Aktive Schutzsysteme, Müssen Einsatzerfahrungen Folgen haben? |
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Aktive Schutzsysteme, Müssen Einsatzerfahrungen Folgen haben? |
13. Dec 2016, 21:16 | Beitrag
#1
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Hauptmann Beiträge: 3.253 Gruppe: Members Mitglied seit: 10.07.2002 |
Ich kenne mich mit Großgerät nicht so gut aus, finde es aber erstauntlich, daß angesichts der aktuellen Erfahrung bezüglich MBT vs. ATGM bei den westlichen Streitkräften nicht mit Hochdruck abstandsaktive Schutzsysteme eingeführt werden. Sollte es zu einem Panzereinsatz in welchem Rahmen auch immer kommen, muß doch mittlerweile damit gerechnet werden, daß quasi jeder Gegner an halbwegs moderne ATGMs inklusive geschultem Personal kommen kann. Dazu kommt, daß die Israelis ja gezeigt haben, daß diese Systeme funktionieren können...
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19. Dec 2016, 23:19 | Beitrag
#2
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Major Beiträge: 8.320 Gruppe: Members Mitglied seit: 25.10.2009 |
Trophy hat, wenn ich das richtig im Kopf habe, eine Nachlade/ Resetzeit von 0.3 Sekunden. Die RPG-30 ist gegen Trophy ausgelegt, "Trench Coat" wiederum gegen die RPG-30. Zitat zur RPG-30:
"The precursor round is fired shortly before the main round and acts as a decoy, tricking the target's active protection system (APS) into engaging it. The APS is not ready to engage again until 0.2–0.4 seconds later, allowing the main round time to hit the target." Der Beitrag wurde von Merowinger bearbeitet: 19. Dec 2016, 23:23 |
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20. Dec 2016, 00:57 | Beitrag
#3
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Oberleutnant Beiträge: 1.115 Gruppe: Members Mitglied seit: 20.06.2010 |
Der entscheidende Vorteil von AMAP ADS ist die kurze Reaktionszeit im Millisekundenbereich. Damit können selbst RPG Schützen mit wenigen Metern detektiert und bekämpft werden. *Mikrosekundenbereich, bei älteren Modellen (~2007) etwa 560 Mikrosekunden (0.56 Millisekunden). Trophy hat, wenn ich das richtig im Kopf habe, eine Nachlade/ Resetzeit von 0.3 Sekunden. Die RPG-30 ist gegen Trophy ausgelegt, "Trench Coat" wiederum gegen die RPG-30. Zitat zur RPG-30: "The precursor round is fired shortly before the main round and acts as a decoy, tricking the target's active protection system (APS) into engaging it. The APS is not ready to engage again until 0.2–0.4 seconds later, allowing the main round time to hit the target." Trophy hat eine Reaktionszeit von etwa 0,3 bis 0,4 Sekunden. Das Nachladen dauert aber bedeutend länger - mehr als 1,2 Sekunden wenn man sich diverse Videoaufnahmen vom System anschaut. Dazu ist der Richtbereich des Werfers stark beschränkt, da ein fester Schild hinter dem Werfer am Turm angebracht ist, um Turmbesatzung (bei offener Luke) und Sensorik vor den Splittern zu schützen. Jeder Trophy-Werfer hat somit einen Richtbereich von ~180-200° in der Horizontalen. Mit nur drei Effektoren pro Werfer bieten andere Schutzsystem deutlich höhere Sicherheit auch bei langen Gefechten. |
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