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> Urban Chaos, JA 2 Mod
Nite
Beitrag 24. Aug 2014, 01:08 | Beitrag #331
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Ich zitiere einmal aus dem anderen Topic

ZITAT(KäpnBlaubär @ 19. Aug 2014, 19:48) *
ZITAT

@Nite
Kannst du einen JA2 Mod empfehlen, am besten einen wo es neue Gebiete gibt?


Hab ich JA2 gelesen?

JA2 1.13 AIMNAS

+unheimlich viele Waffen
+unübersichtlich viele Attachments für die Waffen
+++BIGMAPS
-die leider noch nicht ganz Arulco abdecken
+Features über Features
++man kann Gegner zur Aufgabe zwingen (wenn man stark genug ist)
ect. pp.
AIMNAS summerrelease 2014


Alternativ war Arulco Revisited sehr sehr gut aber halt ohne Bigmaps.


ZITAT(KäpnBlaubär @ 21. Aug 2014, 10:12) *
tounge.gif
Ja brauchst ne aktuelle version(1.13 aber kein WF). Ach ja der Spaß deckt nur das obere drittel der Karte ab, also knapp oberhalb von Grum, Cambria und Alma.
Waffenmäßig dürfte interessant sein das Waffen mit Klappschulterstütze diese ein und ausklappen können (sogar noc besser gelöst als UC 1.13). Eigentlich is das ding so voll mit Features das es einen fast erschlägt, aber eben nur fast ^^



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KäpnBlaubär
Beitrag 24. Aug 2014, 01:10 | Beitrag #332
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ZITAT(Nite @ 23. Aug 2014, 23:26) *
ZITAT(KäpnBlaubär @ 23. Aug 2014, 22:53) *
Bin ja mal gespannt was aus dem neusten Versuch wird ein anständiges(hoffe ich doch) JA3 erschaffen.

Gibts eigentlich nen mod wo man für Deidranna kämpft? Wäre ja im Prinzip das gleiche nur von unten nach oben. Dann wäre auch geklärt warum die Gegner meist nur Kanonenfutter sind.
Einen Canonfodermod wär cool, am besten extra hart mit völlig Generischen Söldnernachschub für den Spieler... naja vllt erfrag ich das mal wo anders ^^

Wäre sicherlich machbar. Sollte halt an dem Punkt ansetzen wenn die Söldner kurz vor Meduna stehen.

Ein Zombie-Mod wäre auch eine nette Sache smokin.gif



Kannst duz.B. bei Aminas einschalten(einfach in den Optionen) wink.gif

btw. AIMNAS ist das erste seit langem das mir unnötiges editieren im Editor erspart. Musste bei den anderen immer jeweils den Bonus und Malus für Waffen mit Schulterstütze entfernen.

Ach ja hat schon mal wer den MP angefasst?

Der Beitrag wurde von KäpnBlaubär bearbeitet: 24. Aug 2014, 01:13


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Nite
Beitrag 24. Aug 2014, 01:33 | Beitrag #333
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smokin.gif xyxthumbs.gif


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Kreuz As
Beitrag 24. Aug 2014, 13:32 | Beitrag #334
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ZITAT(Nite @ 24. Aug 2014, 02:08) *
Ich zitiere einmal aus dem anderen Topic


Oha. Must resist.

 
Kreuz As
Beitrag 24. Aug 2014, 14:09 | Beitrag #335
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Ach was solls.

panik.gif



Der Beitrag wurde von Kreuz As bearbeitet: 24. Aug 2014, 14:17
 
Nite
Beitrag 24. Aug 2014, 23:23 | Beitrag #336
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Was ist die aktuellste Version von v1.13?
Mit 4870 läuft AIMNAS bei mir nicht (v1.13 an sich läuft, Fehlermeldung kommt nur bei AINMAS)

Der Beitrag wurde von Nite bearbeitet: 25. Aug 2014, 01:46


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KäpnBlaubär
Beitrag 25. Aug 2014, 07:45 | Beitrag #337
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Mal schaun ob ichs finde...
Schau mal in der Bärengrube! Unter "Unstable 1.13 SCI" Bei mir läufts mit SCI_Unstable_Revision_6671, ob die neueren Funktiuonieren weiß ich nicht, denke aber schon das es geht.

Der Beitrag wurde von KäpnBlaubär bearbeitet: 25. Aug 2014, 07:53


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Nite
Beitrag 25. Aug 2014, 13:11 | Beitrag #338
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Danke xyxthumbs.gif


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KäpnBlaubär
Beitrag 26. Aug 2014, 21:57 | Beitrag #339
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ach so, die Kreuze auf den Sektoren (Strategiebildschirm) sagen euch ob es ein "Bigmapsektor" ist oder nicht.


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KäpnBlaubär
Beitrag 31. Aug 2014, 08:02 | Beitrag #340
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Und wie läufts?
Wollt noch anmerken das Mouse als Spion ne gute Investition ist, dumm nur das man extra Schminke braucht, von der sie nur wenig dabei hat, sollte sie erwischt werden. Als Spion kann sie nämlich fast unbehelligt durch die Gegnerreihen marschieren, kommt sie jedoch einer Leiche zu nah oder wird mit Pistole in der Hand erwischt isses aus. Der Hut in der Objektbeschreibung zeigt an ob sie sich damit als Zivilist ausgeben kann. Gut wenn man nen Mörser zur Hand hat.

Ach so und Ihr solltet mit DropAll spielen denn Arulco gibt zur zeit noch nichts her (Ist ein Ein Mann Projekt und Items sinnig Platzieren ist keine Priorität)



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Kreuz As
Beitrag 2. Sep 2014, 12:30 | Beitrag #341
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Spione. eek.gif

Ich muss das glaube doch mal ans laufen bringen.

Die haben für einen ordentlichen Teil 3 so viele gute Vorlagen aus den Mods und 1.13... aber ich wette sie vermasseln es wieder.

Wobei man noch sossssss unendlich viele Dinge einbauen könnte.

 
Nite
Beitrag 2. Sep 2014, 13:57 | Beitrag #342
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Bin leider noch nicht dazu gekommen.
Aber es wird Zeit.


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KäpnBlaubär
Beitrag 5. Sep 2014, 17:00 | Beitrag #343
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Ihr könnt jetzt auch Gefangene nehmen und ins Gefängnis stecken, welches ihr dann bewachen müsst. Ich weiß aber nicht ob das auch in AIMNAS funktioniert, im xmas release waren dann keine Gefangene in den Zellen...

Ein JA3 hat es bei solchen Vorlagen wirklich nicht leicht, wobei ne frischere Grafik und Physik schon ganz nett wären.


€dith:

Epic News of Epicness!
ein neues 1.13 Release! Damit wäre die Wochenendplanung abgeschlossen.

Der Beitrag wurde von KäpnBlaubär bearbeitet: 5. Sep 2014, 17:02


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Kreuz As
Beitrag 5. Sep 2014, 17:38 | Beitrag #344
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Fick dich doch. mad.gif


biggrin.gif thefinger.gif

 
KäpnBlaubär
Beitrag 6. Sep 2014, 14:07 | Beitrag #345
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tounge.gif
Es gibt kein Spiel, mit dem ich ansatzweise so viel Zeit verschwendet habe... und des ist noch immer kein Ende in Sicht.


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MajorPayne
Beitrag 12. Oct 2014, 12:44 | Beitrag #346
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Übirgens: Jagged Alliance Flashback steht kurz vor'm Release. Am. 21.10. ist es soweit. Grafik erinnert an Back in Action, soll aber wieder Runde sein. Story spielt im Kalten Krieg in der Gründungszeit von AIM. Ein Grund warum 1.13 weitergespielt wird.
 
 
 

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28. March 2024 - 20:44