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> Urban Chaos, JA 2 Mod
Cuga
Beitrag 12. May 2013, 16:52 | Beitrag #301
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Ich war sehr erfolgreich auf dem Dach des Minengebäudes.
Mit 6 Mann hatte ich immer 4 Rohre in die Richtungen der Hauptstöße des Feindes.
Dächer scheinen mir generell zur Verteidigung gut geeignet zu sein.


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ZITAT(Nite @ 18. Aug 2023, 23:51) *
Österreich ist wenn man den Balkan mit deutscher Bürokratie kreuzt
 
Nite
Beitrag 12. May 2013, 17:04 | Beitrag #302
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ZITAT(Cuga @ 12. May 2013, 17:52) *
Ich war sehr erfolgreich auf dem Dach des Minengebäudes.
Mit 6 Mann hatte ich immer 4 Rohre in die Richtungen der Hauptstöße des Feindes.
Dächer scheinen mir generell zur Verteidigung gut geeignet zu sein.

Auch zum Angriff.
Ich versuche beim Angriff eigentlich immer möglichst früh meine Söldner auf einem Flachdach zu positionieren und den feindlichen Gegenstoß aufzufangen.


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jooogii
Beitrag 12. May 2013, 18:11 | Beitrag #303
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ZITAT(Nite @ 12. May 2013, 16:10) *
Probier's mal mit im Minengebäude oder in der Bar verbarrikadieren wink.gif


Habe ich gemacht, aber wenn man täglich zwei Angriffe zurückschlagen muss, dann ist mir das einfach zuviel; da sind meine Söldner ja immer nur mit Verteidigung beschäftigt.

Ich habe jetzt Shank und Dynamo befreit und habe jetzt insgesamt 10 Söldner.

Der Beitrag wurde von jooogii bearbeitet: 12. May 2013, 18:14
 
Hummingbird
Beitrag 12. May 2013, 19:42 | Beitrag #304
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Ist bei mir schon ein paar Jährchen her, das ich zuletzt JA2 gespielt habe. Es ist aber auch eines meiner all-time-favourites. Diese Mischung aus Strategie, Taktik, Logistik und Ausrüstungsvielfalt ist einfach unnereicht.

Wenn du so oft angegriffen wirst, dann bist du nicht initiativ genug. Wenn man zu viel zeit verstreichen lässt, bevor man Land gewinnt, wird man ständig belästigt.

 
jooogii
Beitrag 12. May 2013, 19:59 | Beitrag #305
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ZITAT(Hummingbird @ 12. May 2013, 19:42) *
Wenn du so oft angegriffen wirst, dann bist du nicht initiativ genug. Wenn man zu viel zeit verstreichen lässt, bevor man Land gewinnt, wird man ständig belästigt.


Nö. Ich spiele Schwierigkeitsgrad Insane; da ist diese hohe Frequenz von Attacken normal.
 
Kreuz As
Beitrag 12. May 2013, 20:05 | Beitrag #306
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Mobile Milizen ausbilden, die fangen vor den Städten ordentlich was ab.

 
General Gauder
Beitrag 12. May 2013, 20:08 | Beitrag #307
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Kosten aber auch unglaublich viel, und man kann den Kerls ja leider nicht sagen wartet mal kurz bis ihr so 20-30 Mann Stark seid, die ziehen ja schon mit 7 Mann los in ihr Verderben, die Milizen baue ich erst dann wenn ich schon viel erobert habe vorher ist das einfach nur Geldverschwendung.
 
KäpnBlaubär
Beitrag 12. May 2013, 22:29 | Beitrag #308
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Rechtsklick auf den Sektor(im Milizenmodus) sollte die farbe ändern, grau ist unpassierbar, grün wird willkürlich bereist, gelb wird gehalten wenn Milizen im Sektor sind und rot wird nicht betreten/verlassen. Mann kann also mit genug Gedult und Spucke... ähh Kohle eine Akkretionsscheibe aus Milizen um die Erde... ähm Stadt kreisen lassen die die Angriffe aus Klendathu... ähhh Meduna abwehrt. Praktischerweise werden sie von den Garnisonsmilizen verstärkt.

btw. DSR > 7.62 Sniper ein saftiger Kopfschuss nutzt mehr als 5 Treffer in den Torso, aber bei mir bekommt auch max 1 Merc(mit dem entsprechendem Skill) pro Team eins, vllt noch ein dickeres Stgw pro Team, einer 'n MG und der rest 5.56 Stgws. Schallgedämpfte Waffen nutz ich kaum, dafür hab ich Blood und Razor.

Bin ich eigentlich der einzige der JA2 als Sandbox Game spielt?^^ Wieso gibts keinen JA Mod für Minecraft?

Der Beitrag wurde von KäpnBlaubär bearbeitet: 12. May 2013, 23:09


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Nite
Beitrag 12. May 2013, 23:53 | Beitrag #309
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Also für mich ist JA2 eine WiSim biggrin.gif


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Cuga
Beitrag 13. May 2013, 04:21 | Beitrag #310
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Ich bin Gestern versuchsweise auf 9x39 umgestigen, 3 AS Val und 2 Vintorez in der Hauptgruppe, sowie ein 5.56x45 lMG der Feuergeschwindigkeit halber.
Der Penetrationsmodifikator der 9x39(2:1:1) ist deutlich besser als der, der 7.62(1,3:0,7:1), der Schadensmodifikator (Taumeln) der Unterschallmunition auch. Meinem Eindruck nach ist der verursachte Schaden seit dem Umstieg gleichmäßiger ausgefallen.
Heute werde ich mal die SL9SD ausprobieren, eine Verbesserung erwarte ich aber nicht mehr, die Werte sind zu ähnlich.


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ZITAT(Nite @ 18. Aug 2023, 23:51) *
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jooogii
Beitrag 13. May 2013, 09:01 | Beitrag #311
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Wieso benutzt ihr nicht VSSKs als schallgedämpfte Waffen? Ein Kopfschuss und der Gegner ist tot.
 
Cuga
Beitrag 14. May 2013, 00:11 | Beitrag #312
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Ich habe die VSSK ausprobiert.
Von Sonderfällen mit Gegnern in EOD Anzügen abgesehen, sind sie den Vintorez ggü. ein Rückschritt, 1 Schuss pro Runde ist inakzeptabel.
Die SL9SD waren auch nicht sonderlich gut, mehr AP-Kosten pro Schuss und häufigeres Nachladen, gleiches gilt für das MG3 ggü. dem AMELI.
Zurück zu Ursprungsausrüstung:
3x AS VAL +1x MGL, 2x Vintorez, 1x AMELI


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ZITAT(Nite @ 18. Aug 2023, 23:51) *
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General Gauder
Beitrag 14. May 2013, 14:41 | Beitrag #313
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Als MG habe ich entweder ein Minimi oder ein MAG, da man bei dehnen auch noch Optiken drauf setzen kann xyxthumbs.gif

Diese Russischen Gedämpften 9mm SSG benutze ich eigendlich ungern, da ich auf eigenen Nachschub angewiesen bin, bei 5,56 kann ich notfalls auch normale gefundene AP nehmen wenn die Buchse Stramm wird wink.gif

Der Beitrag wurde von General Gauder bearbeitet: 14. May 2013, 14:43
 
jooogii
Beitrag 14. May 2013, 16:26 | Beitrag #314
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Ich bin ja ein totaler HK-Fetischist; als SG meist irgendein 416er, MG HK 21 oder 23, Zweitbewaffnung MP7, nur bei dein Scharfschützenwaffen benutze ich keine HK-Produkte, da ich dort vor allem auf .338 setze.
 
General Gauder
Beitrag 14. May 2013, 21:32 | Beitrag #315
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So ich habe gerae eben Flo Verheiratet, so richtig zur Wehr hat sie sich ja nicht gesetzt, und alles still ertragen, viel leicht lag da ja wirklich Liebe in der Luft smokin.gif lol.gif
 
Cuga
Beitrag 14. May 2013, 23:10 | Beitrag #316
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Wann verheiratet man jemanden?
Ich muss die nervige Diva rechtzeitig nochmal anheuern.

Beim Start habe ich die Geschwindigkeit mit der es neue Waffen gibt aufs Maximum gesetzt, im Nachhinein ein Fehler.
Es war zwar nett, dass die ersten Gegner beireits eine AK haben fallenlassen, nach 22 Tagen laufen jetzt aber alle Gegner mit Spectrawesten, -helmen und -hosen rum und verwenden eine lustige Mischung aus russischen 9x39 Gewehren und SCAR, Minimi und SIGs + alle möglichen Exoten.
Im Lager in Drassen habe ich mittlerweile 10 gefundene .50er liegen sowie 4 weitere DSR 1.
Die ganzen RPGs sind sehr praktisch, großzügig eingesetzt, betreibt man plötzlich O H K.
Massenvernichtungswaffen Pestizide aus Mörsern sind auch sehr amüsant.


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ZITAT(Nite @ 18. Aug 2023, 23:51) *
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Nite
Beitrag 14. May 2013, 23:15 | Beitrag #317
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ZITAT(Cuga @ 15. May 2013, 00:10) *
Wann verheiratet man jemanden?

An die Hillbillies bei Cambria.
Danach darf man sich aus ihrem Waffenlager in der Scheune bedienen, wenn man dann noch etwas XP und noch mehr Waffen braucht kann man die Hillbillies dann auch umlegen wink.gif


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Kreuz As
Beitrag 15. May 2013, 11:23 | Beitrag #318
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biggrin.gif Erst ausrüsten, dann taktisch aufstellen und die erledigen.

 
KäpnBlaubär
Beitrag 15. May 2013, 15:31 | Beitrag #319
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Wobei man Flo besser bei Tony rumstehen hat, die bekommt da 10% Discount tounge.gif

Ach ja wen das durchinander an Waffen und Zeug stört, was die Gegner mitschleppen und irgend wann fallen lassen... der muss mal den XML Editor starten, da kann man dann EnemyGunchoice.xml bzw. EnemyItemchoice.xml halbwegs bequem editieren.


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KäpnBlaubär
Beitrag 20. May 2013, 23:22 | Beitrag #320
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So heut ham Dr.Q & Blood mehr oder weniger im allein Kingpins Hütte+Club geräumt. Jetzt weiß ich gar nicht wer welches Gewehr bekommt biggrin.gif

St.Quicksavius erhöre unsere Gebete und vergib uns unsere Blödheit! lol.gif


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Kreuz As
Beitrag 24. May 2013, 13:00 | Beitrag #321
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ZITAT(goschi @ 7. May 2013, 21:26) *
Ich bin ja ein grosser Fan von Kickstarter und dem Revival alter Spiele, bin da aber sehr misstrauisch bei diesem Projekt.
-Das Studio hat bisher maximal mittelmässiges abgeliefert (und das ist noch nett gesagt)
-extrem hoher Einstiegspreis für ein eher kleines Projekt (25$, kein Early Bird, selbst Star Citizen, das von Beginn weg sehr gross angelegt war gabs für schnelle für 20$, alle anderen populäre Titel für 15-20$)
-Publizierte Informationen sind sehr mau und lassen kein klares Bild zu
-Grosse Gefahr von "zuviel auf einmal gewollt"

Für mich das reiten auf einer bekannten Marke, bei der man sich aufgrund der eingeschworenen (und leidensgeprüften und auch etwas verbitterten) Community eine schnelle Unterstützung erhofft.


Trotzdem geschafft. tounge.gif
 
goschi
Beitrag 24. May 2013, 15:10 | Beitrag #322
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Gerade so eben und auch durch min. einen letzten hohen Pledge kurz vor Ende.
Meine Bedenken wurden durch den Kampagnen-Verlauf nicht beseitigt.


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Wer zum Denken nachdenkseiten braucht, denkt auch, dass ihm ihm die Tankkarte das tanken abnimmt.

Qui tacet, consentire videtur
ZITAT(Forodir @ 31. May 2023, 20:26) *
Dass die Russen viele Verluste haben aufgrund ihrer offensiven Vorgehensweise, die sie sich bei Zapp Brannigan abgeschaut haben, ist davon unbenommen.
 
Nite
Beitrag 21. Aug 2014, 20:44 | Beitrag #323
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ZITAT(KäpnBlaubär @ 21. Aug 2014, 10:12) *
tounge.gif
Ja brauchst ne aktuelle version(1.13 aber kein WF). Ach ja der Spaß deckt nur das obere drittel der Karte ab, also knapp oberhalb von Grum, Cambria und Alma.
Waffenmäßig dürfte interessant sein das Waffen mit Klappschulterstütze diese ein und ausklappen können (sogar noc besser gelöst als UC 1.13). Eigentlich is das ding so voll mit Features das es einen fast erschlägt, aber eben nur fast ^^

Das mit der Schulterstütze bringt was?

Lade es gerade runter...KätnBlaubär ist schuld thefinger.gif


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KäpnBlaubär
Beitrag 22. Aug 2014, 09:02 | Beitrag #324
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Ich finds halt cool das es geht. Sonst hattest du bei 1.13 nen bonus was das Anlegen betrifft aber auch ne penality die die Genauigkeit negativ beeinflusste, was alles mit Schulterstütze unbraucbar machte egal ob AKS, M4, G36 oder gar das AWM (war glaub ich auch betroffen).

Ach ja hast auch ne entsprechend neue version von 1.13? Is leider immer ein Krampf eine rauszusuchen.

Wirf auch mal einen blick auf den INIEditor, da kannst das Intro abstellen, Auflösung anpassen (Funktionieren tun alle aber nicht alle werden auch bei den Grafikoberflächen des spiels voll unterstützt) und die Menge an Gegnern die maximal einen Sektor betreten kann man auch regeln. 64 auf einmal is schon ein Ding, wenn dann noch Verstärkun aus den Nachbarsektoren kommt...


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Kreuz As
Beitrag 22. Aug 2014, 12:00 | Beitrag #325
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ZITAT(Nite @ 21. Aug 2014, 21:44) *
Lade es gerade runter...


Arulco Revisited lohnt sich. Aber setz die Anzahl der Söldner in der ini nach oben auf die maximale Anzahl. Du wirdst jeden Mann brauchen.

biggrin.gif

 
KäpnBlaubär
Beitrag 23. Aug 2014, 21:53 | Beitrag #326
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Bin ja mal gespannt was aus dem neusten Versuch wird ein anständiges(hoffe ich doch) JA3 erschaffen.

Gibts eigentlich nen mod wo man für Deidranna kämpft? Wäre ja im Prinzip das gleiche nur von unten nach oben. Dann wäre auch geklärt warum die Gegner meist nur Kanonenfutter sind.
Einen Canonfodermod wär cool, am besten extra hart mit völlig Generischen Söldnernachschub für den Spieler... naja vllt erfrag ich das mal wo anders ^^


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Nite
Beitrag 23. Aug 2014, 22:26 | Beitrag #327
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ZITAT(KäpnBlaubär @ 23. Aug 2014, 22:53) *
Bin ja mal gespannt was aus dem neusten Versuch wird ein anständiges(hoffe ich doch) JA3 erschaffen.

Gibts eigentlich nen mod wo man für Deidranna kämpft? Wäre ja im Prinzip das gleiche nur von unten nach oben. Dann wäre auch geklärt warum die Gegner meist nur Kanonenfutter sind.
Einen Canonfodermod wär cool, am besten extra hart mit völlig Generischen Söldnernachschub für den Spieler... naja vllt erfrag ich das mal wo anders ^^

Wäre sicherlich machbar. Sollte halt an dem Punkt ansetzen wenn die Söldner kurz vor Meduna stehen.

Ein Zombie-Mod wäre auch eine nette Sache smokin.gif


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Kreuz As
Beitrag 23. Aug 2014, 22:57 | Beitrag #328
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Welches hast du denn jetzt?

 
Nite
Beitrag 23. Aug 2014, 23:24 | Beitrag #329
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Hab AIMNAS runtergeladen aber noch keine Zeit gehabt zum Anspielen.


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Kreuz As
Beitrag 23. Aug 2014, 23:43 | Beitrag #330
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Was ist das denn schon wieder?

AR habe ich fast durch, wäre mal wieder Zeit für was neues.

biggrin.gif
 
 
 

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