Urban Chaos, JA 2 Mod |
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Urban Chaos, JA 2 Mod |
12. May 2013, 16:52 | Beitrag
#301
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Oberleutnant Beiträge: 1.396 Gruppe: VIP Mitglied seit: 04.01.2008 |
Ich war sehr erfolgreich auf dem Dach des Minengebäudes.
Mit 6 Mann hatte ich immer 4 Rohre in die Richtungen der Hauptstöße des Feindes. Dächer scheinen mir generell zur Verteidigung gut geeignet zu sein. -------------------- |
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12. May 2013, 17:04 | Beitrag
#302
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Generalmajor d.R. Beiträge: 19.477 Gruppe: Moderator Mitglied seit: 05.06.2002 |
Ich war sehr erfolgreich auf dem Dach des Minengebäudes. Mit 6 Mann hatte ich immer 4 Rohre in die Richtungen der Hauptstöße des Feindes. Dächer scheinen mir generell zur Verteidigung gut geeignet zu sein. Auch zum Angriff. Ich versuche beim Angriff eigentlich immer möglichst früh meine Söldner auf einem Flachdach zu positionieren und den feindlichen Gegenstoß aufzufangen. -------------------- #flapjackmafia #GuaranaAntarctica #arrr #PyramidHoneyTruther
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12. May 2013, 18:11 | Beitrag
#303
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Fähnrich Beiträge: 217 Gruppe: Members Mitglied seit: 26.07.2003 |
Probier's mal mit im Minengebäude oder in der Bar verbarrikadieren Habe ich gemacht, aber wenn man täglich zwei Angriffe zurückschlagen muss, dann ist mir das einfach zuviel; da sind meine Söldner ja immer nur mit Verteidigung beschäftigt. Ich habe jetzt Shank und Dynamo befreit und habe jetzt insgesamt 10 Söldner. Der Beitrag wurde von jooogii bearbeitet: 12. May 2013, 18:14 |
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12. May 2013, 19:42 | Beitrag
#304
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Oberstleutnant Beiträge: 14.062 Gruppe: Members Mitglied seit: 03.12.2004 |
Ist bei mir schon ein paar Jährchen her, das ich zuletzt JA2 gespielt habe. Es ist aber auch eines meiner all-time-favourites. Diese Mischung aus Strategie, Taktik, Logistik und Ausrüstungsvielfalt ist einfach unnereicht.
Wenn du so oft angegriffen wirst, dann bist du nicht initiativ genug. Wenn man zu viel zeit verstreichen lässt, bevor man Land gewinnt, wird man ständig belästigt. |
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12. May 2013, 19:59 | Beitrag
#305
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Fähnrich Beiträge: 217 Gruppe: Members Mitglied seit: 26.07.2003 |
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12. May 2013, 20:05 | Beitrag
#306
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Generalleutnant a. D. Beiträge: 21.711 Gruppe: WHQ Mitglied seit: 08.05.2001 |
Mobile Milizen ausbilden, die fangen vor den Städten ordentlich was ab.
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12. May 2013, 20:08 | Beitrag
#307
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Oberstleutnant Beiträge: 11.586 Gruppe: VIP Mitglied seit: 01.10.2005 |
Kosten aber auch unglaublich viel, und man kann den Kerls ja leider nicht sagen wartet mal kurz bis ihr so 20-30 Mann Stark seid, die ziehen ja schon mit 7 Mann los in ihr Verderben, die Milizen baue ich erst dann wenn ich schon viel erobert habe vorher ist das einfach nur Geldverschwendung.
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12. May 2013, 22:29 | Beitrag
#308
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Leutnant Beiträge: 862 Gruppe: Members Mitglied seit: 14.11.2004 |
Rechtsklick auf den Sektor(im Milizenmodus) sollte die farbe ändern, grau ist unpassierbar, grün wird willkürlich bereist, gelb wird gehalten wenn Milizen im Sektor sind und rot wird nicht betreten/verlassen. Mann kann also mit genug Gedult und Spucke... ähh Kohle eine Akkretionsscheibe aus Milizen um die Erde... ähm Stadt kreisen lassen die die Angriffe aus Klendathu... ähhh Meduna abwehrt. Praktischerweise werden sie von den Garnisonsmilizen verstärkt.
btw. DSR > 7.62 Sniper ein saftiger Kopfschuss nutzt mehr als 5 Treffer in den Torso, aber bei mir bekommt auch max 1 Merc(mit dem entsprechendem Skill) pro Team eins, vllt noch ein dickeres Stgw pro Team, einer 'n MG und der rest 5.56 Stgws. Schallgedämpfte Waffen nutz ich kaum, dafür hab ich Blood und Razor. Bin ich eigentlich der einzige der JA2 als Sandbox Game spielt?^^ Wieso gibts keinen JA Mod für Minecraft? Der Beitrag wurde von KäpnBlaubär bearbeitet: 12. May 2013, 23:09 -------------------- jubel, jubel, freu, freu...
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12. May 2013, 23:53 | Beitrag
#309
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Generalmajor d.R. Beiträge: 19.477 Gruppe: Moderator Mitglied seit: 05.06.2002 |
Also für mich ist JA2 eine WiSim
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13. May 2013, 04:21 | Beitrag
#310
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Oberleutnant Beiträge: 1.396 Gruppe: VIP Mitglied seit: 04.01.2008 |
Ich bin Gestern versuchsweise auf 9x39 umgestigen, 3 AS Val und 2 Vintorez in der Hauptgruppe, sowie ein 5.56x45 lMG der Feuergeschwindigkeit halber.
Der Penetrationsmodifikator der 9x39(2:1:1) ist deutlich besser als der, der 7.62(1,3:0,7:1), der Schadensmodifikator (Taumeln) der Unterschallmunition auch. Meinem Eindruck nach ist der verursachte Schaden seit dem Umstieg gleichmäßiger ausgefallen. Heute werde ich mal die SL9SD ausprobieren, eine Verbesserung erwarte ich aber nicht mehr, die Werte sind zu ähnlich. -------------------- |
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13. May 2013, 09:01 | Beitrag
#311
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Fähnrich Beiträge: 217 Gruppe: Members Mitglied seit: 26.07.2003 |
Wieso benutzt ihr nicht VSSKs als schallgedämpfte Waffen? Ein Kopfschuss und der Gegner ist tot.
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14. May 2013, 00:11 | Beitrag
#312
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Oberleutnant Beiträge: 1.396 Gruppe: VIP Mitglied seit: 04.01.2008 |
Ich habe die VSSK ausprobiert.
Von Sonderfällen mit Gegnern in EOD Anzügen abgesehen, sind sie den Vintorez ggü. ein Rückschritt, 1 Schuss pro Runde ist inakzeptabel. Die SL9SD waren auch nicht sonderlich gut, mehr AP-Kosten pro Schuss und häufigeres Nachladen, gleiches gilt für das MG3 ggü. dem AMELI. Zurück zu Ursprungsausrüstung: 3x AS VAL +1x MGL, 2x Vintorez, 1x AMELI -------------------- |
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14. May 2013, 14:41 | Beitrag
#313
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Oberstleutnant Beiträge: 11.586 Gruppe: VIP Mitglied seit: 01.10.2005 |
Als MG habe ich entweder ein Minimi oder ein MAG, da man bei dehnen auch noch Optiken drauf setzen kann
Diese Russischen Gedämpften 9mm SSG benutze ich eigendlich ungern, da ich auf eigenen Nachschub angewiesen bin, bei 5,56 kann ich notfalls auch normale gefundene AP nehmen wenn die Buchse Stramm wird Der Beitrag wurde von General Gauder bearbeitet: 14. May 2013, 14:43 |
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14. May 2013, 16:26 | Beitrag
#314
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Fähnrich Beiträge: 217 Gruppe: Members Mitglied seit: 26.07.2003 |
Ich bin ja ein totaler HK-Fetischist; als SG meist irgendein 416er, MG HK 21 oder 23, Zweitbewaffnung MP7, nur bei dein Scharfschützenwaffen benutze ich keine HK-Produkte, da ich dort vor allem auf .338 setze.
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14. May 2013, 21:32 | Beitrag
#315
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Oberstleutnant Beiträge: 11.586 Gruppe: VIP Mitglied seit: 01.10.2005 |
So ich habe gerae eben Flo Verheiratet, so richtig zur Wehr hat sie sich ja nicht gesetzt, und alles still ertragen, viel leicht lag da ja wirklich Liebe in der Luft
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14. May 2013, 23:10 | Beitrag
#316
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Oberleutnant Beiträge: 1.396 Gruppe: VIP Mitglied seit: 04.01.2008 |
Wann verheiratet man jemanden?
Ich muss die nervige Diva rechtzeitig nochmal anheuern. Beim Start habe ich die Geschwindigkeit mit der es neue Waffen gibt aufs Maximum gesetzt, im Nachhinein ein Fehler. Es war zwar nett, dass die ersten Gegner beireits eine AK haben fallenlassen, nach 22 Tagen laufen jetzt aber alle Gegner mit Spectrawesten, -helmen und -hosen rum und verwenden eine lustige Mischung aus russischen 9x39 Gewehren und SCAR, Minimi und SIGs + alle möglichen Exoten. Im Lager in Drassen habe ich mittlerweile 10 gefundene .50er liegen sowie 4 weitere DSR 1. Die ganzen RPGs sind sehr praktisch, großzügig eingesetzt, betreibt man plötzlich O -------------------- |
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14. May 2013, 23:15 | Beitrag
#317
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Generalmajor d.R. Beiträge: 19.477 Gruppe: Moderator Mitglied seit: 05.06.2002 |
Wann verheiratet man jemanden? An die Hillbillies bei Cambria. Danach darf man sich aus ihrem Waffenlager in der Scheune bedienen, wenn man dann noch etwas XP und noch mehr Waffen braucht kann man die Hillbillies dann auch umlegen -------------------- #flapjackmafia #GuaranaAntarctica #arrr #PyramidHoneyTruther
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15. May 2013, 11:23 | Beitrag
#318
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Generalleutnant a. D. Beiträge: 21.711 Gruppe: WHQ Mitglied seit: 08.05.2001 |
Erst ausrüsten, dann taktisch aufstellen und die erledigen.
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15. May 2013, 15:31 | Beitrag
#319
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Leutnant Beiträge: 862 Gruppe: Members Mitglied seit: 14.11.2004 |
Wobei man Flo besser bei Tony rumstehen hat, die bekommt da 10% Discount
Ach ja wen das durchinander an Waffen und Zeug stört, was die Gegner mitschleppen und irgend wann fallen lassen... der muss mal den XML Editor starten, da kann man dann EnemyGunchoice.xml bzw. EnemyItemchoice.xml halbwegs bequem editieren. -------------------- jubel, jubel, freu, freu...
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20. May 2013, 23:22 | Beitrag
#320
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Leutnant Beiträge: 862 Gruppe: Members Mitglied seit: 14.11.2004 |
So heut ham Dr.Q & Blood mehr oder weniger im allein Kingpins Hütte+Club geräumt. Jetzt weiß ich gar nicht wer welches Gewehr bekommt
St.Quicksavius erhöre unsere Gebete und vergib uns unsere Blödheit! -------------------- jubel, jubel, freu, freu...
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24. May 2013, 13:00 | Beitrag
#321
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Generalleutnant a. D. Beiträge: 21.711 Gruppe: WHQ Mitglied seit: 08.05.2001 |
Ich bin ja ein grosser Fan von Kickstarter und dem Revival alter Spiele, bin da aber sehr misstrauisch bei diesem Projekt. -Das Studio hat bisher maximal mittelmässiges abgeliefert (und das ist noch nett gesagt) -extrem hoher Einstiegspreis für ein eher kleines Projekt (25$, kein Early Bird, selbst Star Citizen, das von Beginn weg sehr gross angelegt war gabs für schnelle für 20$, alle anderen populäre Titel für 15-20$) -Publizierte Informationen sind sehr mau und lassen kein klares Bild zu -Grosse Gefahr von "zuviel auf einmal gewollt" Für mich das reiten auf einer bekannten Marke, bei der man sich aufgrund der eingeschworenen (und leidensgeprüften und auch etwas verbitterten) Community eine schnelle Unterstützung erhofft. Trotzdem geschafft. |
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24. May 2013, 15:10 | Beitrag
#322
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Herr der Dunkelheit Beiträge: 36.462 Gruppe: Admin.WHQ Mitglied seit: 21.04.2002 |
Gerade so eben und auch durch min. einen letzten hohen Pledge kurz vor Ende.
Meine Bedenken wurden durch den Kampagnen-Verlauf nicht beseitigt. -------------------- Wer zum Denken nachdenkseiten braucht, denkt auch, dass ihm ihm die Tankkarte das tanken abnimmt.
Qui tacet, consentire videtur Dass die Russen viele Verluste haben aufgrund ihrer offensiven Vorgehensweise, die sie sich bei Zapp Brannigan abgeschaut haben, ist davon unbenommen. |
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21. Aug 2014, 20:44 | Beitrag
#323
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Generalmajor d.R. Beiträge: 19.477 Gruppe: Moderator Mitglied seit: 05.06.2002 |
Ja brauchst ne aktuelle version(1.13 aber kein WF). Ach ja der Spaß deckt nur das obere drittel der Karte ab, also knapp oberhalb von Grum, Cambria und Alma. Waffenmäßig dürfte interessant sein das Waffen mit Klappschulterstütze diese ein und ausklappen können (sogar noc besser gelöst als UC 1.13). Eigentlich is das ding so voll mit Features das es einen fast erschlägt, aber eben nur fast ^^ Das mit der Schulterstütze bringt was? Lade es gerade runter...KätnBlaubär ist schuld -------------------- #flapjackmafia #GuaranaAntarctica #arrr #PyramidHoneyTruther
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22. Aug 2014, 09:02 | Beitrag
#324
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Leutnant Beiträge: 862 Gruppe: Members Mitglied seit: 14.11.2004 |
Ich finds halt cool das es geht. Sonst hattest du bei 1.13 nen bonus was das Anlegen betrifft aber auch ne penality die die Genauigkeit negativ beeinflusste, was alles mit Schulterstütze unbraucbar machte egal ob AKS, M4, G36 oder gar das AWM (war glaub ich auch betroffen).
Ach ja hast auch ne entsprechend neue version von 1.13? Is leider immer ein Krampf eine rauszusuchen. Wirf auch mal einen blick auf den INIEditor, da kannst das Intro abstellen, Auflösung anpassen (Funktionieren tun alle aber nicht alle werden auch bei den Grafikoberflächen des spiels voll unterstützt) und die Menge an Gegnern die maximal einen Sektor betreten kann man auch regeln. 64 auf einmal is schon ein Ding, wenn dann noch Verstärkun aus den Nachbarsektoren kommt... -------------------- jubel, jubel, freu, freu...
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22. Aug 2014, 12:00 | Beitrag
#325
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Generalleutnant a. D. Beiträge: 21.711 Gruppe: WHQ Mitglied seit: 08.05.2001 |
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23. Aug 2014, 21:53 | Beitrag
#326
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Leutnant Beiträge: 862 Gruppe: Members Mitglied seit: 14.11.2004 |
Bin ja mal gespannt was aus dem neusten Versuch wird ein anständiges(hoffe ich doch) JA3 erschaffen.
Gibts eigentlich nen mod wo man für Deidranna kämpft? Wäre ja im Prinzip das gleiche nur von unten nach oben. Dann wäre auch geklärt warum die Gegner meist nur Kanonenfutter sind. Einen Canonfodermod wär cool, am besten extra hart mit völlig Generischen Söldnernachschub für den Spieler... naja vllt erfrag ich das mal wo anders ^^ -------------------- jubel, jubel, freu, freu...
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23. Aug 2014, 22:26 | Beitrag
#327
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Generalmajor d.R. Beiträge: 19.477 Gruppe: Moderator Mitglied seit: 05.06.2002 |
Bin ja mal gespannt was aus dem neusten Versuch wird ein anständiges(hoffe ich doch) JA3 erschaffen. Gibts eigentlich nen mod wo man für Deidranna kämpft? Wäre ja im Prinzip das gleiche nur von unten nach oben. Dann wäre auch geklärt warum die Gegner meist nur Kanonenfutter sind. Einen Canonfodermod wär cool, am besten extra hart mit völlig Generischen Söldnernachschub für den Spieler... naja vllt erfrag ich das mal wo anders ^^ Wäre sicherlich machbar. Sollte halt an dem Punkt ansetzen wenn die Söldner kurz vor Meduna stehen. Ein Zombie-Mod wäre auch eine nette Sache -------------------- #flapjackmafia #GuaranaAntarctica #arrr #PyramidHoneyTruther
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23. Aug 2014, 22:57 | Beitrag
#328
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Generalleutnant a. D. Beiträge: 21.711 Gruppe: WHQ Mitglied seit: 08.05.2001 |
Welches hast du denn jetzt?
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23. Aug 2014, 23:24 | Beitrag
#329
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Generalmajor d.R. Beiträge: 19.477 Gruppe: Moderator Mitglied seit: 05.06.2002 |
Hab AIMNAS runtergeladen aber noch keine Zeit gehabt zum Anspielen.
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23. Aug 2014, 23:43 | Beitrag
#330
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Generalleutnant a. D. Beiträge: 21.711 Gruppe: WHQ Mitglied seit: 08.05.2001 |
Was ist das denn schon wieder?
AR habe ich fast durch, wäre mal wieder Zeit für was neues. |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 28. April 2024 - 13:18 |