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WHQ Forum _ Medienforum _ World of Warships

Geschrieben von: Madner Kami 18. Aug 2014, 22:19

Der erste Alpha Leak hat stattgefunden. Ein Video mit Gameplayfootage:

https://www.youtube.com/watch?v=mT9VLlka4LE

Leider nur in schlechter Qualität, um die Identität des Leakers zu schützen. Eh unverständlich warum WarGaming da nicht selber schon was rausgebracht hat.

Geschrieben von: bigmatze 18. Aug 2014, 22:51

ich freue mich schon ewig auf das spiel!!!

Geschrieben von: General Gauder 18. Aug 2014, 23:24

Jo ich freue mich auch schon, nur Schade das sie den lahmen zweiten Weltkrieg gewählt haben sad.gif
Ein Zeitraum von 1880 - 1923 wäre viel cooler gewesen.

Geschrieben von: Madner Kami 19. Aug 2014, 01:55

ZITAT(bigmatze @ 18. Aug 2014, 23:51) *
ich freue mich schon ewig auf das spiel!!!


Na aber so was von. Allerdings ist "Russian Bias" sogar jetzt schon zu bemerken. Als Nationen will man ja die Amis und Japaner, später die Briten, Deutschen und ausgerechnet die Russen dabei haben und entweder vergisst oder übergeht man gleich mal zwei Nationen, die tatsächlich mehr zu bieten haben, als Torpedoboote, U-Boote und Schiffe aus der Zeit von vor dem erstem Weltkrieg -.-

ZITAT(General Gauder @ 19. Aug 2014, 00:24) *
Jo ich freue mich auch schon, nur Schade das sie den lahmen zweiten Weltkrieg gewählt haben sad.gif
Ein Zeitraum von 1880 - 1923 wäre viel cooler gewesen.


Warum aufhören, wenn es am schönsten ist? 1880 bis erster Weltkrieg gerne und ich würde ja sowas von gerne auch die wunderbar eleganten deutschen Predreadnought und Dreadnought Panzerschiffe "kommandieren", aber dort aufhören und die ikonischsten aller Schiffe die jemals in den Krieg geschippert sind, außen vor lassen? Für nichts in der Welt würde ich Yamato, Richelieu und Bismark eintauschen wollen, nicht mal für Kaiser Wilhelm III, Braunschweig oder den schönsten aller Schlachtkreuzer, von der Tann.

Geschrieben von: General Gauder 19. Aug 2014, 08:50

Von der Tann hmpf.gif
Meinst du nicht viel eher die SMS Derfflinger?



hier mal die SMS von der Tann



und eine Kaiser Wilhelm III gab es nie wink.gif

Ich habe auch schon ein tolles Premium Schiff für Deutschland gefunden biggrin.gif


Geschrieben von: Madner Kami 19. Aug 2014, 11:15

ZITAT(General Gauder @ 19. Aug 2014, 09:50) *
Von der Tann hmpf.gif
Meinst du nicht viel eher die SMS Derfflinger?

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bf/S.M.S_Derfflinger.jpg

hier mal die SMS von der Tann

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f6/SMS_Von_der_Tann_1911.png


Beides sehr hübsche Dinger, aber "Derfflinger" verliert wegen dem Namen und der Bugform und "von der Tann" gewinnt wegen dem Namen und der Bugform tounge.gif

ZITAT(General Gauder @ 19. Aug 2014, 09:50) *
und eine Kaiser Wilhelm III gab es nie wink.gif


Huch, sollte Kaiser Friedrich III heißen. Naja, bei all den Wilhelms, Friedrichs, Wilhelm-Friedrich und Friedrich-Wilhelms in der deutschen Geschichte, kommt man schon mal durcheinander biggrin.gif

ZITAT(General Gauder @ 19. Aug 2014, 09:50) *
Ich habe auch schon ein tolles Premium Schiff für Deutschland gefunden biggrin.gif

http://livedoor.blogimg.jp/irootoko_jr/imgs/5/a/5a880f08.jpg


Hehe, ohja, die KuK-Marine. Die müsste dann natürlich auch wohin xyxthumbs.gif

Geschrieben von: Paddisson 19. Aug 2014, 13:11

Man konnte die aktuelle Alpha von World of Warships auf der GamesCom anspielen und ich war, nachdem mir World of Warplanes überhaupt nicht gefallen hat, positiv überrascht von dem Spiel. Am Anfang war die Steuerung noch gewöhnungsbedürftig aber man hat sich schnell reingefunden, die Leute an dem Stand waren auch sehr hilfsbereit wenn man die ein oder andere Frage hatte. Dieses Spiel werde ich mir defintiv in der Beta mal genauer anschauen.

Spielen konnte man 2 Japanische Zerstörer, 1 Japanische Schlachtschiff, 1 Amerikanischer Kreuzer der Omaha-Klasse und noch ein Zerstörer der Alliierten.

Gruß
Paddy

Geschrieben von: General Gauder 19. Aug 2014, 14:41

Stand den schon fest wann die Beta starten soll?

Geschrieben von: Warhammer 20. Aug 2014, 07:04

@Madner Kami
Du meckerst über "Russian Bias" weil ein Weißrussiches Unternehmen, dass einen beträchtlichen Teil seiner Kundschaft in Russland hat, möglichst schnell auch Russische Schiffe integrieren möchte (Neben Amis, Japanern, Briten und Deutschen...)?

Ich wäre erschrocken, wenn ein Unternehmen nicht so agiert!

Geschrieben von: Madner Kami 20. Aug 2014, 10:35

ZITAT(Warhammer @ 20. Aug 2014, 08:04) *
@Madner Kami
Du meckerst über "Russian Bias" weil ein Weißrussiches Unternehmen, dass einen beträchtlichen Teil seiner Kundschaft in Russland hat, möglichst schnell auch Russische Schiffe integrieren möchte (Neben Amis, Japanern, Briten und Deutschen...)?

Ich wäre erschrocken, wenn ein Unternehmen nicht so agiert!


Das mit dem Russian Bias war ein Scherz, den ich mit meiner Enttäuschung über das scheinbare Fehlen von Franzosen und Italienern verbunden habe.

Geschrieben von: Paddisson 20. Aug 2014, 11:20

Ich habe eben mal im Forum bei Wargaming nachgeschaut und es ist wohl so, dass die Closed Alpha in Bezug auf die Anzahl der Teilnehmer erweitert wurde. Von Beginn einer möglichen Closed Beta oder Beta war jetzt keinerlei Information zu erfahren.

Wird wohl noch etwas dauern.

Gruß
Paddisson

Geschrieben von: Warhammer 20. Aug 2014, 21:23

ZITAT(Madner Kami @ 20. Aug 2014, 11:35) *
ZITAT(Warhammer @ 20. Aug 2014, 08:04) *
@Madner Kami
Du meckerst über "Russian Bias" weil ein Weißrussiches Unternehmen, dass einen beträchtlichen Teil seiner Kundschaft in Russland hat, möglichst schnell auch Russische Schiffe integrieren möchte (Neben Amis, Japanern, Briten und Deutschen...)?

Ich wäre erschrocken, wenn ein Unternehmen nicht so agiert!


Das mit dem Russian Bias war ein Scherz, den ich mit meiner Enttäuschung über das scheinbare Fehlen von Franzosen und Italienern verbunden habe.


Ah, entschuldigung!
Dann habe ich das falsch aufgefasst.

Geschrieben von: General Gauder 20. Aug 2014, 21:29

Die Ursprünglichen Pläne von WG sind ja die das man auf der WMD mit allen 3 Spielen Parrallel um Provinzen kämpft.
Aus diesem Grund gehe ich eigentlich recht stark davon aus das exakt die Nationen die jetzt in WOT vorhaben sind später in WOW (lol) auftauchen werden.
Aus diesem Grund sehe ich eher schwarz für die Italiener.

Wobei man soll ja bekantlich niemals nie sagen wink.gif

Geschrieben von: Madner Kami 23. Sep 2014, 14:33

Kreuzer Aurora wird ein Tier 3 Premiumschiff der Sowjetmarine und die Sowjetmarine wird die erste "neue" Nation nach Amerikanern und Japanern im Spiel sein. Naja, dann haben wir immerhin gleich bei Release einen Tree dabei, der hauptsächlich aus Wunschkonzerten ohne RL-Äquivalent bestehen wird.

https://www.youtube.com/watch?v=bbvgibiQw5E

Geschrieben von: Hawkeye 23. Sep 2014, 14:52

Kann mir bitte jemand sagen welche Melodie in dem Video im Hintergrund läuft?

Geschrieben von: Madner Kami 9. Dec 2014, 09:20

Der erste Gamepalytrailer:

http://ftr.wot-news.com/2014/12/09/world-of-warships-gameplay-trailer/

Must... resist... fanboying...

Geschrieben von: Sparta 9. Dec 2014, 14:18

Na dann willst du sicherlich das nicht wissen

http://worldofwarships.eu/betaweekend/

Geschrieben von: General Gauder 9. Dec 2014, 14:41

Hab mich mal angemeldet, mal schauen ob ich rein komme smile.gif

Geschrieben von: Bürger von Leng 9. Dec 2014, 15:58

Anfragen werden nicht mehr akzeptiert.

Geschrieben von: Icewolf 9. Dec 2014, 16:22

Gamestar verlost 400 Keys

Geschrieben von: Madner Kami 9. Dec 2014, 17:13

Booya!

ZITAT
Dear MadnerKami!
Congratulations! You have been granted access to the World of Warships Beta Weekend and become a Closed Beta tester. You can now take command of a huge fleet, testing legendary vessels while honing your tactical skills in intense naval combat.


Yāren sōran...
Tama no suhada ga shibuki ni nurerya
uwaki kamome ga mite sawagu choi.

Ich freu mich so sehr darauf, die Imperialen Crysanthemen zur See zu fahren smile.gif

Geschrieben von: General Gauder 9. Dec 2014, 17:16

Wo hast du die Nachricht bekommen?

Geschrieben von: Madner Kami 9. Dec 2014, 17:16

ZITAT(General Gauder @ 9. Dec 2014, 17:16) *
Wo hast du die Nachricht bekommen?


Als e-Mail.

Geschrieben von: General Gauder 9. Dec 2014, 17:24

xyxthumbs.gif

ZITAT
Dear General_Gauder!
Congratulations! You have been granted access to the World of Warships Beta Weekend and become a Closed Beta tester. You can now take command of a huge fleet, testing legendary vessels while honing your tactical skills in intense naval combat.
On December 13 and 14, you will have plenty of time to play World of Warships and upgrade any ships. After that, access will be temporarily closed. However, you will be automatically accepted to the next Beta Weekend and the World of Warships Closed Beta.

smokin.gif

Geschrieben von: Sparta 9. Dec 2014, 17:26

Bin auch dabei. Man schießt sich.

Geschrieben von: Madner Kami 9. Dec 2014, 17:30

ZITAT(Sparta @ 9. Dec 2014, 17:26) *
Bin auch dabei. Man schießt mich.


FYP tounge.gif

Geschrieben von: Madner Kami 13. Dec 2014, 01:03

Macht wirklich Laune und sieht auch sehr hübsch aus. Am Interface muss meiner Meinung nach noch einiges gedreht werden, insbesondere was die Lesbarkeit der Schiffsdaten (zum Beispiel) anbelangt und WG muss sich Gedanken um die Punktvergabe machen. Wenn ich jetzt schon so Leute im Chat lese, die nachdem ich sie auffordere doch mal bitte alle auf das gleiche Ziel zu schießen, damit es aus dem Spiel raus ist und wir halt gewinnen können, antworten: "Fuck you, I farm damage", dann kommt mir schon das Kotzen.

Hier mal ein http://imgur.com/a/BiWsa. Da füge ich jetzt immer mal was dazu, also gerne öfters mal vorbei schauen. Wenn es Fragen gibt, dann immer her damit wink.gif

Nachtrag: Schade. "Scouting" (also Zerstörer fahren) krankt am gleichen Problem wie in WoT. So lange du nicht selber ordentlich Schaden machst, bekommst du keine XP. Kreuzer und Schlachtschiffe sind schlichtweg die sinnvolleren Fahrzeuge im Moment, trotzdem ein Smokescreen im richtigen Moment und am richtigen Ort spielentscheidend ist. Sehr nachteilig auch, die teilweise sehr unsinnigen Startpositionen. Was soll ein Zerstörer ganz hinten in der Flottenaufstellung? Warum kann ich meine Startposition nicht einigermaßen selber aussuchen?

Nachtrag II: Das Modulschadenssystem find ich irgendwie so garnicht transparent. Mal stehst du im dicksten Feuer und nix passiert (außer, dass deine HP runterbrennen) und im nächsten Spiel fliegt dir ständig dein Motor um die Ohren, egal wo du getroffen wirst.

Geschrieben von: Warhammer 13. Dec 2014, 10:40

Ich hätte gedacht WoW bietet sich gegenüber WoT mehr an Scouts aufzuwerten. Die größeren Entfernungen sollten doch dafür sorgen das tatsächlich gescoutet werden muss und die schweren Damagedealer nicht eh schon alles selber sehen. Gut, dafür muss man für das lenken des Feuers auch ordentlich Punkte vergeben.

Zudem sollten Zerstörer mit ihren Torpedos doch im Gegensatz zu WoT Waffen haben, die bei jedem Feind ordentlich Schaden anrichten. Man gebe Ihnen einfach mehr Punkte gestaffelt nach Schiffsklassen. Ich sollte für angenommene 100 Schaden an einem Schlachter mehr Punkte bekommen als für 100 Schaden an einem anderen Zerstörer.

Es wäre Schade, wenn da Potential verschenkt wird.

Geschrieben von: Madner Kami 14. Dec 2014, 20:29

ZITAT(Warhammer @ 13. Dec 2014, 10:40) *
Ich hätte gedacht WoW bietet sich gegenüber WoT mehr an Scouts aufzuwerten. Die größeren Entfernungen sollten doch dafür sorgen das tatsächlich gescoutet werden muss und die schweren Damagedealer nicht eh schon alles selber sehen. Gut, dafür muss man für das lenken des Feuers auch ordentlich Punkte vergeben.

Zudem sollten Zerstörer mit ihren Torpedos doch im Gegensatz zu WoT Waffen haben, die bei jedem Feind ordentlich Schaden anrichten. Man gebe Ihnen einfach mehr Punkte gestaffelt nach Schiffsklassen. Ich sollte für angenommene 100 Schaden an einem Schlachter mehr Punkte bekommen als für 100 Schaden an einem anderen Zerstörer.

Es wäre Schade, wenn da Potential verschenkt wird.


Torpedos sind üble Waffen, wenn sie treffen. Meine Erfahrung aber sagt: Torpedos kann man viel zu leicht ausweichen, absichtlich oder unbeabsichtigt. Demzufolge muss man schon arg nah ran, damit der Gegner keine Zeit hat darauf zu reagieren, aber das verträgt sich nciht so ganz mit dem Spielgeschehen. Das ist wie mit dem T49 Derp in WoT oder dem VK 28.01 mit 105er Derp. Haut richtig fies rein wenn man mal an eine gute Stelle kommt, aber in 90% der restlichen Spielzeit kannste nichts machen.

Geschrieben von: General Gauder 14. Dec 2014, 21:08

ZITAT(Madner Kami @ 14. Dec 2014, 20:29) *
ZITAT(Warhammer @ 13. Dec 2014, 10:40) *
Ich hätte gedacht WoW bietet sich gegenüber WoT mehr an Scouts aufzuwerten. Die größeren Entfernungen sollten doch dafür sorgen das tatsächlich gescoutet werden muss und die schweren Damagedealer nicht eh schon alles selber sehen. Gut, dafür muss man für das lenken des Feuers auch ordentlich Punkte vergeben.

Zudem sollten Zerstörer mit ihren Torpedos doch im Gegensatz zu WoT Waffen haben, die bei jedem Feind ordentlich Schaden anrichten. Man gebe Ihnen einfach mehr Punkte gestaffelt nach Schiffsklassen. Ich sollte für angenommene 100 Schaden an einem Schlachter mehr Punkte bekommen als für 100 Schaden an einem anderen Zerstörer.

Es wäre Schade, wenn da Potential verschenkt wird.


Torpedos sind üble Waffen, wenn sie treffen. Meine Erfahrung aber sagt: Torpedos kann man viel zu leicht ausweichen, absichtlich oder unbeabsichtigt. Demzufolge muss man schon arg nah ran, damit der Gegner keine Zeit hat darauf zu reagieren, aber das verträgt sich nciht so ganz mit dem Spielgeschehen. Das ist wie mit dem T49 Derp in WoT oder dem VK 28.01 mit 105er Derp. Haut richtig fies rein wenn man mal an eine gute Stelle kommt, aber in 90% der restlichen Spielzeit kannste nichts machen.

In diesem Fall ist das Spiel aber sehr realistisch, die Torpedos wurden von den Militärs maßlos überschätzt, z.b. gab es so gut wie keine Torpedotreffer wärend der Skargarak Schlacht und hier wurden hunderte von Torpedobooten und Zerstörern eingesetzt.

Geschrieben von: Madner Kami 14. Dec 2014, 21:27

ZITAT(General Gauder @ 14. Dec 2014, 21:08) *
In diesem Fall ist das Spiel aber sehr realistisch, die Torpedos wurden von den Militärs maßlos überschätzt, z.b. gab es so gut wie keine Torpedotreffer wärend der Skargarak Schlacht und hier wurden hunderte von Torpedobooten und Zerstörern eingesetzt.


Mag sein, das Problem ist halt nur, dass Torpedos der "Selling Point" von Zerstörern im Spiel sind. Neben der Nebelwand und hoher Agilität (die nur sehr bedingt etwas bringt im Spiel, denn wenn man nah am Ziel ist, fliegen auch die Granaten des Ziels nur kurz) haben sie ja sonst nix. Waffen, Schussreichweite und anscheinend auch Sichtreichweite findet man bei den dicken Pötten und wenn man unbedingt Torps haben möchte, kann man auch einfach einen japanischen Kreuzer nehmen. Der hat wenigstens noch Waffen die Aua machen und hält auch etwas aus.

Mag sein, dass sich das noch ändert wenn die Schlachter größer werden und Flugzeuge- und Flugzeugträger dazu kommen (Flakrolle), aber auch das scheint mir eher eine maue Arbeitsgrundlage zu sein. Zum einen weil viele Kreuzer und Schlachter auch Flak en masse haben und weil diese Schiffe einen Flugzeugträger auch versenken können.

Der Punkt der am meisten für Zerstörer spricht, ist halt im Moment ihre Tarnung. Aber auch diese Mechanik ist etwas wackelig auf ihren Füßen (nicht immer ist klar erkennbar warum oder wovon man nun gespottet wurde oder ob man noch gespottet ist) und meiner Meinung nach auch unzureichend als Alleinstellungsmerkmal.

Geschrieben von: Sparta 15. Dec 2014, 07:36

Hab mich am We. unter anderem bis zur Kongo hochgearbeitet und muss sagen es macht Spaß. Die Steuerung halte ich für gelungen, als gelunger Kompromiss zwischen Detailsicht zum ziehlen und Makrosicht zum genießen des eigenen Schiffes/Übersicht.
Im Moment gibt es 3 Spielmodi und 3 Maps.
Die Reperaturkosten müssen noch überarbeitet werden. So kostet die Reperatur der versenkten Kongo 18K Credits. In meinem besten Gefecht konnte ich nur 15k Credits erarbeiten.
Die XP vergabe ist auch noch nicht wirklich nachvollziehbar. So habe ich in einer Runde 4 Schiffe versenkt + eine Menge Treffer und Moduschäden. Es gab 9k Credits und 5k Exp. In der nächsten Runde waren es nur 20 Treffer aber mein Einkommen in Credits und XP höher.
Zumindest auf den unteren Tiers kann mit Torpedos und einer Harakiri-Tatik eine Menge Schaden verursachen. Warten bis der Gegener im Gefecht ist und dann Frontal auf ihn zuheizen. Wenden und Torpedos Spammen. Waren in der Regel 3-4 Versenkungen. Vorallem da BBs/CAs zu behäbig sind zum ausweichen.
Großer Nachteil ist wie auch schon anfänglich bei WOT ist das auf große Entfernung und hohe Geschwindigkeiten die Modelle lagen und deswegen "warpen". Alltes Problem der BIG-Engine. Auch dürfte die Karten nicht groß größer werden dürfen. Saubere Mulitcoreunterstützung fehlt, Last läuft über 1 bis 2 Cores. Details wirken noch unsauber trotz meine sehr hohen Grafikeinstellung. Das Sichtsystem hat auch noch Macken. Mir ist mehrmals passiert das ein Zerstörer in 1 bis 2 km Sichtweite unsichtbar wurde.
Resumee: Für eine Alpha erstaunlich Fertig. Feinarbeit in der Grafik. Lösen des Warpen-Problems. Natürlich mehr Schiffe, Maps, Modi usw. . Flugzeugträger und Besatzungskillung fehlen noch komplett. Wargaming hat mich von WOT und WOP vergrault aber WOW werde ich wohl wieder Ausdauernd spielen.

Geschrieben von: Madner Kami 15. Dec 2014, 09:48

ZITAT(Sparta @ 15. Dec 2014, 07:36) *
Zumindest auf den unteren Tiers kann mit Torpedos und einer Harakiri-Tatik eine Menge Schaden verursachen. Warten bis der Gegener im Gefecht ist und dann Frontal auf ihn zuheizen. Wenden und Torpedos Spammen. Waren in der Regel 3-4 Versenkungen. Vorallem da BBs/CAs zu behäbig sind zum ausweichen.


Faszinierend, denn auch das hat bei mir nie funktioniert. Was mir da besonders im Gedächtnis geblieben ist, ist das letzte Zerstörergefecht meinerseits. Ich fahre um eine Insel herum und sehe einen feindlichen Schlachter tot im Wasser liegen, der sich mit einem Schlachter aus meinem Team beharkt, der sich festgefahren hat. Pattsituation, da beide ungefähr gleiche Feuerkraft und HP haben. Also ich dazwischen, schwenke hinter dem eigenen Schlachter um die Insel, Torpedosalve auf 2 km und Vollgas weg während ich mit meinen Gummigeschossen den feindlichen Schlachter zusätzlich beharke. Eine halbe Minute später bekomm ich die Meldung: Freundliches Schiff torpediert... Hab logischerweise extra gewartet, bis dieses nicht mehr im Zielbereich lag (war zwischen mir und dem Feind) und noch dazu kaum 300m von mir entfernt. Wie ich dieses treffen konnte und das vor allem nach einer so gefühlten Ewigkeit... Wie schon in WoT hab ich manchmal das Gefühl gehabt, ein anderes Spiel zu spielen als alle anderen in meinem Gefecht.

ZITAT(Sparta @ 15. Dec 2014, 07:36) *
Großer Nachteil ist wie auch schon anfänglich bei WOT ist das auf große Entfernung und hohe Geschwindigkeiten die Modelle lagen und deswegen "warpen". Alltes Problem der BIG-Engine. Auch dürfte die Karten nicht groß größer werden dürfen. Saubere Mulitcoreunterstützung fehlt, Last läuft über 1 bis 2 Cores. Details wirken noch unsauber trotz meine sehr hohen Grafikeinstellung. Das Sichtsystem hat auch noch Macken. Mir ist mehrmals passiert das ein Zerstörer in 1 bis 2 km Sichtweite unsichtbar wurde.


Mal abgesehen von dem obigen Vorkommnis sind mir sonst keine Verbindungsprobleme aufgefallen, allerdings habe ich zumindest am Samstag erst Abends und Sonntag so gut wie garnicht spielen können (RL-bedingt). Bezüglich dem Sichtsystem und "warpenden" bzw. "blinkenden" Zerstörern: Das ist kein Fehler, das ist das Sichtsystem bzw. die Tarnung der Zerstörer. Unterm Strich benutzen sie das gleiche System wie in WoT, wobei Zerstörer in der Fahrt extrem hohe Tarnwerte haben, solange sie nicht ihre Geschütze feuern (ob Torpedofeuer den Tarnwert senkt, konnte ich nicht nachvollziehen). Dabei bleiben Zerstörer, wenn sie einmal gespottet wurden, nicht ~10 Sekunden sichtbar wie in WoT, sondern werden schon nach einzwei Sekunden wieder unsichtbar. Dabei war für mich allerdings nie nachvollziehbar, warum manche Zerstörer regelrecht blinken und andere permanent gespottet werden (klassenunabhängig). Das Sichtsystem hat halt einfach noch Macken.

ZITAT(Sparta @ 15. Dec 2014, 07:36) *
Resumee: Für eine Alpha erstaunlich Fertig. Feinarbeit in der Grafik. Lösen des Warpen-Problems. Natürlich mehr Schiffe, Maps, Modi usw. . Flugzeugträger und Besatzungskillung fehlen noch komplett. Wargaming hat mich von WOT und WOP vergrault aber WOW werde ich wohl wieder Ausdauernd spielen.


Dem stimme ich zu. Ich finde vor allem das Fahrgefühl sehr gelungen, die Unterschiede zwischen den Schiffen sind klar definiert. Irritierend finde ich nur bei Schlachtern den ausschließlichen Fokus auf die Hauptgeschütze. Zwar gibt es eine Funktion mit der man auf Sekundärgeschütze zugreifen kann, aber entweder ist die noch nicht aktiviert gewesen oder sie macht nicht das, was ich von ihr erwarte. Schlachter werden damit zur Artillerie von WoWs. Entweder sie knallen dich mit ner Salve direkt in den Hafen zurück oder sie fahren für knapp 30 Sekunden rum und fressen Schaden ohne mögliche Gegenwehr, nachdem sie vom RNG gefickt wurden (um es mal überspitzt darzustellen). Das betont so zwar den Teamfaktor des Spiels (man braucht halt einfach Kreuzer für die "DPM-Grundarbeit"), läuft allerdings schon wieder gefährlich nahe am Broken-Artillerie-Abgrund.

Auch ein sehr betonenswertes Feature, dass ich erst spät am Samstag realisiert habe: Autopilot. Auf einer Overheadkarte kann man ein Ziel eingeben und das Schiff fährt an diese Stelle (und dann in einer gerade Linie weiter, wenn der Punkt erreicht wurde). Es umschifft dabei recht eigenständig Inseln und Freund- wie Feindschiffe. Etwas mehr Koordination wäre dabei bei der Umschiffung von Freundschiffen nicht schlecht, aber da gibt es halt systembedingte Grenzen (menschliche Piloten sind halt einfach blöd und bringen den AP durcheinander). Das erlaubt einem sich ganz auf Zielen und Feuern zu konzentrieren, ohne einem dabei einen Taskoverload aufzuhalsen, denn im Snipergefecht verliert man schonmal den Überblick wann und wohin man lenken sollte. Super Komfortfunktion! xyxthumbs.gif

Unterm Strich ist das Spiel definitv schon Early Beta Bereich und macht definitiv Laune.

Geschrieben von: Sparta 15. Dec 2014, 10:03

Mit warpen meine ich nicht das meiner Meinung nach "bescheidene" Sichtsystem. Sondern auf hohe Entfernung (+10km) springen Schiffe mehr nach vorne als sie fahren. Was es unmöglich macht mit der Kongo (reichweite 15km) und ihren Nachfolgern sinnvoll vorzuhalten. Sicht war gegeben da der Gegner ein Schlachtschiff war, am Feuern und ich einen Flieger auf ihn angesetzt habe. Gab es am Anfang von WOT auch, sobald ein Panzer schneller als 40km/h war "warpte" er für alle anderen Spieler über die Karte.

Die Sekundären Geschütze arbeiten automatisch wenn man sie nicht abschaltet. Der Gegner muss aber innerhalb von einem Kilometer sein.

Die Zerstörertatik funktioniert besser im Zufallsgefecht als im Co-Op gegen Bots. Die haben weniger ein Problem auf mehrer Ziele gleichzeiti zu feuern. Zerstörer können sehr effektiv sein, mein BB wurde von zweien zerpflückt als sich meine Begleitschiffe auflösten. Da der Reload über 30 sekunden dauerte kann diese auch nicht schnell genug versenken wenn die einen mit Torpedos alle 5 sekunden zupflastern.






Geschrieben von: Madner Kami 15. Dec 2014, 10:11

ZITAT(Sparta @ 15. Dec 2014, 10:03) *
Mit warpen meine ich nicht das meiner Meinung nach "bescheidene" Sichtsystem. Sondern auf hohe Entfernung (+10km) springen Schiffe mehr nach vorne als sie fahren. Was es unmöglich macht mit der Kongo (reichweite 15km) und ihren Nachfolgern sinnvoll vorzuhalten. Sicht war gegeben da der Gegner ein Schlachtschiff war, am Feuern und ich einen Flieger auf ihn angesetzt habe. Gab es am Anfang von WOT auch, sobald ein Panzer schneller als 40km/h war "warpte" er für alle anderen Spieler über die Karte.


Hm, dann lag das vielleicht an den Gefechtsentfernungen. Da ich nur bis Tier 3 gekommen bin, sind die Gefechte nie jenseits von 10km geführt worden. Wäre ja dann analog zu WoT, wo seit neuestem (nachdem es mal gefixt wurde), Panzer auf extremen Entfernungen ja auch "springen" (und das nun mittlerweile als Feature geführt wird).

ZITAT(Sparta @ 15. Dec 2014, 10:03) *
Die Sekundären Geschütze arbeiten automatisch wenn man sie nicht abschaltet. Der Gegner muss aber innerhalb von einem Kilometer sein.


Interessant, das habe ich nicht ein einziges mal erleben dürfen. Hab ich die Funktion übersehen? Gab es da irgendwo Einstellungen dazu?


ZITAT(Sparta @ 15. Dec 2014, 10:03) *
Die Zerstörertatik funktioniert besser im Zufallsgefecht als im Co-Op gegen Bots. Die haben weniger ein Problem auf mehrer Ziele gleichzeiti zu feuern. Zerstörer können sehr effektiv sein, mein BB wurde von zweien zerpflückt als sich meine Begleitschiffe auflösten. Da der Reload über 30 Sekunden dauerte kann diese auch nicht schnell genug versenken wenn die einen mit Torpedos alle 5 sekunden zupflastern.


Richtig in den Nahkampf bin ich nie gegangen, weil mein DD grundsätzlich vorher weggesalvoed wurde, selbst unter Nebelwand und schweigenden Waffen. Vielleicht auch etwas, was erst auf den höheren Tiers relevant wird.

Geschrieben von: Sparta 15. Dec 2014, 11:03

ZITAT(Madner Kami @ 15. Dec 2014, 10:11) *
ZITAT(Sparta @ 15. Dec 2014, 10:03) *
Mit warpen meine ich nicht das meiner Meinung nach "bescheidene" Sichtsystem. Sondern auf hohe Entfernung (+10km) springen Schiffe mehr nach vorne als sie fahren. Was es unmöglich macht mit der Kongo (reichweite 15km) und ihren Nachfolgern sinnvoll vorzuhalten. Sicht war gegeben da der Gegner ein Schlachtschiff war, am Feuern und ich einen Flieger auf ihn angesetzt habe. Gab es am Anfang von WOT auch, sobald ein Panzer schneller als 40km/h war "warpte" er für alle anderen Spieler über die Karte.


Hm, dann lag das vielleicht an den Gefechtsentfernungen. Da ich nur bis Tier 3 gekommen bin, sind die Gefechte nie jenseits von 10km geführt worden. Wäre ja dann analog zu WoT, wo seit neuestem (nachdem es mal gefixt wurde), Panzer auf extremen Entfernungen ja auch "springen" (und das nun mittlerweile als Feature geführt wird).
Gut ich bin bei WOT seit einem 3/4 Jahr raus weil es nicht mehr meins war, nach den ganzen Veränderungen. Bzw. ich bin zu WarThunder gewechselt. Da hat man alles was WOT nicht ist, auch wenn es frustig ist, mit deutschen Panzer gegen Nachkriegspanzer anzutreten. Aber anderes Thema. Solche "Features" bestätigen mir das meine Entscheidung richtig war.
Jemand ein Interesse an einem High-End-WOT-Account XD.

ZITAT(Sparta @ 15. Dec 2014, 10:03) *
Die Sekundären Geschütze arbeiten automatisch wenn man sie nicht abschaltet. Der Gegner muss aber innerhalb von einem Kilometer sein.


Interessant, das habe ich nicht ein einziges mal erleben dürfen. Hab ich die Funktion übersehen? Gab es da irgendwo Einstellungen dazu?
Mit P kann man sekundäre und Flaks an und abschalten. Hat auch Auswirkungen auf den Tarnwert. Grundeinstellung ist an.


ZITAT(Sparta @ 15. Dec 2014, 10:03) *
Die Zerstörertatik funktioniert besser im Zufallsgefecht als im Co-Op gegen Bots. Die haben weniger ein Problem auf mehrer Ziele gleichzeiti zu feuern. Zerstörer können sehr effektiv sein, mein BB wurde von zweien zerpflückt als sich meine Begleitschiffe auflösten. Da der Reload über 30 Sekunden dauerte kann diese auch nicht schnell genug versenken wenn die einen mit Torpedos alle 5 sekunden zupflastern.


Richtig in den Nahkampf bin ich nie gegangen, weil mein DD grundsätzlich vorher weggesalvoed wurde, selbst unter Nebelwand und schweigenden Waffen. Vielleicht auch etwas, was erst auf den höheren Tiers relevant wird.

Bug voraus auf den Gegner zu, Vollgas, Schlängeln, am Heck vorbei, dichten Fächer ins Heck setzen, vorher die Begleitschiffe mit Deuttorpedos zuspammen. Die Nebelwand funktioniert nicht richtig da in der Zoomansicht das Schiff sichtbar bleibt. Erst in der 3.Person verschwindet es.

Geschrieben von: Madner Kami 12. Mar 2015, 13:26

World of Warships geht in die Geschlossene Betaphase und man kann sich nur heute noch dafür bewerben. Das Platzkontigent ist begrenzt, also wenn ihr Interesse habt, dann folgt schleunigst diesem Link:

http://worldofwarships.eu/de/news/common/cbt-start-announcement/

Geschrieben von: General Gauder 12. Mar 2015, 14:56

alle die am Beta Wochenende dabei waren sind auch hier dann dabei.

€ Dowmload läuf smokin.gif

Geschrieben von: Madner Kami 12. Mar 2015, 18:35

ZITAT(General Gauder @ 12. Mar 2015, 14:56) *
alle die am Beta Wochenende dabei waren sind auch hier dann dabei.

€ Download läuf smokin.gif


Korrekt. Ich seh dich bei Midway!

Geschrieben von: Warhammer 12. Mar 2015, 19:02

Die Schweigepflicht ist aufgehoben, oder?
Kann jemand von denen, die es schon gespielt haben ein paar Eindrücke posten?
Das wäre super.

Geschrieben von: General Gauder 12. Mar 2015, 19:12

Bin noch am Instalieren, der Download hat satte 4 Stunden gedauert. sad.gif

Geschrieben von: Madner Kami 14. Mar 2015, 20:45

Also ich hatte gerade dieses eher Trübsal erzeugende Matchmaking:



Für die "Außenseiter" unter euch: Das sind 6 Tier 4 Schlachtschiffe und je ein T3 Kreuzer mit ziemlich vielen Kanonen, sowie je ein T2 Kreuzer mit, für sein Tier, guter Bewaffnung und hoher Geschwindigkeit, allerdings nur etwa so gut gepanzert wie ein durchtränktes Origamischiff. Ich versuchte mich am Rande des Gefechts aufzuhalten, hinter den großen Jungs meines Teams zu bleiben und den Gegner technisch zu besiegen, indem ich ihn in Brand stecke, Hardpoints gezielt unter Beschuss nehme usw. usf. Allerdings ergab sich bereits sehr früh im Gefecht ein unglückseeliger Augenblick, in dem ich als einziges Ziel verfügbar war und da Bots bescheißen, stand ich instantan unter schwerstem Feuer von 3 Schlachtschiffen, weit von jeglicher Deckung entfernt. Erwartungsgemäß wurde mein Schiff schon durch die erste Salve in ein U-Boot verwandelt und das noch bevor ich "Oh Sch..." zu ende sprechen konnte.
Ich blieb dann in dem Gefecht und beobachtete die Artillerieduelle, chattete mit einem der Schlachtschifffahrer und dann fesselte mich das Gefecht wie selten was... Ein paar unserer großen Jungs gingen die Jungs des feindlichen Teams auf Messerkampfreichweite in der "Arena" in der Mitte der Karte an. Großkaliberbatterien röhrten und donnerten Links und Rechts. Die Sekundärbatterien aller Schiffe schossen simultan nach back- und steuerbord. Das Kreuzfeuer der kleineren Kaliber zog über die See, Zickzackmuster in der Luft mit ihren Tracern erzeugend, ein gefühlt endlos grummelnder Staccatoton dröhnte aus meinen Lautsprechern und dem Subwoofer... Es war atemberaubend und ehrfurchtgebietend. Daran zu denken, dass viele tausend Männer in eben solchen Gefechten in der Vergangenheit waren, ist einfach mind-blowing. Der Mut und die Ehrfurcht und auch die Angst, die sie in diesen Momenten erfüllt haben muss... Ich beneide sie um diese Erfahrung und bin zeitgleich froh niemals selber in der Situation gewesen zu sein.

Leider war ich so hin und weg, dass ich völlig verpasst habe, wenigstens ein paar Screenshots dieser Momente gemacht zu haben (Replays gibt es ja noch nicht) und so muss ich euch mit ein paar Bildern vertrösten, die ich erst sehr viel später geschossen habe (drauf klicken für die große Version, 1920*1080):

http://i.imgur.com/DvIdvgm.jpg

http://i.imgur.com/1Cgp4xM.jpg

http://i.imgur.com/rLpnp7j.jpg

http://i.imgur.com/j2LcR4X.jpg

http://i.imgur.com/aHvk1nk.jpg

Geschrieben von: Madner Kami 19. Mar 2015, 12:20

Bin gestern mit Anlauf und ungebremst in die Spielbalance gekracht. Gestern habe ich meine Langley (T4 Träger) gegen eine Indipendence (T5 Träger) getauscht, habe sie mit den Zusatzmodulen für verbesserte Jägerbewaffnung und verbesserte Fliegerhitpoints ausgestattet und dachte alles wäre gut. Ich schicke also meine zwei Jägerstaffeln aus, um eine Jägerstaffel einer feindlichen Saipan (T6 Träger) abzufangen, die die Torpedobomber eines Mitspielers angreifen wollten. Es ging nicht gut aus für die Jäger... Also meine... Ich verlor beide Staffeln und der Gegner nicht ein einziges Flugzeug. Zunächst war ich wie mata.gif, sind doch schon diverse Bugs bei den Flugroutinen bekannt (Flieger verheddern sich im Terrain oder spielen plötzlich U-Boot, bis man sie woanders hin schickt und sie wieder Flugzeuge werden) und dann wurde ich wie confused.gif, als es im nächsten Gefecht wieder passiert. Und so machte ich mich auf die Suche nach der Erklärung und fand sie in einem Post im US-Forum des Spiels. Die Jäger einer Saipan haben nicht nur mehr Hitpoints, sondern auch mehr DPM, was zwar so erwartbar ist (so verliert man zum Beispiel etwas DPM und Munitionsvorat beim Wechsel von T4 auf T5-Jäger, bekommt dafür aber merklich mehr Geschwindigkeit und Hitpoints und damit unterm Strich bessere Jäger), aber die Wertveränderung war dann doch etwas hmpf.gif



Richtig gesehen. Die Jäger einer Saipan haben mal eben so +133 Prozentpunkte DPM gegenüber den Jägern einer Indipendence. Beta hin oder her, wer denkt sich denn bitte so etwas aus und hält es für gebalanced?!

Geschrieben von: General Gauder 19. Mar 2015, 13:04

ZITAT(Madner Kami @ 19. Mar 2015, 12:20) *
Bin gestern mit Anlauf und ungebremst in die Spielbalance gekracht. Gestern habe ich meine Langley (T4 Träger) gegen eine Indipendence (T5 Träger) getauscht, habe sie mit den Zusatzmodulen für verbesserte Jägerbewaffnung und verbesserte Fliegerhitpoints ausgestattet und dachte alles wäre gut. Ich schicke also meine zwei Jägerstaffeln aus, um eine Jägerstaffel einer feindlichen Saipan (T6 Träger) abzufangen, die die Torpedobomber eines Mitspielers angreifen wollten. Es ging nicht gut aus für die Jäger... Also meine... Ich verlor beide Staffeln und der Gegner nicht ein einziges Flugzeug. Zunächst war ich wie mata.gif, sind doch schon diverse Bugs bei den Flugroutinen bekannt (Flieger verheddern sich im Terrain oder spielen plötzlich U-Boot, bis man sie woanders hin schickt und sie wieder Flugzeuge werden) und dann wurde ich wie confused.gif, als es im nächsten Gefecht wieder passiert. Und so machte ich mich auf die Suche nach der Erklärung und fand sie in einem Post im US-Forum des Spiels. Die Jäger einer Saipan haben nicht nur mehr Hitpoints, sondern auch mehr DPM, was zwar so erwartbar ist (so verliert man zum Beispiel etwas DPM und Munitionsvorat beim Wechsel von T4 auf T5-Jäger, bekommt dafür aber merklich mehr Geschwindigkeit und Hitpoints und damit unterm Strich bessere Jäger), aber die Wertveränderung war dann doch etwas hmpf.gif



Richtig gesehen. Die Jäger einer Saipan haben mal eben so +133 Prozentpunkte DPM gegenüber den Jägern einer Indipendence. Beta hin oder her, wer denkt sich denn bitte so etwas aus und hält es für gebalanced?!


Geschrieben von: Madner Kami 21. Mar 2015, 23:37

Eine perfekt ausgerichtete Staffel(?) Curtis SBC4 Helldiver Sturzkampfbomber stürzen sich auf eine Kongo:

http://i.imgur.com/iKkFA0s.jpg


Die Staffel erzielt ein paar sichtbar schmerzhafte Treffer auf der Kongo (2 Brände, ein kritischer Schaden an einem der Hauptgeschütze, sowie 3 generelle Schadenstreffer; d.h. 5 von 6 Bomben haben getroffen)

http://i.imgur.com/SaWroGt.jpg


Die selbe Staffel richtet sich für den Sturz auf eine Myogi aus:

http://i.imgur.com/EGX5W93.jpg


Leider ist die Myogi etwas agiler und der Spieler ist sich der Situation besser bewusst als obiger Kongospieler. Er versucht auszuweichen, schafft dies auch knapp (Einschläge der Bomben rund um den Rumpf) und feuert zeitgleich eine Breitseite seiner Sekundärbewaffnung auf eine Kongo aus meinem Team (leider nicht im Bild):

http://i.imgur.com/t0Zljr0.jpg


Anderes Gefecht. Ein feindlicher Zerstörer versucht das Spiel für sein Team zu retten und capt eine der Basen, nachdem er und einer seiner Kreuzerkammeraden zuvor im Cap im Gefecht mit einem unserer Kreuzer stand. Eben jenen Zerstörer bombardierte ich schon einmal kurz zuvor (Cap Reset gibt es auch in diesem Spiel), wodurch er sich manövrierunfähig im Kreise drehte und obendrein aus dem Cap rausdriftete, während unser Kreuzer ihren Kreuzer zerstörte und dann seinerseits von feindlichen Torpedobombern versenkt wurde. Die SBC4 Helldiver stürzen sich auf ihn:

http://i.imgur.com/NSGgQBM.jpg


Und setzen ihn in Brand, woraufhin er den Capkreis endgültig verlässt, schließlich kommt obendrein auch noch ein Schlachtschiff in Kampfposition (obwohl man schon etwas dämlich sein muss, um sich auf einen Kurzreichweitenkampf mit einem DD einzulassen, wenn man in einem BB sitzt - die Reichweite der Sekundärbatterien liegt unterhalb der von Torpedos und den Hauptgeschützen kann man auf 4 bis 6km noch ganz gut ausweichen):

http://i.imgur.com/BilbUd8.jpg


In der Zwischenzeit beschäftigen sich meine Jäger mit einer Staffel feindlicher Torpedobomber:

http://i.imgur.com/i4h6xWv.jpg


Das Gefecht ist fast gewonnen und ich statte dem Zerstörer nochmal einen Besuch ab, um mich ordentlich zu verabschieden:

http://i.imgur.com/C2jhAzr.jpg


Was recht ist, kommt wieder. Er brennt und sein Ruder ist im Arsch

Geschrieben von: pagat 24. Mar 2015, 07:57

WoWS sendet wieder Einladungen für die closed Beta....
Client download läuft bereits smokin.gif
cheers pagat

Geschrieben von: Madner Kami 27. Mar 2015, 13:49

Jingles macht eine Lotterie mit 10 Zugangscodes. Hinterlasse einfach einen Kommentar bei diesem Video:

https://www.youtube.com/watch?v=YTC7vcoJWFo

Geschrieben von: Madner Kami 11. Apr 2015, 12:14

Ladies and Gentlemen, I present:

World of Spacewarships!

In the leading role: Space Battleship Yamato

http://i.imgur.com/4Cc1FRV.jpg


Bilder von allen Schiffen (Flyfire und Enterprice inklusive), könnt ihr http://imgur.com/a/LJ74x finden. Hab mich schon gewundert, ob sie das irgendwann mal machen würden. Ein wenig frühzeitig, aber warum nicht? lol.gif

Geschrieben von: Madner Kami 20. Apr 2015, 19:14

Die vollen Patchnotes für 0.3.1 sind raus:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/11327-development-bulletin-031/page__pid__197115#entry197115

Viele neue Features and deutlich zu viel um es einfach nur zu Copy/Pasten. Wenn es euch interessiert, schaut es euch an. Der Link sollte auch für Accountlose erreichbar sein.

Mein persönlicher Höhepunkt für diesen Patch: JAPANISCHE TRÄGER! Meine Zeroes werden die Himmel verdunkeln!

Geschrieben von: Knarrenheinz 20. Apr 2015, 19:32

Na das klingt doch schonmal gut, bin aber erst bei der Fuso und der Omaha wo soll ich denn jetzt noch die Zeit für die Us-Schlachtschiffe finden confused.gif


Geschrieben von: Madner Kami 20. Apr 2015, 19:39

ZITAT(Knarrenheinz @ 20. Apr 2015, 20:32) *
Na das klingt doch schonmal gut, bin aber erst bei der Fuso und der Omaha wo soll ich denn jetzt noch die Zeit für die Us-Schlachtschiffe finden confused.gif


Ganz einfach: Du hörst auf zu Arbeiten und widmest dein Leben dem Spiel!

Geschrieben von: Madner Kami 21. Apr 2015, 00:18

Frage: Könnt ihr dieses Bild sehen?

http://worldofwarships.ru/dcont/fb/image/tmb/fef08092-e74d-11e4-ba58-3c4a92f70b14_755x.jpg

Geschrieben von: Warhammer 21. Apr 2015, 06:23

Ja.

Geschrieben von: Madner Kami 21. Apr 2015, 12:03

Huh, das ist seltsam. Mal schauen, was Enviatel dazu sagt... Wenn ich eine Traceroute mache, bleib ich permanent in derem Netz stecken. Danke jedenfalls o/

Geschrieben von: Madner Kami 23. Apr 2015, 18:57

Gab schon viel zu lange keine Beautyshots mehr:

http://i.imgur.com/XwMD2Em.jpg


Feindliche Indipendence versenkt durch Yubari, nach etwa 5 minütiger Verfolgungsjagd, in der ich verzweifelt den endlosen Torpedobomberströmen ausweichen musste, um in Reichweite meiner eigenen Torpedos zu kommen (die beiden gegnerischen CVs haben in der Zeit 28 Flugzeuge an mich verloren).

http://i.imgur.com/JTSEmr9.jpg


Kreuzer Aoba schwenkt ein, um den Schlachtschiffen Deckung gegen anfliegende Torpedobomber zu geben. Man bedankte sich sogar dafür, als fast alle Torpedos aufgrund der Unterdrückung daneben gehen. Von 24 Torpedos gingen nur drei ins Ziel, 8 Bomber gingen alleine durch mich verloren.

http://i.imgur.com/Xm39f1q.jpg


Gleiches Gefecht, diesmal wird der teameigene CV erfolgreich gegen Torpedobomber verteidigt. Auf dem Bild gehen gerade drei davon verloren. Schade, dass das Flakfeuer auf Bildern nicht so gut rüber kommt.

http://i.imgur.com/rKq8nQS.jpg


Eine Jagdstaffel F2A Buffalo überfliegt und begleitet eigene Schiffe. Bald werden es Zeroes sein smile.gif

Geschrieben von: Madner Kami 24. Apr 2015, 11:26

Sorry für den Doppelpost, aber das hat Nachrichtenwert: Der heutige Patch 0.3.0.5 hat den Aimmod zerschossen!

Nachtrag: Scheint doch noch zu funzen. Bie mir läuft er partout nicht mehr, aber in den Foren und Kommentaren zu dem Mod gibt es Leute die berichten, dass er doch noch geht... Wierd.


Funzt doch noch... Geezus...

Geschrieben von: General Gauder 24. Apr 2015, 12:04

Was für ein Mod?

Unabhängig davon muss ich aber sagen das meine Befürchtungen mit den Flugzeugträgern leider Gottes zutreffen und ich das Spiel deshalb so gut wie garnicht mehr spiele.

Geschrieben von: Madner Kami 24. Apr 2015, 12:06

ZITAT(General Gauder @ 24. Apr 2015, 13:04) *
Was für ein Mod?

Unabhängig davon muss ich aber sagen das meine Befürchtungen mit den Flugzeugträgern leider Gottes zutreffen und ich das Spiel deshalb so gut wie garnicht mehr spiele.


Es gibt einen Aim Assist Mod, der sehr weit verbreitet ist. Der malt dir ein X dorthin, wohin du schießen musst um dein Ziel zu treffen. Der Mod funzt leider doch noch. Ich hab nur verpeilt eine bestimmte Datei zu überschreiben.

Und gegen Flugzeugtorpedos helfen Kreuzer in der Nähe. Wobei der manuelle Abwurf dennoch einfach aus dem Spiel entfernt gehört.

Geschrieben von: Madner Kami 28. Apr 2015, 16:06

HMS Warspite kommt am morgigen Tage (für aufmerksame Lobbyarbeiter nicht ganz) überraschend in die Welt der Kriegsschiffe:

http://i.imgur.com/SVZGJzx.jpg

http://i.imgur.com/hDyMSog.jpg

Geschrieben von: General Gauder 28. Apr 2015, 16:08

Als Premium Schiff?

Geschrieben von: Madner Kami 28. Apr 2015, 16:21

ZITAT(General Gauder @ 28. Apr 2015, 17:08) *
Als Premium Schiff?


Jupp, schlappe 7.500 Flocken (~25-30€). Das erste Premiumschlachtschiff muss natürlich von den Briten kommen

P.S.: Interessant ist freilich, dass die Nachricht zuerst auf dem Asiaserver bekannt wurde, später auf den NA-Servern. WGEU schläft mal wieder.

Geschrieben von: Horny 28. Apr 2015, 17:10

ZITAT(Madner Kami @ 28. Apr 2015, 16:21) *
ZITAT(General Gauder @ 28. Apr 2015, 17:08) *
Als Premium Schiff?


Jupp, schlappe 7.500 Flocken (~25-30€). Das erste Premiumschlachtschiff muss natürlich von den Briten kommen

P.S.: Interessant ist freilich, dass die Nachricht zuerst auf dem Asiaserver bekannt wurde, später auf den NA-Servern. WGEU schläft mal wieder.


Hm, was ist mit den 3 Schiffen, die jetzt schon im Shop gibt? Ich habe mir schon ernsthaft überlegt, einen wg. Zugang zu Closed Beta zu holen.

Bzw weißt jmd wann Open Beta kommt?

Geschrieben von: Madner Kami 28. Apr 2015, 17:18

ZITAT(Horny @ 28. Apr 2015, 18:10) *
Hm, was ist mit den 3 Schiffen, die jetzt schon im Shop gibt? Ich habe mir schon ernsthaft überlegt, einen wg. Zugang zu Closed Beta zu holen.


Was genau willst du wissen? Die Sims ist OP as fuck, die Gremlin sitzt solide zwischen Japanern und US-Zerstörern und für beide sollte man meiner Meinung nach etwas Erfahrung mitbringen, sonst sitzt man zu schnell in den Nesseln und hat wenig Spaß, weil die Runde viel zu schnell vorbei ist. Als 5er DD ist die Gremlin einsteigerfreundlicher als die Sims, bietet aber deutlich weniger "Aufstiegspotential". Die Yubari ist als T4 formal noch am einsteigerfreundlichsten, allerdings schon sehr speziell. Kein echter Kreuzer imo, eher ein schwerer Flugabwehrzerstörer. Hohe Mobilität und Manövrierbarkeit, schwache Bewaffnung, starke Torpedos mit guter Reichweite. Flugabwehrstärkstes Schiff im Tier, mit Abstand. Langley-Flieger holt man damit vom Himmel wie Fliegen mit Fliegenspray. Aber wie gesagt, die Yubari ist eher schwach im Schiff-zu-Schiffkampf, außer man kann die Torpedos anbringen und da braucht es auch etwas Erfahrung. Ein wirkliches Einsteigerschiff ist keins davon.

ZITAT(Horny @ 28. Apr 2015, 18:10) *
Bzw weißt jmd wann Open Beta kommt?


Nö. So wie es derzeit ausschaut, würde ich auf spätestens Ende diesen Jahres tippen.

Geschrieben von: Horny 28. Apr 2015, 18:19

ZITAT(Madner Kami @ 28. Apr 2015, 17:18) *
ZITAT(Horny @ 28. Apr 2015, 18:10) *
Hm, was ist mit den 3 Schiffen, die jetzt schon im Shop gibt? Ich habe mir schon ernsthaft überlegt, einen wg. Zugang zu Closed Beta zu holen.


Was genau willst du wissen? Die Sims ist OP as fuck, die Gremlin sitzt solide zwischen Japanern und US-Zerstörern und für beide sollte man meiner Meinung nach etwas Erfahrung mitbringen, sonst sitzt man zu schnell in den Nesseln und hat wenig Spaß, weil die Runde viel zu schnell vorbei ist. Als 5er DD ist die Gremlin einsteigerfreundlicher als die Sims, bietet aber deutlich weniger "Aufstiegspotential". Die Yubari ist als T4 formal noch am einsteigerfreundlichsten, allerdings schon sehr speziell. Kein echter Kreuzer imo, eher ein schwerer Flugabwehrzerstörer. Hohe Mobilität und Manövrierbarkeit, schwache Bewaffnung, starke Torpedos mit guter Reichweite. Flugabwehrstärkstes Schiff im Tier, mit Abstand. Langley-Flieger holt man damit vom Himmel wie Fliegen mit Fliegenspray. Aber wie gesagt, die Yubari ist eher schwach im Schiff-zu-Schiffkampf, außer man kann die Torpedos anbringen und da braucht es auch etwas Erfahrung. Ein wirkliches Einsteigerschiff ist keins davon.

ZITAT(Horny @ 28. Apr 2015, 18:10) *
Bzw weißt jmd wann Open Beta kommt?


Nö. So wie es derzeit ausschaut, würde ich auf spätestens Ende diesen Jahres tippen.


Ich sag`s mal so - ich habe keine Ahnung, wie man die Schiffe steuert und kann gerade so einen Kreuzer von einem Flugzeugträger unterscheiden. smokin.gif

Übrigens - kann es sein, dass die Schiffe teuerer geworden sind? Ich hatte irgendwie 19,99 im Kopf für Jap/Rus und 29,99 für den Ami

Geschrieben von: Horny 28. Apr 2015, 18:34

ZITAT(Horny @ 28. Apr 2015, 18:19) *
Übrigens - kann es sein, dass die Schiffe teuerer geworden sind? Ich hatte irgendwie 19,99 im Kopf für Jap/Rus und 29,99 für den Ami


LOL, vergleicht mal spasserhalber die Konditionen in NA / RU Shops mit EU.

Your Victory Squadron

NA/RU 64,38 €

The package includes:

Destroyer Gremyashchiy
Destroyer USS Sims
Cruiser Yubari
Three Port Slots
5500 Gold Doubloons
90 days of Premium Account

Grants Closed Beta Test access



EU 49,99 €

Leichte Flotte

Dieses Paket enthält:

Zerstörer Gremjaschtschij
Zerstörer USS Sims
Kreuzer Yubari
Drei Hafenplätze
4250 Goldene Dublonen
30 Tage Premium-Spielzeit

Zugang zur geschlossenen Beta


2 Monate Prem + 1250 Gold sind zusammen ca. 25€.

Die Spieler auf EU Server zahlen 10 € mehr. mata.gif

Geschrieben von: Madner Kami 28. Apr 2015, 18:36

ZITAT(Horny @ 28. Apr 2015, 19:19) *
Ich sag`s mal so - ich habe keine Ahnung, wie man die Schiffe steuert und kann gerade so einen Kreuzer von einem Flugzeugträger unterscheiden. smokin.gif


Dann mag ich eher garnichts davon empfehlen. Wie gesagt, jedes der derzeit drei erhältlichen Schiffe ist sehr speziell und da dafür mal eben 30 Flocken für drauf gehen, will ich keine "Must-Have"-Empfehlung abgeben. Nur so viel (schwach-stark-mittel immer im Vergleich zu tiergleichen Klassen!):

Yubari: Hochmobiler Flakkreuzer, schwache Hauptgeschütze und gute Torpedos
Gremlin: Solider Zerstörer mit mittelguter Torpedobewaffnung und mittelguten Hauptgeschützen
Sims: Herausragender Zerstörer mit überragenden Hauptgeschützen und schwachen Torpedos

Wenn dich was davon anficht, dann greif zu.

ZITAT(Horny @ 28. Apr 2015, 19:19) *
Übrigens - kann es sein, dass die Schiffe teuerer geworden sind? Ich hatte irgendwie 19,99 im Kopf für Jap/Rus und 29,99 für den Ami


Jupp. Als sie erschienen waren sie ja auch im Sonderangebot wink.gif

Geschrieben von: Madner Kami 29. Apr 2015, 09:48

Die Warspite könnte durchaus funktionieren. Zwar drehen die Türme arschlahm und haben nur eine recht begrenzte Reichweite, aber das Schiff bietet zwei sehr interessante Aspekte: Die Sekundärbewaffnung hat ganze 5km Reichweite, die Fuso schafft es gerade mal auf 4. Und die Warspite hat echt gute Tarnwerte. 14,2km Oberflächensichtbarkeit 11,4km für Flugzeuge. Das sind fast schon Kreuzerwerte und man kann sich in Feuerreichweite schieben, bevor man gespottet wird. Eine Fuso sichtet man schon auf 18,9 bzw. 12,2km. Außerdem ist das Schiff sehr manövrierfähig bei 550m Wenderadius und auf Ruderlagenveränderungen reagiert das Schiff wie eine Kongo.

Geschrieben von: xena 29. Apr 2015, 14:23

Boah, sind die Schiffe aber teuer. Da würde ich eher meine eigenen Modelle basteln wenn es ginge...

Wie nennt sich das Format der Schiffe? Sieht man das bei solchen Onlinedingern?

Geschrieben von: General Gauder 29. Apr 2015, 16:00

ZITAT(xena @ 29. Apr 2015, 15:23) *
Boah, sind die Schiffe aber teuer. Da würde ich eher meine eigenen Modelle basteln wenn es ginge...

Wie nennt sich das Format der Schiffe? Sieht man das bei solchen Onlinedingern?

sind normale Preise, die Panzer bei WOT sind genauso teuer.

Geschrieben von: Madner Kami 29. Apr 2015, 17:14

ZITAT(xena @ 29. Apr 2015, 15:23) *
Boah, sind die Schiffe aber teuer. Da würde ich eher meine eigenen Modelle basteln wenn es ginge...


Mit Modellen kannst du aber in der Regel nicht in den virtuellen Krieg gegen ein paar hundertausend andere Menschen ziehen.

ZITAT(xena @ 29. Apr 2015, 15:23) *
Wie nennt sich das Format der Schiffe? Sieht man das bei solchen Onlinedingern?


Um... what?

Geschrieben von: KSK 29. Apr 2015, 17:30

Sie meint vermutlich das Dateiformat der Schiffsmodelle.

@xena: Auch wenn du dir da selber ein Schiffchen modelliert hast, wird man dich damit nicht mitspielen lassen.
Das ist wie früher im Kindergarten bei Schere-Stein-Papier: Brunnen, Tiger-Claw und Pen-Missile mögen gnadenlos überlegen sein, machen dich aber sehr schnell zum Außenseiter wink.gif

Geschrieben von: Madner Kami 29. Apr 2015, 18:11

ZITAT(KSK @ 29. Apr 2015, 18:30) *
Sie meint vermutlich das Dateiformat der Schiffsmodelle.


.primitives

Geschrieben von: xena 29. Apr 2015, 22:28

Naja, bei FSX und X-Plane kann man ja selber Modelle bauen, die dann auch funktionieren, wenn man es richtig macht. Die Frage ist nur, ob man als externer Anbieter dort auch mitspielen dürfte...

Geschrieben von: goschi 29. Apr 2015, 22:34

Das sind aber Open-World-Flugsimulatoren, WoT und WoWS sind rein kompetitive Spiele, da ist es nie möglich eigene Modelle einzubringen, bei keinem kompetitiven Spiel, nicht bei Counterstrike, nicht bei League of Legends, nichtmal bei Team Fortress 2, das sonst Mods erlaubt, du vergleichst also Äpfel mit vertrockneten Erbsensamen.

Geschrieben von: Warhammer 30. Apr 2015, 06:26

Ich stelle mir gerade vor wie sich jemand ne Kirov baut, am Anfang einmal kurz die Gegner anleuchtet und dann großzügig Shipwrecks verteilt.biggrin.gif

Der Spaß der Mitspieler sollte sich dabei allerdings in Grenzen halten...


Geschrieben von: xena 30. Apr 2015, 15:04

Natürlich gibt es entsprechende Standards für die Einbindung ins System solcher Modelle. Es wäre alles machbar das über die Macher als Freischaltungsgremium laufen zu lassen, damit auch externe Modelllieferanten eingebunden werden könnten. Aber OK, da die Macher jede Faser selbst kontrollieren und daran verdienen wollen ist es auch logisch, dass da keiner Material dazu liefern darf. Ist wohl auch das Geschäftsmodell, was ich auch befürchtet habe... Naja, schade...

Geschrieben von: Fennek 30. Apr 2015, 15:29

Ein Spiel ist aber ein Spiel, eine Simulation ist eine Simulation.

Die World of ... - Reihe sind Arcade-Action-Spiele. Sie sind nicht realistisch, die verfügbaren Schiffe/Panzer/Flugzeuge unterliegen einer Balance. Etliche (in der Realität nicht existierende) Werte wie Sichtweite, Hitpoints, Tarnwert und so weiter müssen von den Entwicklern völlig willkürlich festgelegt werden, sie werden daher in langwierigen Betatests rumprobiert, damit es am Ende fair und ausgewogen bleibt. €dit/ Und wie man an zahlreichen Zorn-erfüllten Kommentaren wütender Spieler in den Foren sieht, schaffen sie das trotz hunderprozentiger Kontrolle über den Spielinhalt nur mit Müh und Not.

Es liegt daher nicht an der Gier der Macher, sondern an der Art des Produkts, dass sie das System nicht offen gestalten (können).

Geschrieben von: KSK 30. Apr 2015, 16:39

ZITAT(xena @ 30. Apr 2015, 16:04) *
Natürlich gibt es entsprechende Standards für die Einbindung ins System solcher Modelle. Es wäre alles machbar das über die Macher als Freischaltungsgremium laufen zu lassen, damit auch externe Modelllieferanten eingebunden werden könnten. Aber OK, da die Macher jede Faser selbst kontrollieren und daran verdienen wollen ist es auch logisch, dass da keiner Material dazu liefern darf. Ist wohl auch das Geschäftsmodell, was ich auch befürchtet habe... Naja, schade...


Du kannst dir schon ein eigenes Modell basteln und über ein bestehendes legen, so dass dein Schiff dann so aussieht, wie es dir gefällt. Die Leistungsparameter des Schiffes werden aber nach wie vor dem alten Modell entsprechen, sprich wenn du eine Bismarck über ein Fischerboot legst, kannst du nach wie vor nur die Angel auswerfen wink.gif

Geschrieben von: Hummingbird 30. Apr 2015, 17:56

Hätten die Spieler die Möglichkeit die Leistungsparameter selbst zu bestimmen, würde das zu Missbrauch führen.

Geschrieben von: Aiphadon21 30. Apr 2015, 18:01

ZITAT(Hummingbird @ 30. Apr 2015, 18:56) *
Hätten die Spieler die Möglichkeit die Leistungsparameter selbst zu bestimmen, würde das zu Missbrauch führen.


Siehe Battlefield 3 hmpf.gif

Geschrieben von: KSK 30. Apr 2015, 19:18

ZITAT(Hummingbird @ 30. Apr 2015, 18:56) *
Hätten die Spieler die Möglichkeit die Leistungsparameter selbst zu bestimmen, würde das zu Missbrauch führen.


Also das kann ich mir überhaupt nicht vorstellen...



































thefinger.gif

Geschrieben von: General Gauder 23. Jun 2015, 19:41

Hab jetzt in den letzten Tagen wieder etwas mehr gespielt, und muss sagen Schlachtschiffe gefallen mir überhaupt nicht mehr, es ist schlicht langweilig alle 30s einmal auf 20km entfernung zu schießen um dann mit einem von 8 Geschossen zu treffen und 1000 Schaden zu machen rolleyes.gif

Da gefallen mir die quirligen Kreuzer viel besser, die FUSo die ich eben abgefackelt habe wird sich sicherlich schwarz geärgert haben das ich ihr locker 120 HE Treffer verpassst habe smokin.gif

Oder als ich eben zwischen zwei Flugzeugträgern duch gefahren bin und sie gleichzeitig abgeschossen habe einen mit den Torpedos den anderen mit der Artillerie xyxthumbs.gif
Und ein HE Treffer auf Zerstörern ist immer lustig die sind danach meisten total im Ar... biggrin.gif

Geschrieben von: bill kilgore 24. Jun 2015, 08:58

Is schon Open Beta?

Geschrieben von: Madner Kami 24. Jun 2015, 10:46

ZITAT(bill kilgore @ 24. Jun 2015, 09:58) *
Is schon Open Beta?


Nein, aber in den nächsten paar Tagen:

http://worldofwarships.eu/en/news/common/open-beta-announcement/

Geschrieben von: Madner Kami 24. Jun 2015, 18:14

ZITAT(Madner Kami @ 24. Jun 2015, 11:46) *
ZITAT(bill kilgore @ 24. Jun 2015, 09:58) *
Is schon Open Beta?


Nein, aber in den nächsten paar Tagen:

http://worldofwarships.eu/en/news/common/open-beta-announcement/


Update: http://worldofwarships.eu/en/news/common/patchnotes-040/

Korrektur, das ist "nur" Patch 0.4.0, wobei OBT und dieser Patch eigentlich identisch sein sollten. Wierd. Wenn der OBT-Start dann nicht zeitgleich am Freitag losgeht, dann spätestens nächste oder übernächste Woche.

Geschrieben von: General Gauder 24. Jun 2015, 20:13

Naja dann werde ich erst dann wieder anfangen zu spielen

Geschrieben von: Waldi87 30. Jun 2015, 11:16

Die open Beta läuft!

Geschrieben von: Icewolf 30. Jun 2015, 21:26

So ich hab dann auch mal meine ersten Runden gedreht und es macht echt spass.
Schade ist nur, dass der Hardwarehunger wohl doch recht groß ist, so dass ich leider nicht mit dem Laptop auf dem Sofa spielen kann ...

Geschrieben von: Horny 5. Jul 2015, 17:25

Schönes Spiel.

Fragen an die Profis:

- Ab welcher Entfernung sollte man die Torpedos einsetzen? Pi mal Daumen.
- HE oder AP? Ich vermute mal in LowLevel macht eh kein Unterschied?



Geschrieben von: Madner Kami 5. Jul 2015, 19:47

ZITAT(Horny @ 5. Jul 2015, 18:25) *
- Ab welcher Entfernung sollte man die Torpedos einsetzen? Pi mal Daumen.


Sobald der Gegner in Reichweite ist oder, was viele vergessen, sobald der Gegner in Reichweite sein wird (das Ziel bewegt sich ja auch und bis die Torpedos an ihrer maximalen Reichweite angekommen sind, vergeht ja auch noch ein Stückchen Zeit). Je näher du dran bist, desto weniger Zeit hat der Gegner zu reagieren. Die automatische Zielberechnung (grauer Bereich in der Torpedoansicht) vertraut dabei darauf, dass das Ziel stur geradeaus fährt und sich sein Vektor nicht ändern wird. Gerade auf lange Reichweiten wird das aber mit Sicherheit nicht der Fall sein und man muss ein wenig Erfahrung, Glück und Verstand mitbringen, um die automatische Berechnung zu ignorieren und das ganze Pi mal Daumen zu machen.

ZITAT(Horny @ 5. Jul 2015, 18:25) *
- HE oder AP? Ich vermute mal in LowLevel macht eh kein Unterschied?


Kommt auf das Ziel an, kommt auf dein Kaliber an, kommt auf den Schusswinkel an. Das ist ein komplexes Thema was man in kurzen Sätzen nur bedingt sinnvoll beantworten kann. Daumenregeln, die jedoch bei weitem nicht immer zutreffend sind:



Wie gesagt: Daumenregeln die nicht immer zutreffend sind. Nutze einfach deinen Verstand und beobachte was deine Schüsse für Schaden machen.

Geschrieben von: General Gauder 5. Jul 2015, 21:08

Naja bis auf bei den BBs macht AP nicht unbedingt viel Sinn, da man mit HE Brände verursachen kann die sehr stark rein hauen.

Geschrieben von: Madner Kami 5. Jul 2015, 21:14

ZITAT(General Gauder @ 5. Jul 2015, 22:08) *
Naja bis auf bei den BBs macht AP nicht unbedingt viel Sinn, da man mit HE Brände verursachen kann die sehr stark rein hauen.


Falsch.

Geschrieben von: SeaTiger 5. Jul 2015, 21:54

ZITAT(Horny @ 5. Jul 2015, 18:25) *
Schönes Spiel.

Fragen an die Profis:

- Kann ich die Schiff-XP von Schiffen, die ich ausmustere, noch irgendwie weiterverarbeiten/umwandeln ?
Die Tier1 Kreuzer brauche ich nicht mehr, haben aber zusammen eine nette Summe an Schiffs-XP, kann man die noch weiternutzen?

Geschrieben von: Praetorian 5. Jul 2015, 22:32

Gegen Echtgeld, ja. Rechts oben in der Ecke.

Geschrieben von: General Gauder 6. Jul 2015, 05:01

ZITAT(Madner Kami @ 5. Jul 2015, 22:14) *
ZITAT(General Gauder @ 5. Jul 2015, 22:08) *
Naja bis auf bei den BBs macht AP nicht unbedingt viel Sinn, da man mit HE Brände verursachen kann die sehr stark rein hauen.


Falsch.

Nö in den allermeisten fällen macht AP seit dem letzten Patch weniger Sinn
Ich mache durch Brände mitlerweile genauso viel Schaden wie durch die Artillerie selbst + das man jede menge Module beim gegner zerstört und diesen damit Kampfunfähig macht.

Geschrieben von: Madner Kami 6. Jul 2015, 09:20

ZITAT(General Gauder @ 6. Jul 2015, 06:01) *
Nö in den allermeisten fällen macht AP seit dem letzten Patch weniger Sinn
Ich mache durch Brände mitlerweile genauso viel Schaden wie durch die Artillerie selbst + das man jede menge Module beim gegner zerstört und diesen damit Kampfunfähig macht.


Nur dann, wenn der Gegner sich zwischenzeitlich in Deckung verziehen kann. Geht es um Peak-Damage, dann ist AP das Mittel der Wahl, solange AP auch wirklich durchschlägt. Eine St. Louis die AP auf schwach gepanzerte Ziele hustet ohne diese komplett zu durchschlagen, ist eine Naturgewalt. Wie gesagt: Das richtige Mittel zur richtigen Zeit.

Geschrieben von: General Gauder 6. Jul 2015, 09:32

ZITAT(Madner Kami @ 6. Jul 2015, 10:20) *
ZITAT(General Gauder @ 6. Jul 2015, 06:01) *
Nö in den allermeisten fällen macht AP seit dem letzten Patch weniger Sinn
Ich mache durch Brände mitlerweile genauso viel Schaden wie durch die Artillerie selbst + das man jede menge Module beim gegner zerstört und diesen damit Kampfunfähig macht.


Nur dann, wenn der Gegner sich zwischenzeitlich in Deckung verziehen kann. Geht es um Peak-Damage, dann ist AP das Mittel der Wahl, solange AP auch wirklich durchschlägt. Eine St. Louis die AP auf schwach gepanzerte Ziele hustet ohne diese komplett zu durchschlagen, ist eine Naturgewalt. Wie gesagt: Das richtige Mittel zur richtigen Zeit.

klar auf kurze Distanz wenn man klar auf die Zitadelle schießen kann ist AP besser aber ansonsten nehme ich fast nur noch HE.
Eine St. Louis kann mit He übrigens jedes T3 BB ohne Probleme zusammen schießen eben weil die BBs quasi immer Brennen.
Auch die T4 können da noch probleme bekommen und sollten schön abstand halten.

Geschrieben von: Madner Kami 6. Jul 2015, 09:56

Wo hab ich denn gesagt, dass man 152mm AP auf Schlachtschiffe werfen soll? mata.gif

Geschrieben von: General Gauder 6. Jul 2015, 10:07

ZITAT(Madner Kami @ 6. Jul 2015, 10:56) *
Wo hab ich denn gesagt, dass man 152mm AP auf Schlachtschiffe werfen soll? mata.gif

nirgends es soll nur Zeigen wie Pervers die HE zur Zeit ist.

Geschrieben von: OGefr 6. Jul 2015, 10:47

ZITAT(Horny @ 5. Jul 2015, 18:25) *
Schönes Spiel.

Fragen an die Profis:

- Ab welcher Entfernung sollte man die Torpedos einsetzen? Pi mal Daumen.
- HE oder AP? Ich vermute mal in LowLevel macht eh kein Unterschied?

Hier ist ein gutes Video: https://www.youtube.com/watch?v=luJ2uYH19tU&list=PLD6kRHE8Xdff76hMw4kNFF_3M9z3ic5fJ&index=8

Kurz zusammenngefasst:
Zitadelle durchschlagen 100% Schaden
Durchschuss (AP explodiert ausserhalb des Schiffes oder Zünder reagiert nicht wegen der schwacehn Panzerung) 10% Schaden
Durchschlag und Explosion innerhalb des Schiffes (aussr Zitadelle) 33% Schaden
Durchschlag und Explosion im zerstörten Teil des Schiffes 16,5%
Abpraller 0%
Zerstörer Durchschlag und Explosion innerhalb des Schiffes 50% (klingt komisch, ist aber so)

Fazit: AP lohnt sich nur, wenn man die Zitadelle durchschlagen kann. Auf gar kein Fall AP gegen Zerstörer, weil die auch von HE durchschlagen werden, aber keine Durchschüsse/Abpraller möglich. Beeindruckend, wie er von der 45 Sekunde 71 Treffer auf den Zerstörer erzielt und alle Schüsse sind Abpraller oder Durchschüsse. Dann braucht er mit HE 11 Treffer für den gleichen Zerstörer.

Geschrieben von: Wodka 6. Jul 2015, 17:32


https://www.youtube.com/watch?v=hOL-NwvY4MM


Geschrieben von: Horny 6. Jul 2015, 18:56

War das ein gutes Ergebnis für Tier 3 Gefecht oder eh nur Durschnitt? Ich kann es noch nicht einschätzen. mata.gif



Ich glaub - ich habe meine Schiffsklasse gefunden: Japanische Kreuzer.

Geschrieben von: Madner Kami 6. Jul 2015, 19:48

ZITAT(Horny @ 6. Jul 2015, 19:56) *
War das ein gutes Ergebnis für Tier 3 Gefecht oder eh nur Durschnitt? Ich kann es noch nicht einschätzen. mata.gif



Ich glaub - ich habe meine Schiffsklasse gefunden: Japanische Kreuzer.


Sehr gute Leistung. Alles was 1k+ ist, ist gut. Ab 1.5k hat man ordentlich reingehauen. 2k und mehr und du warst God of War.

Geschrieben von: Praetorian 6. Jul 2015, 19:52

Ich bezweifle, daß er das nicht schon selbst wusste rolleyes.gif

Geschrieben von: Madner Kami 6. Jul 2015, 20:01

ZITAT(Praetorian @ 6. Jul 2015, 20:52) *
Ich bezweifle, daß er das nicht schon selbst wusste rolleyes.gif


Er hat danach gefragt... mata.gif

Geschrieben von: Horny 6. Jul 2015, 20:08

ZITAT(Praetorian @ 6. Jul 2015, 19:52) *
Ich bezweifle, daß er das nicht schon selbst wusste rolleyes.gif


Das war bis jetzt meine beste Leistung im Spiel. Da ich aber ein mittelmäßiger Spieler bin, wollte ich wissen, ob meine beste Leistung gut war oder nicht.

Geschrieben von: Praetorian 6. Jul 2015, 21:09

Nach x Jahren World of Tanks und offensichtlich genug Gefechten bis zu japanischen Torpedokreuzern sollte halt eigentlich genug Erfahrung zur Einschätzung dieses (sicherlich sehr guten) Spiels vorhanden sein, meine ich. Deswegen wirkt es auf mich eher weniger als ernstgemeinte Frage wink.gif

Geschrieben von: General Gauder 6. Jul 2015, 21:13

ZITAT(Praetorian @ 6. Jul 2015, 22:09) *
Nach x Jahren World of Tanks und offensichtlich genug Gefechten bis zu japanischen Torpedokreuzern sollte halt eigentlich genug Erfahrung zur Einschätzung dieses (sicherlich sehr guten) Spiels vorhanden sein, meine ich. Deswegen wirkt es auf mich eher weniger als ernstgemeinte Frage wink.gif

Bei den Schiffen bekommt man mehr XP als bei den Panzern

2k XP bei den Schiffen sind wie 1,5k bei den Panzern

Geschrieben von: Horny 6. Jul 2015, 22:00

ZITAT(Praetorian @ 6. Jul 2015, 21:09) *
Nach x Jahren World of Tanks und offensichtlich genug Gefechten bis zu japanischen Torpedokreuzern sollte halt eigentlich genug Erfahrung zur Einschätzung dieses (sicherlich sehr guten) Spiels vorhanden sein, meine ich. Deswegen wirkt es auf mich eher weniger als ernstgemeinte Frage wink.gif


Hm, ich spiele WoT for fun und bin immer noch ein Noob.

Einen Level 3 Kreuzer habe ich in 2 Tagen freigespielt. Nur so am Rande - die ersten 5 oder 6 Partien habe ich mich nur gewundert, wieso man nur gegen die Bots spielt. rofl.gif

Und das was ich bis jetzt im Spiel gesehen habe, kann ich ehrlich gesagt schlecht einordnen. Ob die Spieler gut waren oder nur die anderen noch schlechter, XVM fehlt leider.

Geschrieben von: Wodka 7. Jul 2015, 12:25

http://i.imgur.com/ZpQcKr4.jpg

Zwei Kreuzer, drei Schlachtschiffe smile.gif

Geschrieben von: Warhammer 8. Jul 2015, 07:52

Ich muss sofort wieder aufhören WoW zu spielen. In den ersten acht spielen immer gewonnen und nur einmal versenkt worden. Dazu ordentlich ausgeteilt.
Ich gehe fest davon aus, dass ich gerade mein Glück für die nächsten Monate gleich am Anfang aufbrauche...biggrin.gif

Wie kann ich eigentlich die Anzeige über den Gegnern und Verbündeten ändern? Bin zu doof die Einstellung zu finden.

Geschrieben von: General Gauder 8. Jul 2015, 08:18

ZITAT(Warhammer @ 8. Jul 2015, 08:52) *
Ich muss sofort wieder aufhören WoW zu spielen. In den ersten acht spielen immer gewonnen und nur einmal versenkt worden. Dazu ordentlich ausgeteilt.
Ich gehe fest davon aus, dass ich gerade mein Glück für die nächsten Monate gleich am Anfang aufbrauche...biggrin.gif

Wie kann ich eigentlich die Anzeige über den Gegnern und Verbündeten ändern? Bin zu doof die Einstellung zu finden.

Spielst du viel leicht gegen die Bots? wenn die Gegner immer einen : vor dem Namen haben dann solltest du den Spielmodus mal wechseln wink.gif biggrin.gif

Geschrieben von: bill kilgore 8. Jul 2015, 08:33

Manchmal hat man eher den Eindruck man spielt mit Bots. biggrin.gif

Geschrieben von: Madner Kami 8. Jul 2015, 08:41

ZITAT(General Gauder @ 8. Jul 2015, 09:18) *
Spielst du viel leicht gegen die Bots? wenn die Gegner immer einen : vor dem Namen haben dann solltest du den Spielmodus mal wechseln wink.gif biggrin.gif


rofl.gif

Geschrieben von: Warhammer 8. Jul 2015, 10:35

Hmmm, dafür waren eigentlich zu viele Heinis dabei, die versucht haben peak'a'boo hinter Inseln zu spielen.

Im Moment spiele ich jedenfalls gegen Menschen und es geht eigentlich ganz gut weiter. Allerdings sind die Kanonen des ersten Japanischen Zerstörers ein Witz. Die drehen ja gruselig. Das wird ein Krampf bis zu den guten Torpedos...

Geschrieben von: Madner Kami 8. Jul 2015, 17:52

ZITAT(Warhammer @ 8. Jul 2015, 11:35) *
Hmmm, dafür waren eigentlich zu viele Heinis dabei, die versucht haben peak'a'boo hinter Inseln zu spielen.

Im Moment spiele ich jedenfalls gegen Menschen und es geht eigentlich ganz gut weiter. Allerdings sind die Kanonen des ersten Japanischen Zerstörers ein Witz. Die drehen ja gruselig. Das wird ein Krampf bis zu den guten Torpedos...


Nicht nur des ersten. Aber mach dir nix draus. Die Torpedos sind eh deine Hauptwaffe und deine Kanonen sind nur für Fangschüsse gedacht.

Geschrieben von: Crazy Butcher 8. Jul 2015, 19:45

Hat jemand Tipps in welche Richtung man bei der Entwicklung einschwenken sollte? Ich bin maritimer Laie - für mich sind das alles Büchsen, die mit Kanonen aufeinander feuern.

Geschrieben von: General Gauder 8. Jul 2015, 20:58

Also zumindest mir gefallen die Japanischen Kreuzer sehr gut, ist so ein schöner Mix aus allem

Geschrieben von: Warhammer 11. Jul 2015, 12:45

Ok, ganz ehrlich. Wofür ist AP gut? Selbst mit nem BB schieße ich lieber HE auf nen anderes BB. Wenn man das Feuer mit einbezieht macht man auch nicht weniger Schaden (eher mehr...) als mit AP und dazu kommen noch die ganzen Modulschäden, die den Gegner zusätzlich behindern. Und das zeitraubende Umladen spart man sich auch, wenn man doch plötzlich ein anderes Ziel bekämpfen will/muss.

Das finde ich etwas störend. Ein Kreuzer mit 152ern sollte nicht in der Lage sein ein BB gleichen oder sogar höheren Tiers so sehr in Bedrängnis zu bringen, nur weil er eine Menge mittelkalibriger HE in kurzer Zeit auf den Weg bringen kann. Durch das ständige Feuer und die Modulschäden ist dieses Dauerfeuer zu effektiv. Insbesondere weil der BB auch nur mit HE und weniger DPM zurückschlagen kann. AP würde eh hinten wieder rausgehen.

Geschrieben von: General Gauder 11. Jul 2015, 12:49

Ich würde es ja cool finden wenn man als BB die Sekundär Artillerie auch selbst steuern kann, selbst wenn sie dann nur 10km Reichweite hat dadrch wären die Dinger auch nicht mehr so langweilig.

Geschrieben von: Madner Kami 11. Jul 2015, 13:05

ZITAT(Warhammer @ 11. Jul 2015, 13:45) *
Ok, ganz ehrlich. Wofür ist AP gut? Selbst mit nem BB schieße ich lieber HE auf nen anderes BB. Wenn man das Feuer mit einbezieht macht man auch nicht weniger Schaden (eher mehr...) als mit AP und dazu kommen noch die ganzen Modulschäden, die den Gegner zusätzlich behindern. Und das zeitraubende Umladen spart man sich auch, wenn man doch plötzlich ein anderes Ziel bekämpfen will/muss.

Das finde ich etwas störend. Ein Kreuzer mit 152ern sollte nicht in der Lage sein ein BB gleichen oder sogar höheren Tiers so sehr in Bedrängnis zu bringen, nur weil er eine Menge mittelkalibriger HE in kurzer Zeit auf den Weg bringen kann. Durch das ständige Feuer und die Modulschäden ist dieses Dauerfeuer zu effektiv. Insbesondere weil der BB auch nur mit HE und weniger DPM zurückschlagen kann. AP würde eh hinten wieder rausgehen.


Im Nahkampf bei flachem Schusswinkel, schlägt BB-AP BB-HE. Man muss nur halt wissen wann man was am besten nutzt.

Geschrieben von: Warhammer 11. Jul 2015, 13:09

Dafür hab ich bei HE eine Menge Feuer und Modulschaden.
Und lohnt sich das ganze auch noch, wenn ich umladen muss, sobald ich nahe genug dran bin und dann ggfs. wieder umladen muss, wenn wir uns wieder entfernen oder er versenkt ist und ich was anderes bekämpfen will?

Geschrieben von: Madner Kami 11. Jul 2015, 13:10

ZITAT(Warhammer @ 11. Jul 2015, 14:09) *
Dafür hab ich bei HE eine Menge Feuer und Modulschaden.
Und lohnt sich das ganze auch noch, wenn ich umladen muss, sobald ich nahe genug dran bin und dann ggfs. wieder umladen muss, wenn wir uns wieder entfernen oder er versenkt ist und ich was anderes bekämpfen will?


Vorausplanen. Umladen ist freilich Unsinn, lieber raushusten was drin ist und die nächste Ladung vorgeben.

Geschrieben von: Warhammer 11. Jul 2015, 14:02

Ja, vorausplanen ist alles schön und gut, oft genug aber nun auch nicht immer so exakt möglich.

Ich bestreite ja auch nicht, dass AP in einigen wenigen Situationen einen Vorteil bringt. Aber ist der Abstand zu HE nicht eigentlich viel zu klein, insbesondere wenn man den eng begrenzten Einsatzbereich mit betrachtet?

Sollte es wirklich so sein, das ein St.Louis mit 8 152mm Spritzen und einer hohen Feuergeschwindigkeit ein extreme Gefahr für einen BB gleichen Tiers ist? Einfach dadurch, dass er einen BB ständig in brannt setzt.

Geschrieben von: Madner Kami 11. Jul 2015, 14:11

ZITAT(Warhammer @ 11. Jul 2015, 15:02) *
Ja, vorausplanen ist alles schön und gut, oft genug aber nun auch nicht immer so exakt möglich.


Ja ach, kein Thema. Kein Plan übersteht den ersten Feindkontakt. Wenn man kann dann wählt man das richtige Werkzeug. In den restlichen Situationen arbeitet man eben mit dem was man gerade hat.

ZITAT(Warhammer @ 11. Jul 2015, 15:02) *
Ich bestreite ja auch nicht, dass AP in einigen wenigen Situationen einen Vorteil bringt. Aber ist der Abstand zu HE nicht eigentlich viel zu klein, insbesondere wenn man den eng begrenzten Einsatzbereich mit betrachtet?


Wie gesagt, kommt auf die Situation an. Wenn es absehbar ist, dass deine nächste Breitseite in den Panzergürtel des gegnerischen BBs knallt, lädt man eben AP für die nächste Salve und in der Regel verschwindet ein gegnerisches Schlachtschiff nicht mal eben so aus deinem Feuerbereich und taucht auch nciht plötzlich vor dir auf. Und wenn plötzlich ein Kreuzer neben dir auftaucht während du gerade auf ein BB fixiert bist, dann nützt dir auch vorgeladenes HE im konkreten Moment nichts.

ZITAT(Warhammer @ 11. Jul 2015, 15:02) *
Sollte es wirklich so sein, das ein St.Louis mit 8 152mm Spritzen und einer hohen Feuergeschwindigkeit ein extreme Gefahr für einen BB gleichen Tiers ist? Einfach dadurch, dass er einen BB ständig in brannt setzt.


Grundsätzlich? Ja. So wie es derzeit teilweise ist? Nicht wirklich.

Geschrieben von: General Gauder 11. Jul 2015, 14:40

Die St.Louis ist schlicht OP anders kann man es nicht sagen die t4 BB haben keine Schnitte gegen sie

Geschrieben von: Madner Kami 11. Jul 2015, 14:47

ZITAT(General Gauder @ 11. Jul 2015, 15:40) *
Die St.Louis ist schlicht OP anders kann man es nicht sagen die t4 BB haben keine Schnitte gegen sie


Bei dem Vergleich liegt das aber eher an den BBs als der Saint Louis, wenn du mich fragst.

Geschrieben von: General Gauder 11. Jul 2015, 14:56

ZITAT(Madner Kami @ 11. Jul 2015, 15:47) *
ZITAT(General Gauder @ 11. Jul 2015, 15:40) *
Die St.Louis ist schlicht OP anders kann man es nicht sagen die t4 BB haben keine Schnitte gegen sie


Bei dem Vergleich liegt das aber eher an den BBs als der Saint Louis, wenn du mich fragst.

kann durchaus so sein ja, die T4 BBs sind wirklich schwach, wie gesagt wenn man die Sekundär Ari steuerbar machen würde hätten sie etwas mehr Biss.
(ich stelle mir das dann wie bei den Torpedos vor das die Sekundär auf der 3 liegt und man zwischen der main und der sek. wechseln kann.

Geschrieben von: Madner Kami 11. Jul 2015, 15:00

Wäre durchaus eine Überlegung wert, imo. Feuergeschwindigkeit usw. müsste man natürlich anpassen, damit BBs im Nahkampf nicht unbesiegbar werden, aber grundsätzlich eine gute Idee.

Geschrieben von: Warhammer 11. Jul 2015, 16:48

Weniger Brände und weniger Schaden durch HE an schwer gepanzerten Einheiten würde schon eine Menge ausmachen. Modulschäden für alles mögliche Exponierte (also z.B. Feuerleitung und Ruder, aber nicht gerade ein schwe gepanzerter Turm) kann gerne so bleiben.

Dann müssten z.B. auch Kreuzer anfangen anderen Kreuzer mit AP zu benageln und könnten nicht einfach alles und jeden mit HE zudübeln.

Geschrieben von: General Gauder 11. Jul 2015, 17:31

Naja ist ja auch noch eine Beta von daher gehe ich davon aus das sie die HE noch etwas abschwächen werden.

Geschrieben von: Madner Kami 11. Jul 2015, 17:56

Nur mal so am Rande, bezüglich HE versus AP... Am Ende schneide ich zwei gegnerischen Kreuzern und zwei Schlachtschiffen den Weg ab. Nur unterstützt durch einen unserer beiden freundlichen CVs zerreiß ich erst die beiden Kuma und gehe dann in den Nahkampf gegen die Schlachter. Die Wyoming büßt durch die einleitende HE-Salve das Ruder ein und er kracht voll auf eine Insel, wo er durch die Torpedobomber versenkt wird und dann geht es in den Messerkampf gegen die Arkansas, nur AP schießend, während er mich mit HE beballert. Zu dem Zeitpunkt war ich bei knapp 75% HP und er nahezu bei 100%. Als der Kampf vorbei ist, hab ich noch 1.800 und er eine Menge nasser Füße auf seiner Brücke. Mit HE hätte das so wohl nicht geklappt. Citadelpen ftw.

http://i.imgur.com/9nCsb6M.jpg

http://i.imgur.com/rmAi54R.jpg

http://i.imgur.com/3Bj3zuP.jpg


Oh und <3 Ishizuchi

Geschrieben von: SLAP 11. Jul 2015, 18:05

Peinlich. Ein General_Gauder hat meine gerade erst erworbene Normkatze versenkt - aber nicht ohne vorher eine Breitseite Torpedos zu schlucken.

Geschrieben von: General Gauder 11. Jul 2015, 18:10

ZITAT(SLAP @ 11. Jul 2015, 19:05) *
Peinlich. Ein General_Gauder hat meine gerade erst erworbene Normkatze versenkt - aber nicht ohne vorher eine Breitseite Torpedos zu schlucken.

Ich habe nur einen ab bekommen

Geschrieben von: Madner Kami 11. Jul 2015, 18:12

Also ich hätte jetzt nicht öffentlich zugegeben, dass du seinen Torpedo geschluckt hast...

Geschrieben von: General Gauder 11. Jul 2015, 18:14

ZITAT(Madner Kami @ 11. Jul 2015, 19:12) *
Also ich hätte jetzt nicht öffentlich zugegeben, dass du seinen Torpedo geschluckt hast...

Warum hab ihn danach auf den Mond geschossen xyxthumbs.gif smokin.gif

Geschrieben von: Sparta 12. Jul 2015, 07:25

Bezüglich HE vs. Ap ist es durchaus so das auf den niedrigen Tiers HE mehr Vorteile hat. Auf Tier 5 und höher wird AP für BBs immer sinnvoller. Durch die großen Kaliber sind dann auch Bastionstreffer über die volle Reichweite möglich und gibt wenig Schiffe die die 25k Schaden pro Treffer einer Amagi einfach wegstecken. Auch besteht immer die möglichkeit das man einen Turm trifft und den mit AP komplett vernichtet, also nicht mehr reperabel.

Geschrieben von: Horny 12. Jul 2015, 12:31

Ich habe mir den Kawashi geholt, um zu schauen wie die Schlachtschiffe sich anfühlen.
Was mir extrem negativ aufgefallen ist - extreme Streuung. Ist es normal für die Schlachtschiffe?
Oder mache ich was falsch?

In ca. 2,5 km auf parallel Kurs auf South Carolina geschossen, dabei vorgehalten und knapp über die Wasserlinie. 2 Schüsse ins Wasser, 2 in Schiff und 2 drüber. WTF?

Geschrieben von: Ranseier 12. Jul 2015, 17:15

Das geht mir aber insbesondere mit den japanischen BBs auch so. Da im Nahkampf treffen zu wollen fürhlt sich an wie bei Windstärke 10 an nen Baum zu pinkeln.

Benutzt ihr eigentlich regelmäßig die Flaggen?

Geschrieben von: Madner Kami 12. Jul 2015, 17:30

ZITAT(Horny @ 12. Jul 2015, 13:31) *
Ich habe mir den Kawashi geholt, um zu schauen wie die Schlachtschiffe sich anfühlen.
Was mir extrem negativ aufgefallen ist - extreme Streuung. Ist es normal für die Schlachtschiffe?
Oder mache ich was falsch?

In ca. 2,5 km auf parallel Kurs auf South Carolina geschossen, dabei vorgehalten und knapp über die Wasserlinie. 2 Schüsse ins Wasser, 2 in Schiff und 2 drüber. WTF?


Die Kawachi ist ziemlicher Mist, da man eine Menge Nachteile für ein großes Kaliber in Kauf nimmt und nicht wirklich viele Vorteile daraus erringt. Myogi ist auch ein Sorgenkind, da sie über ein ungewöhnliches Waffenlayout verfügt (ein Doppelturm vorn, zwei hinten), dafür hat sie dann eine enorme Reichweite (was das "Ding" der japanischen Schlachtschiffe ist) und, da sie ein Schlachtkreuzer ist, kann ordentlich Dampf im Kessel machen. An die Genauigkeit wirst du ich allerdings gewöhnen müssen. Das wird dir insbesondere bei der Myogi durch ihre wenigen Kanonen in den Arsch beißen. Die Kongo macht dann alles was Myogi macht nochmal besser und wird das erste richtig gute Schiff der Linie. Danach tauscht man jedoch schnelle Schlachtkreuzer gegen fette Pötte mit enormer Reichweite ein. Die Genauigkeit auf große Entfernungen ist dann immernoch Mist, aber dafür wird es in den Bereichen zwischen voller Reichweite und Messerkampf besser.
Als Spielhinweis: Vermeide es als japanisches Schlachtschiff in Nahkämpfe zu gehen. Das kannst du mit den Amerikanern noch gerade so machen, aber die Japaner sind da allergisch drauf.

ZITAT(Ranseier @ 12. Jul 2015, 18:15) *
Das geht mir aber insbesondere mit den japanischen BBs auch so. Da im Nahkampf treffen zu wollen fürhlt sich an wie bei Windstärke 10 an nen Baum zu pinkeln.

Benutzt ihr eigentlich regelmäßig die Flaggen?


Nur auf den "Keeper"-Schiffen, wie Premiums und ein paar ausgesuchten wenigen Liebhaberstücken. Die Flaggen sind ja noch Mangelware, da man sie nur durch Gefechtsleistungen erhalten kann. Dann liebe rnicht verschwenden.

Geschrieben von: Horny 12. Jul 2015, 17:54

ZITAT(Madner Kami @ 12. Jul 2015, 17:30) *
ZITAT(Horny @ 12. Jul 2015, 13:31) *
Ich habe mir den Kawashi geholt, um zu schauen wie die Schlachtschiffe sich anfühlen.
Was mir extrem negativ aufgefallen ist - extreme Streuung. Ist es normal für die Schlachtschiffe?
Oder mache ich was falsch?

In ca. 2,5 km auf parallel Kurs auf South Carolina geschossen, dabei vorgehalten und knapp über die Wasserlinie. 2 Schüsse ins Wasser, 2 in Schiff und 2 drüber. WTF?


Die Kawachi ist ziemlicher Mist, da man eine Menge Nachteile für ein großes Kaliber in Kauf nimmt und nicht wirklich viele Vorteile daraus erringt. Myogi ist auch ein Sorgenkind, da sie über ein ungewöhnliches Waffenlayout verfügt (ein Doppelturm vorn, zwei hinten), dafür hat sie dann eine enorme Reichweite (was das "Ding" der japanischen Schlachtschiffe ist) und, da sie ein Schlachtkreuzer ist, kann ordentlich Dampf im Kessel machen. An die Genauigkeit wirst du ich allerdings gewöhnen müssen. Das wird dir insbesondere bei der Myogi durch ihre wenigen Kanonen in den Arsch beißen. Die Kongo macht dann alles was Myogi macht nochmal besser und wird das erste richtig gute Schiff der Linie. Danach tauscht man jedoch schnelle Schlachtkreuzer gegen fette Pötte mit enormer Reichweite ein. Die Genauigkeit auf große Entfernungen ist dann immernoch Mist, aber dafür wird es in den Bereichen zwischen voller Reichweite und Messerkampf besser.
Als Spielhinweis: Vermeide es als japanisches Schlachtschiff in Nahkämpfe zu gehen. Das kannst du mit den Amerikanern noch gerade so machen, aber die Japaner sind da allergisch drauf.


Danke.

Ich wollt eh nur bis Kongo bei den Japanern.

St. Louis erinnert mich irgendwie an den alten KV-1S in WoT, viel zu viel Wumm für sein Level. smile.gif

Geschrieben von: D-FENCE 12. Jul 2015, 18:12

ZITAT(Horny @ 12. Jul 2015, 16:54) *
St. Louis erinnert mich irgendwie an den alten KV-1S in WoT, viel zu viel Wumm für sein Level. smile.gif


Das "Wumm" ist nicht das Problem, sondern das "Wummwummwumm". biggrin.gif Mit HE quasi ein Marinefeuerzeug, wenn man den Gegner einmal angezündelt hat geht der in dem Gefecht nicht mehr aus.

Geschrieben von: Warhammer 13. Jul 2015, 23:43

Danke für die Tipps, AP mit BB gegen anderen BB ist tatsächlich eine probates Mittel.
Das hat nun allerdings endgültig dazu geführt, dass ich in einem Schlachtschiff fast mehr Angst vor Kreuzern habe, als vor anderen Schlachtschiffen. Insbesondere auf mittlere Entfernung, wenn ich keine HEs mehr durchs Oberdeck fallen lassen kann.

Ein HE Duell führt im Zweifelsfall zu meiner Versenkung, da der DPM bei Kreuzern relativ hoch ist und ich dauernd angesteckt werde. AP ist aber Overkill. Was also tun? Nahkampf scheint auch nicht die beste Lösung. Die eigene Sekundärari erscheint witzlos und wenn man Pech hat fängt man sich auch noch ein paar Torpedos. Wenn die Treffsicherheit auf kurze Entfernung wenigstens nicht so lächerlich wäre...

Geschrieben von: Bürger von Leng 14. Jul 2015, 12:12

Zumindest bei tier3 BBs kann man mit breitseiten mit AP einen gleichklassigen kreuzer mit 2 salven ins aus befördern. Hat bei mir auf bis zu 5km öfter funktioniert. Da müssen aber dann günstige Bedingungen herrschen.

Geschrieben von: Madner Kami 14. Jul 2015, 13:01

ZITAT(Bürger von Leng @ 14. Jul 2015, 13:12) *
Zumindest bei tier3 BBs kann man mit Breitseiten mit AP einen gleichklassigen kreuzer mit 2 salven ins aus befördern. Hat bei mir auf bis zu 5km öfter funktioniert. Da müssen aber dann günstige Bedingungen herrschen.


Einigermaßen flacher Schusswinkel ist Voraussetzung: Zielzonen sind in etwa die Bereiche direkt unterhalb der Schornsteine und Türme, unmittelbar oberhalb der Wasserlinie.

Geschrieben von: Bürger von Leng 14. Jul 2015, 15:38

Zitadellentreffer müssten auf Tier3 dann um die 8000 dmg machen. Bei den 8 mumpeln der arizona sind 4 treffer je nach zustand des kreuzers ausreichend.

Geschrieben von: Horny 14. Jul 2015, 19:36

LOL, gestern ist das Spiel gleich beim Gefechtsbeginn zum ersten Mal abgestürzt.
Ich war mit einem jap. Zerstörer mit Vollgas unterwegs.
Den Client wieder gestartet und wieder rein.

Und was sehe ich da - mein Schiff hat eine Insel in Base gefunden (war ein Begegnungsgefecht). Ich tue capen, die Anzeige war schon bei 3/4 und keine Sau interessiert das.
Vollgas gegeben, ein Paar Torpedos losgeworden, werde zerlegt und das Team verliert letztendlich das Spiel.

Ich vermute mal, wenn ich gar nicht mehr reingekommen wäre, hätte mein AFK Zerstörer Base erobert. biggrin.gif

Geschrieben von: Horny 14. Jul 2015, 20:42

Ich will mal einen Flugzeugträger ausprobieren. Soll ich lieber Hosho oder Langley nehmen? Welcher von beiden ist ein typischer Vertreter der Schiffsklasse?

Geschrieben von: Madner Kami 14. Jul 2015, 20:54

ZITAT(Horny @ 14. Jul 2015, 21:42) *
Ich will mal einen Flugzeugträger ausprobieren. Soll ich lieber Hosho oder Langley nehmen? Welcher von beiden ist ein typischer Vertreter der Schiffsklasse?


Beide schmeißen Flugzeuge in die Luft, beide verfügen über Torpedobomber und Jäger. Hosho bietet 3 Staffeln à 4 Flieger, 2 Torpedobomber- und 1 Jägerstaffel. Langley bietet 2 Staffeln à 6 Flieger, 1 Torpedobomber- und eine Jägerstaffel. Torpedieren ist mit Hosho einfacher, Flugabwehr mit Langley.

Geschrieben von: Warhammer 14. Jul 2015, 22:42

Nochmal meine Frage zu den Markern über den Schiffen im Spielbildschirm.

Kann man irgendwo einstellen, dass man auch den Typ des gegnerischen Schiffes sieht? Würde im Eifer des Gefechts vieles erleichtern, anstatt erstmal mühsam per zoom optisch zu identifizieren.

Geschrieben von: Madner Kami 14. Jul 2015, 22:51

Drücke und halte die Alt-Taste.

Geschrieben von: mr.trigger 14. Jul 2015, 23:12

Alt + Enter am Ziffernblock wenn du die Anzeige dauerhaft ändern willst (und noch mal auf Enter um den Chat zu schließen).

Geschrieben von: bill kilgore 15. Jul 2015, 07:17

Wie bekomme ich denn nen Mauszeiger in diesem Spiel? rolleyes.gif biggrin.gif

Geschrieben von: Praetorian 15. Jul 2015, 07:53

Strg halten

Geschrieben von: bill kilgore 15. Jul 2015, 07:55

ZITAT(Praetorian @ 15. Jul 2015, 08:53) *
Strg halten


Nope, nicht bei mir... sad.gif Wie heißt den der Menüpunkt in den Settings?

Geschrieben von: Horny 15. Jul 2015, 20:04

ZITAT(Warhammer @ 14. Jul 2015, 22:42) *
Nochmal meine Frage zu den Markern über den Schiffen im Spielbildschirm.

Kann man irgendwo einstellen, dass man auch den Typ des gegnerischen Schiffes sieht? Würde im Eifer des Gefechts vieles erleichtern, anstatt erstmal mühsam per zoom optisch zu identifizieren.


Probiere mal den "Alternativen Gefechtsinterfacemodus"

Geschrieben von: sempertalis 18. Jul 2015, 15:02

ZITAT(SLAP @ 11. Jul 2015, 19:05) *
Peinlich. Ein General_Gauder hat meine gerade erst erworbene Normkatze versenkt - aber nicht ohne vorher eine Breitseite Torpedos zu schlucken.

Eure Begegnung findet ihr hier: https://www.youtube.com/watch?v=INqUYAG1OH4

Geschrieben von: General Gauder 18. Jul 2015, 20:00

Was erzählt MOO da bitte? ich hab ihn überhaupt nicht getroffen mata.gif

Geschrieben von: KSK 18. Jul 2015, 20:19

ZITAT(sempertalis @ 18. Jul 2015, 16:02) *
ZITAT(SLAP @ 11. Jul 2015, 19:05) *
Peinlich. Ein General_Gauder hat meine gerade erst erworbene Normkatze versenkt - aber nicht ohne vorher eine Breitseite Torpedos zu schlucken.

Eure Begegnung findet ihr hier: https://www.youtube.com/watch?v=INqUYAG1OH4


Wo in den 20 Minuten wirds denn interessant?

Geschrieben von: SLAP 18. Jul 2015, 21:08

Ab https://youtu.be/INqUYAG1OH4?t=615. Man beachte, wie der Käse-General zunächst außerst erfolgreich ein eigenes Schiff bekämpft.

Geschrieben von: Madner Kami 18. Jul 2015, 21:27

Liegt an der rosenen Brille.

Geschrieben von: Horny 19. Jul 2015, 10:22

ZITAT(SLAP @ 18. Jul 2015, 21:08) *
Ab https://youtu.be/INqUYAG1OH4?t=615. Man beachte, wie der Käse-General zunächst außerst erfolgreich ein eigenes Schiff bekämpft.


Na und? Er hat zwar getroffen, aber keinen Schaden gemacht. Zumindest kann ich nichts erkennen. mata.gif

Geschrieben von: Horny 19. Jul 2015, 10:38

So, die erste Euphorie ist nach ca. 70 Gefechten vorbei.

Meine "Noob" - Kritikpunkte:

- Ab Tier 5 macht solo Spielen wenig Spass. Das Spiel ist noch mehr von den Platoons als WoT abhängig.
- Mieses MM (noch schlechter als in WoT). Ich hatte schon im gegnerischen Team 2 Flugzeugträger und in unserem 0 (NULL!) gehabt.
- Die Karten sehen (fast) alle gleich aus.


Trotzdem spiele ich aktuell nur WoWs, es macht mir einfach mehr Spass als ausgelutschtes WoT. smile.gif

Geschrieben von: SLAP 19. Jul 2015, 11:24

ZITAT(Horny @ 19. Jul 2015, 11:22) *
ZITAT(SLAP @ 18. Jul 2015, 21:08) *
Ab https://youtu.be/INqUYAG1OH4?t=615. Man beachte, wie der Käse-General zunächst außerst erfolgreich ein eigenes Schiff bekämpft.


Na und? Er hat zwar getroffen, aber keinen Schaden gemacht. Zumindest kann ich nichts erkennen. mata.gif


So ein Kommentar in einem Waffenforum?!

Geschrieben von: Madner Kami 19. Jul 2015, 11:34

ZITAT(SLAP @ 19. Jul 2015, 12:24) *
So ein Kommentar in einem Waffenforum?!


Ach jetzt mach doch kein Fass auf, er hat halt seinem Kameraden nur in den Fuß geschossen, nicht in den Kopf... rofl.gif

Geschrieben von: OGefr 20. Jul 2015, 20:45

Endlich habe ich ein episches Gefecht gehabt. Ich muss nur noch die Winrate so verbessern, dass sie nicht wie die eines AFK-Bots ist. Ersten Schritt habe ich bereits vollzogen: Alle Schlachtschiffe verkauft und geschworen, sie nie nie nie wieder zu kaufen. rofl.gif


Geschrieben von: Madner Kami 23. Jul 2015, 15:22

https://www.youtube.com/watch?v=y74RnuxE9VY

Langley ist allerdings eine Anomalie. Die wurde nicht gerne gefahren, dort haben nur die meisten mit CVs aufgehört wink.gif


Geschrieben von: Madner Kami 31. Jul 2015, 17:54

Es gibt ein kostenloses Schiffchen samt Hafenslot abzugreifen und zwar die Albany, einen Tier 2 Kreuzer der Amerikaner. Während der Closed Beta war das eins der regulären Premiumschiffe, aber kein sonderlich gutes (20 Knoten "schnell", gute Bewaffnung mit sagenhaften 6,3km Reichweite). Dafür ist es umso hübscher smile.gif

Den Bonuscode einfach auf der WoWS-Webseite eingeben (einloggen und dann "Bonuscode aktivieren" wählen). Der Code lautet: ALBANY

Geschrieben von: General Gauder 31. Jul 2015, 18:00

Behält man das Schiff dann auch nach dem wipe?

Geschrieben von: Madner Kami 31. Jul 2015, 18:12

ZITAT(General Gauder @ 31. Jul 2015, 19:00) *
Behält man das Schiff dann auch nach dem wipe?


Welchem Wipe? mata.gif

Geschrieben von: General Gauder 31. Jul 2015, 18:45

gibt es am ende der open Beta keinen wipe?

Geschrieben von: Madner Kami 31. Jul 2015, 18:46

ZITAT(General Gauder @ 31. Jul 2015, 19:45) *
gibt es am ende der open Beta keinen wipe?


Wie kommst du auf das schmale Brett? mata.gif

Geschrieben von: General Gauder 31. Jul 2015, 19:04

Naja in den beiden anderen WG Titeln mit world of im Namen war es so und der vorteil der Betatester gegenüber den normalen Spielern wäre schon echt heftig.

Geschrieben von: Praetorian 31. Jul 2015, 19:14

Es handelt sich derzeit allerdings um eine OPEN Beta, d.h. jeder kann daran teilnehmen.
Die CLOSED Beta davor, an der nur eingeladene Spieler teilnehmen konnten, endete dagegen wie es sich gehört mit einem Wipe.

Geschrieben von: General Gauder 31. Jul 2015, 19:21

ZITAT(Praetorian @ 31. Jul 2015, 20:14) *
Es handelt sich derzeit allerdings um eine OPEN Beta, d.h. jeder kann daran teilnehmen.
Die CLOSED Beta davor, an der nur eingeladene Spieler teilnehmen konnten, endete dagegen wie es sich gehört mit einem Wipe.

Wie gesagt bei den beiden anderen Titeln war es so

Geschrieben von: Madner Kami 31. Jul 2015, 19:24

ZITAT(General Gauder @ 31. Jul 2015, 20:21) *
Wie gesagt bei den beiden anderen Titeln war es so


World of Warships ist aber keiner der beiden anderen Titel wink.gif

Geschrieben von: General Gauder 31. Jul 2015, 20:06

ZITAT(Madner Kami @ 31. Jul 2015, 20:24) *
ZITAT(General Gauder @ 31. Jul 2015, 20:21) *
Wie gesagt bei den beiden anderen Titeln war es so


World of Warships ist aber keiner der beiden anderen Titel wink.gif

Naja aber wir kennen doch alle Wg wink.gif biggrin.gif

Geschrieben von: Praetorian 31. Jul 2015, 20:08

ZITAT
Nyx_WGA, on 30 June 2015 - 02:04 PM, said:

What about the regular ships? Will there be any more wipes?
No, the latest wipe during the deployment of update 0.4.0 was the last one. All of your progress will now be kept permanently.

Geschrieben von: Durga 4. Aug 2015, 18:26

Mal eine Frage an die Experten hier:
Ist die Omaha ein erstrebenswertes Forschungsziel oder lieber sein lassen?
Die Klasse der Kreuzer gefällt mir an sich ganz gut.

Geschrieben von: Praetorian 4. Aug 2015, 18:45

Omaha = großartig. Als Ziel allerdings weniger, die folgende Cleveland ist dem Vernehmen nach ebenfalls ein hervorragendes Schiff.

Geschrieben von: Durga 4. Aug 2015, 18:57

Danke!

Dann werde ich die beiden mal ins Auge fassen.
Allerdings sollte ich noch daran arbeiten nicht immer gleich als einer der ersten auf den Meeresgrund zu sinken.
Naja, von den bisherigen spielen wurde ich 3x von den Torpedos der Teamkameraden versenkt.
Die haben wohl das Video von Jingles noch nicht gesehen...

Geschrieben von: Madner Kami 4. Aug 2015, 18:57

ZITAT(Durga @ 4. Aug 2015, 19:26) *
Mal eine Frage an die Experten hier:
Ist die Omaha ein erstrebenswertes Forschungsziel oder lieber sein lassen?
Die Klasse der Kreuzer gefällt mir an sich ganz gut.


Omaha ist eine Phoenix auf Steroiden. Mal abgesehen von der Murmansk (die eine Omaha in Verkleidung und mit Russenbonus ist), ist die Omaha vermutlich einer der stärksten Kreuzer im gesamten Spiel (relativ zum Tier).

Geschrieben von: sempertalis 5. Aug 2015, 16:43

Bin echt gespannt wann die Deutschen ins Spiel kommen und wie der Tech-tree aussieht. Hier ein kleiner Spoiler!

https://www.youtube.com/watch?v=t2dE1LkrkPM

Rita hat auch was auf der Gamescom entdeckt: http://ritastatusreport.blogspot.de/2015/08/wows-bismark.html

Geschrieben von: Madner Kami 5. Aug 2015, 17:38

ZITAT(sempertalis @ 5. Aug 2015, 17:43) *
Bin echt gespannt wann die Deutschen ins Spiel kommen und wie der Tech-tree aussieht. Hier ein kleiner Spoiler!

https://www.youtube.com/watch?v=t2dE1LkrkPM


Die ersten sind ja schon im Spiel und wann der komplette Tree kommt, steht offiziell noch nicht exakt fest, ich rechne aber fest mit noch in diesem Jahr und vor Weihnachten. Würde mich auch nicht überraschen, wenn der deutsche Tree zeitgleich mit dem englischen kommt.

Interssantes Detail: Tirpitz hat ihre Torpedowerfer im Model integriert. Tirpitz wäre damit das erste Schlachtschiff mit Torpedowerfern (die IJN-BBs hatten teilweise echte Werfer und die sind bislang nicht integriert).

Geschrieben von: Wodka 9. Aug 2015, 13:48

http://imgur.com/L3euHJr

Geschrieben von: Wodka 9. Aug 2015, 18:15

http://i.imgur.com/l1Hhxqi.jpg

wallbash.gif rofl.gif

http://i.imgur.com/vB4TYpp.jpg


http://i.imgur.com/m1FyIbi.jpg

rolleyes.gif wallbash.gif

Geschrieben von: Horny 9. Aug 2015, 21:36

ZITAT(Madner Kami @ 4. Aug 2015, 18:57) *
ZITAT(Durga @ 4. Aug 2015, 19:26) *
Mal eine Frage an die Experten hier:
Ist die Omaha ein erstrebenswertes Forschungsziel oder lieber sein lassen?
Die Klasse der Kreuzer gefällt mir an sich ganz gut.


Omaha ist eine Phoenix auf Steroiden. Mal abgesehen von der Murmansk (die eine Omaha in Verkleidung und mit Russenbonus ist), ist die Omaha vermutlich einer der stärksten Kreuzer im gesamten Spiel (relativ zum Tier).


Cleveland soll deutlich besser sein. Stimmt's eigentlich? Hat jmd. den im Hafen stehen?

Mit den Schlachtschiffen komme ich nicht klar. Hab jetzt Kongo (stock) und weis nicht was ich mit dem machen soll. Gibt's da Tipps?

Geschrieben von: Madner Kami 9. Aug 2015, 21:44

ZITAT(Horny @ 9. Aug 2015, 22:36) *
Cleveland soll deutlich besser sein. Stimmt's eigentlich? Hat jmd. den im Hafen stehen?


Ja und Nein. Die Cleveland ist zwar besser, aber bekommt auch bessere Gegner als Gegenstück. Dass die Omaha so gut ist, liegt zu einem guten Teil auch an der Furutaka und die Aoba ist gut genug um eine Cleveland gut einzuseifen.

ZITAT(Horny @ 9. Aug 2015, 22:36) *
Mit den Schlachtschiffen komme ich nicht klar. Hab jetzt Kongo (stock) und weis nicht was ich mit dem machen soll. Gibt's da Tipps?


AP für alles außer Zerstörer laden. Kanonen auf den Gegner richten und auf die Zitadelle zielen. Schießen. Geschwindigkeit und enorme Reichweite immer ausnutzen.

Geschrieben von: Horny 10. Aug 2015, 21:23

ZITAT(Madner Kami @ 9. Aug 2015, 21:44) *
ZITAT(Horny @ 9. Aug 2015, 22:36) *
Mit den Schlachtschiffen komme ich nicht klar. Hab jetzt Kongo (stock) und weis nicht was ich mit dem machen soll. Gibt's da Tipps?


AP für alles außer Zerstörer laden. Kanonen auf den Gegner richten und auf die Zitadelle zielen. Schießen. Geschwindigkeit und enorme Reichweite immer ausnutzen.


Na ja, aus 15-19 km treffe ich selten. Muss ich wohl mehr üben.

Übrigens, falls jemanden interessiert:

Es ist möglich auch in WoWs die Replays anzuschauen. Muss man halt mit einem Mod nachhelfen. smile.gif

Geschrieben von: bill kilgore 11. Aug 2015, 21:12

ZITAT(Madner Kami @ 9. Aug 2015, 22:44) *
ZITAT(Horny @ 9. Aug 2015, 22:36) *
Cleveland soll deutlich besser sein. Stimmt's eigentlich? Hat jmd. den im Hafen stehen?


Ja und Nein. Die Cleveland ist zwar besser, aber bekommt auch bessere Gegner als Gegenstück. Dass die Omaha so gut ist, liegt zu einem guten Teil auch an der Furutaka und die Aoba ist gut genug um eine Cleveland gut einzuseifen.

ZITAT(Horny @ 9. Aug 2015, 22:36) *
Mit den Schlachtschiffen komme ich nicht klar. Hab jetzt Kongo (stock) und weis nicht was ich mit dem machen soll. Gibt's da Tipps?


AP für alles außer Zerstörer laden. Kanonen auf den Gegner richten und auf die Zitadelle zielen. Schießen. Geschwindigkeit und enorme Reichweite immer ausnutzen.


Ich war kurze Zeit versucht mir eine Atlanta zuzulegen. Nicht mehr... Ich vermute der Spieler hatte nicht die größte Erfahrung, aber von mir hat er 30.000 AP-Schaden gefressen und damit war sein Spiel vorbei. Vorhin hatte ich ein Tier 7-Game, da hat sie sich auch manierlich geschlagen. Aber klar, die Spiele gegen Nagatos kommen häufiger als in der Omaha.
Die Cleveland ist der Hammer. smokin.gif

Geschrieben von: Black Hawk 12. Aug 2015, 15:42

Ist das Spiel schon für alle frei?
Hab jetzt mehmals erfolglos versucht mich einzuloggen. Komischerweise scheinen meine Anmeldedaten korrekt zu sein, da ich mich damit auf der wargaming seite anmelden kann, jedoch nicht im Spiel.

Geschrieben von: Madner Kami 12. Aug 2015, 15:58

ZITAT(Black Hawk @ 12. Aug 2015, 16:42) *
Ist das Spiel schon für alle frei?


Nö, nur du musst 100€ Anmeldegebühr entrichten, zahlbar an mein PayPalkonto.

ZITAT(Black Hawk @ 12. Aug 2015, 16:42) *
Hab jetzt mehmals erfolglos versucht mich einzuloggen. Komischerweise scheinen meine Anmeldedaten korrekt zu sein, da ich mich damit auf der wargaming seite anmelden kann, jedoch nicht im Spiel.


Hast du auch den richtigen Client geladen? Wenn du zum Beispiel einen NA-Client hast, kannst du dich logischerweise nicht mit deinen EU-Daten einloggen. Ansonsten sind die Anmeldedaten 100% identisch mit deinen WoT-Anmeldedaten.

Oh und ein paar der relevanteren Patchnotes für 0.4.1:

Ranked battles. Level 9 game mode - players earn stars from victories in ranked battles, and are matched based on their rank.
New maps: Strait (based on Mediterranean) and Solomon Islands (Guadalcanal - or Iron Bottom Sound for you Kancolle folks). Also, islands now have trees on them.
Fighters now get an AoE manual attack that will shred grouped planes at the cost of much of their ammunition. So yeah, those of you who enjoy stacking torpedo bombers, watch out :v
Fighters have also been rebalanced so they aren't completely useless against higher tier fighters. Reargunners on strike craft have also been boosted a bit
MM fixes - carriers will now be balanced by number and tier. Destroyer and cruiser numbers will also be more balanced.
Sims now has selectable torpedoes (range or damage), Yuubari gets Defensive fire.
Hydroacoustic Search duration increased.
Omaha C range buffed to match Murmansk.
Furutaka has a faster rudder and faster turret traverse.
Lower tier USN DDs get faster turret traverse. Higher tier USN DD get to choose between more main guns and Engine Boost, or more AA and Defensive Fire.
Minekaze loses her 10km torpedoes and can now be detected further out. Mutsuki gets a minor concealment nerf as well.
Mogami's stock turrets will now be more susceptible to being knocked out. Myoukou loses some RoF
Wyoming has a slight turret rotation nerf.
Bluelining fix - You will now be able to easily hit people on the blue line.

Geschrieben von: Black Hawk 12. Aug 2015, 17:11

Hab den EU-Client zum 2. Mal geladen. Jetzt hat es gefunzt.

Geschrieben von: Madner Kami 12. Aug 2015, 17:19

ZITAT(Black Hawk @ 12. Aug 2015, 18:11) *
Hab den EU-Client zum 2. Mal geladen. Jetzt hat es gefunzt.


Welcome to the deep blue seas, captain

Geschrieben von: Warhammer 13. Aug 2015, 07:07

Hab jetzt mal die Langley erforscht und ein paar Runden gedreht. Ich komme mit Trägern anscheinend nicht gut zurecht.

Wahrscheinlich wirds wie bei WoT die Ari. Ein paar mal gespielt un zu sehen was und wie der Gegner so sieht und dann dankend stehen gelassen...

Geschrieben von: Minfun 13. Aug 2015, 11:23

CV auf Tier IV ist noch etwas langweilig, du hast vorallem mit der Langley nicht viele Squadrone zu steuern - ist aber ein schön ruhiger Einstieg zum Lernen. Ein paar Tipps:

- Abschauen wohin der Hauptteil der eigenen Flotte fährt und mitfahren! Wer am Spawn sich hinter einer Insel versteckt, lädt feindliche Torpedobomber oder DDs nur zu einem Besuch ein.

- Mit der ALT Taste immer manuell Torpedos und Bomben abwerfen. Viel, viel genauer.

- Mit der Shifttaste Routen für deine Flieger vorgeben. Diese so steuern, dass Torpedobomber möglichst die Breitseite anfliegen und Sturzkamfbomber von vorne oder hinten ankommen. Ebenso auf die Routen der Flieger achten und nicht unbedingt über einen feindlichen Kreuzerhaufen loitern lassen. Auch auf dem Rückflug nicht immer direkt über den Gegner fliegen zum Beispiel wink.gif

-AA ist bis Tier IV nicht so gefährlich, ab Omaha und aufwärts wird es aber sehr heiß für deine Flieger.

-Generell haben Amis weniger Squadrone, aber dafür mehr Flieger pro Squad als die Japaner. IdR gewinnst du daher 1:1 Jägergefechte gegen diese, und kannst danach auf Bomberjagd gehen. Die fünf Mann Torpedsquadrone der Amis schießen auch manuell einen sehr dichten Fächer, was eigentlich immer ein paar Torpedotreffer garantiert.

Geschrieben von: Black Hawk 13. Aug 2015, 14:02

ZITAT(Madner Kami @ 12. Aug 2015, 18:19) *
ZITAT(Black Hawk @ 12. Aug 2015, 18:11) *
Hab den EU-Client zum 2. Mal geladen. Jetzt hat es gefunzt.


Welcome to the deep blue seas, captain

xyxthumbs.gif

Geschrieben von: Madner Kami 14. Aug 2015, 09:20

Nachrichten vom Testserver und keine guten. WarGaming weis warum sie diese Änderungen nicht in die Patchnots geschrieben haben...

ZITAT
manual drop cones for Torpedo Bombers now show from the arming point, rather than the point the fish hit the water, making it even easier to pull off that perfect "fuck you!" manual drop, rudder shift times are buffed across the board except for destroyers and ship torps are unchanged, none of this being documented.


Was geht nur in diesen Leuten vor... Erst wird die Minekaze völlig sinnbefreit generft (10km Torpedos entfernt und, der eigentliche Kracher, Detection Range auf 6.9km erhöht) und jetzt werden die potentiellen Ziele nochmal wendiger. Manchmal fragt man sich, ob WarGaming überhaupt etwas im Kopf hat außer Stroh. Ein ansonsten sehr willkommener Patch wird damit völlig ruiniert.

Geschrieben von: SeaTiger 14. Aug 2015, 09:38

Ahoi!

1. Gibt es schon Informationen zum Matchmaking (MM)? (unter der Annahme, dass dies im Moment noch nicht implementiert wurde...)
Ich habe ~350 Gefechte hinter mir und die letzten beiden Abenden habe ich es wieder geschaft durch 8 Siege und einer Niederlage auf genau 170-10-170 zu kommen.
D.h. ich habe nur bei ~48% der Spiele gewonnen... auf der anderen Seite bin ich fast immer in den Top5 oder sogar Top3 nach Erfahrungspunkten am Ende des Gefechts.
Wie werden die Spieler beim MM später eingeordnet? Nach Win/Lose-Ratio oder nach Punkten im Gefecht?

Ich spiele kein WoT, drum habe ich da keine Ahnung...

Ich bin es nämlich Leid mit "Einsamer-Wolf-am-anderen-Kartenende"-Schlachtschiffen, die plötzlich einem DD gegenüberstehen, zu spielen.
Oder Trägern, die die erstbeste Insel als Tarnung verwenden und dann rumheulen, wenn keiner sie von der eigenen weitergezogenen Flotte vor feindlichen DDs beschützt...


2.) Wie gesagt kein WoT-Spieler: Wird es im Laufe der Zeit mehrere Schiffe einer Stufen einer Nation geben? Oder sind die japanischen und amerikanischen Forschungsbäume im Grunde final? Ich kenne WoT nur aus Youtube von Jingles und Co, und der stellt ja immer wieder neue Tanks vor. Sind dies Lückenfüller in den jeweiligen Techtrees oder sind dies Zweit- oder Drittbesetzungen? Oder gibt es diese Einordnung nach Nationen , 4 versch. Klassen mit 10 Stufen bei WoT gar nicht?


Ich fühl mich gerade ein bisschen wie erster Weihnachtsmorgen, bei dem man die Geschenke (Lego-Baukasten) vom heiligem Abend aufbauen kann: Habe mir gestern abend die Cleveland gegönnt, aber noch kein Spiel mir ihr gehabt, nach Feierabend warden erstmal die sieben Weltmeere unsicher gemacht biggrin.gif

Geschrieben von: Madner Kami 14. Aug 2015, 11:09

ZITAT(SeaTiger @ 14. Aug 2015, 10:38) *
Ahoi!

1. Gibt es schon Informationen zum Matchmaking (MM)? (unter der Annahme, dass dies im Moment noch nicht implementiert wurde...)


Notwendig ist ein Matchmaker bereits integriert, sonst würde es keine Matches geben. Was genau meinst du?

ZITAT(SeaTiger @ 14. Aug 2015, 10:38) *
Ich habe ~350 Gefechte hinter mir und die letzten beiden Abenden habe ich es wieder geschaft durch 8 Siege und einer Niederlage auf genau 170-10-170 zu kommen.


Um... What?

ZITAT(SeaTiger @ 14. Aug 2015, 10:38) *
D.h. ich habe nur bei ~48% der Spiele gewonnen... auf der anderen Seite bin ich fast immer in den Top5 oder sogar Top3 nach Erfahrungspunkten am Ende des Gefechts.


Ging mir lange Zeit ähnlich. Ich gehörte mit zu den besten Spielern nach Durchschnitts-XP, hatte aber Siegraten im unteren 40%-Bereich. Es gibt genau zwei Dinge um das zu ändern: Agressiver vorgehen (man kann sich zwar nicht immer auf das Team verlassen, aber die Spieler tendieren dazu nicht ganz so hirnverbrannt zu sein wie in WoT und nutzen in der Regel Chancen die du ihnen bietest - dabei freilich nicht suizidal vorpreschen wo einem keiner halfen kann) und mit Freunden in Divisionen fahren.

ZITAT(SeaTiger @ 14. Aug 2015, 10:38) *
Wie werden die Spieler beim MM später eingeordnet? Nach Win/Lose-Ratio oder nach Punkten im Gefecht?


Offiziell, nur nach dem Tier. Unter der Hand gibt es ein Rankingsystem, dass dich je nach Spielfähigkeit eher als Toptier oder Lowtier ins Gefecht setzt. Woran genau sich diese Spielfähigkeit misst, ist unmöglich zu sagen, dürfte aber wahrscheinlich ähnlich wie das Personal-Ranking in WOT sein, wo Anzahl der gespielten Spiele, Durchschnittsschaden und Durchschnitts-XP eine wichtige Rolle spielen.
Ein anderer, nur wenigen Leuten bekannter Handler ist das Kompliment-/Beschwerdesystem. Man kann Spieler im Spiel bewerten und ihnen entweder (for lack of a better word) "Bonuspunkte" oder "Minuspunkte" geben (Compliment->Plays good versus Complaint->Play poorly). Je mehr "Bonuspunkte" du von Leuten zugesteckt bekommst, desto eher landest du als Lowtierer in Hightiergefechten und je mehr Complaints du sammelst, desto eher bist du der Toptier im Gefecht.


ZITAT(SeaTiger @ 14. Aug 2015, 10:38) *
Ich bin es nämlich Leid mit "Einsamer-Wolf-am-anderen-Kartenende"-Schlachtschiffen, die plötzlich einem DD gegenüberstehen, zu spielen.
Oder Trägern, die die erstbeste Insel als Tarnung verwenden und dann rumheulen, wenn keiner sie von der eigenen weitergezogenen Flotte vor feindlichen DDs beschützt...


Darauf hast du persönlich keinen Einfluss. Das beste was du machen kannst ist es, den leuten im Chat bescheid zu geben was du machst. Viele Spieler werden entsprechend reagieren, insbesondere je höher das Tier im Gefecht ist.

ZITAT(SeaTiger @ 14. Aug 2015, 10:38) *
2.) Wie gesagt kein WoT-Spieler: Wird es im Laufe der Zeit mehrere Schiffe einer Stufen einer Nation geben? Oder sind die japanischen und amerikanischen Forschungsbäume im Grunde final? Ich kenne WoT nur aus Youtube von Jingles und Co, und der stellt ja immer wieder neue Tanks vor. Sind dies Lückenfüller in den jeweiligen Techtrees oder sind dies Zweit- oder Drittbesetzungen? Oder gibt es diese Einordnung nach Nationen , 4 versch. Klassen mit 10 Stufen bei WoT gar nicht?


Ja es wird mehr Schiffe geben, allerdings bleiben die Trees erstmal so wie sie sind, bis zumindest noch zwei bis drei weitere Nationen drin sind. Als nächstes sind die Deutschen dran, die wahrscheinlichst im Oktober eintreffen werden. Danach würde ich schwer auf die Briten tippen und erst dann werden, entgegen der ursprünglichen Pläne, die Russen integriert. Irgendwo zwischen Briten und Russen, spätestens nach den Russen jedoch, werden die bestehenden Trees dann erweitert. Es gibt Pläne für eine weitere leichte Kreuzerschiene und Fast Battleships bei den Amerikanern zum Beispiel und auch bei den Japanern fehlt noch viel im Tree was unbedingt rein muss.

ZITAT(SeaTiger @ 14. Aug 2015, 10:38) *
Ich fühl mich gerade ein bisschen wie erster Weihnachtsmorgen, bei dem man die Geschenke (Lego-Baukasten) vom heiligem Abend aufbauen kann: Habe mir gestern abend die Cleveland gegönnt, aber noch kein Spiel mir ihr gehabt, nach Feierabend warden erstmal die sieben Weltmeere unsicher gemacht biggrin.gif


Na dann, gute Jagd. Die Cleveland ist ein ausgezeichnetes Schiff.

Geschrieben von: Horny 15. Aug 2015, 13:30

WoWs MM ist einfach geil rofl.gif


Geschrieben von: Kampfhamster 15. Aug 2015, 14:35

Wenn mal einer Bock auf 'n Spiel hat: Kampfhamster81.

Geschrieben von: Horny 15. Aug 2015, 20:40

Macht es Sinn AA auf den Zerstörern komplett abzuschalten? Hab schon mehrmals ausprobiert, kann den Unterschied nicht erkennen. mata.gif

Bzw. was bringt es überhaupt in % bzw. in Metern?

Geschrieben von: bill kilgore 15. Aug 2015, 21:09

ZITAT(Horny @ 15. Aug 2015, 21:40) *
Macht es Sinn AA auf den Zerstörern komplett abzuschalten? Hab schon mehrmals ausprobiert, kann den Unterschied nicht erkennen. mata.gif

Bzw. was bringt es überhaupt in % bzw. in Metern?


Wenn du dich gerade eingenebelt hast und deine AAA dann anfängt auf den einzelnen Jäger über dir zu schiessen, gehst du auf.

Geschrieben von: Madner Kami 15. Aug 2015, 21:30

ZITAT(Horny @ 15. Aug 2015, 21:40) *
Macht es Sinn AA auf den Zerstörern komplett abzuschalten? Hab schon mehrmals ausprobiert, kann den Unterschied nicht erkennen. mata.gif

Bzw. was bringt es überhaupt in % bzw. in Metern?


Das schießen mit deinen Hauptgeschützen addiert 4km auf deine Detectability Range, für Flugzeuge und Schiffe. Dieser Malus bleibt für 20 Sekunden bestehen. Das geliche gilt für AA, nur, dass der Sichtbarkeitsbonus schneller wieder weg ist.

ZITAT(bill kilgore @ 15. Aug 2015, 22:09) *
Wenn du dich gerade eingenebelt hast und deine AAA dann anfängt auf den einzelnen Jäger über dir zu schiessen, gehst du auf.


This.

Geschrieben von: Madner Kami 16. Aug 2015, 11:20

Hm, ich bin mir nicht sicher, was ich von diesem Patch (0.4.1) halten soll. Zuerst sah es nach einem guten Patch aus, aber dann wurden Details bekannt. Schmutzige Details. Und jetzt hat mal jemand (https://www.youtube.com/watch?v=XXYHvuy5o5Q) alle Balancingänderungen rausgesucht und insbesondere bei den Ruderzeiten wird mir einfach nur schlecht. Langreichweitenattacken sind tot...

http://i.imgur.com/eh9sq3T.jpg
http://i.imgur.com/mADWM1i.jpg
http://i.imgur.com/w7qHe7i.jpg
http://i.imgur.com/koocR2s.jpg

Geschrieben von: D-FENCE 16. Aug 2015, 12:32

Naja, um ein Ruder zu stellen muss man trotzdem noch eine Taste drücken. Es wird auch nach dem Patch noch genug Leute geben, die aus purer Gewohnheit stur geradeaus fahren oder in der Zielansicht vertieft sind.

Geschrieben von: Madner Kami 16. Aug 2015, 14:16

ZITAT(D-FENCE @ 16. Aug 2015, 13:32) *
Naja, um ein Ruder zu stellen muss man trotzdem noch eine Taste drücken. Es wird auch nach dem Patch noch genug Leute geben, die aus purer Gewohnheit stur geradeaus fahren oder in der Zielansicht vertieft sind.


Die Idioten erwischt man sowieso, egal welche Änderung gemacht wird. Das Problem ist, dass gute Spieler dadurch immer weniger verwundbar werden und das ist ein Problem. Insbesondere die Ruderstellzeiten auf Kähnen wie der Amagi sind einfach nur beknackt und kein Zerstörer kann da noch gegenhalten. Und es ist ja ncht nur das Ausweichen bei Torpedos oder Langreichweitenfeuer, sondern geh mal in den nahkampf gegen ein Schlachtschiff mit den US-Zerstörern, wo du gar keine andere Wahl hast. Die haben jetzt kaum noch ein Problem ihr Hauptgeschütze auf dich zu richten. Das ist einfach nur beknackt.

Geschrieben von: Horny 17. Aug 2015, 20:22

hm, wo kann man eigentlich die Statistik der anderen spieler schauen? ich bin zu blöd das rauszufinden.

Geschrieben von: Madner Kami 17. Aug 2015, 20:36

ZITAT(Horny @ 17. Aug 2015, 21:22) *
hm, wo kann man eigentlich die Statistik der anderen spieler schauen? ich bin zu blöd das rauszufinden.


http://worldofwarships.eu/de/community/accounts/

Geschrieben von: Praetorian 18. Aug 2015, 19:24

http://i.imgur.com/w8B4j5x.jpg
(klick)

smokin.gif

Geschrieben von: Black Hawk 19. Aug 2015, 08:43

Mal eine kleine Verständnisfrage.
Bei WoT wurden, nach Verbesserung der Module, die alten Bauteile in das Lager verschoben und konnten zu einem späteren Zeitpunkt verkauft werden.
Bin ich zu doof, oder gibt es bei World of Warships kein Lager? Oder wird das erst mit erreichen der Stufe 8 freigeschaltet?

Geschrieben von: Praetorian 19. Aug 2015, 10:44

Es gibt ein Lager für ausgebaute Module, aber man hat (noch) keinen direkten Zugriff und kann auch nicht daraus verkaufen. Du kannst lediglich im Ausrüstungsbaum alte Module wieder einrüsten.

Geschrieben von: Black Hawk 19. Aug 2015, 18:36

Danke. Dann noob ich noch bissl durch die Gegend.

Geschrieben von: Ranseier 19. Aug 2015, 18:38

Meine Güte, die Pensacola ist ja eine einzige schwimmende Zitadelle. Jede gegnerische Salve zieht mir die Hälfte der HP ab hmpf.gif
Und diese elend langsamen Türme, kein Vergleich zu der großartigen Cleveland.

Geschrieben von: Madner Kami 19. Aug 2015, 18:43

ZITAT(Ranseier @ 19. Aug 2015, 19:38) *
Meine Güte, die Pensacola ist ja eine einzige schwimmende Zitadelle. Jede gegnerische Salve zieht mir die Hälfte der HP ab hmpf.gif
Und diese elend langsamen Türme, kein Vergleich zu der großartigen Cleveland.


Willkommen zu was die IJN-Kreuzer ab T5 aushalten müssen tounge.gif

Geschrieben von: Ranseier 19. Aug 2015, 18:45

Ich spiele grad parallel die Aoba, die ist um Welten besser. Es hieß mal irgendwo im Forum, die Pepsicola wäre voll ausgebaut ein ganz ordentliches Schiff. Das will ich momentan nicht so ganz glauben.

Geschrieben von: SeaTiger 19. Aug 2015, 22:19

http://abload.de/image.php?img=clevlandaae0ud5.png
Langsam werde ich warm mit der Cleveland. Habe, um 2 Tagesmissionen mit "Schiessen Sie x Flugzeuge ab" abzuschließen, Flugabwehrkreuzer für 3 Schlachtschiffe gespielt. Nach 2 Angriffen war unser Luftraum feindfrei...

Geschrieben von: Warhammer 19. Aug 2015, 22:51

Die Myogi ist ja mal echt Mist. Beschissene Mündungsgeschwindigkeit und eine lausige Genauigkeit, die durch die wenigen Türme nochmal potenziert wird. Hoffen auf die Kongo...

Generell sind mMn die Kaliberunterschiede viel zu klein, verglichen mit einem Mehr an Geschützen. Das gilt sowohl für HE spammende Kreuzer, als auch für AP feuernde Schlachtschiffe. Das mehr an potenziellem Einzelschaden pro Geschütz wird durch die vielen lausigen <1.000 Punkte Treffer und die höhere Trefferchance bei mehr Rohren mehr als nur ausgeglichen.

Und Kreuzer müssen immer noch zu wenig Angst vor Schlachtschiffen haben. Das merke ich aus beiden Perspektiven. Und das ist mMn ein großes Problem für das Stein-Schere-Papier Prinzip des Spiels.

Geschrieben von: KGB 20. Aug 2015, 17:45

Also die Turmdrehzeiten der Wakatake sind echt ein Witz, man ist gegnerischen Zerstörern quasi chancenlos ausgeliefert rolleyes.gif

MfG der KGB

Geschrieben von: Ta152 20. Aug 2015, 18:46

ZITAT(Warhammer @ 19. Aug 2015, 23:51) *
Die Myogi ist ja mal echt Mist. Beschissene Mündungsgeschwindigkeit und eine lausige Genauigkeit, die durch die wenigen Türme nochmal potenziert wird. Hoffen auf die Kongo...
< snip >


Vor allem zu wenig Rohre nach vorne. Was man damit aber gut machen kann ist Rammen.

Geschrieben von: Jäger96 20. Aug 2015, 19:24

ZITAT(Ta152 @ 20. Aug 2015, 19:46) *
ZITAT(Warhammer @ 19. Aug 2015, 23:51) *
Die Myogi ist ja mal echt Mist. Beschissene Mündungsgeschwindigkeit und eine lausige Genauigkeit, die durch die wenigen Türme nochmal potenziert wird. Hoffen auf die Kongo...
< snip >


Vor allem zu wenig Rohre nach vorne. Was man damit aber gut machen kann ist Rammen.


Kann ich bestätigen. biggrin.gif

Die BB müssen auf alle Fälle gebufft werden. Im Moment sind sie ziemlich nutzlos. Dafür sollten die Schadensreparaturtrupps generft werden. Ergibt keinen Sinn wenn man nach 5 Torpedotreffern mit ebenso vielen Wassereinbrüchen das ganze mit einem Tastendruck beheben kann.

Geschrieben von: Warhammer 22. Aug 2015, 14:40

Tatsächlich halte ich die Reperaturtrupps bei Flutungen auch für etwas zu stark, bei Feuer hingegen für zu schwach.

Flutungen kommen halt selten so schnell hintereinander, dass man nicht mehr mit Reperaturtrupps reagieren kann. Wenn ich allerdings von einem gegnerischen Kreuzer per HE Spam immer wieder angezündet werde, bringt mir die Reperatur auh herzlich wenig.

Vllt. sollte nur die Flutungszeit reduziert und nicht ganz repariert werden.

Die Myogi funktioniert mit dem 3. Rumpf schon viel besser. Insbesondere das Spotter-Flugzeug ist brauchbar fürs frühe und späte Spiel. Eigentlich sollte man mit einem BB mMn möglichst auf mittlere Entfernung kämpfen. Nah genug, damit das Trefferbild halbwegs sauber ist und weit genug weg, damit man sich nicht von jedem dahergelaufenen Kreuzer einen Fächer fängt.

Das Problem der Myogi ist aber, dass mir mein amerikanisches Gegenstück wesentlich mehr Metall entgegenwirft als ich es kann. 12x305 ist halt um etliches besser als 6x354. Dazu kommt noch die höhere Abhängigkeit vom RNG.

Die Myogi ist gut in der Spieleröffnung oder gegen Ende, wenn das Feld leerer und auseinandergezogen ist. Da kann sie ihre Reichweite und die bessere Penetration ausspielen.

Aber auf der für BBs wichtigen Halbdistanz ist sie einfach zu schwach. Zumindest die Pagode sieht geil aus...biggrin.gif

Geschrieben von: K-JAG 23. Aug 2015, 09:32

Ich bin jetzt auch dabei

Geschrieben von: Praetorian 23. Aug 2015, 09:54

ZITAT(Warhammer @ 19. Aug 2015, 23:51) *
Und Kreuzer müssen immer noch zu wenig Angst vor Schlachtschiffen haben. Das merke ich aus beiden Perspektiven. Und das ist mMn ein großes Problem für das Stein-Schere-Papier Prinzip des Spiels.

ZITAT(Jäger96 @ 20. Aug 2015, 20:24) *
Die BB müssen auf alle Fälle gebufft werden. Im Moment sind sie ziemlich nutzlos.

Ach Gottchen, ja.

Als Kreuzer überlege ich es mir schon jetzt sehr gut, mich mit einem Schlachtschiff anzulegen. Selbst wenn ich 40 HE-Treffer reinpumpe, interessiert das selbiges hinsichtlich des direkten Schadens in der Regel nicht. Wenn es dann einmal zurückschiesst und trifft, habe ich entweder noch 500 HP oder bin ganz aus dem Spiel. Einzig wirksam sind Brände, und selbst die brauchen ewig und sind eigentlich nur ein Problem, wenn der Schlachtschiffahrer seine Reparaturcrew nach dem ersten Feuerchen gleich auslöst und dem Kreuzer auch die Chance gibt, minutenlang HE nachzupumpen. Das ist nämlich meist nur bei Einzelfahrern in freiem Wasser möglich. Wer sowas tut, hat es ohnehin nicht besser verdient.

Geschrieben von: K-JAG 23. Aug 2015, 10:40

Ich finde die Erie ist einfacher zu fahren als die Chester

Geschrieben von: P.Paule 23. Aug 2015, 15:35

Ja torpedieren is wie fahrradfahren das verlernt man nicht smile.gif .

http://abload.de/img/shot-15.08.23_16.12.2qtus9.jpg

Geschrieben von: Wodka 23. Aug 2015, 16:32

http://i.imgur.com/XUaqN2H.jpg

Geschrieben von: Warhammer 26. Aug 2015, 22:47

Ich weiß nicht, wie es auf höheren Tiers ist, aber bis Tier 4/5 ist die Streuung von BBs auf mittlere Distanz zu groß, als das man auf mehr als Glückszitadellentreffer bei manövrierenden Kreuzern hoffen darf. Und 2-3 Treffer für oft genug nur 1000 Schaden alle 30 Sekunden ist einfach wenig. Wieviele HE ballert ein Kreuzer in der Zeit raus und trifft das schwerfällige BB damit auch?

Wenn man natürlich nicht manövriert oder zu nahe ran kommt ist man Toast. Wobei zumindest die Japaner dank der Torpedos auf kürzere Reichweite eine echte Gefahr sind.

Trennung

Hab seit ein paar Tagen die Kongo und sie mit free XP und ein paar guten Startrunden auch gleich voll ausgerüstet.
Mir gefällt sie ausnehmend gut. Die 4x2x356mm machen eine Menge Wumms und sind gefühlt um einiges genauer als die anderen T4 und T5 BBs. Sie haben auch einen guten Richtbereich, so dass man auch ordentlich anwinkeln kann. Die Reichweite ist super und mit dem Spotterplane auch wieder gut fürs frühe und späte Spiel.

Verglichen mit den Amis ist sie ziemlich agil, was es feindlichen Torpedos schwer macht. Und selbst die Flak holt ab und zu mal was runter.

Dazu sieht sie mit der Pagode, dem langen Rumpf und den schön platzierten Geschütztürmen auc noch grandios aus.biggrin.gif

Geschrieben von: sempertalis 30. Aug 2015, 12:04

Die Tirpitz ist da!
http://worldofwarships.eu/en/news/premshop/premium-spotlight-tirpitz/

Geschrieben von: mr.trigger 30. Aug 2015, 14:58

Der Deal scheint zwar in Ordnung aber irgendwie kann ich mich nicht dazu durchringen so viel Geld für ein Premiumschiff auszugeben. Obwohl es natürlich sehr schick wäre schon mal mit dem Training der Mannschaft für deutsche BBs zu beginnen. Ist schon wer im Spiel auf eine Tirpitz gestoßen?

Kann es sein, dass mit dem Patch die Streuung bei BBs reduziert wurde?

Geschrieben von: Madner Kami 30. Aug 2015, 15:35

ZITAT(mr.trigger @ 30. Aug 2015, 15:58) *
Der Deal scheint zwar in Ordnung aber irgendwie kann ich mich nicht dazu durchringen so viel Geld für ein Premiumschiff auszugeben. Obwohl es natürlich sehr schick wäre schon mal mit dem Training der Mannschaft für deutsche BBs zu beginnen. Ist schon wer im Spiel auf eine Tirpitz gestoßen?


Sehr schnelles Schiff, gut manövrierbar. Die Geschütze sind zwar, verglichen zu den restlichen Schlachtern im gleichen Tier, unterkalibrig und auch in der Masse nicht so der Bringer, aber sie sind genau, haben eine hohe Reichweite, laden sehr schnell nach (25 Sekunden) und drehen sich auch zügig. Die Panzerung und die Sekundärbewaffnung sind solide, sowohl was Anti-Air als auch Anti-Ship angeht und wenn es in den Nahkampf geht, dann hat man noch schnell laufende Torpedos mit ordentlich Bumms und großem Richtbereich zur Verfügung. Tirpitz ist unterm Strich ein sehr fähiger Schlachtkreuzer.

Tirpitz wird es sicherlich auch später noch ohne den gebundelten Mist geben, aber wesentlich billiger wird sie nicht. Im Bundle ist ja Gold für knapp 10€ und ein Monat Premiumaccount, auch für knapp 10€ enthalten. Damit entfallen auf das Schiff und den Slot und den ganzen anderen Consumables-Kram etwa 40€ und wenn nur das Schiff plus Slot verkauft werden, wird es für genau diesen Preis sein (Atago kostet ja etwa 37€). Imo kann man da nix falsch machen, wenn man die 60€ hat, selbstverständlich.

ZITAT(mr.trigger @ 30. Aug 2015, 15:58) *
Kann es sein, dass mit dem Patch die Streuung bei BBs reduziert wurde?


Nö. Das kommt erst ab Patch 0.4.1.

Geschrieben von: General Gauder 30. Aug 2015, 16:45

ZITAT(Madner Kami @ 30. Aug 2015, 16:35) *
ZITAT(mr.trigger @ 30. Aug 2015, 15:58) *
Der Deal scheint zwar in Ordnung aber irgendwie kann ich mich nicht dazu durchringen so viel Geld für ein Premiumschiff auszugeben. Obwohl es natürlich sehr schick wäre schon mal mit dem Training der Mannschaft für deutsche BBs zu beginnen. Ist schon wer im Spiel auf eine Tirpitz gestoßen?


Sehr schnelles Schiff, gut manövrierbar. Die Geschütze sind zwar, verglichen zu den restlichen Schlachtern im gleichen Tier, unterkalibrig und auch in der Masse nicht so der Bringer, aber sie sind genau, haben eine hohe Reichweite, laden sehr schnell nach (25 Sekunden) und drehen sich auch zügig. Die Panzerung und die Sekundärbewaffnung sind solide, sowohl was Anti-Air als auch Anti-Ship angeht und wenn es in den Nahkampf geht, dann hat man noch schnell laufende Torpedos mit ordentlich Bumms und großem Richtbereich zur Verfügung. Tirpitz ist unterm Strich ein sehr fähiger Schlachtkreuzer.

Tirpitz wird es sicherlich auch später noch ohne den gebundelten Mist geben, aber wesentlich billiger wird sie nicht. Im Bundle ist ja Gold für knapp 10€ und ein Monat Premiumaccount, auch für knapp 10€ enthalten. Damit entfallen auf das Schiff und den Slot und den ganzen anderen Consumables-Kram etwa 40€ und wenn nur das Schiff plus Slot verkauft werden, wird es für genau diesen Preis sein (Atago kostet ja etwa 37€). Imo kann man da nix falsch machen, wenn man die 60€ hat, selbstverständlich.

ZITAT(mr.trigger @ 30. Aug 2015, 15:58) *
Kann es sein, dass mit dem Patch die Streuung bei BBs reduziert wurde?


Nö. Das kommt erst ab Patch 0.4.1.

facepalm.gif

Geschrieben von: Madner Kami 30. Aug 2015, 17:10

Was? Ein übergewichtiger Handelsstörer ist nunmal kein Schlachtschiff in meiner Welt tounge.gif

Geschrieben von: General Gauder 30. Aug 2015, 17:13

ZITAT(Madner Kami @ 30. Aug 2015, 18:10) *
Was? Ein übergewichtiger Handelsstörer ist nunmal kein Schlachtschiff in meiner Welt tounge.gif

Ein Schlachtkreuzer ist auch kein Handelsstörer rolleyes.gif
Das man sie dafür benutzt hat bedeutet nicht das es ihre Kernaufgabe war.

Geschrieben von: bill kilgore 30. Aug 2015, 17:13

Wargaming schaffts mal wieder (aus der Werbe-Mail):

ZITAT
Befehlige das legendäre Schiff, welches
das größte Dorn im Auge der Alliierten war.


Ach herrje... rofl.gif

Geschrieben von: Madner Kami 30. Aug 2015, 17:40

ZITAT(General Gauder @ 30. Aug 2015, 18:13) *
ZITAT(Madner Kami @ 30. Aug 2015, 18:10) *
Was? Ein übergewichtiger Handelsstörer ist nunmal kein Schlachtschiff in meiner Welt tounge.gif

Ein Schlachtkreuzer ist auch kein Handelsstörer rolleyes.gif
Das man sie dafür benutzt hat bedeutet nicht das es ihre Kernaufgabe war.


Handelstörung ist eine klassische Aufgabe im Kreuzerkrieg. Bismarck hat nie was anderes gemacht, Tirpitz hat gerade mal vier Monate nicht als Handelsstörer verbracht. Sowohl konzeptionell als auch aufgabenspezifisch, balancieren Bismarck und Tirpitz auf der Linie zwischen klassischem Schlachtkreuzer und Schlachtschiff und ich betrachte sie nunmal als überschwere Schlachtkreuzer

Geschrieben von: General Gauder 30. Aug 2015, 17:49

ZITAT(Madner Kami @ 30. Aug 2015, 18:40) *
ZITAT(General Gauder @ 30. Aug 2015, 18:13) *
ZITAT(Madner Kami @ 30. Aug 2015, 18:10) *
Was? Ein übergewichtiger Handelsstörer ist nunmal kein Schlachtschiff in meiner Welt tounge.gif

Ein Schlachtkreuzer ist auch kein Handelsstörer rolleyes.gif
Das man sie dafür benutzt hat bedeutet nicht das es ihre Kernaufgabe war.


Handelstörung ist eine klassische Aufgabe im Kreuzerkrieg. Bismarck hat nie was anderes gemacht, Tirpitz hat gerade mal vier Monate nicht als Handelsstörer verbracht. Sowohl konzeptionell als auch aufgabenspezifisch, balancieren Bismarck und Tirpitz auf der Linie zwischen klassischem Schlachtkreuzer und Schlachtschiff und ich betrachte sie nunmal als überschwere Schlachtkreuzer

Nur weil ich etwas zweckentfremde bedeutet das nicht das sich damit die Klassifizierung ändert.
Die Bismarck als auch die Tirpitz, Scharnhorst und die Gneisenau waren Schlachtschiffe ohne wenn und aber.
Die Bezeichnung Schlachtkreuzer ist auch per Definition vollkommen falsch da ein Schlachtkreuzer mithilfe seiner Geschwindigkeit stärkeren Gegnern ausweicht was alle 4 Schiffe nicht konnten.
Schiffe für den Handelskrieg waren die schweren Kreuzer wie die Admiral Hipper oder die Panzerschiffe der Deutschlandklasse.
Ode ist für dich z.B. die F16 ein Bomber da so gut wie nie LUftkämpfe damit ausgetragen werden aber über Afganistan unzählige Bomben abgeworfen wurden?

Geschrieben von: Madner Kami 30. Aug 2015, 18:21

ZITAT(General Gauder @ 30. Aug 2015, 18:49) *
Die Bezeichnung Schlachtkreuzer ist auch per Definition vollkommen falsch da ein Schlachtkreuzer mithilfe seiner Geschwindigkeit stärkeren Gegnern ausweicht was alle 4 Schiffe nicht konnten.


Since when? Scharnhorst und Gneisenau, 31 Knoten. Bismarck und Tirpitz, 30 Knoten. King George V, 28 Knoten. Yamato, 27 Knoten. North Carolinas, 28 Knoten. Selbst die Dunkerque kam nur auf 29 Knoten.

Geschrieben von: General Gauder 30. Aug 2015, 18:56

Iowa 33kn ...

Geschrieben von: Madner Kami 30. Aug 2015, 19:45

Ist ja nicht so, als wäre die Iowa ein klein wenig jünger als die genannten...

Geschrieben von: Warhammer 31. Aug 2015, 18:46

Das Problem bei dem Bundle ist, dass man das ganze Zeug, was es zum Schiff dazu git nicht immer gebrauchen kann.

Premium Zeit bringt mir nichts, dafür spiele ich zu unregelmäßig. Auch die Gold Verbrauchsgüter halte ich für Geldverschwendung.

Einzig das Gold könnte ich gebrauchen für ab und zu mal einen Kapitän umtrainieren oder in höheren Tiers Ausrüstung mitzuschleppen.

Ein Tier 8 Premium ist für mich zum Credits Farmen und Spaß dabei haben da. Das hat mit dem Type 59 bei WoT super für mich geklappt.

Die Tirpitz sieht auch nach Spaß aus, weil konzeptionell mal ein bisschen anders als andere BBs, und sollte auch gut Credits farmen. Wenn es sie mal alleine für 40€ gibt, schlag ich zu, aber nicht im Bundle.

Geschrieben von: Madner Kami 31. Aug 2015, 21:58

ZITAT(Warhammer @ 31. Aug 2015, 19:46) *
Premium Zeit bringt mir nichts, dafür spiele ich zu unregelmäßig. Auch die Gold Verbrauchsgüter halte ich für Geldverschwendung.


Die Premiumzeit gilt übrigens auch für deinen WoT-Account, falls du einen hast und die Verbrauchsgüter bekommst du ja "kostenlos" dazu. lol.gif

Wie gesagt, ohne das ganze Gedöns wird die Tirpitz um die 40€ kosten. Sowohl Atago, der japanische T8 Premiumkreuzer, als auch die Tirpitz sind exzellente Schiffe. In guten Runden kommen da auch schon mal 500k rum und wenn du nicht grad in der ersten Minute stirbst, sind 150k+ das absolute Minimum, fast schon nur für die Teilnahme.

In Re: Nicht genug Zeit für einen Premiumaccount: Da finde ich die Flaggen eine ganz scheckige Idee. Für 10€ kannst du in 115 Gefechten +50% XP und +20% Credits bekommen. und jetzt halte ich lieber meine Klappe, denn ich fühl michg rad wie ein schmieriger Verkäufer für WG und es reicht schon, dass ich ein schmieriger Verkäufer in einem namhaften Hypermarkt bin.

Geschrieben von: mr.trigger 31. Aug 2015, 23:09

ZITAT(Madner Kami @ 31. Aug 2015, 22:58) *
in 115 Gefechten +50% XP und +20% Credits bekommen.

Wie wird das eigentlich berechnet? XX% auf den "normalen" Wert oder auf den Premium und wie verhält es sich beim 1.Tagessieg?

Geschrieben von: Warhammer 1. Sep 2015, 07:40

Wenn ich unregelmäßig Zeit habe für WoWs habe ich nicht regelmäßiger Zeit für WoT.wink.gif
Mal abgesehen davon, dass ich bei WoT vor ner ganzen Weile ausgebrannt bin und nicht mehr Zocke.

WoWs gefällt mir zwar, fesselt mich aber auch nicht so sehr wie WoT damals. Daher habe ich sicherlich auch weniger Motivation hier Geld zu investieren.

Zumal ich innerlich auch stark auf Armored Warfare warte. Panzer liegen mir einfach mehr am Herzen wie Schiffe. Und die Gameplay Videos sowie die bisher veröffentlichen Details von Armored Warfare sehen für mich vielversprechend aus. Zumal moderne Fahrzeuge mal was nettes sind. Die gefallen mir eh besser als WK.II Designs und bringen ggfs. auch mehr Geschwindigkeit und Abwechslung (MKs, Lfks) mit.

Geschrieben von: Prinz Eugen 2. Sep 2015, 06:00

Was mich generell, vor allem bei den BB etwas stört, ist die extrem verkürzte Reichweite der Mittelartillerie (aka Sekundärbatterie). Warum hat eine 150mm Kanone als Hauptgeschütz auf einem Kreuzer über 10, auf einem Schlachtschiff als Nebenartillerie nur 4km Reichweite?
Das ist vermutlich der Balance geschuldet, aber muss der Unterschied so groß sein?

Wollte man das realistisch zu machen, müssten ja ca. 5 Kreuzer und 15 Zerstörer auf ein Schlachtschiff kommen (reales Zahlenverhältnis?).

mfg
Eugen

Geschrieben von: bill kilgore 2. Sep 2015, 08:16

ZITAT(Prinz Eugen @ 2. Sep 2015, 07:00) *
Was mich generell, vor allem bei den BB etwas stört, ist die extrem verkürzte Reichweite der Mittelartillerie (aka Sekundärbatterie). Warum hat eine 150mm Kanone als Hauptgeschütz auf einem Kreuzer über 10, auf einem Schlachtschiff als Nebenartillerie nur 4km Reichweite?
Das ist vermutlich der Balance geschuldet, aber muss der Unterschied so groß sein?

Wollte man das realistisch zu machen, müssten ja ca. 5 Kreuzer und 15 Zerstörer auf ein Schlachtschiff kommen (reales Zahlenverhältnis?).

mfg
Eugen


Haben nicht die T9+ BBs Reichweiten um die 10km? Lässt sich ja mit diversen Upgrades auch steigern.
Mit den Ranked Battles soll ja so eine Verteilung auch kommen (max. 1 CV, 2 BB...), sagt zumindest https://www.youtube.com/watch?v=bAkibEVQV0U.

Geschrieben von: SeaTiger 2. Sep 2015, 22:51


Es nützt nix: So schlecht und unspassig sie sei,die Furutaka hatte am Wochenende den Auslaufbefehl bekommen (muss ja weiter gehen)
Highlight: Alleine einer Cleveland (und zwei nicht entdeckten DDs) gegenüber gestanden und direkten Kurs auf die Cleveland genommen. Ich brenne von Bug bis Heck als ich rechts auf 4...5 km den Kreuzer torpediere und in aller letzter Sekunde links die Torps auf die plötzlich auftauchenden DDs abfeuerte: 3x "Vern. Schläge" und 2x "Ist nur ein Kratzer" rofl.gif


____________________


40€, oder so, sind mir für ein(!) Schiff zu teuer! Klar kann am Ende 40...50€ in ein Free2Play rein stecken, wenn man es genauso lang spielt/gespielt hat wie ein Vollpreistitel, aber 40€ für ein Schiff ist m.M. zu teuer. Am Ende hätte ich mglw. gern einen Premium-DD, -Kreuzer und -BB, aber nicht für 100...120€!
10...15€ pro Premiumschiff fänd ich okay

Wie ist es denn bei WoT?

Geschrieben von: Madner Kami 2. Sep 2015, 22:57

Furutaka wird im diesnächtlichen Patch erheblich gebufft. Und die T8 Panzer kosten auch nicht weniger als die T8 Schiffe.

Geschrieben von: Father Christmas 3. Sep 2015, 17:22

Hi.
Hab das Spiel erstmalig gestern Abend installiert und heute morgen hat es sich geupdated. Jedes Mal, wenn ich versuche einem Spiel beizutreten (WOWS EU Server oder so; ist der einzige Server, der angezeigt wird), kommt nach einigen Momenten der Suche ein Server Error.

Weiß einer, was man da machen kann?

Danke!

Geschrieben von: Madner Kami 3. Sep 2015, 17:53

ZITAT(Father Christmas @ 3. Sep 2015, 18:22) *
Hi.
Hab das Spiel erstmalig gestern Abend installiert und heute morgen hat es sich geupdated. Jedes Mal, wenn ich versuche einem Spiel beizutreten (WOWS EU Server oder so; ist der einzige Server, der angezeigt wird), kommt nach einigen Momenten der Suche ein Server Error.

Weiß einer, was man da machen kann?

Danke!


Hast du deinen Computer einfach mal komplett neu gestartet?

Geschrieben von: Father Christmas 3. Sep 2015, 18:29

Ja, habe ich.
Aber außer, dass das Ladesymbol erscheint und kurz darauf die Meldung "Error Connecting Server. Failed to connect to server. Please try again later. - Customer Service Center" erscheint, passiert nichts :/

Geschrieben von: Madner Kami 3. Sep 2015, 18:44

ZITAT(Father Christmas @ 3. Sep 2015, 19:29) *
Ja, habe ich.
Aber außer, dass das Ladesymbol erscheint und kurz darauf die Meldung "Error Connecting Server. Failed to connect to server. Please try again later. - Customer Service Center" erscheint, passiert nichts :/


Benutzt du irgendwelche zusätzlichen Firewalls?

Geschrieben von: Father Christmas 3. Sep 2015, 19:14

Ne.
Ich hab jetzt schon alles irgendwie an- und ausgeschaltet, aber unter keiner der versuchten Kombinationen funktioniert es :/

Geschrieben von: Jäger96 3. Sep 2015, 21:19

Die heutige Ankündigung von wargaming die Beta-Phase schon in 2 Wochen zu beenden hat mich dann doch etwas überrascht. Vor allem, da ja gerade erst Patch 0.4.1. veröffentlicht wurde. mata.gif

Hat schon jemand die gebuffte Furutaka getestet? Die dümpelt bei mir schon seit Wochen im Hafen und müsste mal wieder ein paar XP einfahren. Bislang war sie jedenfalls eine ziemliche Qual.

Geschrieben von: Madner Kami 3. Sep 2015, 21:25

ZITAT(Jäger96 @ 3. Sep 2015, 22:19) *
Die heutige Ankündigung von wargaming die Beta-Phase schon in 2 Wochen zu beenden hat mich dann doch etwas überrascht. Vor allem, da ja gerade erst Patch 0.4.1. veröffentlicht wurde. mata.gif

Hat schon jemand die gebuffte Furutaka getestet? Die dümpelt bei mir schon seit Wochen im Hafen und müsste mal wieder ein paar XP einfahren. Bislang war sie jedenfalls eine ziemliche Qual.


Sollte jetzt funktionieren und das Beta->Final ist nur eine Marketingmasche.

Geschrieben von: Ta152 18. Sep 2015, 05:25

Final ist übrigens raus.

Geschrieben von: K-JAG 2. Oct 2015, 17:21

Ich habe gerade die Hermelin und die Orlan als Supertester im Gegnerteam gesehen.

K-Jag

Geschrieben von: Madner Kami 5. Oct 2015, 10:21

Vor einem knappen halben Jahr gab es einen Leak zum deutschen Tree. Nachdem die Daten des Leaks durch die Veröffentlichung der deutschen Kreuzer jetzt bestätigt wurden, kann man davon ausgehen, dass der deutsche Tree in etwa so aussehen wird:


Geschrieben von: General Gauder 5. Oct 2015, 10:46

Keine Kreuzer?

Irgendwie finde ich es auch ein wenig Lächerlich das die Mackensen in der Schlachtschifflinie ist.

Geschrieben von: mr.trigger 5. Oct 2015, 11:13

ZITAT(General Gauder @ 5. Oct 2015, 11:46) *
Keine Kreuzer?


I Hermelin
II Dresden
III Kolberg
IV Karlsruhe
V Königsberg
VI Nürnberg
VII Yorck
VIII Admiral Hipper
IX Roon
X Hindenburg

http://worldofwarships.eu/en/news/common/german-cruisers-tech-tree/

Geschrieben von: Madner Kami 5. Oct 2015, 11:16

ZITAT(General Gauder @ 5. Oct 2015, 11:46) *
Keine Kreuzer?

Irgendwie finde ich es auch ein wenig Lächerlich das die Mackensen in der Schlachtschifflinie ist.


Die Kreuzer sind ja schon öffentlich bekannt gemacht worden und bei einem Leak geht es um inoffizielle Informationen. Und warum ist die Mackensen in ihrer Position lächerlich? Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer sind klassenmäßig im Spiel nicht getrennt (siehe Kongo, Amagi usw.).

Geschrieben von: General Gauder 5. Oct 2015, 11:31

ZITAT(Madner Kami @ 5. Oct 2015, 12:16) *
ZITAT(General Gauder @ 5. Oct 2015, 11:46) *
Keine Kreuzer?

Irgendwie finde ich es auch ein wenig Lächerlich das die Mackensen in der Schlachtschifflinie ist.


Die Kreuzer sind ja schon öffentlich bekannt gemacht worden und bei einem Leak geht es um inoffizielle Informationen. Und warum ist die Mackensen in ihrer Position lächerlich? Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer sind klassenmäßig im Spiel nicht getrennt (siehe Kongo, Amagi usw.).

Na dann schau dir mal den Tree an, da ist auf der einen Seite ein Schlachtkreuzertree und auf der anderen Seite ein Schlachtschifftree wink.gif

Die Mackensen ist da quasi fehl am platz und z.B. die König die da gerne hätte stehen können fehlt.

Geschrieben von: Madner Kami 5. Oct 2015, 11:42

ZITAT(General Gauder @ 5. Oct 2015, 12:31) *
ZITAT(Madner Kami @ 5. Oct 2015, 12:16) *
ZITAT(General Gauder @ 5. Oct 2015, 11:46) *
Keine Kreuzer?

Irgendwie finde ich es auch ein wenig Lächerlich das die Mackensen in der Schlachtschifflinie ist.


Die Kreuzer sind ja schon öffentlich bekannt gemacht worden und bei einem Leak geht es um inoffizielle Informationen. Und warum ist die Mackensen in ihrer Position lächerlich? Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer sind klassenmäßig im Spiel nicht getrennt (siehe Kongo, Amagi usw.).

Na dann schau dir mal den Tree an, da ist auf der einen Seite ein Schlachtkreuzertree und auf der anderen Seite ein Schlachtschifftree wink.gif

Die Mackensen ist da quasi fehl am platz und z.B. die König die da gerne hätte stehen können fehlt.


Ja und? Der eine Ast ist halt schlachtschifffokusiert, der andere besteht eher aus Schlachtkreuzern und daher die funktionelle Unterteilung. Das ändert aber nunmal nichts an der Unterteilung, die im Spiel getroffen wird (grob bis 150mm Bewaffnung ist DD, von 150 bis 300 Cruiser, von 300 aufwärts Schlachtschiff). Und bezüglich was da nun wo in welcher Reihe steht: Weder sind Premiumschiffe bekannt, noch ob das der finale Tree ist. Das ist eine 6 Monate alte Planung. Leg doch nicht ständig alles auf eine Goldwaage rolleyes.gif

Geschrieben von: General Gauder 5. Oct 2015, 11:49

ZITAT(Madner Kami @ 5. Oct 2015, 12:42) *
ZITAT(General Gauder @ 5. Oct 2015, 12:31) *
ZITAT(Madner Kami @ 5. Oct 2015, 12:16) *
ZITAT(General Gauder @ 5. Oct 2015, 11:46) *
Keine Kreuzer?

Irgendwie finde ich es auch ein wenig Lächerlich das die Mackensen in der Schlachtschifflinie ist.


Die Kreuzer sind ja schon öffentlich bekannt gemacht worden und bei einem Leak geht es um inoffizielle Informationen. Und warum ist die Mackensen in ihrer Position lächerlich? Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer sind klassenmäßig im Spiel nicht getrennt (siehe Kongo, Amagi usw.).

Na dann schau dir mal den Tree an, da ist auf der einen Seite ein Schlachtkreuzertree und auf der anderen Seite ein Schlachtschifftree wink.gif

Die Mackensen ist da quasi fehl am platz und z.B. die König die da gerne hätte stehen können fehlt.


Ja und? Der eine Ast ist halt schlachtschifffokusiert, der andere besteht eher aus Schlachtkreuzern und daher die funktionelle Unterteilung. Das ändert aber nunmal nichts an der Unterteilung, die im Spiel getroffen wird (grob bis 150mm Bewaffnung ist DD, von 150 bis 300 Cruiser, von 300 aufwärts Schlachtschiff). Und bezüglich was da nun wo in welcher Reihe steht: Weder sind Premiumschiffe bekannt, noch ob das der finale Tree ist. Das ist eine 6 Monate alte Planung. Leg doch nicht ständig alles auf eine Goldwaage rolleyes.gif

Was heist hier Goldwage? Deiner Meinung nach muss man zu allem was da kommt sofort Hurrah schreien und jede form der Kritik ist unzulässig ... tolle sache.
Aber gut, fü dich wenn ich mir schon die mühe mache und zwei trees erstelle und in den einen Schlachtschiffe packe und in den anderen Schlachtkreuzer so macht es in meinen Augen einfach keinen Sinn diese dann zu mischen.
Um mal den Bogen zu WOT zu spannen, das ist in etwa so als wenn man bei den Russischen Heavys den IS und den KV-3 vertauscht, beides sind Heavys trotzdem wirst du wohl nicht abstreiten das sie sich vollkommen unterschiedlich spielen.
Das was du hier machst immer nur blind auf die Klasse zu schauen ist schlicht zu einfach.

Geschrieben von: Madner Kami 5. Oct 2015, 11:51

ZITAT(General Gauder @ 5. Oct 2015, 12:49) *
Was heist hier Goldwage? Deiner Meinung nach muss man zu allem was da kommt sofort Hurrah schreien und jede form der Kritik ist unzulässig ... tolle sache.


Wo hab ich denn das geschrieben?! Meine Güte, warum bist du so auf Krawall gebürstet?

Geschrieben von: mr.trigger 5. Oct 2015, 15:46

http://wows-numbers.com/newships/ kann man einen Blick auf die Stats der deutschen Kreuzer bzw. sowjetischen Zerstörer werfen. Ich nehme an Błyskawica, Imperator Nikolai I und Tone sind Premiumschiffe.

Geschrieben von: Madner Kami 5. Oct 2015, 15:58

ZITAT(mr.trigger @ 5. Oct 2015, 16:46) *
Ich nehme an Błyskawica, Imperator Nikolai I und Tone sind Premiumschiffe.


Yup. Afaik sollen die zeitgleich mit den beiden neuen Linien veröffentlicht werden.

Geschrieben von: Bullet_Tooth 1. Nov 2015, 12:23

Bin dann jetzt auch dabei, allerdings noch Tier 3 und fahre gerade mit der South Carolina oder der St. Louis herum. Hat jemand einen heißen Tipp für mich wie man mit Schlachtschiffe vernünftig spielt?

Geschrieben von: Madner Kami 22. Nov 2015, 21:44

I love this ship



It carried me to Season 2, Rank 13 without any defeats yet and the keen eye can see: It's using the air superiority layout. Not quite Zeroes, but the A5Ms are close enough. Really looking forward to things to come and due to the combination of low CV-participation and low team-strength in this event, you'll never ever run into a carrier a tier higher.

Geschrieben von: Cuga 24. Nov 2015, 07:11

Dank eines neuen VPN Clients kann ich mir das Spiel trotz gesperrter Ports nun endlich mal runterladen und lege gleich auch mal los. Gibt es besondere Empfehlungen hinsichtlich spaßiger Schiffe?

Das macht Spaß biggrin.gif

http://abload.de/image.php?img=shot-15.11.24_08.33.3siu4c.jpg

Geschrieben von: General Gauder 24. Nov 2015, 12:17

St. Louis xyxthumbs.gif

Geschrieben von: Cuga 24. Nov 2015, 12:19

Wird wohl in die Richtung gehen. Die Samson habe ich schon wieder verkauft, Kamikazeattacken überlasse ich lieber anderen. Die Japaner sollen bessere Torpedos haben (größere Reichweite)?

ps: Die Hashidate macht sich bisher auch sehr gut.
pps: Und weshalb laufen alle feindlichen Schiffe Bug voran auf mich zu? Ich kann immer mehr Rohre gleichzeitig einsetzen, als die.

Geschrieben von: Madner Kami 24. Nov 2015, 12:46

ZITAT(Cuga @ 24. Nov 2015, 12:19) *
Wird wohl in die Richtung gehen. Die Samson habe ich schon wieder verkauft, Kamikazeattacken überlasse ich lieber anderen. Die Japaner sollen bessere Torpedos haben (größere Reichweite)?


In der Regel haben die Japsen die höhere Torpedoreichweite, dafür aber massiv schlechtere Geschütze als die Amis. Russenzerstörer sind auf den unteren Tiers einfach mal nur Scheiße, glänzen dann später aber durch extreme Geschwindigkeit, kombiniert mit starken Geschützen und mittelprächtigen Torpedos.

ZITAT(Cuga @ 24. Nov 2015, 12:19) *
pps: Und weshalb laufen alle feindlichen Schiffe Bug voran auf mich zu? Ich kann immer mehr Rohre gleichzeitig einsetzen, als die.


Und wer von euch beiden stirbt in der Regel als erster? Insbesondere wenn du Kreuzer fährst und die ersten 203mm-Geschütze auftauchen, wirst du sehr schnell lernen, dass es eine ziemlich schlechte Idee ist deine Breitseite einem Feind zu zeigen, der eine schmalere Silouhette hat als du, seine Panzerung effektiver nutzen kann, auf dich feuert und immer näher kommt und dadurch genauer trifft. wink.gif

Geschrieben von: Cuga 24. Nov 2015, 13:17

203 mm Geschützen bin ich bisher nicht begegnet, die werden wohl den Ausgang ändern. Bisher bin ich mit jedem einzelnen und mehrfach auch 2 Feinden auf diese Art und Weise fertig geworden. Wobei ich ihnen nicht die volle Breitseite gezeigt habe, sonder schräg auf sie zugelaufen bin, sodass ich möglichst viele Rohre einsetzen konnte.

ps: Du propagierst HE in allen Lagen von Kreuzern, oder? Gibt es Situationen in denen panzerbrechende Granaten sinnvoll anzuwenden sind (im Lowtierbereich)?

Geschrieben von: Praetorian 24. Nov 2015, 13:34

ZITAT(Cuga @ 24. Nov 2015, 13:17) *
ps: Du propagierst HE in allen Lagen von Kreuzern, oder? Gibt es Situationen in denen panzerbrechende Granaten sinnvoll anzuwenden sind (im Lowtierbereich)?

HE gegen Zerstörer (quasi ungepanzert) und Dickschiffe (zu stark gepanzert für AP).
Gegen alles andere (z.B. andere Kreuzer) AP. Immer drauf achten, ob du ausreichend Schaden machst und bei Bedarf auf HE wechseln.

Geschrieben von: Madner Kami 24. Nov 2015, 13:39

ZITAT(Cuga @ 24. Nov 2015, 13:17) *
203 mm Geschützen bin ich bisher nicht begegnet, die werden wohl den Ausgang ändern. Bisher bin ich mit jedem einzelnen und mehrfach auch 2 Feinden auf diese Art und Weise fertig geworden. Wobei ich ihnen nicht die volle Breitseite gezeigt habe, sonder schräg auf sie zugelaufen bin, sodass ich möglichst viele Rohre einsetzen konnte.


Der Trick ist einfach den Moment zwischen zwei Gegnersalven abzupassen, wo man mal kurz ausscheert und alle Geschütze zur Geltung bringt, um danach und vor Einschlagen der gegnerischen Granaten wieder eine schmale Silouhette zu haben. Ansonsten ist das direkte Zuhalten auf den Gegner oder direkt von ihm weg, sinnvollste Art die Panzerung des Schiffes maximal zu nutzen und zeitgleich den Panzerdurchschlagsweg zur Zitadelle zu maximieren (diese beginnt in der Regel unter dem ersten Geschützturm und endet unter dem letzten).

ZITAT(Cuga @ 24. Nov 2015, 13:17) *
ps: Du propagierst HE in allen Lagen von Kreuzern, oder? Gibt es Situationen in denen panzerbrechende Granaten sinnvoll anzuwenden sind (im Lowtierbereich)?


Nö, das war mal. AP hat mittlerweile einen Platz, trotz dem letzten Nerf Bugfix und HE ist immernoch die sinnvollste Wahl auf den ganzen Kreuzern mit <=155mm Kanonen gegen alles, mit Ausnahme der Deutschen Kreuzer. Daumenregel: Auf alles im eigenen Typbereich AP, auf alles andere HE. Es gibt Ausnahmen, wie zum Beispiel wenn man einen CV möglichst schnell versenken will (auch diese haben Zitadellen) oder wenn man in einem deutschen Kreuzer sitzt (deren HE einfach mal nur grottig schlecht ist). Wichtig ist freilich, dass man mit den AP-Geschossen auch die Zitadelle trifft, sonst sind sie wirkungslos.

Geschrieben von: Cuga 24. Nov 2015, 13:49

Danke xyxthumbs.gif:

Sind Schlachtschiffe mittlerweile brauchbar?

Geschrieben von: General Gauder 24. Nov 2015, 18:20

Hier übrigens ein Code für nen Tag Premium und noch son bisschen Zeug.

ZITAT
WOWSALIENWARE


Ist auch für alle die nur WOT spielen interesant da der Premium Tag auch dort zählt.

Geschrieben von: Cuga 24. Nov 2015, 18:52

Danke dir.

Spielt man im Koop eigentlich gegen Bots?
Ich kann mir nicht vorstellen, wie sowas sonst zustande kommen könnte.
http://abload.de/image.php?img=shot-15.11.24_18.53.3hvr63.jpg
Ich habe die Wyoming und die New York fast alleine zusammengeschossen, während die mit ihren Hauptgeschützen meine fliehenden Kameraden beharkt haben.

Geschrieben von: General Gauder 24. Nov 2015, 19:01

ZITAT(Cuga @ 24. Nov 2015, 18:52) *
Danke dir.

Spielt man im Koop eigentlich gegen Bots?
Ich kann mir nicht vorstellen, wie sowas sonst zustande kommen könnte.
http://abload.de/image.php?img=shot-15.11.24_18.53.3hvr63.jpg
Ich habe die Wyoming und die New York fast alleine zusammengeschossen, während die mit ihren Hauptgeschützen meine fliehenden Kameraden beharkt haben.

rofl.gif

Ja das sind bots.

Geschrieben von: Cuga 25. Nov 2015, 11:43

Gibt es eigentlich noch einen Teamspeakserver? Vllt sogar EaK oder nun Essen auf Wellen?

Die St.Louis ist cool biggrin.gif
http://abload.de/image.php?img=shot-15.11.25_14.02.2g5r3h.jpg

Geschrieben von: Prinz Eugen 25. Nov 2015, 14:36

ZITAT(Cuga @ 24. Nov 2015, 12:19) *
pps: Und weshalb laufen alle feindlichen Schiffe Bug voran auf mich zu? Ich kann immer mehr Rohre gleichzeitig einsetzen, als die.

ZITAT(Madner Kami @ 24. Nov 2015, 12:46) *
Und wer von euch beiden stirbt in der Regel als erster? Insbesondere wenn du Kreuzer fährst und die ersten 203mm-Geschütze auftauchen, wirst du sehr schnell lernen, dass es eine ziemlich schlechte Idee ist deine Breitseite einem Feind zu zeigen, der eine schmalere Silhouette hat als du, seine Panzerung effektiver nutzen kann, auf dich feuert und immer näher kommt und dadurch genauer trifft. wink.gif


Da trennen sich auch wieder Spiel und Wirklichkeit
Bei WoWS sind die Geschütze in Seitenrichtung wie in der Entfernung gleich ungenau, während in der Wirklichkeit die Entfernungsmessung deutlich schwieriger war als Seitenrichtung. Da war es u.U. Sinnvoller, das Schiff quer zum Gegner zu haben...
Deshalb funktionierte das Crossing-the-T ja auch so gut: Alle Geschütze gegen die nur Vorderen wogen den Nachteil der größeren Angriffsfläche mehr als aus.

MfG
Eugen

Geschrieben von: Madner Kami 25. Nov 2015, 17:55

Godfucking Geez... Wie kann man auf Rank 11 kommen und trotzdem noch so spielen, als wäre das die erste Runde in WoWS? Himmelarschundzwirn, der Modus sollte doch die guten von den schlechten trennen wallbash.gif

Geschrieben von: SeaTiger 25. Nov 2015, 17:55

ZITAT(General Gauder @ 24. Nov 2015, 18:20) *
Hier übrigens ein Code für nen Tag Premium und noch son bisschen Zeug.

ZITAT
WOWSALIENWARE


Ist auch für alle die nur WOT spielen interesant da der Premium Tag auch dort zählt.

Wo muss ich den denn eingeben? Im "Wargaming Premium-Laden" unter "WG-Code-Einlösung"?

Geschrieben von: Madner Kami 25. Nov 2015, 17:56

ZITAT(SeaTiger @ 25. Nov 2015, 17:55) *
ZITAT(General Gauder @ 24. Nov 2015, 18:20) *
Hier übrigens ein Code für nen Tag Premium und noch son bisschen Zeug.

ZITAT
WOWSALIENWARE


Ist auch für alle die nur WOT spielen interesant da der Premium Tag auch dort zählt.

Wo muss ich den denn eingeben? Im "Wargaming Premium-Laden" unter "WG-Code-Einlösung"?


Ja.

Geschrieben von: Cuga 25. Nov 2015, 18:11

Bei mir wird folgendes nach Eingabe angezeigt: "Der WG-Code ist nicht gültig. Versuchen sie es noch einmal."
Egal, dann suchte ich heute Abend nicht und schaue mit meiner Freundin Scream Queens.

Geschrieben von: General Gauder 25. Nov 2015, 19:04

Es gab nur eine begrenzte Anzahl an codes, mann muste schnell sein bei mir ging es noch.

Geschrieben von: Cuga 25. Nov 2015, 23:51

Ist noch jemand online, der Lust auf ein paar Runden hat?


ps: Muss man Ausrüstungsmodule tatsächlich gegen Dublonen entfernen, um Schiffe verkaufen zu können?

Geschrieben von: Madner Kami 27. Nov 2015, 02:42

Ich konnte nicht schlafen und deswegen hab ich nochmal kurz eine spätnächtliche Marathonsession eingelegt und 5 Spiele später...



Rang 10 ePeen erreicht.

Geschrieben von: Wodka 27. Nov 2015, 14:32

ZITAT(Cuga @ 25. Nov 2015, 23:51) *
Ist noch jemand online, der Lust auf ein paar Runden hat?


ps: Muss man Ausrüstungsmodule tatsächlich gegen Dublonen entfernen, um Schiffe verkaufen zu können?


Du kannst sie auch einfach verkaufen wink.gif

Geschrieben von: Madner Kami 15. Dec 2015, 02:41

Jetzt spiele ich endlich mit den großen Jungs...



Noch 15 Siege bis zum Jolly Roger.

Geschrieben von: Cuga 15. Dec 2015, 15:19

http://abload.de/image.php?img=shot-15.12.15_15.14.3qfsvk.jpg

Man fühlt sich fast wieder wie in Silent Hunter.

Geschrieben von: Madner Kami 20. Dec 2015, 17:42

Got it! Rank1!



https://www.youtube.com/watch?v=Wox6qWhI8Ms

Geschrieben von: SeaTiger 22. Dec 2015, 23:21

Kuma, bestes Schiff
passt perfekt zu meinem Spielstil: Mitten rein in die Aktion und links/rechts raus mit den Torps...
Am Wochenende endlich die Pensacola freigespielt, ohne Torpedo wird's ja richtig monoton...
http://abload.de/image.php?img=kuma-super-starbrz3o.jpg

Geschrieben von: KGB 23. Dec 2015, 14:38

Ich kann mich nicht entscheiden, Pensacola ist erforscht, soll ich die Cleveland behalten?


MfG der KGB

Geschrieben von: Wodka 23. Dec 2015, 18:37

ZITAT(KGB @ 23. Dec 2015, 14:38) *
Ich kann mich nicht entscheiden, Pensacola ist erforscht, soll ich die Cleveland behalten?


MfG der KGB


Cleveland unbedingt behalten.

Geschrieben von: Madner Kami 25. Dec 2015, 23:43

So... um... well...



²

Geschrieben von: Madner Kami 31. Dec 2015, 14:06

WarGaming hat entgegen der ursprünglichen Ansage jetzt doch U-Boote eingeführt. http://i.imgur.com/z6DNI5V.jpg

Geschrieben von: SeaTiger 12. Jan 2016, 09:11

@Madner Kami:

Weißt du, ob man diese ARP Schiffe verkaufen und den Liegeplatz für reguläre Schiffe nutzen kann? Oder sind diese Liegeplätze für das ARP-Paralleluniversum vorbehalten?

(Ich habe die Albany und Emden verkauft und dadurch 2 Liegeplätze erhalten. Ich weiß ... Asche über mein Haupt ... aber bei Tier 2 vergeht mir der Spass.)

Spielerisch kann man's ja aktuell fast vergessen oder man hat lucky-times als Kreuzerfahrer: Die vergangenen Tage schon mehrfach das virtuelle Leben an einem vorbeifliegen gesehen als man eine komplette Breitseite von einem Schlachtschiff bekommt.... aber die schießen aktuell alle nur HE, wegen dem benötigten Feuerschaden für diese Premiumschiffe. Und wenn irgendwo ein feindlicher Zerstörer rumkreuzt fahren alle wie einer läufigen Hündin dem Zerstörer hinterher ins verderben...

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