt nicht wie gewollt. Da ich im Bündnis mit Deutschland bin, greift mich am 1.9. halb England und Frankreich an.
HAt jemand Lust auf ne Runde im MP? Ich spiele Spanien, der andere gerne Deutschland oder nen ganz anderes Szenario.

Geschrieben von: Overcloud 27. May 2006, 19:07

Hab nun 3x angefangen und komm nicht vom fleck. Was ist IK?? Ich versuche fabriken zu bauen aber die fängts nicht mal an zu bauen. Wenn ich truppen ausbilde dann sind sie zuerst auf 100% dann auf 60% und das ETA datum verschiebt sich immer. Wie kann ich (z.b. mit spanien) eine stabile wirtschaft aufbauen? (Ja ich hab das tutorial gemacht)

Geschrieben von: MiC 27. May 2006, 19:09

aber im tutorial wird das doch alles erklärt???


IK= Industriekapazität.

Fabriken bringen IK (duch Minister o.ä. kann man noch mehr rausholen), damit "bezahlst" du praktisch deine Anschaffungen.

Geschrieben von: meister rado 27. May 2006, 19:19

QUOTE(GFF_phoenix @ 27.05.2006, 18:54)
Och menno, mein Spanienspiel klappt nicht wie gewollt. Da ich im Bündnis mit Deutschland bin, greift mich am 1.9. halb England und Frankreich an.
HAt jemand Lust auf ne Runde im MP? Ich spiele Spanien, der andere gerne Deutschland oder nen ganz anderes Szenario.

ich würde gerne mal MP spielen, hab das aber noch nie gemacht.

Das grösste Problem dürfte aber sein, dass ich keine Originalversion habe

@overcloud: fang leiber erstmal mit nem Land mit ner gescheiten Wirtschaft an, z.B Deutschland.

QUOTE
Wenn ich truppen ausbilde dann sind sie zuerst auf 100% dann auf 60% und das ETA datum verschiebt sich immer.


dann heisst das du der Produktion zuwenig IK zugewisen hast
(kleiner Tip zur IK verschiebung: Mit rechter Maustaste klick auf den Regler kann man ihn feststellen)

Geschrieben von: Overcloud 27. May 2006, 20:12

Komisch im Tutorial stand IS für Industrie Stärke. Aber wie kann ich die IK verbessern wen ich IK brauche um mehr IK zu produzieren? mata.gif confused.gif

Geschrieben von: Crazy Butcher 27. May 2006, 20:44

tja, anfangs die verfügbare IK in den ausbau der industrie investieren (andere produktionen muss man da wohl oder übel erstmal hinten anstellen). sobald die fabriken fertig sind, steigt auch der IK-wert und die zur produktion benutzen punkte werde nach fertigstellung logischerweise wieder für andere sachen frei.

Geschrieben von: meister rado 27. May 2006, 20:48

einfach andere Länder erobern wink.gif  oder halt die entsprechenden minister einsetzten oder technologien entwickeln


GFF_Phoenix und Ich haben übrigens eine sehr günstige Möglichkeit entdeckt Hearts of Iron doomsday zu erwerben. Schickt einfach n PM an mich, könnte vielleicht gegen die Forenregeln verstossen wink.gif

e:/ is aber offentsichtlich nicht multiplayer fähig sad.gif

Geschrieben von: Overcloud 27. May 2006, 21:43

Naja, wenn ich fabriken baue dann brauchen die fast 1-2 jahren um zu bauen. Ich kann doch nicht solange warten confused.gif

Geschrieben von: sailorGN 28. May 2006, 00:04

doch musst du aber.... und 1 IK kostet während dieser Zeit 5 IK, also lohnt es sich nicht so wirklich.... Spanien ist ja nun auch kein Land, mit dem man in das Spiel einsteigen sollte.... USA/Deutschland sind da besser. Wichtig bei IK: Minister und Technologien. Ansonsten heisst es haushalten, wenig bauen, laaaangsam wachsen.

Geschrieben von: Wodka 28. May 2006, 00:17

QUOTE(sailorGN @ 28.05.2006, 01:04)
doch musst du aber.... und 1 IK kostet während dieser Zeit 5 IK, also lohnt es sich nicht so wirklich.... Spanien ist ja nun auch kein Land, mit dem man in das Spiel einsteigen sollte.... USA/Deutschland sind da besser. Wichtig bei IK: Minister und Technologien. Ansonsten heisst es haushalten, wenig bauen, laaaangsam wachsen.

Das ist so ne Sache, wenn man Fabriken baut, dann kann man erst spät in den Krieg eintreten, bis dahin hat aber der Gegner auch schon hochgerüstet, die Ki pennt ja nicht.

Geschrieben von: Overcloud 28. May 2006, 13:36

Also ich hab nun etwa 5 fabriken in auftrag. Aber wenn die mal fertig sind werden die vermutlich nicht eine wahnsinnigen unterschied machen. Ich meine, man hat ja schon jenste fabriken. PS: ich spiele nun USSR


Ach ja: wie kann ich wirksam revolten unterdrücken? Ich hab nun die baltischen staaten erobert aber sie revoltieren immer. Ich kann nicht ewig meine divisionen dort stationieren.

Ach ja2: Wie kann ich meine Divisionen erfrischen? In den eroberten staaten bleibt die Divisionsstärke bei ca. 22-60% und werden nicht automatisch erneuert  :hmpf

Geschrieben von: MiC 28. May 2006, 15:38

QUOTE
Ach ja: wie kann ich wirksam revolten unterdrücken? Ich hab nun die baltischen staaten erobert aber sie revoltieren immer. Ich kann nicht ewig meine divisionen dort stationieren.


Drück F12 und gib ein: norevolts    :kma

Geschrieben von: meister rado 28. May 2006, 16:32

QUOTE(Overcloud @ 28.05.2006, 14:36)
Ach ja: wie kann ich wirksam revolten unterdrücken? Ich hab nun die baltischen staaten erobert aber sie revoltieren immer. Ich kann nicht ewig meine divisionen dort stationieren.

Ach ja2: Wie kann ich meine Divisionen erfrischen? In den eroberten staaten bleibt die Divisionsstärke bei ca. 22-60% und werden nicht automatisch erneuert  :hmpf

entweder dort tuppen stationieren und ihnen eine Polizei Brigade zuordnen, auf Partisanenabwehr stellen nicht vergessen, oder die Länder einfach wieder erschaffen.

damit Divisionen wieder verstärkt werden musst du "verstärkung" Ik zuweisen

Geschrieben von: Crazy Butcher 28. May 2006, 16:35

du musst garnisonen produzieren. eine pro provinz mit dem auftrag "partisanenbekämpfung" und es sollte ruhe sein. teilweise wirkt sich das auch auf benachbarte provinzen aus, aber ich würde sicherheitshalber in jeder bedrohte provinz eine garnison aufstellen (teilweise etwas umständlich, da sie immer strategisch verlegt werden müssen und nicht selber marschieren können). zu jedem feldzug gehört auch eine reserve mit partisanenbekämpfungseinheiten, das habe ich im laufe der zeit gelernt.

Geschrieben von: Hummingbird 28. May 2006, 16:39

Gibt's von der Doomsday Demo eigentlich auch eine deutsche Version?

Geschrieben von: Crazy Butcher 28. May 2006, 16:49

allem anschein nach, nicht.

Geschrieben von: DEST 28. May 2006, 19:26

Mal ein anderes Problem. Irgendwie bekomm ichs nicht raus, vielleicht hat jemand von Euch ne Möglichkeit:

Mir passiert es öfters, das ich neue Truppen dem falschen Korps zuordne, wie kann ich die jetzt wieder einem anderen Korps zu Ordnen ohne immer ein neues Erstellen zu müssen. Brz. wie kann ich Korps zusammenlegen und somit einen Kommander sparten confused.gif

Geschrieben von: meister rado 28. May 2006, 20:54

QUOTE(DEST @ 28.05.2006, 20:26)
Mal ein anderes Problem. Irgendwie bekomm ichs nicht raus, vielleicht hat jemand von Euch ne Möglichkeit:

Mir passiert es öfters, das ich neue Truppen dem falschen Korps zuordne, wie kann ich die jetzt wieder einem anderen Korps zu Ordnen ohne immer ein neues Erstellen zu müssen. Brz. wie kann ich Korps zusammenlegen und somit einen Kommander sparten confused.gif

steht glaub ich schon auf der vorigen seite aber egal. Also du führst einfach die beiden oder mehreren Korps in einer Provinz zusammen, dann ziehst du nen Rahmen um das Truppen-Symbol und hast dann links ne Liste. Dann wählst du alle Korps mit denen du nicht machen willst ab, indem du Shift gedrückt hälts und einfach draufdrückst, dann sind sie aus der Auswahl weg. Dann unten auf das Symbol zusammenlegen. Bei nur 2 Korps kannst du auch einheiten zwischen den Korps austauschen.

Geschrieben von: Hummingbird 29. May 2006, 16:07

Wie nutzt man denn am sinnvollsten Radar?

Bzw. welche Reichweite hat es?

Ich habe ein Deutschland 1936 Spiel angefangen.
Bin noch ein Stückchen davon entfernt den Durchblick zu haben, mangels Handbuch der Demo.
Aber irgendwo muss man ja mal anfangen.

Meine Entwicklungen sollen erstmal die Industrie stärken + Abfangjäger, Flugzeugträger und Radar.
Ich konzentriere mich zuerst auf die Luftverteidigung und eine brauchbare Marine. Dann widme ich mich dem Heer. Ausserdem habe ich noch ein paar Fabriken gebaut.

Geschrieben von: Wodka 29. May 2006, 16:20

Abfangjäger... ist nicht sinnvoller Mehrzweckjäger zu bauen, oder überwiegen die Vorteile dermaßen?

Geschrieben von: Hummingbird 29. May 2006, 16:23

Tja, wenn ich das wüsste...

Geschrieben von: MiC 29. May 2006, 16:26

Also ich benutze AJ um den eigenen Luftraum zu sichern (geringere Reichweite, aber höhere "Feuerkraft". Und MJ um den gegnerischen Luftraum unter meine Kontrolle zu bringen.

Geschrieben von: meister rado 29. May 2006, 16:36

das komische daran ist, das glaub ich nach äußeren Werten nach die MZJ sogar billiger sind, mehr feuerkraft haben und ne grössere Reichweite. das einzige was sie nicht ahben sit der Abfang Bonus, aber der ist auch nur 10 oder 20.

Geschrieben von: GFF_phoenix 29. May 2006, 17:38

Ich mach es wie MiC, ich verteidige den deutschen Luftraum mit AJ, Angriffe und co in Feindesland mach ich mit MZJ. Die AJ bringen schon was, vorallem beim Bomber abfangen. Viel wichtiger ist aber das zuteilen von Begleitjägern (Die werden wie Brigaden zugeteilt) zu den Bombern und zwar 1:1, also jeder Bomber muss ne BJ-Brigade haben.

Geschrieben von: Hummingbird 29. May 2006, 17:45

Benutzt von euch keiner Radar?

Geschrieben von: GFF_phoenix 29. May 2006, 17:48

Nein biggrin.gif

Geschrieben von: tluassa 29. May 2006, 19:17

Ich finde die neue Geheimdienst Funktion bei Doomsday ziemlich cool, jetzt bekommt Geld endlich einen Sinn ( an dieser Stelle nochmal: Dankche Schweiz, für die vielen Reichsmärkli  :D )

Zum Abfangjäger - Mehrzweckjäger Diskurs:  Ich finde als Deutschland ist Abfangjäger Produktion schon sinnvoll weil man sie auch gut gegen England einsetzen kann, als Russe mit den riesen lufträumen braucht man eher weiterfliegende Flugzeuge ( bis 41 hat man die als Deutscher dann ja auch)

Geschrieben von: Halle 44 29. May 2006, 19:17

Radar hilft nur in der Provinz, in der es steht und gibt Boni beim Luftkampf gegen feindliche Flugzeuge. Hab die gesamte Atlantikküste damit verbaut, aber es bringt kaum etwas.

Geschrieben von: Overcloud 31. May 2006, 18:21

Jetzt hab ich erst begriffen wie man sachen produziert. Ich dachte zuerst man könne nur die ganze linke IK (z.B. 7/160/160) benutzen und hab mich immer gewundert wieso die so unregelmässig und vereinzeln kommt. Dann hab ich gemekt das man mit dem schieber die produktionsrate vermehren kann wink.gif naja, jetzt hab ich ca. die ersten 4 jahre von meiner Soviet tour verpennt  :(  learning by doing!

Geschrieben von: GFF_phoenix 31. May 2006, 18:24

Jaja biggrin.gif

Ich hab heute mal wieder etwas Erfahrung gesammelt, also Begleitjäger bei Bombern sind Pflicht und niemals Flugzeuge in einer, zweier oder dreier Gruppen einsetzen, immer vierer!

Geschrieben von: DEST 31. May 2006, 19:35

Die Sache mit den Schiebereglern finde ich etwas ungünstig gelöst. Hätte man besser machen können, immer dieses manuelle auf null setzen bei einigen Bereichen. Nervt wenn man eine Sache herunterfährt und dann dort automatisch Punkte zuweist....

Geschrieben von: tluassa 31. May 2006, 20:27

Iss bei doomsday automatisiert ...

Geschrieben von: meister rado 31. May 2006, 20:44

ich hab da eigentlich kein problem damit, so wie es bei doomsday geregelt ist gefällt es mir irgendwie nicht.

Geschrieben von: Overcloud 3. Jun 2006, 15:25

QUOTE(meister rado @ 31.May.2006, 21:44)
ich hab da eigentlich kein problem damit, so wie es bei doomsday geregelt ist gefällt es mir irgendwie nicht.

Hm irgenwie widerspricht sich das doch  mata.gif

Anyway man sollte wen man etwas heruntersetzt bonuspunkte bekomen welche man wieder bei einem anderen schieber zur verfügung hat. So wie bei fifa glaub ich.

/edit: wieso kann ich wenn ich deutschland spiele ab und zu die schieber nicht einstellen??

/edit2: wie kann ich volkes unruhe wirksam zurücksetzten. Ich dachte wenn  ich polen einnehme würde sich die unruhe sinken aber es ist mittlerweile auf 40% gestiegen weil ich keine nachschugüter hab denn ich hab Nat. Spanien unterstützt

Geschrieben von: DEST 4. Jun 2006, 14:53

QUOTE
/edit2: wie kann ich volkes unruhe wirksam zurücksetzten. Ich dachte wenn  ich polen einnehme würde sich die unruhe sinken aber es ist mittlerweile auf 40% gestiegen weil ich keine nachschugüter hab denn ich hab Nat. Spanien unterstützt


In dem Du Konsumgüter erzeugst. Wenn Du die IK-Zuweisung veränderst, wird eine Quick-Info eingeblendet, dort ist ersichtlich wie viel Promille sich die Unruhe durch die Konsumgüter senkt.

Geschrieben von: Hummingbird 13. Jun 2006, 16:21

Kann mir bitte jemand erklären wovon die Bewegungsfreiheit auf See abhängt?

Ich kann die deutsche Flotte nicht aus den heimischen Seegebieten herausbewegen. confused.gif

Geschrieben von: Tarek 13. Jun 2006, 16:42

Ist sie in der Ostsee? In dem Fall kann Dänemark die Aussfahrt blockieren.

Geschrieben von: Hummingbird 13. Jun 2006, 17:36

Nein, ich will aus der Nordsee nach Spanien, Island und Grönland.

Geschrieben von: Tarek 13. Jun 2006, 17:42

Vielleicht kann auch der Ärmelkanal blockiert werden (spiele lieber Hoi1 als 2) aber dann sollte man ja immernoch  an Schottlang vorbei fahren können. Braucht man da vlt etwas in der Richtung Bluewater-doctrin?

Geschrieben von: tluassa 14. Jun 2006, 00:11

QUOTE(Hummingbird @ 13.06.2006, 17:21)
Kann mir bitte jemand erklären wovon die Bewegungsfreiheit auf See abhängt?

Ich kann die deutsche Flotte nicht aus den heimischen Seegebieten herausbewegen. confused.gif

Achte darauf wo du die Schiffe stationiert hast, denn der Hafen bestimmt die Reichweite !

Mit Japan tritt das Problem auch häufig auf ...  entweder ist nen Zugang versperrt oder die Reichweite der Schiffe stimmt nicht.

Habe grade ein sehr cooles Spiel am laufen mit 13 Ländern in der Achse und noch 9 bei den Allies ...   xyxthumbs.gif    Japan hat über 300 Divisionen gebaut und macht grade Britisch - Indien platt  :D

Geschrieben von: Hummingbird 14. Jun 2006, 01:19

Da ich gestern die Vollversion von Doomsday bekommen habe bin ich gerade bei meiner ersten „richtigen Partie“ (naja…).

Ich hab als erstes Dänemark annektiert. Soweit so gut.

Dann gab es eine Revolte auf Island welches ja ursprünglich zu Dänemark gehörte.
Ich habe vier Transportschiffe in Wilhelmshafen stationiert. Die Versorgung kommt laut Angabe aus Wilhelmshafen und die Reichweite ist mit 3000 km angegeben.
Nur leider sind nur die hellen Seegebiete die direkt ans Reichsgebiet angrenzen befahrbar.  :confused

Jetzt hat Island seine Unabhängigkeit erklärt und mir den Krieg erklärt.  :wall

Bild: http://img150.imageshack.us/img150/2581/unbenannt3es.jpg (Bild automatisch entfernt)

Geschrieben von: anschobi 14. Jun 2006, 10:57

mit dänemark sollte ma warten, da wenn sie historisch annektiert werden, gibt es keine revolten in dänemark, allerdings fällt island dann an die usa

Geschrieben von: Warhammer 15. Jun 2006, 17:51

Kann mir mal einer genau sagen, was man für Doktrinen und Techniken für Fallschirmjäger braucht?
Ich hab die schön weiter erforscht und auch meine Transporter ausgebaut und dann will ich sie einsetzen und merke, dass ich das noch gar nicht kann. sad.gif

Geschrieben von: DEST 15. Jun 2006, 17:57

QUOTE
Habe grade ein sehr cooles Spiel am laufen mit 13 Ländern in der Achse und noch 9 bei den Allies ...   xyxthumbs.gif    Japan hat über 300 Divisionen gebaut und macht grade Britisch - Indien platt  :D


eek.gif  :eek  Woher kommen die ganzen Wehrpflichtigen?? Mir gehen die irgendwiegerade aus....ne Idee wie man die bekommt? Habe bei Industrie schon alles in der richtung entwickelt....

Geschrieben von: Wodka 15. Jun 2006, 19:29

QUOTE(DEST @ 15.06.2006, 18:57)
QUOTE
Habe grade ein sehr cooles Spiel am laufen mit 13 Ländern in der Achse und noch 9 bei den Allies ...   xyxthumbs.gif    Japan hat über 300 Divisionen gebaut und macht grade Britisch - Indien platt  biggrin.gif


eek.gif  eek.gif  Woher kommen die ganzen Wehrpflichtigen?? Mir gehen die irgendwiegerade aus....ne Idee wie man die bekommt? Habe bei Industrie schon alles in der richtung entwickelt....

Dir gehen die Wehrpflichtigen aus  :mata

Is mir ja noch nie passiert  :mata

Geschrieben von: Hawkeye 15. Jun 2006, 19:36

dito.gif mata.gif

Erklär uns noch welches Land du spielst und in welchem Jahr wir uns befinden.  :)

Geschrieben von: DEST 15. Jun 2006, 20:52

Spiele zur Zeit Japan, 1943. Noch ca. 500 Wehrpflichtige. Aber eben gerade wieder 10 Inf. Div ausgehoben. Mein Reich erstreckt sich von Japan über Australien , Türkei bis nach Deutschland. Dieses wird gerade vor den roten Horden gerettet.  :D  :D

Geschrieben von: anschobi 16. Jun 2006, 02:49

1940 hat japan sogar mehr divisionen als die russen, allerdings bauen die zur hälfte millizen und garnisonen. milizen brauchen ja nur 5 wehrfähige

Geschrieben von: meister rado 18. Jun 2006, 19:48

QUOTE(Warhammer @ 15.06.2006, 18:51)
Kann mir mal einer genau sagen, was man für Doktrinen und Techniken für Fallschirmjäger braucht?
Ich hab die schön weiter erforscht und auch meine Transporter ausgebaut und dann will ich sie einsetzen und merke, dass ich das noch gar nicht kann. sad.gif

Für Missionstyp Luftlandung braucht man irgendeine Doktrin bei den Strategischen Bombern, also bei der Luft-Doktrin Übersicht ind der Linken Spalte bei den Strategischen Bombern Doktrinen in der Mitte...

----

das Wehrpflichtige ausgehen ist eignetlich normal wenn man sich mal an etwas schwierigere Spiele wie Deutschland 1944 heranwagt.

Auch als ganz normales Deutschland 1936 gingen mir auch schon häufig die Wehrpflichtigen aus. Hängt aber auch etwas vom Schwierigkeitsgrad ab.

Geschrieben von: MiC 18. Jun 2006, 19:57

Ich spiele Deutschland ab 1933 und hab keinen Personenmangel

Geschrieben von: den otes 19. Jun 2006, 13:02

mein neues doomsday (1.2) will meine hoi2 (1.3a) saves nicht laden sad.gif weiss jemsnd abhilfe ?

Geschrieben von: tluassa 19. Jun 2006, 15:32

könnte mir vorstellen das das gar nicht geht da der Techtree und einige andere Sachen verändert sind ...

Geschrieben von: meister rado 19. Jun 2006, 16:30

ne geht imho nicht, es sind ja eigentlich 2 verscheidenen spiele

Geschrieben von: den otes 20. Jun 2006, 14:05

sad.gif sad.gif sad.gif sad.gif sad.gif

und ich war so gut dabei ....

naja neues spiel neues glück smile.gif

Geschrieben von: Hummingbird 23. Jun 2006, 16:19

Ich schaffe es nicht wirklich die britische Flotte zu vernichten.
Ich gewinne zwar die meisten Schlachten, aber der Gegner zieht sich immer zurück bevor er Schiffe verliert. Ich schaffe es auch nicht ihn in die Enge zu treiben und dann zu stellen, da sich die Gefechte immer in unmittelbarer Nähe der britischen Küste abspielen. Da der Brite sich immer gleich in seine Häfen verkriecht um Schäden zu reparieren bin ich jetzt dazu übergegangen die Häfen zu bombardieren. Mal schaun ob das was bringt...

Wie stellt ihr euch denn eine kampfkräftige und effiziente Flotte vor?

Meine sieht bis jetzt so aus:

Bild: http://img150.imageshack.us/img150/6617/hoi4ux.jpg (Bild automatisch entfernt)

Nur irgendwie habe ich das Gefühl das es das so nicht wirklich bringt. Ich habe noch nicht den überblick was Marineeinheiten betrifft, wie ihr merkt.

Irgendwelche Vorschläge?


€dit: Doomsday 1.2

Geschrieben von: DEST 23. Jun 2006, 17:10

Am besten gegen Schiffe sind Marinebomber, die machen aus jeder Flotte kleinholz. Und Träger birngen mehr als jedes Schlachtschiff.
Habe mit den MaBo´s schon England und USA ihrer Flotte beraubt ohne eine eigene Flotte dafür zu benötigen.

Geschrieben von: Volt 23. Jun 2006, 17:21

Hast du auch die richtigen Doktrinen? Als Deutscher hast du zur See allgemein eine schwierige Ausgangslage. Aber solange du die Schlachten gewinnst, wird's schon passen.
Du musst geduldig sein, Schiffe vernichten geht mit Trägern nur häppchenweise. Wenn er sich die Engländer immer wieder in die Häfen zurückziehen, musst du die eben bombardieren. Je kaputter die Häfen sind, desto länger dauert es, bis die Schiffe repariert sind und Organisation zurückgewinnen. Und mit Marinebombern sinkt die Royal Navy ziemlich schnell in den Ärmelkanal.
Zur Flotte: Schmeiss die Schlachtkreuzer raus. Entweder Dickschiffe oder Träger, die erhöhen nur deine Sichtbarkeit und verschlechtern somit deine Positionierung. Die leichten Träger brauchst du auch nicht, die taugen nur als Eskorte für nicht-Träger-Verbände, und zur U-Jagd.
Aber behalt die 3 schweren Kreuzer, die absorbieren einigen Schaden und behindern nicht zu sehr.
Um es zusammenzufassen:
- 4 Träger
- 3 schwere Kreuzer
- 5 leichte Kreuzer
- 5 Zerstörer (Es sei denn, das sind die alten Stufe 1, dann nimm lieber noch ein paar leichte Kreuzer)
Das Verhältnis Kern- und Begleitschiffe sollte immer etwas über 1:1 liegen, 2:3 oder so.
Und leg noch ein paar Zerstörer auf Kiel, die halten sich nicht sehr lange wink.gif
mfg

Geschrieben von: tluassa 23. Jun 2006, 20:15

Mabos sind wirklich die beste Möglichkeit, immer von Brest aus den Atlantik Bombardieren da schwirrt haufenweise Flotte rum.  Ansonsten kannst du auch gut deine eigene Flotte als Köder einsetzen, wenn sie in kämpfe verwickelt wird natürlich wegziehen gegen USA und GB, aber die Mabos (8 stück)  versenken per anflug schon mal so 2 Flugzeugträger ...

Geschrieben von: DEST 23. Jun 2006, 20:21

MaBo´s sind finde ich viel zu stark.

Spiele das Spiel noch nicht so lange, habe aber irgendwie das Gefühl, das Jap. Inf schlechter ist als die deutsche Inf.
Ist das nur ein subjektiver Eindruck oder sind die Einheiten wirklich unterschiedlich?

Geschrieben von: Hawkeye 25. Jun 2006, 07:59

3-4 superschwere Schlachtschiffe +4 schwere Kreuzer + 4 leichte Kreuzer + 6 Zerstörer = KAWUMM! biggrin.gif

Geschrieben von: anschobi 26. Jun 2006, 01:56

10 träger+ 10 schlachtschiffe+5 leichte kreuzer+ 5 zerstörer

Geschrieben von: meister rado 26. Jun 2006, 11:17

das verhältniss sollte aber glaub ich etwas mehr zu gunsten der Kleinschiffe sein also 2/3 oder so ähnlich, aber nicht 1/1 !

Geschrieben von: Hawkeye 26. Jun 2006, 12:57

1/1 ist optimal. Bei seiner 2/1 Aufstellung fällt die Kampfeffizienz allerdings auf 50%. wink.gif

Geschrieben von: tluassa 26. Jun 2006, 13:07

QUOTE(DEST @ 23.06.2006, 21:21)
MaBo´s sind finde ich viel zu stark.

Spiele das Spiel noch nicht so lange, habe aber irgendwie das Gefühl, das Jap. Inf schlechter ist als die deutsche Inf.
Ist das nur ein subjektiver Eindruck oder sind die Einheiten wirklich unterschiedlich?

Das ist nicht nur ein subjektiver Eindruck sondern die Organisation der Deutschen Einheiten ist von Anfang an höher weil Deutschland andere Doktrinen verwendet.  Dazu kommen die besseren Kommandeure, vor allem bei den Panzern sind die Japaner ja ziemlich kastriert, wobei sie die auch nicht wirklich brauchen bei dem Terrain da unten ...

Geschrieben von: anschobi 26. Jun 2006, 16:28

QUOTE(Hawkeye @ 26.06.2006, 13:57)
1/1 ist optimal. Bei seiner 2/1 Aufstellung fällt die Kampfeffizienz allerdings auf 50%. wink.gif

das bedeutet also, dass 5träger+5 schlachter+ 10 kleine schiffe stärker sind als 10 träger und 10 schlachter mit 10 kleine schiffen?

Geschrieben von: Warhammer 26. Jun 2006, 17:38

jup

Geschrieben von: Hawkeye 26. Jun 2006, 20:06

Träger mit Schlachtschiffen zu kombinieren ist sowieso im Spiel ne schlechte Idee, weil die Schlachtschiffe nicht zum Zug kommen. Die Träger halten  die gegnerische Flotte auf ihrer optimalen Feuerdistanz. Die Feuerreichweite der SchlaSchi ist jedoch zu kurz.

Sich mit Schlachtschiffen Trägern bei sonnigem Wetter zu nähern ist ne schlechte Idee. Wartet eher auf die Nacht und Sturm. Dann mit den Schlachtschiffen Attacke reiten! biggrin.gif

Geschrieben von: Warhammer 26. Jun 2006, 20:08

Das lässt sich bei Seeschlachten so schlecht Planen. Da kreuzen ja immer alle wie wild hin und her.

Geschrieben von: Florian Geyer 28. Jun 2006, 06:40

Meine Flotte besteht aus 4 CV(Typ IV),4 CL(Typ IV), und 4 DD(Typ IV).Das ist für Deutschland am Anfang völlig ausreichend.Dann den Engländer immer schön mit "Hit and Run" Taktik belässtigt und die englisch Flotte schmilzt langsam,aber sicher dahin.
Den Anfangsbestand an alten Schiffen wird von mir immer gleich zu Spielbeginn verschrottet.
Auf Schlachtschiffe verzichte ich ganz,da sie in meinen Augen völlig nutzlos sind.Selbst die Feuerunterstützung(shorebombardment Wert) bei amphibischen Landungsunternehmen ist schlechter wie bei einem Träger.Ein BB erreicht maximal einen Wert von 14,ein CV mit CAG einen Wert von 21.Außerdem lassen sich Träger kampfwertsteigern,was bei allen andern Schiffarten nicht möglich ist.Dort sind immer gleich Neubauten fällig,was gerade bei den Dickschiffen doch erhebliche Zeit in Anspruch nimmt.

Geschrieben von: Warhammer 1. Jul 2006, 00:31

Och mich regt ja mal gerade stark auf, dass man den Krieg gegen die USA mit Japan nicht verhindern kann. Ich vermöble gerade so schön die Briten In Indien und jetzt muß ich mich um die blöden Amis kümmern.

Geschrieben von: anschobi 7. Jul 2006, 12:10

omg schrecklich...
in meinem japan 36 spiel geht es drunter und drüber!
deutschland hat die tschechen in ruhe gelassen, aber memel gefordert, national spanien hat verloren.
in asien hat yunnan und sinkiang sich mit mir verbündet als ich in china einmarschiert bin, dann haben die allies mir den krieg erklärt. danach bin ich der achse beigetreten.
-brasilien erklärt mir den krieg
-jugoslawien erklärt den russen den krieg
-die tschechen erklären den allierten den krieg ohne der achse beizutreten
-italien lässt albanien, jugoslawien und griechenland in ruhe
-england erklärt syrien den krieg, syrien wird achsenmacht
-russland erklärt den allies den krieg
-persien wird allierter
1943 sind dänemark und norwegen noch frei allerdings hat die deutsche KI england erobert!!
italien erklärt 1943 russland den krieg
mitte 43 gibt es keine allierte mehr
und die usa sind immer noch neutral
und brasilien hat weißen frieden geschlossen

Geschrieben von: meister rado 7. Jul 2006, 12:46

immer wieder ein schöner moment:

http://beetle.airmode.de/hoi2.jpg

und damit ende 1947 das doomsday szenario fertig gespielt. irgendwie passiert jetzt nichts mehr....

und seit 2 Jahren enwickele ich die scheiss luftkavallerie und sie wird einfach nicht fertg rolleyes.gif

Geschrieben von: Hummingbird 7. Jul 2006, 16:36

Die Grafik funktioniert nicht. sad.gif

Ich bin bis jetzt noch nicht weiter als 1943 gekommen. Wie sieht denn die air cavalery aus und was für Werte hat sie? Könntest du einen screenshot posten wenn es soweit ist?

Geschrieben von: meister rado 7. Jul 2006, 17:18

Meisnt du dass mein Bild nicht funktioniert? bei mir funktioniert das wunderbar

also beim normalen HOI 2 hatte ich sie auch schon mal entwickelt, da gibts die normalerweise im Jahr 1948, da hatte sie eigentlich die gleichen wie die gepanzerte Kavallerie, nur 15 Geschwindigkeit. Eigentlich n Schmarrn, weil dafür dass man so einen großen entwicklungsaufwand hat und die dann nur so gut is wie eine Mechanisierte Division. Irgendwie wäre eine Geschwindigkeit von mindestens 20 gerechtfertigt....
Bei Doomsday gibts die halt regulär halt erst 1951, und ich forsche da schonseit 46 und das geht halt so mit 10% pro Jahr sad.gif

Geschrieben von: Hummingbird 8. Jul 2006, 14:18

QUOTE
Die Grafik \"http://beetle.airmode.de/hoi2.jpg\" kann nicht angezeigt werden, weil sie Fehler enthält.
 :(

Geschrieben von: Hummingbird 23. Jul 2006, 00:58

Bild: http://img156.imageshack.us/img156/296/copyofairkavallerie4bh2.jpg (Bild automatisch entfernt)

Die deutsche Luftkavallerie wird durch einen Flettner 282 V3 „Kolibri“ dargestellt.
Lustigerweise mein alter Avatar.

Ganz schön „teuer“, aber Hey … ist halt „meine“ Waffengattung.
Bin mal gespannt ob ich damit auch über den Ärmelkanal komme.

Geschrieben von: den otes 23. Jul 2006, 04:24

welches jahr hast du da ?

Geschrieben von: tluassa 23. Jul 2006, 10:32

Ich meine man könnte damit nicht wirklich "fliegen" wie bei Luftdivisionen sondern die bewegen sich wie Infanterie auf der Karte.  

Aber wurde vielleicht bei Doomsday geändert ich hab se 1946 noch nicht im Einsatz, bin dafür aber grade in Kanada gelandet und hab schon New York besetzt  :D  Die Amis leisten jedoch noch zähen widerstand und ich hab ein Jahr gebraucht um die Situation da zu stabilisieren, die Japsen helfen nicht wirklich und die Italiener kommandier ich seit 44 selbst weil die sonst nicht vorwärts kommen.

Geschrieben von: meister rado 23. Jul 2006, 10:57

QUOTE(tluassa @ 23.07.2006, 11:32)
Ich meine man könnte damit nicht wirklich \"fliegen\" wie bei Luftdivisionen sondern die bewegen sich wie Infanterie auf der Karte.  

Aber wurde vielleicht bei Doomsday geändert ich hab se 1946 noch nicht im Einsatz, bin dafür aber grade in Kanada gelandet und hab schon New York besetzt  :D  Die Amis leisten jedoch noch zähen widerstand und ich hab ein Jahr gebraucht um die Situation da zu stabilisieren, die Japsen helfen nicht wirklich und die Italiener kommandier ich seit 44 selbst weil die sonst nicht vorwärts kommen.

nein, es sind auch bei Doomsday normale Landdivisionen. Im Grunde nur Gepanzerte Kavellerie 46' mit höherer Geschwindigkeit.

@hummy: sry, hab ganz vergessen den screenshot zu posten...  :(  aber jetzt hast du sie ja auch schon  ;)

Geschrieben von: MiC 23. Jul 2006, 11:06

Frage:
Was bringt der Serienbonus?

Geschrieben von: Crazy Butcher 23. Jul 2006, 11:09

die produktionsdauer sinkt mit jeder fertiggestellten einheit. problem ist nur, dass nur eine sekunde unzureichend zugeteilten IK (also wenn die einheit beim produzieren auch nur kurz geld oder orange wird) ausreicht um diesen wieder auf null zu setzen. das nervt und sollte wirklich mal behoben werden.

Geschrieben von: MiC 23. Jul 2006, 11:14

Also ich hab bei einer Fabrikproduktionsreihe 37/63 und die brauchen trotzdem genau ein Jahr

Geschrieben von: sailorGN 23. Jul 2006, 18:43

Bist du Berufsheer oder WehrpflichtFanatiker? Dazu kommen noch mögliche Boni bei den Oberbefehlshabern, Stabschefs....

Geschrieben von: DocBrown 23. Jul 2006, 19:41

Ich verfolge den Thrad unregelmässig und habe gerade bei Amazon gesheen das man HoI2 und Addon für ~ 35€ bekommt und habe noch ~ 7 Wochen Sommerferien vor mir und wollte daher mal fragen:

1. Ist HoI 2+Addon sehr schwer? Gibt es einen Schwierigkeitsgrad der eher für Aushilfsstrategen wie mich gemacht ist?

2. Wie sieht es mit der Modszene aus?

3. Ist das Addon Standalone? Wenn ich im Hauptspiel am Ende ein super Land mit der stärksten Armee der Welt habe(angenommen) kann ich das ins Addon mitnehmen oder muss ich im Addon UdSSR oder USA sein?


Das wäre es dann. Danke schonmal für die Antworten.

€: Eines noch:

Handbuch! Gibt es eines? ist es Hilfreich?

Geschrieben von: Waldteufel 23. Jul 2006, 20:28

Es gibt keinen Grund HoI2 und HoI2DD im Paket zu kaufen. HoI2DD ist ein vollwertiges Spiel und enthält sämtliche Kampagnen der Basisversion, nur mit dem Unterschied, dass das Ende jeweils auf 53 verschoben wurde.
Der Schwierigkeitsgrad kann eingestellt werden, hängt aber auch vom gewählten Land ab. Mods gibt es wie Sand am Meer.
Ein umfangreiches Handbuch ist enthalten und sollte gelesen werden.

Geschrieben von: DocBrown 23. Jul 2006, 20:40

Sprich HoI2DD ist nicht nur ein Addon sondern HoI2 + längere Spieldauer?

Geschrieben von: Hummingbird 23. Jul 2006, 20:58

DD ist ein erweitertes HoI2.
Lad dir die Demo runter, dann weist du ob sich die 20 € für dich lohnen.

---
@ den otes:
Ich war neugierig und da meister rado keinen Screenshot gepostet hat, habe ich mir mit einem Konsolenbefehl beholfen.

Geschrieben von: HB Männchen 24. Jul 2006, 17:52

Mein aktuelles HoI 2 DD Spiel als Deutsches Reich: 1936 angefangen,bis ende 1938 nur die IK ausgebaut und geforscht,dabei hauptsächlich Panzer Artillerie und Infanterie.
Alle Events historisch korrekt abgegrast(sehr Vorteilhaft für Deutschland) und dann am 1 September 1939 Polen angegriffen.
1940 folgten Belgien,Niederlande und Frankreich. Frankreich hat kapituliert und Vichy Frankreich wurde gegründet, welches mir nun als Marionette untersteht. Dann kam schnell noch Luxemburg.(Kleiner Tipp, Luxemburg immer erst nach Frankreich angreifen, ein vorzeitiger Angriff vergrößert die Front nur unnötig)
Dann gleich weiter richtung Rep Spanien(weil Nat. Spanien mal wieder den Bürgerkrieg verloren hatte). Rep Spanien besiegt und Portugal gleich mal mitgenommen, Nat Spanien neu gegründet und wo ich gerade mal dabei war auch Flandern!

Dann hat Jugoslawien mal wieder mucken gemacht und wurde erobert-Kroatien gegründet und wo man gerade mal in der Ecke war gleich Griechenland mitgenommen.
Dann schnell in Dänemark,Norwegen,Schweden und Finnland einmarschiert- Skandinawien gegründet.

Ende 42 angriff auf die SU, welche sich per Bitter Peace Event Ende 43 ergeben hatte und mir nun alles bis zum Ural gehörte.(Wichtig: Japan erst nach diesem Ereigniss ins Bündnis holen, genau wie Italien erst NACH dem Vichy Event)

Nach der SU ging es weiter über die Türkei in den Nahen Osten bis nach Indien und über die Arabische Halbinsel nach Afrika, die Italiener Unterstützen- alle Länder unterwegs einnehmen, die Grenze zu dem von England kontollierten Indien dicht machen.

U Boot Flotten mit dem Befehl Konvoi Jagd am Eingang zum Mittelmeer,der Westküste Afrikas und der Westküste Englands sorgen schnell dafür das den  Engländern in Afrika die Puste ausgeht und schneidet das Englische Heimatland von den USA ab.

Derzeit habe ich Afrika fast komplett erobert, nur ein kleiner Zippfel im Westen fehlt noch,wird aber auch bald erobert.

Das nächste Ziel ist England: Jeweils 18 Marineinfanterie und Fallschirmjäger Divisionen stehen bereit+ die nötigen Transporteinheiten. Meine Luftwaffe hat die absolute Lufthoheit über England und fliegt seit Monaten rund um die Uhr Luftangriffe, die Englische Flotte ist auch fast vollständig besiegt....

Meine Verbündeten sind: Italien,Japan,Irak,Bulgarien,Ungarn,Rumänien,Vichy Frankreich, Flandern,Nat Spanien, Argentinien,Skandinavien,Kroatien und einige Marionetten von Japan wie z.B. Nat China,Indonesien,Siam....

Geschrieben von: Warhammer 24. Jul 2006, 19:21

Also ich Versuche ja immer erst GB einzunehmen, bevor man die SU angeht. Es passiert einfach zu oft, das mitten im Ostfeldzug die Amis und Briten an der Französischen Küste landen. Und das stört ungemein.

Geschrieben von: Hummingbird 24. Jul 2006, 19:23

QUOTE(HB Männchen @ 24.07.2006, 18:52)
18 Marineinfanterie und Fallschirmjäger Divisionen stehen bereit+ die nötigen Transporteinheiten.

eek.gif Das sprengt etwas das Kosten/Nutzen Verhältnis.

Geschrieben von: HB Männchen 24. Jul 2006, 22:05

Wie gesagt, 2 Jahre pures IK ausbauen machen viel möglich^^

Zur absicherung der Küsten benutze ich immer die Expeditionstruppen die ich von Verbündeten als Darlehn erhalte.
Luftwaffe und Marine halten die Engländer dann erstmal auf ihrer Seite des Kanals.

Und die SU ist auch keine große Sache. 30 Panzerdivisionen im Süden die schnell vorpreschen, im Norden und in der Mitte viel Infanterie und weitere Infanterie kommt von Skandinavien.
Und dann heißt es kesseln,kesseln,kesseln! Und auf das SU Kapitulations Event hinarbeiten!

Geschrieben von: meister rado 24. Jul 2006, 22:18

welchen Schwierigkeitsgrad spielste denn? weil auf Schwierig bzw. sehr aggresiv sieht das schon ganz anders aus als Mittel oder leichter....

@doc:

QUOTE
1. Ist HoI 2+Addon sehr schwer? Gibt es einen Schwierigkeitsgrad der eher für Aushilfsstrategen wie mich gemacht ist?


die unteren Schwierigkeitsgrade sind eigentlich schon recht einfach. Wenn du dir das Handbuch durchliest und das Tutorial mal gescheit spielst ist es echt nicht mehr schwer. Im offiziellen HOI2 Forum stehen noch zahlreiche Tipps. Außerdem gibts noch das HOI2-Wiki (leider grad kein Plan wie die Adresse ist)

Geschrieben von: HB Männchen 24. Jul 2006, 22:47

Zur Zeit spiel ich alles auf Normal/Mittel. Hab aber auch schon mit "Schwer" erfahrung gemacht, aber trotzdem haben mir die Allierten nie große Probleme gemacht. Da war dann eher die SU das Problem.

Allerdings behaupt ich das auch die SU mit guter Strategie, überlegtem Vorgehen und einer guten Vorbereitung zu schaffen ist. Besonder durch das legendäre "Bitter Peace Event" wendet sich das Blatt schnell zu Deutschen Gunsten.

Geschrieben von: Hummingbird 24. Jul 2006, 22:52

QUOTE(HB Männchen @ 24.07.2006, 23:05)
Wie gesagt, 2 Jahre pures IK ausbauen machen viel möglich^^

Du benötigst 5 IK ein Jahr lang um eine neue Fabrik zu bauen. Ergo rentiert sich das erst nach 6 Jahren.   wink.gif

---

HoI Wiki: http://hoi2.nsen.ch/wiki/index.php/Main_Page (Danke @ Wodka)

Geschrieben von: HB Männchen 24. Jul 2006, 23:20

Ich lege die gesamte Wirtschaft auf Produktion aus, sodass in jeder der deutschen Stammprovinzen 2-3 Fabriken in Serie gebaut werden, wodurch es einen Serienbonus gibt. Dann noch der Ministerbonus und die vielen IK Boni durch Forschung. Alleine durch die richtigen Minister und Forschungen kannst du 30%+ bei der IK schnell erreichen!

Die stärke der Deutschen liegt ganz klar in ihrer Industrie, wer das zu nutzen weiß, kann ohne Ende produzieren und hat immernoch genug freie IK für Nachschub,Konsumgüter, etc um auch da noch einen fetten Überschuss zu erwirtschaften.

Die IK muss natürlich ständig weiter ausgebaut werden um mit der immer größer werdenden Armee mitzuhalten.
Was ebenfalls wichtig ist in meinen Augen: Immer am Ball bleiben, dem Feind den Spielraum nehmen, lieber eine Offensive starten als in der Defensive zu verweilen.
Sobald der Engländer mit Bombern ankommt, mach ich Jagd auf seine Flotte,greife seine schwachen Kolonien an und bombadier ihn auf eigenem Gebiet. Dafür braucht man natürlich viele Verbündete,deren Truppen immer wieder die Lücken füllen.

Und für diese Vorgehensweise brauch ich nunmal viele Marineinfanterie und Fallschirmjäger. Deshalb ist "viele" immer relativ.

Geschrieben von: Hummingbird 24. Jul 2006, 23:52

Also ich habe mich dazu entschieden die Industrie nicht aufzurüsten.
Ich habe so schnell wie möglich angegriffen und dann zusätzliche IK einfach erobert.
Wenn man sich lange Zeit lässt mit der Expansion ist es zugegebener Maßen sinnvoll die IK auszubauen. Aber mein Problem war eher das mir Zeitweise die Rekruten ausgegangen sind. Was nützen mir Panzermassen wenn ich keine Besatzungen dafür habe.  ;)

Geschrieben von: HB Männchen 25. Jul 2006, 00:59

Hmmm, ein früher Angriff....Hat natürlich den Vorteil das der Feind keine Zeit zum rüsten hat. Aber durch einen dermaßen unhistorischen Ablauf bringt man hin und wieder die KI gewaltig aus dem Konzept, was durchaus sehr negativ sein kann.

Außerdem verbaut man sich durch einen zu frühen Kriegsbeginn einige sehr lohende Events.
Deutschland hat eben eine sehr gute, wenn nicht gar die beste Ausgangslage und der Verlauf ist bis 1940/41  nahezu perfekt.

Was jucken mich die Fabriken im Ausland? Sollen sie sie doch noch etwas ausbauen, ob ich sie mir nun 1 Jahr früher oder später hole. biggrin.gif

Ich habe die Erfahrung gemacht das die KI umso friedlicher ist je historischer man spielt.
Deshalb entscheide ich mich bei allen Events immer für den historischen Weg und versuche auch immer möglichst historisch vorzugehen um möglich viele Events zu aktivieren, wenn ich das Deutsche Reich spiele. Einzige Ausnahme ist das "Bitter Peace" Event, welches aber ohne hin fiktiv ist und nur dazu dient die Eroberung der riesigen SU zu vereinfachen.

Geschrieben von: Warhammer 25. Jul 2006, 10:04

Alle Schlüsselprovinzen der SU einzunehmen nervt ja auch ungeheuer. Bis man sich da einen ordentlichen Korridor entlang der Transsib geschaffen hat dauert es ewig.
Die USA einzunehmen ist ja eigentlich einfach als ich gedacht habe. Man fällt einfach über Kanada ein und arbeitet sich die Osküste runter (Sobald man Washington eingenommen hat, hat man sowieso leine Nachschubprobleme mehr biggrin.gif ). Nach Westen hin kommt ja nur noch bestes Panzergelände. xyxthumbs.gif

Geschrieben von: DocBrown 25. Jul 2006, 15:48

QUOTE(meister rado @ 24.07.2006, 23:18)
@doc:
QUOTE
1. Ist HoI 2+Addon sehr schwer? Gibt es einen Schwierigkeitsgrad der eher für Aushilfsstrategen wie mich gemacht ist?


die unteren Schwierigkeitsgrade sind eigentlich schon recht einfach. Wenn du dir das Handbuch durchliest und das Tutorial mal gescheit spielst ist es echt nicht mehr schwer. Im offiziellen HOI2 Forum stehen noch zahlreiche Tipps. Außerdem gibts noch das HOI2-Wiki (leider grad kein Plan wie die Adresse ist)

Danke.

Die Wiki hab ich schon gefunden und die Doomsday Demo ist ja wirklich sehr angenehm für das treffen der Kaufentscheidung(Tutorials und nen rießen Packen Szenarien zum Anspielen).


Hab Doomsday gestern bei Amazon geordert.

Geschrieben von: HB Männchen 25. Jul 2006, 20:56

Im Krieg gegen die SU muss man nur Stalingrad,Leningrad,Moskau,Baku und Sverdolsk(oder so) einnehmen und halten....wenn man das erledigt hat gibt es jeden Tag eine 5 % Chance das die SU per Event kapitulliert.

Sollte man mit Japan im Bündnis sein muss zusätzlich noch Wladiwostok(schreibt man das so?  ) eingenommen werden.

Geschrieben von: Waldteufel 25. Jul 2006, 22:02

Gerüchte besagen im übrigen, dass aufgrund eines Bugs sich die Demo mit Hilfe des V1.1 bzw. 1.2 Patchs zu einer vollwertigen Versionen aufpeppen lässt.

Unterstützt von Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)